魔兽世界牧师怎么样里面的戒律牧师怎么样

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不是省油灯
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戒律牧怎样控蓝啊,不够用啊
无敌0/1 飞机头0/1 2b龙0/1
火鹰0/1 橙弓1/1 雷霆蓝晶云端翔龙(纳拉克)1/1
祖格迅猛龙1/1、豹1/1 雷霆玛瑙云端翔龙(惑龙)1/1 黑龙妹妹1/1&&
奥的灰烬1/1,宝库大象1/1,炽热战马1/1,钓鱼乌龟1/1,雷霆红玉云端翔龙(锦绣谷稀有)1/1
乌鸦1/1,碧蓝幼龙1/1,玻璃石幼龙1/1,乌巅的蓝色始祖幼龙1/1,迷失的始祖幼龙1/1
熔岩龟1/1、卡尔金1/1、刀疤1/1、桑巴斯1/1 灵魂兽12/12
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愿你以后爱的人,   个个都像我。
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要利用好破盾回蓝哦~现在大部分时间都是2个T 套2个盾 因为灵魂虚弱CD 15S 破盾回蓝机制是12S 如果你只套一个就会浪费3S 4次就是浪费了一个破盾回蓝的机会哦~
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moshou1033 发表于
戒律牧怎样控蓝啊,不够用啊
1,破盾回蓝
2.灵能魔看CD用,蓝下一半的时候灵能魔同时唱蓝歌
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ExtraCD推荐使用,不错的内置cd监控插件
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戒律缺蓝?
封心淂锁爱
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没发现会缺蓝
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戒律真的不缺蓝& &
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进副本8000+精神的戒律牧刷完25pt感觉蓝量还是蛮够用的(已入手郝立冬回蓝sp并升级至544)
1.我是暴击流牧师,救赎占治疗比重较大,福音传播这个被动技能就和我息息相关,平时心火,惩击,苦修时叠层数不丢(可以省蓝的)
2.15s cd被动技能“全神贯注”,也就是破盾回蓝(虚弱灵魂12s cd,楼上也有说明过)
3.灵能魔3min cd(天赋强化后变成摧心魔,1min cd,网上有讲解说急速越高,回蓝越多,因为它的回蓝原理是每打一下,就回一次魔量,急速越高打的越快,但是不建议因为这个去堆急速)
4.真言术、慰(心灵之火天赋强化之后才有回蓝效果,每次回蓝量的1%,个人比较喜欢用,因为这个是我的常用技能)
以上是我的使用习惯,希望对lz有所帮助,也希望各位大神指教。
壮哉我大牧师!
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回蓝歌没提到,不过自己应该懂的,全团福利呀
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心灵专注记得多用哦
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wow7.0戒律牧治疗怎么样 7.0戒律牧团队副本测试体验
来源:劳伦斯 发表时间: 09:58
摘要:最近7.0测试服迎来了团队副本的测试,各种职业也被放到了副本中进行了职业测试,其中戒律牧作为长时间一起来的一种吸收型治疗在团本中又是怎样的呢,下面就给大家带来7.0戒律牧
  最近7.0测试服迎来了团队副本的测试,各种职业也被放到了副本中进行了职业测试,其中戒律牧作为长时间一起来的一种吸收型治疗在团本中又是怎样的呢,下面就给大家带来7.0戒律牧在团队副本中的具体表现。
  戒律不是个30%的dps,70%的治疗
  戒律牧的dps和hps是要看boss的。有的boss戒律会很凶残,有的boss戒律会很无奈。
  从数据看,戒律牧被当成一个20%的dps来使用比较现实。因为戒律的治疗量和dps挂钩,所以戒律的伤害不大可能会被单独buff,除非暴雪下功夫同时修改救赎的比例。那么除非其他的dps都被nerf,或者所有治疗的治疗量都被提升30%+,戒律要打到别的dps的30%的伤害是有前提条件的:
  1.没有多少短命的add。
  2.Boss没有多少AOE的伤害技能。
  只有这样戒律才可以不浪费多少GCD去铺救赎而只冲着一个单体的boss抽打出理论上据说可以有30%的dps。但是这时候戒律牧的HPS会很难看。那你家RL为什么要带你这个戒律牧呀!就为了你可以提供跟T差不多的dps么&&
  (不过,在野外的时候,戒律的伤害有一个隐藏的200%的buff,所以用戒律天赋升级还是可行的。基本不会死,然后一个苦修差不多可以打死一只怪。)
  单从HPS来说,戒律的治疗量也是取决于boss战的机制。现在来看,戒律比较适应平稳的加2-5个人的单体血量或者爆发性补群血。如果经常性(每20-60秒)需要爆发补集合在一起的6-12个人的群血,治疗量可以登顶。如果boss爆发性地只是单体大砍坦克别人也不掉血,戒律就很捉急。神马70%,50%有没有都也是个问题。
  因此,三七开,只是理论,也只存在于理论。戒律不是万金油,hps和dps的表现在很大程度上会取决于boss战的机制。
  戒律不再是一个吸收型治疗
  戒律的暴击不再触发成泡泡盾,而是和别的治疗一样,变成了直接的治疗量。戒律不再有灵魂护壳。
  戒律的洞悉盾极其疲软。读条长,不触发救赎,读一个洞悉产生的护盾量还不到一个坦克血量的10%,于是hps不会好看。
  盾有了6秒的CD,而且强度只大致相当于一个坦克血量的7%。因此HPS照样是不会好看,不过它会触发救赎,所以依然是应该按CD放的。它的hps强于恳求和暗影愈合,但是已经不再是戒律牧的主要加血手段。
  戒律牧的心灵震爆(MB)会给boss上一个debuff,吸收他下一次造成的部分伤害,也算一个另类的吸收盾。但是因为MB盾的量太少,顶不过一次普攻,因此我始终没能有机会看明白这一点:
  如果boss的下个技能是对10个人都AOE10万伤害,而它身上有2万的MB盾debuff,那么它是会对10个人都只造成8万伤害呢,还是对9个人依然造成10万伤害然后对第一个人造成8万伤害?
