大话2问题:发现宝宝耐力过高想换师门,琴技转换厦门成兵理发店…

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我是大话2玩家,现在想养个小孩
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都是高手,听他们的没错想养个JP孩子吗?一般的孩子一天也就是100W左右,如果想养JP孩子 一个孩子养到成年需要2-3亿左右同意LS的,要看你样什么样的小孩,追求JP的话肯定不会在乎钱,但是一般玩家的话就每天把便宜该搞的都做了就 可以了,比如说问话、给零用钱的时候一定身上要没有钱,这样可以增加1点亲密的。吼吼,关于怎么修炼职业,我就不废话了,菜鸟们去慢慢研究去,我在这里给大家弄点有深度的东西,也算是给真正培养小孩中玩家一盏明灯,祝愿你们都有个嗷嗷叫的极品小孩。  1. 加亲密:上限是400,过生日会送5点亲密或者5+2点。谈话也会随机送2点。这些是不可控制的,我说的是可以控制的两种办法:  ★每年的5月10日母亲节,6月21日父亲节一定上线,可以去福星那领取果子,小孩吃了直接加50点亲密,2次就可以100点。  ★在成年后,点自由活动,给钱+2点亲密,不给+1点。自己控制下,上限是400.成年期168天,肯定能满的。  2. 加孝心:上限是400,在当初小孩系统不成熟时,一大批玩家知道如何培养出极品职业评价,但亲密尤其是孝心惨不忍睹,一般不超过50点。下面手把手教你怎么弄出高孝心:也许有的人都知道了,但在此具体下。第一步,谈心前把钱存起来,少于10万。然后谈心,当出现小孩要钱时候那么就会+1点孝心了。第二步,点‘给零用钱’,小孩会随机的说:你都没钱了还装什么大款。孝心+2 。有些粗心的玩家会没存钱直接谈心,当出现要零用钱时候就后悔了,别急还有补救的方法,开个小号用快捷键把身上的钱转移了,那么呵呵也行。用此办法在小孩刚出生下来就使用,那么成年期后孝心负责有200-300点。  3. 职业评价就不说了,成年期继续培养能到达4800多,下面发一组数据让大家心里有个大概的了解:  在亲密300,孝心200,职业评价4800的情况下各种天资的效果:  先发制人:9.6% 龙腾:14.4%  定心咒: 19.2% 龙神心法:28.8%  激流暗涌:14.4%排江倒海:19.2%  铁布衫:28.8%金刚护体:38.4%  飞龙在天:10.2%丹青妙手:28.8%  水系吸收30%几率抗17000的伤害,这种仙法吸收的基本天资最高几率30%  玄冰甲(抗水)40%的几率抗23000的伤害。此类天资的最高几率是40%  垃圾的天资我就不想算了,反正是主动的几率远远小于防御类的几率。  再看看超极品的情况下效果,亲密400,孝心400.职业评价5000  龙神心法39%金刚护体52%排江倒海 26%  可以看出孝心对于技能的影响很大。  对于小孩,20%的概率就是极大了,这概率是对于每回合战斗而言的,所以一场战斗20个回合,就有4次必叫。很拉风的。婴儿期的时候:每天一个引导物品 幼儿期的时候:每天一个引导物品,把孩子设置跟随状态,把身上的钱弄到小于10万,日程安排——修炼,给宝宝10万零用青年期的时候:去老师那读书一次,把孩子设置跟随状态,把身上的钱弄到小于10万,日程安排——修炼,给宝宝10万零用 成年期的时候:把孩子设置跟随状态,把身上的钱弄到小于10万,点谈心,日程安排——自由活动,给宝宝10万零用钱 去老师那学习一次! 成年的时候:把孩子设置跟随状态,把身上的钱弄到小于10万,点谈心,给宝宝10万零用钱,日程安排——自由活动 如果你身上没有20万的话你给他就会加1点亲密-40疲劳 孩子的成长过程。孩子分为4个成长过程,即婴儿期,幼儿期,青年期,成年期,然后才是真正的成年!这4个阶段有不一样的引导程序。婴儿期的时候,就是在襁褓中的时候,那个时候是16天的时间(现实时间,以后全是现实时间),这时候孩子不能设置跟随,更不能设置参战了,所以只能每天给一个引导物品吃。