有谁的DNF不玩了?

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为什么越来越多人不想玩DNF 几大原因分析
1.开发思路严重断层
自2008年NEXON公司收购了NEOPLE以来,我们最早在DNF里面看到的设定就开始慢慢的发生了一系列的变化。主策人员的一再变更让DNF的设定显得有些支离破碎。而在NEOPLE于2014年宣布公司搬迁后,人员想必又是一波变动,因此DNF游戏的原设定和最后结果不一样的事情也不是第一次遇到了。
还记得从A1开始一直未开放的复仇者吗?官方的设定为&变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。&而后来当复仇者真正出现时才发现&&似乎跟说好的不一样?
说好的多种元素和会独特剑术的忍者呢?到最后变成了一代火女
不仅在职业上如此,在游戏其他设定上也存在反复滚动的问题。让人印象深刻的就是当年可玩度大增的&英雄级&难度(不仅是单纯的血量HP提高,绿名怪和BOSS都增加了特殊的新技能)在不久后的&便利性改版&中遭到直接移除。
可多年后,2014年12月韩服发布会上,DNF主策却告诉大家未来将体验到&公测时的难度&。今年5月新增的&噩梦级&难度却仅仅是怪物血量和攻击力的提升,在怪物和地图可玩性上没有任何突破。这样的来来回回吃了又吞、吞了又放的设定,实在让人费解。
当年的英雄级并不是如今噩梦级这么机械化的提高难度
2.快餐化程度日益严重,赶工现象频繁
虽说现在的游戏主流趋势是节奏快和时间碎片化,但对于一款时长免费道具收费的游戏来说,DNF在新职业的快餐化程度上做到了极致。
黑暗武士和缔造者违和地以救世主的身份插入游戏剧情,可是最后大转移还是发生了。事后证明,这两个外传职业只是为了过渡而创建的刷图机器,经历次平衡性改版后缔造者的存在感甚至接近消失。后续的忍者和影舞者就更不用说,再多的华丽也掩盖不了缺少&格斗&这一核心特质的事实。
说起赶进度这一现象,最早的时候可以说能够理解,毕竟为了在重大更新来临前维持游戏的活跃度,加入过渡性的内容还是能够接受的。然而,这并不代表玩家能够接受重大更新上也出现赶工。且不说AKE法师二觉事件和男格斗二觉照搬拳皇的事,目前游戏主线中就存在这个现象。
80版本是70版本停留一段时间后的重大扩张版本。然而,时空之门并没有把阿拉德的故事讲下去,而是玩起了穿越,回到了过去。时空之门的剧情完全可以算作&外传&,而这一地区的设计却是实实在在的炒冷饭。把过去用过的怪物模型和地图区域加以改动&&甚至原封不动地再出一遍,一个地图动辄就要刷上十几次才能完全主线。
虽然这些设计在后续的便利性改版中被抛弃,但初期让不少玩家,尤其是多号党玩家产生了巨大的疲劳感。根据17173之前的一次投票显示,新角色和新职业最容易流失的两个点分别就在天界(LV55-70)和时空之门(LV70-80),而时空之门的比例更是比天界高10%多。显然,机械性重复性的刷图和毫无新意的设定是疲劳的源头。
3.从初阶到高阶的过渡期几近断层
随着游戏后期玩法的更加丰富,&满级才是开始&这句话也越来越适用在DNF上面。可是问题也就此出现。85级后的日常玩法无非几种:去普通地图搬砖、去地图打、去镇魂远古地图做神器、去地下城挑战极限。
搬砖是机械化的劳动行为,异界已成全民乐园,镇魂随着游戏改版也不再是困难。因此游戏设定更鼓励玩家挑战高阶的安徒恩个人副本和团队副本。那么问题来了:安徒恩副本真的有这么容易进吗?答案显然是否定的。
由于职业平衡这一核心问题过于突出,一些被称作&下水道&的弱势职业即使拥有一身完美异界装备,拿着 12、
13的高强,仍然无法逃脱没人愿意组的命运。由于职业差距悬殊和输出环境迥异,安徒恩这种容错率很低(20人团队模式甚至更低&&韩服策划曾经表示要把20人通关率控制在5%左右)的副本对部分职业是极不友好甚至是排斥的。于是我们就看到,即使是国服人数最多的狂战士职业,在安徒恩副本里的存在感也是非常薄弱。这也就不奇怪为什么有玩家戏称想去安徒恩必须学会&社交精通&了。
弱势职业被排斥,强势职业也好不到哪里去。由于苛刻的输出环境,安徒恩副本要求所有职业必须在装备或技术上处于前列。但愿意练习或直接达到剑魂&西岚&那样操作的只是极少数,大多数玩家还是老老实实的或搬砖或充钱来丰富提升自己的装备水平。
这也直接导致了&如果没有买买买就刷不了安徒恩&这种论调一定程度上变成了事实。因此,无论职业优势是否存在,从升到满级到终极挑战的中间存在几近断层的过渡期,一旦缺乏可实现的目标,玩家的游戏之旅大概就结束了。
