魔兽世界国服历史CTM的DK天赋雕文装备循环各种问题。

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冰DK浅谈:PVP的装备天赋雕文选择解析
  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。
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  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。
  这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。
属性优先级
  全能/精通 & 急速 & 暴击
  楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少。
  pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速。
  装备上的选择,以全能/精通、急速/全能、急速/精通为主。
  饰品一般准备3个:章(属性看个人喜好,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。
  套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好。
  第1层:【死疫】、【吸病】、【虫群】
  这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。
  虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。
  但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。
  冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。
  在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害
  在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。
  第2层:【巫妖】、【反魔法领域】、【炼狱】
  这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。
  这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。
  在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。
  第3层:【死亡脚步】、【冻疮】、【窒息】
  这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。
  在这里需要为【死亡脚步】这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd
  而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。
  第4层:【契约】、【虹吸】、【符转】
  这一层基本上也没什么争议,各有优劣
  契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。
  符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。
  至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。
  第5层:【分流】、【强化】、【腐蚀】
  这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧
  分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)
  我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。
  腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!
  蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。
  红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。
  绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。
  (有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)
  BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~
  强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说
  分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)
  但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。
  那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。
  强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。
  分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。
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国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之死骑篇
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专精特效: 血魄护盾
由于在Cata中,死亡骑士的天赋树被修改,所以导致目前版本的DK坦克全部是血魄天赋。
每次死亡打击的治疗量50%转化为护盾加放在自己身上。在实战中效果很好,基本可以达到几千的吸收量,可以很好的保证自己的血线,当然这也使得精通成为血魄坦克的首选属性。
天赋用途解析:
毫无疑问的坦克向天赋,由于在Cata中DK天赋树的细化,所以导致坦克全部为血魄天赋。
天赋模板:
血魄(31点)
剑刃屏障 - 等级 3/3
DK减伤天赋之一,基本在Boss战中,DK的血符文都会好了就用,因为要打死亡打击。所以10秒的时间足够使得DK坦克的血魄符文再次冷却。
剑刃护甲 - 等级
仇恨向+生存向天赋,攻击强度的增加既能使得DK坦的仇恨更稳,而且死亡打击的伤害值更高也会使得DK坦的护盾血量更多。非常实用的天赋。
强化血魄转化 - 等级 2/2
降低血魄转化CD,可以让坦克在战斗中有更多的死亡符文,使用起来更加多向性。
血魄气息 - 等级 2/3
过路天赋,并不是因为天赋不出色,只不过有比他更出色的天赋需要点,而且15%的几率触发下两次攻击增加符能效果并不是那么明显,DK坦克的符能并不是很缺少。2点足够。
血色热疫 - 等级 2/2
DK坦减伤技能之一,每次疫病暴发或者血魄打击都会触发血魄瘟疫,10%的减伤效果很不错。尤其在一些抗物理群怪和物理Boss战中,很好的降低治疗压力。
骸骨之盾 - 等级 1/1
在Cata中,由于天赋的专精化,导致骸骨之盾变为血魄天赋才可以开启的技能。非常的好用,相当于一个1分钟冷却的小盾墙。在奇玛隆的战斗中很出色,因为Boss是每5秒攻击一次,所以小盾墙非常划算。
坚韧 - 等级 3/3
因为DK坦克用双手武器抗怪,所以护甲就变得很重要,必点天赋,10%的护甲所提供的物理减伤还是很可观的。
血魄刚毅 - 等级 2/2
DK坦克必点天赋,30%的伤害减免增加相当于在开启冰固坚韧的情况下坦克的减伤达到了50%,相当于战士坦克的大盾墙,而且开启并不消耗符能,可以让DK坦在战斗是多打一些符文打击来稳固仇恨。
寄生血虫 - 等级
Cata版本中DK坦必点天赋,由于血虫的修改导致现在血虫非常的猛,血虫爆炸后不仅为自己回复血量,而且可以达到团补的效果。但是血虫ADD等情况并未得到改善,所以各位DK坦克在发现有血虫的时候慎重开怪。
强化血魄领域 - 等级 2/2
必点天赋,没有一个DK会嫌自己符文回的快。而且6%的免爆感觉也很好。
符文转化 - 等级 1/1
DK版自用大糖块。消耗1个血魄符文回复生命值上限的10%。实战中只能当一下免死,基本上可以回复1的血量,可以给治疗大概提供1秒左右的时间。所以最好应急用,不要没事就给吃了。
亡域意志 - 等级 3/3
DK版伪春哥,每45秒1次,持续8秒。25%的伤害减免和可以免费吃个符文转化,效果很不错。配合血族之裔,骸骨之盾,冰固坚韧,死亡打击。基本可以让DK坦承受一段时间的治疗空档。
血族之裔 - 等级 1/1
DK减伤技能之一,作用效果与战斗大师类似,短时间内提升生命值上限,过后扣除。同时有一个10秒25%被治疗效果的提升。实战中在低血线的时候建议优先开,尽量在血线达到40%左右开启,使得治疗有较充足的时间可以将血抬满。而且配合治疗效果的提升可以让治疗比较省蓝。
强化死亡打击 - 等级 3/3
DK坦克必点技能,配合专精增加的护盾,效果非常暴力。同时死亡打击伤害的提升也可以使得坦克的仇恨更加稳定。
符文武器幻舞 - 等级 1/1
双向天赋,坦克可以选择在开始战斗阶段开启符文武器幻舞来瞬间建立高仇恨,也可以在低血线的时候开启符文武器幻舞来达到保命的效果,注意他提升的是招架几率,所以对抗法系Boss的时候生存意义并不大。
冰霜(8点)
符能精通 - 等级 3/3
提高30点符能上限,由于DK坦要预留能量开技能,所以为了生存和仇恨考虑,130的符能都会让人很放心的去打符文打击,而不用担心没符能开保命技能。
冰结延伸 - 等级 2/2
提高10码射程,相当于DK坦的冰触可以打30码,可以更有效的快速建立仇恨。
巫妖之躯 - 等级 1/1
必点天赋,除了可以是DK坦免疫魅惑恐惧,睡眠外。可以令你变成恶魔,这样你可以通过给自己扔死缠来回血,非常变态。不过注意,死缠是在其他保命技CD的情况下才会使用的方法,血族之裔等技能的保命效果都强于巫妖之躯。