这个时期是4天过一次生日,也就是说从出生那天开始算过一次生日,然后就是每到4天的时候过一次生日,16天就是过4次生日,一天用一个引导物品,一共是16个引导物品! 过完婴儿期就是幼儿期,这时候孩子就在襁褓中出来了,能给孩子起大名,也能把孩子设置成跟随状态,但是不能参战!孩子这个时期是60天,12天过一次生日,每天需要对孩子做的事情就是给孩子吃一个引导物品,其次还得把孩子设置成跟随状态,然后点“日程安排——修炼”。一会再解释别的,先把这个解释一下。如果不设置孩子修炼的话就不能去观音洞那里修炼,所以孩子在这个时期除了给一个引导物品以外还需要每天修炼5次。现在这个时期的孩子是12天过一次生日,能过5次生日! 青年期的时候就不能再吃引导物品了,每天可以修炼5次,还能去老师那学习一次!每学习一次加5点职业技能!去老师那学习的时候也就是说在孩子从幼儿期过度到青年期的时候,可以按照自己的培养方式去对应的老师那拜师,然后再带一个需要的指定的学习物品去学习。一共是84天,职业技能满是420+,但是不是说420就是上限! 成年期,成年期可就长了,168天,每天只能学习一次或修炼一次,但是学习的时候只能家1点职业技能,不是加5点了!度过漫长的168天以后孩子就成年了,成年的时候不能使用引导物品,也不能使用学习物品,也不能修炼了,这回就到了好时候了,每天可以设置成跟随状态,然后点“日程安排——自由活动”。这几个时期简单说完以后解释一下养小孩的几个东西! 谈心:谈心这东西每天都可以点,点的时候我建议身上的钱带在10万以下,因为平时的时候,也就是大多数的时候你点孩子谈心他也就是跟你扯点没用的东西,不过有的时候孩子会跟你要10万零用钱,你要是身上没有10万的话.你就给他,这时候孩子会跟你说“娘亲(爹爹)身上都没钱了我不要了”类似的话,但是你会发现亲密+1这就是谈心触发加亲密的几率! 训话:驯化是起到刷叛逆值的作用的(越刷越少),我不知道叛逆值怎么加,我的孩子也没加过,查看叛逆值去教书先生那就可以。每点一次训话亲密-1,叛逆值-2,可能是-2! 自由活动:自由活动就是自由活动,也属于日程安排里边的一项,自由活动了就不能修炼和在家活动什么的了,自由活动了孩子会跟你自动要20万零用钱,如果你给的话孩子会+2点亲密,如果你身上没有20万你还给的话孩子就会+1点亲密,如果不给的话可能就没亲密了,我没试过,估计是不加亲密!孩子分男孩和女孩,孩子的职业一共有4种,即“剑舞,书画,琴技,兵法”。男孩不能学剑舞,女孩不能学兵法。 孩子不管学什么,无非是把5种基础属性按照一定的比例分配,这可以参看一下官网。但是这4种职业里边悟性是固定的,都是3其他的就根据自己孩子的职业分配基础属性了 养一个出色的孩子除了需要77个引导物品(应该是76个,但是在孩子进入青年期用不到引导物品的时候也会过生日,过生日的时候可以把引导物品当作生日礼物给孩子),84个学习物品以外,还需要每天上线修炼!等到进入168天成年期的时候孩子可以选择每天修炼一次或读书一次!这个时候需要注意了每天要坚持读书,不要去修炼!原因有以下2点: 首先,修炼不如读书加的职业评价高!其次,读书不用设置日程安排,就直接去就行,所以日程安排就可以安排自由活动,这意味着什么呢?这就意味着每天可以刷亲密同时职业技能比修炼还要加的多,等于你一天赶了2件事情。我以前的2个孩子全是在168天的时候修炼的,所以说不如人家每天去学习的孩子职业评价高!所以说吃同样的天资出的几率不如人家的几率高,后悔!希望大家注意这点!上面差不多了,要你是RMB玩家,上面的根本就不是问题一天50左右!和你说最简单的养法#89先收购50个引导物品记住要一样的还的60个技能物品如:琴谱意思是你玩什么就用什么的 到了成年 就用天资 那时候再说一天20万足够了就吃个引导和学习下修炼不要钱引导和学习下``首先不和你讨论养小孩攻略。