4.游戏体验日趋恶劣
不得不承认,即使有后期赶工和平衡性问题的存在,DNF整个游戏的品质还是极高的,从画面到动作,都吸引了一大批热爱街机热爱格斗的玩家。但是在国服的整体大环境下,DNF如今的游戏体验已经是每况愈下。
没错,国服TenProtect系统是影响玩家体验的原罪。如果说游戏内容都是开发商自己的问题,网络只是因为电信运营商之间撕逼的话,那么国服TP导致的问题则完完全全是运营商100%自己的责任。由于腾讯游戏安全体系整体的统一化,原本体验不错的安博士换成了自主研发的TP反外挂系统,祸根就此埋下。
由于无法获得DNF程序的源代码,形象点说,TP只是从外围给DNF套上了一层壳,然后在壳上做一些防范措施。可是由于兼容性和优化并不成熟,TP往往会造成游戏卡顿、帧数流畅度降低、程序出错等异常状况。
或许TP相对于其他安全系统还不成熟我们还能理解,只要不断优化改进就好。可事实上近年来的副作用变本加厉,最不可原谅的是官方对此的解释为玩家自己的问题,将所有责任一股脑的推到玩家身上来:&
官方客服给出的原因,就是没有自己的原因
这和那些鼓吹&升级配置装光纤玩DNF就不会卡&的人一样,是一种十分不负责任的行为和态度。因此给玩家们的印象就是,TP挡不住与时俱进的&龙永芳&(注:国服测试服开启安徒恩20人副本时,第一个单人独自开挂通关的ID)们,却总是能让老实刷图的玩家们被&数据异常&后无端制裁封号&&这无疑让玩家对于运营商的能力产生怀疑。
连&买买买&也拯救不了炸团带来的副作用
另一方面,频繁的BUG也在消耗玩家的信心和耐心。
和广大的韩国&泡菜&一样,DNF也是客户端运算的机制。这一机制让DNF从根本上就难以杜绝外挂和漏洞。由于服务器上未加验证,只要绕过TP即可实现本地化的各类修改,导致BUG频出不断,防不胜防。而开发商的修补机制相对滞后,使得漏洞一旦扩散开来便一发不可收拾。
这本来是可以通过公开处罚避免的现象,毕竟任何游戏都绝对不能指望靠玩家的自觉。但运营商的惩罚机制的不公平,尤其是某些已被证实的&X悦会员&特殊优待政策,使得违规带来的收益远高于成本,这对于没有违规的玩家来说是十分不公平的。经过一次又一次这样的事件后,让安分守己的玩家继续坚持对游戏的信心就没那么简单了。
虽然表面上看似有很多人天天在为DNF唱衰,各种&黄了&&要黄&的言论从未停止过,但至少目前完全找不到和DNF同类型的替代品,DNF也一直活跃在各大网吧联盟榜单前列。
有个段子说,&有时候不要太沉迷于DNF这个游戏,拔掉网线关上电脑,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是DNF有意思。&
事实上,在这个端游整体走衰,又缺乏新血液的当下,我们更期待DNF能够早日打破这些问题的桎梏,让各位勇士早日找到那年&痛苦挤线被虐刷图&却依然乐此不疲的感觉&&趁着现在,我们对这个游戏还有爱的时候。
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DNF非RMB职业85级也不用投入很多的有哪些?求高手详细解答!
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1、红眼,几乎每个玩这游戏的都会有一个红眼,易上手,buff超强,所以伤害也不错,爆发强,续航一般,一身好点的力量物爆的假紫轻松85,CC便宜也可以入手,都很便宜
2、瞎子,目前这职业不想说,一身垃圾装备轻松刷各种地狱,爆发和续航都很好,二觉过后更叼,坐等被砍
3、魔皇,各种AOE技能,没异界没好装备的话伤害不怎么够看,但是有不死之身,除了异界魂图基本没有过不了的,柔滑一套技能下来伤害也是可观的
4、召唤,这个不说了,手残+垃圾紫都能随便满级
5、暗帝,没好装备伤害也是一般,但是刷图绝对无压力,有爆发,续航也行,还是个强力控场职业
这几个职业都是就算没有好装备都能比较容易单刷满级的,建议瞎子吧,毕竟现在那么叼。
修罗&红眼&暗帝&魔皇&召唤,没办法&&召唤太无聊了 不过伤害也是数一数二的
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想不充钱厉害的就玩固伤职业,百分比职业都吃高强武器,现在版本最强固伤绝逼是混沌魔灵啊,瞎子和杂交武士也不错,其他基本也没什么好推荐得了。
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练习到85级不愿意花时间也不愿意投入金钱的玩家很难持续玩下去,除非是搬砖职业,致重复性的刷一些白图副本攅游戏币,这样相对简单。