无尽之冬 - 等级 2/2
辅助向技能,在Cata版本的Boss战中,需要打断很多技能(破龙者的AE,议会火王的AE,水王的水剑,丘加利小怪的AE等等),所以使得心智冰封不消耗符能的话,会为Dps省下很多时间,可以提升团队Dps效率。
秽邪 (2点)
疫源 - 等级 2/3
延长瘟疫时间,可以使DK坦克有更多的时间去建立仇恨或者保命。
雕文推荐:
主要雕文:死亡缠绕,符文打击,碎心打击
极效雕文:骸骨之盾,血族之裔
初阶雕文:比较随意,因为初阶雕文意义并不大,根据个人喜好即可。
重铸推荐:
在Cata目前版本中,精通是坦克最好的属性,当然没有耐力好,不过耐力不能通过重铸获得。闪躲和招架的地位基本同等。熟练的意义很小,而且目前版本仍然是生存为主流,不用过多的考虑仇恨问题。尽量保持闪躲和招架的同等,这样可以使两项属性最低递减。不会出现属性浪费的情况。
宝石推荐:
头部多彩:严峻的影魂钻石——81耐力2%装备提供的护甲值
红色插槽:防卫者的魔眼石——20招架30耐力
蓝色插槽:坚固的海洋蓝宝石——60耐力
黄色插槽:强权的梦之翡翠——20精通30耐力
副本坦怪手法解析:
由于小怪战斗和Boss战斗的手法均不相同,而且不同的Boss你所需要的应对方法仍然不同。这里建议大家先浏览一遍所要战斗Boss的攻略然后选择合适的手法。
推荐一个DK坦克的技能仇恨列表,对于大家战斗中的拉怪手法提升很有帮助:
(以下技能仇恨均没有代入领域加成,血魄领域下的最终仇恨值都要在以下仇恨值的基础上*3。某些不受领域加成的除外)
冰结之触——伤害值
冰霜热疫——伤害值
瘟疫打击——伤害值
血魄热疫——伤害值
碎心打击——伤害值
死亡打击——伤害值+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨
血魄护盾——1
符文转化——治疗量*0.5+55(此部分仇恨不受领域加成),此仇恨由战斗中所有怪平摊
死亡缠绕——伤害值
死亡凋零——伤害值*1.9
沸血术——伤害值,对感染冰霜或血魄热疫的目标产生额外50点仇恨,此部分仇恨不受领域加成
符文打击——伤害值*1.75
死亡之握——110
绞杀——138
符文武器幻舞——符文武器造成的伤害值转换为自身仇恨,不受领域加成。装备雕文后激活期间领域加成系数+0.5。
(本文来源:网易游戏频道
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国服魔兽世界DK鲜血升级天赋推荐加点
第1页: 首页
  点天赋流程:血点满51点出到剑舞再点邪
  循环:冰结之触&瘟疫打击&碎心打击&碎心打击&死亡打击&死亡缠绕&死亡打击&碎心打击*4&死亡缠绕
  没血吸血鬼之血、符文分流、血魄印记、黑暗契约
  练级推荐流程
  58-60:东西瘟疫之地以及艾泽拉斯相同等级地区,不推荐去外域,因为人太多
  60-68:地狱火半岛&赞加沼泽&泰罗卡森林/刀锋山/纳格兰,65级去纳格兰做竞技场任务可以获得一把很好的武器,攻下哈兰之后可以在哈兰武器商人处购买一把很好的剑。建议68到诺森德练级,经验差距太大,不过刚去做任务会有些困难,不过对DK而言,不是问题。
  68-80:推荐从北风冻原登陆,因为有任务奖励蓝色品质双手武器,对于练级帮助很大。
3.35死亡骑士相关:
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专精:神圣壁垒
提高近战的格挡机率,在Cata现阶段属于和耐力持平的第一属性。配合神圣之盾和头部多彩可以达到格挡45%的效果(目前多彩有BUG显示是1%)。在现版本使得骑士的物理免伤能力超越其他坦克,而骑士的每点精通可以提高2.25%的格挡率,所以实用性非常强。而且在Cata版本初期就可以达到BUFF后85%-90%的四维(350等级装备)。
天赋用途解析:
防骑优秀的生存能力让他在Cata的开荒阶段变得非常抢眼,当然这里我们也可以将他定位在一个很稳妥的坦克位置,辅助能力尚佳。全团的大牺牲非常好用。防骑的优点还在于高自疗,imba的盘子,无敌来解决一些危机时刻等等。
当然也有缺点:初始仇恨不给力,不过在Cata4.06中由于责难不需要去点天赋,所以防骑的打断给力了。
天赋模板:
神圣 (0 点)
防护 (31 点)
圣洁 - 等级 3/3
6%治疗效果与被治疗效果的提升对于防骑来说超值。由于防骑现在有时自己需要为自己刷荣耀圣言来达到回血的目的,而且作为坦克当然会有治疗来刷你。所以这6%的治疗与被治疗效果的提升非常实用。
纯洁圣印 - 等级 2/2
仇恨向天赋,提升你圣印的12%伤害,由于Cata开荒阶段中,很多防骑都会选择优先堆叠保命属性,所以会造成仇恨的一些缺失,而且圣能很多时候会被用来给自己刷荣耀圣言,这使得防骑的仇恨又多了一些缺失,所以2点天赋换来12%的伤害提升还是非常划算的。
永恒荣耀 - 等级 2/2
必点天赋之一,由于天赋的高触发率,使得你经常可以感受到2次3圣能的效果。在低血量时2个大荣耀圣言的治疗量相当可观。
坚韧 - 等级 3/3
虽然在Cata中护甲并不被大部分坦克看好,但是10%的护甲加成效果还是不错的,而且在前两层天赋中并没有值得你放弃这3点去加的天赋.