得告诉你的是,要养一个像样的孩子你得花上一年的时间,而且得每天在线来培养孩子。至于每天得花100W的DHB,那是不确切的,也是不懂得养孩子的回答。孩子在最初的16天里 10W一天吃引导,到后面的250多天里要花15~30W一天不等。孩子的装备和天资不考虑在内。装备和天资来说,你也可以选择普通的,现在的天资那么便宜,现在收一点,以后吃了核算。再次提醒您,养一个孩子无论是极品还是垃圾,都得每天上线去培养孩子!希望我的回答能帮到你!详细的回答都已经占据顶楼,小弟在此大概说一下重点`闪人培养小孩 每天30W 记住要细心才有回报,如果你嫌弃这每天的30W就没有必要在养下去那要看你是不是想要个极品孩子了,要是想养个极品孩子,养到成年了大概要用3亿大话币,每天就是要150W左右吧小孩要吃3个金丹才叫极品…………根据自己的实力来看…………真实时间16天1天花20W买东西给他吃。比如说我给小孩学琴就天天给他吃1个玉佩。去杜老板那里买,你在外面10W很少收到还浪费点卡。过了16天就是儿童期,你先给他弄全套3级装备,少说也要4000W,然后买琴谱去学习每天可以学5次,然后你跟他谈心(身上不超过10W)小孩说要钱你就给去钱庄取够10W给他,他就给你增加孝心。如果学习完点自动活动是要给20W增加2点孝心,然后花钱去善财童子那里学习也是要花钱…………这里钱全部加起来大概小孩1天花100W左右,一共有84天所以最少要8400W,到成年期就牛B了总的来说儿童期只要有钱给小孩学习和给钱他花多去善财童子那里修。就能变JP
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转档测试中各游戏系统目前存在的问题
官方论坛作者: 一树梨花压海棠
什么是转档测试?转档测试的目的何在?
对于转档测试,个人认为奖励机制的配合还是必要的,但奖励要给那些为>>更多
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【转档】大话2-大话3转档测试报告
日13:55  
一树梨花压海棠 官方论坛 
什么是转档测试?转档测试的目的何在?
对于转档测试,个人认为奖励机制的配合还是必要的,但奖励要给那些为了3的逐步完善,发现并反映游戏不合理之处的玩家。搞不明白官方搞个转档测试升级比赛用意何在
看完帖子,如果官方负责人觉得我就属于"发现并反映游戏不合理之处"的玩家,非要奖励我只神兽,我倒也没什么意见
废话不多说了,下面针对转档测试做下报告。
一.养育系统
对于大话Ⅱ的养育系统,大体上还是比较完善的,而这次转档并没有看出大话3对此有多大的改善。倒是针对这一系统而来的转档,漏洞百出。
①房屋问题:大话2里的豪华房屋是需要500W购买的,而转档大话3后,所有玩家需要重新购买房子,针对大话二里房子的善后工作呢?总不能这么不明不白的黑掉吧。
②宝宝武器兑换问题:大话3里宝宝武器有所更改,可是宝宝武器的属性也不能在兑换新武器的时候随机给更换吧 原来琴技+19的骨雕飞天筝,兑换出来是个+9+8+7+6,整个儿一四不像。就这点也算是“转档承诺的等值”
③除此之外,宝宝穿戴了衣帽,了武器,居然还是一个样子。在大话2里,宝宝外观造型都会随之发生变化,而大话3,已经正式收费了,在这点设置上居然还不如原先的大话2 真不知道大话3所谓的“大话2的升级版”到底是怎么升级的。
④针对养育系统,最严重的问题就是宝宝技能了:宝宝天资出法几率显示居然清一色的0.00%;而战斗中宝宝实际出法的时候,居然可以躲闪过去。大话二中盼的是宝宝能够在战斗中喊上那么一句:“看我的****”,难道大话3里要让我们盼着:自己千万别躲闪?
二.召唤兽系统
针对召唤兽的转档,说“一片混乱”一点也不过分.
造型问题:
大话3里的召唤兽造型整体上感觉不如大话2.召唤兽造型设计或许开发组已经花了不少心思,但是不被我们玩家接受那也是白花心思。
大话3里FS的造型可以沿用大话2里的,为什么黄金,冰块,剑精灵等等非要替换掉?