需要金钱:1100
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失败是成功母
今天是国庆第二天,DNF也顺便开了国庆新版本,各大职业技能平衡改版相关的技能改动资料大全,囊括了新版本各个职业的最新资料,导致了每天都有人开新坑,每次练级活动都有人捡鼠标开网吧。。但是真正修成正果的恐怕没多少。今天就跟大家吐槽一下哪些类型的职业千万不能选!选了你就慢慢哭去吧。一、近身抓取类职业代表:刺客,柔道。因为大多技能都是近身抓取,而且基本保证了,只要抓到了就是完整的输出,所以这类职业在副本后期拥有极大的优势,不易丢失输出,输出环境安全。。但是拥有一个致命的缺点,组队伤害 = 网络状况。。可以很明确的说,柔道这种职业,只要队伍里有一个人是小红,那么伤害起码会丢失20%。。更可气的是,哪怕你100m独享光纤,也要看队友的网络的脸色行 事。。听说韩国的网络是宇宙第一强(才不是因为地方小),而国服各种长城移动铁通,还有最近特别严重的网络大姨妈。。这种职业注定只能在单刷的时候体验连 招和满输出的快感。。而偏偏以后的副本模式都是偏向组队的。。二、附加技能模式职业代表:力法,复仇,男女街霸。什么是附加技能模式呢,就是指通过其他技能的释放,来附加一个主要技能的输出,例如力法的炫纹,复仇的恶魔之力,街霸的异常伤害。这里特指走这种方式的流派。。这种模式的优点在于只要有技能就有持续的输出,缺点在于手痛伤害由载体技能和主体技能组成,而nx的一向都是拍屁股来做平衡,不管是只调整载体技能还是只调整主体技能都会使这职业发生微妙的变法。。载体技能过强那 么主体技能就可有可无,比如男街霸完全可以忽略异常走大招流。。而主体技能nx一般都不会设计的非常非常强,参考恶魔之力和炫纹,就算是一直不停的输出伤 害也不算特别高。。更何况还需要放技能才能附加。。另外有个致命缺点就是二觉技能基本都不能附加主体技能。。所以这种职业越到后期越弱。。除非重做职业或 者更换流派。。(弗利萨??黑粗硬?)三、万金油职业代表:瞎子,魔道。(不走纯控制)万金油,控制辅助输出样样都有,可惜样样都不精通。。拿瞎子来说,控制比不过暗帝,减防比不过鬼泣,聚怪比不上缔造蓝拳,伤害更是比不上太多的职业。。这种职业最适合的就是副本的开荒期,因为什么都有,出了什么差错可以立即弥补。。但是到了副本后期,大多数人更喜欢分工明确一点的,比如减防就选鬼泣,控制就选暗帝电塔,然后主c自己体验秒秒秒的快感,而你一个副 jiangC you,还想着打输出,还想着抢我的dps?踢!所以这种职业最后要么刷刷刷成为主c大腿(幽魂瞎),要么穿控制装(扎热瞎),但是无论如何都舍弃了自己职业的部分优势。。而且比不过其他职业。。显得很尴尬。。四、输出墨迹的职业代表:魔道,法驱,元素,机械。一般而言,在游戏中如果一个角色大招的读条特别慢或者技能需要释放很久,那么这个技能的伤害一定是非常爆炸的。。但是这条好像在毒奶粉中并不适用。。比如魔道一个完整的炉子完整的冰车打完,或许也就其他职业1s的事情。。比如驱魔落雷符和白虎你让他打30s,可能总输出还不如其他职业一套爆发。。而毒奶粉后期的图基本就是,只要你能秒,就不用跟怪物做小游戏。。或者你玩了一堆小游戏,输出时间就那么点。。按屯还好,上面几个职业除了魔道基本都是舰炮霸主。。而卢克副本根本没有做这种特化类的图给持续输出职业生存空间。看卢克副本的怪物,基本只能控住打,而且输出时间十分有限。那么有限的时间特么炉子还没架好,白虎阵还没摆好。。火山还没烫几次怪物就无敌跑了。。我选择死亡。。所以这类职业越到后期越无力。。基本只能等重做或者转型(纪念已死的幽魂三拍)。五、只有一个技能特别牛的职业代表:男弹药,影舞,魔道。一年前:一炉6e远未极限。8个月前:一炉3e尚有余力。半年前:一炉2e余威尚存。现在:拿着你的锅炉滚出我的视线。这种只有一个核心的技能的职业,基本可以用魔道锅炉工的发展史来概括,就是砍。。砍。。再来一刀。。再补一刀。。还不死。。这该死了吧。。由于核心技能特别强力,及其限制了其他流派的发展和宣传。而且,因为一个技能特别强势,经常让nx忽略这个职业其他技能的弱势,那么在核心技能被砍,其他技能只是补偿性加强的情况下,这类职业十分容易跌入下水道。如果想玩这种职业,必须要在十分强势的时候 我练我服。。而不是在别人把比都装完了,你再来我练我幸福。咦,貌似有个职业出现了三次。。不管了。。这不是计生,这只是一点点建议哦。。
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