庇护 - 等级 3/3
防骑核心天赋之一,出色的10%减伤。而且由于庇护属于天赋树的起始点,之后的神圣之盾等技能都需要庇护的触发。并且庇护可以令你在闪躲和格挡后恢复3%法力值,对于无压力阶段防骑的蓝量可以达到很好的控制。
公正之锤 - 等级 1/1
防骑核心技能之一,在Cata中,公正之锤由原来的攻击3个目标变为攻击8码内所有目标,并且造成30%武器伤害。所以防骑最好用伤害高的主手武器。
光明使者之怒 - 等级 2/2
仇恨向天赋,提高防骑2个主要拉怪技能的伤害值。增加30%神圣愤怒暴击率也可以让防骑在拉群怪的时候保持良好的仇恨。
清算 - 等级 1/2
仇恨向天赋,让你在成功格挡攻击后有10%的几率在8秒内的攻击皆获得1次额外的攻击机会。清算的效果非常明显,1点的效果足以应付团队战斗。所以不需要来点满增加仇恨。
公正之盾 - 等级 1/1
防骑版盾牌猛击,不过在Cata中,防骑的盾猛伤害非常可观,一般346毕业的防骑1个3圣能的公正之盾可以达到2W+的伤害。对于仇恨控制相当有效。再配合神圣职责使用,仇恨相当暴力。
大十字军 - 等级 2/2
防骑强力天赋,十字军打击和公正之锤有20%的几率重置你的复仇之盾时间。非常的实用。在实战中人品爆发的话可以连续施放2~3个复仇之盾,当然这得看你的运气。在群怪和Boss战中均有良好的表现。
辩护 - 等级 1/1
强力减伤技能,十字军打击和公正之锤可以降低你目标10%的物理伤害。减伤天赋属于所有坦克都必须点的,当然防骑也不会例外。
神圣之盾 - 等级 1/1
在Cata中,神圣之盾由原来的主动施放变成被动触发。触发条件为公正之锤和异端审问。在战斗中一定要保持全程神圣之盾的触发,配合神圣壁垒可以最大限度的减伤。非常重要。
圣光庇护 - 等级 2/2
防骑超强天赋,最大限度的让防骑的接受治疗量最大化,所有的过量治疗都将以护盾的形式加放在防骑身上。同时10%的增加荣耀圣言治疗量配合永恒荣耀也可以很好的达到自保的效果。
神性守护 - 等级 1/1
逆天技能,提供全团6秒的20%减伤。在Cata中,防骑开启神性守护并不用自己承受伤害,因此这个天赋变得相当逆天。在一些AE强力的战斗中,全团6秒的小盾墙非常有效。
神圣职责 - 等级 2/2
仇恨向天赋,基本可以保持防骑60%多的公正之盾暴击。建议防骑开启技能监控插件,在有神圣职责Buff的情况下施放3圣能的公正之盾,仇恨相当暴力。
圣殿骑士之盾 - 等级 3/3
必点天赋,防骑的远古诛王守护相当于盾墙,3分钟的盾墙CD相当诱人。配合圣佑术和忠诚防御者(春哥),可以让防骑在短暂的治疗空档中仍然可以保持高存活率。此外神性祈求可以提供3圣能保证防骑既可以在战斗开始时建立高仇恨,也可以在低血线的时候给自己多顶一口血,保一下命。
忠诚防御者 - 等级 1/1
在Cata中,春哥由被动触发变为主动触发。虽然增加了使用难度,不过10秒的小盾墙效果属于给这个技能小小的Buff了一下。也让防骑在治疗空档阶段的保命链更加的完整。
惩戒 (10 点)
以眼还眼 - 等级 2/2