对于大话2里的召唤兽,譬如黄金,冰块,剑精灵绝对是任何一个大话2玩家心目中的经典造型,这些东西如果不能保留下来的话,真不明白大话3到底要在什么地方传承大话2的精髓!!如果黄金没了,冰块化了,剑精灵消失了,大话二或许真的就算完了。
初值成长问题:
这个算是大家最关心的问题之一。
当初值12,180,306成长1.275的黄金兽与初值10,150,280成长1.250的黄金兽平起平坐的时候,伤心的人到底有谁
呵呵,难道大话3转档承诺的等值是将“”与“非极品/垃圾”等值 实在可笑。
召唤兽技能问题:
大话2里的召唤兽也有会技能的,就是我们所说的法宝宝。比较特殊的应该有会盘的冲冲虫,会牛的鱼怪,会速的剑精灵。
可以这样说,大话2里的召唤兽技能在内丹系统的搭配下,已经比较完美。而大话3呢,召唤兽技能之多实在叫人无法接受。更加无法接受的是召唤兽技能的升级和转生。一个转档过来的成品宝宝,动辄多了7,8个技能,你们的意图未免也太明显了吧,真要让玩家累死在带宝宝上 真要等到多少年以后,我的孙子见了你的孙女说:你爷爷设计的游戏把我爷爷累死了
如此设置,就是游戏的可玩性?那这样的可玩性,你们还是自己留着体验吧
宝宝原始抗性以及五行问题:
取消宝宝原始抗性不知道是那位高人的想法 真的要做到“万兽归一”不成
你们就没想到这一改动,大话2里的90%的双抗宝宝都要遭殃,进而是玩家遭殃?敢冒天下之大不韪,真有点想佩服你们一下
至于五行,与中国文化还是很贴近的,个人对此没有多大研究不过还是建议不取消的好。毕竟赤焰妖完美的五行是只有某些神兽才有的,毕竟冰雪魔五行的单一与原始抗物理也曾经是限制它超越神兽的瓶颈。
三.坐骑系统
坐骑系统同样引入转生。 难道开发组就不知道一只坐骑练起来也是非常费时费钱的?还是知道这样,故意引入这一系统?本来非常辛苦的把坐骑练起来了,可以用来配合PK了,现在来了个转生 ,一切又要从头开始?!玩家有多少耐心,又有多少时间?!来玩游戏,却压根找不到娱乐的味道!转档,是为了增加新的玩法;不是开这个转生那个转生来让我们继续重复以前所重复的。另外大话3里转生后会增加一个技能,而实际上管制召唤兽的时候最多还是两个技能起作用。既然不能用,搞这个玩意有什么意思。
坐骑系统唯一让大家欣慰的就是同骑了,大话二中前期承诺的,经过了几年来的长时间开发,终于快要实现了。
坐骑系统不完善的地方太多:
离队,自动下坐骑;
取消同骑,自动下坐骑;
变张变身卡,得下坐骑;
变身卡状态下上坐骑,卡的造型效果消失;
坐骑技能名字一片混乱;
四.内丹系统
内丹系统针对躲闪与命中作了些许修改。只是来源于大话2里的内丹系统为何还存在这么多低级错误?大话3的开发人员,你们参考大话2的时候是怎样参考的呢
隔山打牛:宝宝连击将目标打飞,居然可以在空地上一直出现隔山效果;
自己的宝宝打自己,可以隔对面的目标;
其次是内丹光环问题,你们敢说比大话2里的更酷更炫吗
通过这次转档测试,反映出来的问题实在是太多了,除去上述的各个系统的问题,大话3在节奏上控制也非常不好。召唤兽攻击节奏过慢,攻击动作也过于拖沓,大话2里神兵连击就已经为广大玩家嫌弃,而大话3里任何一只召唤兽连击还没有比这个被大家所诟病的神兵连击利索的!一个游戏是要玩家看着爽,玩得爽。希望开发组人员,能够正视这次转档,以一个开发游戏,制作游戏的态度来开发大游戏,制作游戏.商业运作之前,你们总得保证游戏的可玩性才可以呀。
赚钱是目的,但前提是你们必须让你们的游戏具有商业化的资格,也就是你们必须让你们的产品有质量有水准。要不然,我们玩家是不会买账的。[责任编辑:vickydai]
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