  如果是前者,MB会是一个偶尔会起奇效的吸收盾,如果是后者,那么它那点吸收量只是边角料。
  戒律不再是一个直接型的治疗
  从这次测试的数据看,戒律牧们要么加得极高,要么加得极差。原因是因为新版的戒律牧的加血节奏手法和原来完完全全是两套,很多人和我一样,半天没反应过来。
  现在戒律牧的主要治疗手段来自于救赎,而不是任何直接治疗。
  任何常规直接治疗技能的HPS,都少于直接伤害技能产生的治疗(只要有超过2个人身上有救赎buff),直接治疗技能的意义基本只在于上救赎,包括极其耗蓝的耀也是一样。
  比如,在上次测试,精通大致25%,也就是救赎是伤害值大致75%,装等光环845但是神器的等级只有800的状态下:
  盾是我们最强的单体技能了。一个盾是13.6万的吸收量。而心灵震爆是最常用的无CD伤害技能,它除了在boss身上产生吸收8.6万伤害的吸收盾,还给每个身上有救赎的人回血6万+。
  因此,如果只有2个人身上有救赎并且血不满,心灵震爆除了提供8.6万的伤害,还同时产生8.6+12=20.6万的治疗。如果所有人都刚刚受到过一次AOE,而你给12个人身上铺了救赎(其实可以铺到18个以上的人,12个是个比较容易做到的数字),那么一个心灵震爆产生的治疗量是8.6+72= 80.6万。
  再对比单体的治疗填充技能恳求和伤害填充技能惩击:
  恳求是治疗5万6,惩击是伤害7万然后为每一个身上有救赎的人回血5万。只要2个人身上有救赎并且血不满,惩击的有效治疗量就是10万。如果是12个人身上有救赎并且血不满,一个惩击的治疗量也有60万。
  因此,戒律牧如果要加得像个样子,必须是依靠铺救赎,然后打boss为群体回血。事实上,Samme这次加到HPS15万的4分钟战斗,他的有效治疗的72%是来自于救赎。
  戒律是一个有不错的短CD爆发性抬群血技能的治疗
  这是因为,有效治疗主要来自于救赎的效果是:
  戒律牧的爆发技能是给更多的人上到救赎然后好给更多的人回到血,而不是去给一个人回更多的血。
  比如说,如果出摧心魔天赋,在群体会严重伤血前10秒,戒律牧可以用1个盾,2个暗影愈合,2个耀,给15个人身上铺好救赎。然后放出摧心魔,保持好boss身上的dot(那个强化版的痛),15秒内,这15个人每个人都可以被戒律牧回起码80万以上的血量。而摧心魔的CD是1分钟。
  其实任何时候,只要我们能提前铺好救赎,在AOE到来的时候戒律牧的治疗量都可以非常壮观。
  (神器1.5分钟的爆发回血更是强悍到逆天,不过这个大招明显没做好,它莫名其妙的,有时候触发救赎有时候不触发,不一定能活到live,我就不用它做例子了。)
  戒律是一个非常非常弱鸡的单体治疗
  因为戒律的治疗变成了依赖救赎,而救赎它是&一视同仁&的,所以如果是2-5个人的dot伤血倒很好,保住他们身上的救赎抽boss很惬意的。但是面对突发性的单体大幅度伤血,戒律牧真的是比较无奈。
  如果某一个队友血皮了需要救急,不管他是dps还是T,请不用往戒律牧这里看了。当时测试因为T血紧张,我来回换过几次天赋,发现一样都不顶用!