过路天赋,主要为了深层天赋,没有办法。不过在小怪战斗中,确实可以达到反射的效果。Boss战中就不要奢望反射Boss的技能了。
十字军 - 等级 3/3
仇恨向天赋,提高防骑30%的十字军打击和公正之锤伤害。也使得防骑不用那么纠结于装备的仇恨问题,可以踏踏实实的堆保命属性了。
圣戒之道 – 等级 3/3
仇恨向+生存向天赋,在增加技能暴击率的同时提升荣耀圣言的暴击率。总体来说还不错。
正义追击 – 等级 2/2
主要看重那赠送的一点圣能,对于4.06的防骑来说,圣能并不富裕,所以这一点圣能比较划算,而且在Cata战斗中坦克很容易吃到一些控制技能,比如破龙者的狂怒咆哮。
重铸推荐:
在Cata现在版本中,最好的属性是精通,而且就目前T11的装备等级来看,你很难将精通堆到阀值,所以建议可以考虑将废属性全部重铸为精通。也可以选择三围平均发展,不过尽量保持闪躲和招架的平衡,这样可以是两项属性的递减率达到最低。
雕文推荐:
主要雕文:十字军圣击,真理圣印,荣耀圣言
极效雕文:圣佑术,圣疗术,神圣愤怒
初阶雕文:真理,王者祝福,力量祝福
宝石推荐:
头部多彩:永恒的影魂钻石——81耐力1%盾牌格挡值
红色插槽:防卫者的魔眼石——20招架30耐力
蓝色插槽:坚固的海洋蓝宝石——60耐力
黄色插槽:强权的梦之翡翠——20精通30耐力
副本手法解析:
整理纯仇恨循环:
单体方面:循环用简单的十字军+X+十字军+X+十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
关键技能解析:
圣佑术:CD1M持续10秒的20%减伤技能,开启它不需要公共CD,不能在昏迷中使用。
插雕文之后物理减伤取消,魔法减伤变为40%。本来是一个极好的雕文,可惜目前在BUG状态,所以暂时不要用这个雕文。
由于CD较短,所以你需要时刻记得去开启它,最好不要等血量危险的时刻再去开这个技能,因为20%不能救命。
最好的办法就是预估BOSS的小爆发期间开启以起到稳定血线的作用。
远古诸王的守护:CD3M(天赋)。开启之后持续12秒的50%全减伤,也就是俗称的盾墙,不能在昏迷中使用,不占用公共CD。
T11套装4件强化之后持续18秒,异常强大的套装效果,堪比T9。这个技能没啥好说的,用来招呼BOSS的爆发吧。
炽热防护者:开启之后持续10秒的20%全减伤,被致命一击后效果消失并回最大血量的15%生命值。CD3M。
悲剧的春哥,呜呼哀哉。不过这个勉强还能看,毕竟是骑士独有的抗必杀的绝招。在某些BOSS有奇效,比如奇玛隆。
神性牺牲:100码范围的团队增益,持续6秒团队减伤20%,CD2M。目前可能有BUG会使圣骑士自身也受到减伤。
这个技能是绝对的团队辅助技能NO.1。尤其是25人。在这个治疗们惜蓝如金的版本,算6秒BOSS AOE全团5万血(这个伤害真不算多),一个技能就能省下全团24万的血量缺口,没有比这个更神的技能了。
至于什么时间开启完全是经验问题,如果没有强力AOE也可以开启一个帮助副T减伤。
(本文来源:网易游戏频道
作者:小蜗牛懒懒)
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