  最后,我能想到的,戒律牧能达到的最强单体HPS,就是用盾保持T身上的救赎,然后不浪费GCD给其他人铺救赎,就在保持boss身上dot和T的救赎的基础上,使劲冲着boss打神火(需天赋)苦修和震爆。这样的话HPS能熬到10万+,dps也可以和T平手,应对5人本是挺好。
  但是,如果是团本,这样加上十几秒,下一次群体AOE来的时候,戒律牧会当场傻眼。大家身上都没救赎,戒律牧可以直接看戏去了。
  因此,戒律牧的单加不但效果一般,而且有不小的代价。我觉得将自己从单体救急的定位解脱出来,把自己当一个另类的织雾僧来稳定群血,才是新版戒律牧的位置。
  事实上我上面给的那次加血实例,戒律牧的加血总量是第一,然后他对所有人的加血量都差不多是平均在2.2-2.8m,不管对是T还是dps。这就是戒律牧现状的无可奈何之处。
  在有AOE伤害的前提下,会玩的戒律牧,HPS有办法提到非常高。但是戒律牧的单体HPS,始终难看。
  发现的一点点小细节
  1)耀是不智能的!
  它永远选离你目标最近的5个人加血,它不是选离目标30码之内血量最低的5个人,甚至也不是随机选5个人加血。因此如果几十个人站一堆不动,然后你冲着其中一个人连放3次耀,你会发现依然是只有6个人身上有救赎,另外的人全部没有加到。所以,用耀的时候一定要注意大家的站位。
  2)暗影愈合的dot是智能的!
  在蓝量支持,可以读条,目标血不满的前提下,我们应该是用暗影愈合而不是恳求去洒救赎。因为暗影愈合附带的dot,可以被boss身上的痛(或者加强版的那个痛)产生的救赎顺便抵消。
  而且,暗影愈合的dot十分智能。比如,如果你冲一个人连读10个暗影愈合,你会发现暗影愈合的dot已经叠加到暗影愈合治疗量的一半了。但是莫慌,接下去你会发现它只跳一跳就结束了,不再是跳10跳。
  就是,大家是可以放心多读暗影愈合,不必担心dot叠加会有额外负面影响。暗影愈合的过量治疗部分不产生dot。连读暗影愈合的时候dot伤害会叠加,但是dot时间会随之缩短,效果是永远保证了只有50%的有效治疗量,会被随后的伤害抵消掉。
  3)打怪能力
  3)前面提到过的,野外戒律的伤害有200%的buff,然后救赎只有15%相当于一个75%的debuff?所以PVP依然会被打伤,PVE打怪没有那么样的吃力,然后打木桩什么的得出的dps和治疗数据统统不对不要介意。靠,其实我想说的是,进本前我还是急忙忙地在野外打了几个怪看过各个技能的hps比例的!然后等进本了发现完全不是一回事了&&
  总的来说,戒律牧我觉得玩熟悉了会很有趣。HPS在适合发挥的战斗更会很出色。但是一场战斗,戒律牧居然基本不会直接去治疗任何一个队友,而是靠铺救赎去间接提高治疗量,然后治疗会有相当的过量,吸收反而约等于无,这个刚刚开始的时候确实是好不习惯。dps,如果能再高些,我的感觉也好更好。
  以上就是关于7.0戒律牧的团本测试初体验,不过一切还是要以正式服为准,祝大家游戏愉快!
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魔兽世界6.0戒律牧pvp属性天赋和手法指南
发布时间:15-01-04 13:00
作者:Floydlol
责任编辑:路遥
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  戒律牧基本属性取舍,需要知道的几件事情。
  在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
  阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
  先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
  100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
  110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
  68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
  66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
  130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
  在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
  另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
  戒律牧竞技场相关雕文天赋
  天赋相关
  1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
  常用雕文
  暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
  审判官:WOD版灭破控。常驻。
  苦修:移动苦修。常驻。
  群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
  反射护盾:22常见,33很少出场。。
  渐隐减伤:可选
  束缚亡灵:可选
  信仰回归:可选
  防护恐惧结界:可选
  其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
  竞技场基本手法
  骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
  苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
  需要特别注意的一些竞技场细节
  其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
  自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
  奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
  奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
  生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
  DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
  羽毛。天使长也可提供垃圾buff
  法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
  其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
  33猎惩牧对战各组合相关
  首先惯例
  lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
  以战死野为首的杀奶队
  这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
  战术萨
  相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
  猎惩牧内战
  很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
  贼法牧
  感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
  法暗X/法术X
  历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz
YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
  其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。
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