洪荒神话宗派任务游戏,谁能帮我做个任务,给他一百分。

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有个游戏主角是谁忘了,是一个走方格游戏,里面有一关会遇到杨戬帮你,他好像站在一个口上!
是不是GBA模拟器里的我就忘了,很早的一个游戏,我小时候玩的,但是不是封神榜之伏魔三太子啊,急求!很经典的
我有更好的答案
是不是md模拟器上的封神榜,这游戏也有一关杨戬作为增援登场。
我没玩过MD也不知道是什么,不可能吧,我以前就玩过GBA模拟器
gba模拟器上的封神榜游戏我还真不知道,这种中国神话向的游戏日本基本上不会做的,要不然你把邮箱留下,我把md的模拟器和那款游戏发给你看看。
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2009普通高等学校招生全国统一考试(仙剑卷)语文本试卷分第I卷(选择题)和第II卷(非选择题)两部分。满分150分,考试时间150分钟。第I卷(选择题共30分)一、(12分,每小题3分)1.下列加点字词注音完全正确的一项是()A.仙剑奇侠传(chuán)&& 藤绞杀(jiǎo) 紫萱(xuān) 宾化(bīng)B.客栈(zhàn) 承天载物(zǎi)&& 多舛红颜(chuǎn)&& 重楼(chóng)C.群魔恸(tòng)&& 姚壮宪(xiàn)&& 乾坤一掷(qiánkǖn)&& 唐家堡(bǎo)D. 孟婆汤(mèng)&& 三尸蛊(gǔ)&& 万蛊蚀天(shì)&& 星沉地动(chén)2.下列各句中汉字书写错两个的一项是&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (&&&& )A.大度口&& 花莹&& 御剑飞行&& 毒龙沙B. 万蚁蚀象&& 寿葫芦&& 载诗为骨玉为神&& 血海棠C. 慕容紫英&& 剑冢&& 刑天&& 孔鳞D. 晚霞灿然&& 望纾&& 司徒钟&& 天弦五音3.下列成语或歇后语使用正确的是()A.在与妖类的战斗中,由于缺少了剑圣、李逍遥的助阵,蜀山派实力大降,在防守上捉襟见肘,伤亡惨重B.时间如行云流水,雪见在邪剑仙爪下殒命的情景仿佛就在昨天,转眼间,离复活的雪见和景天的大喜日子已经不到十天了。C.当景天在民居里望着病重的老人是,窗外的雪见正站在那棵布满了含英咀华的花蕾的海棠树旁凝望着他D.等尤灵和龙葵赶到锁妖塔时,战斗已经结束,遇见长卿,尤灵忙问战况,他说:“你当真以为我们几个是‘马尾巴串豆腐’啊?邪剑仙早被杀了."4.下列句子中没有语病的一项是()A.一名蜀山弟子透露,有关长老已达成一致意见,同意建立该种法阵,以防止上次锁妖塔损坏,妖类外逃的事故不要再次发生。B.蜀山仙剑派这份一年一度的报告,提供了妖类与人类的死亡数、降妖谱以及鬼族、魔族等威胁人类因素安全增加的最新资料。C.龙葵潜心研究,反复试验,终于成功开发了具有预防及治疗精神萎靡的天仙玉露系列产品。D.这种踏云靴经过仙术处理后,具备了加防御、加速度、加幸运、满足玩家对足部装备的客观需求的优势。
二、(9分,每小题3分)阅读下面的文字,完成5~7题&&&& 国内领先的互动娱乐社区2.0运营商久游网即日于上海总部宣布,令国内广大网游用户翘首期盼达数年之久的传世经典,享有中华第一游戏品牌美誉的《仙剑奇侠传》之网络版《仙剑Online》(MMORPG,官方网站:xj.9you.com)目前已基本完成测试版本的产品化,自国庆假期后的10月6日起正式启动中国大陆地区的运营。为感谢中国大陆地区玩家长期以来对《仙剑奇侠传》的巨大支持,这款将以其浓浓中国情感动全球数亿华人玩家的史诗级巨作《仙剑Online》已正式将中国大陆地区定为全球首发市场并将把无愧于中华第一游戏品牌的高质量的游戏内容及服务赤诚奉献给广大国内玩家。这款长期高踞国内各大网游期待排行榜榜首并多次获得国内网游业界的权威奖项-CHINAJOY金翎奖“最受玩家期待十大网游”第一名的新一代网游大作将采用“游戏免费,道具收费”的商业模式并将导入CD-Key加密和内置防沉迷弹力箍等一系列安全机制,力争通过技术层面和游戏机制设置层面的双重努力,为用户提供一个安全和公平的游戏环境。同时,久游网宣布在该款大作的运营过程中将逐步推出一系列创新的运营机制,其中包括即将推出的《仙剑Online-VIP包》和VIP分级客服机制,网吧推广和奖励机制等,并将举行一系列大型娱乐营销活动,使《仙剑OL》的推出成为岁末年初国内网游业和娱乐业最受注目的一大盛事。《仙剑Online》正式启动运营后,将在进行用户评测调研,限量测试等必要的技术准备后,于年底前正式投入商业运营,相关消息将陆续通过游戏官网(xj.9you.com)和各大媒体公布。&&&& 久游网董事局主席兼总裁王子杰表示,今天是一个值得纪念的日子,对于长达数年衷心守候,深切期待的国内数以亿计的仙剑迷来说,《仙剑Online》正式启动运营无疑将是岁末年初国内网游市场最为振奋人心的消息,相信它能够以其浓郁的中国情结为历经雪灾和地震考验的广大国内网络用户带来情感的慰藉,因为《仙剑Online》绝不仅仅是一款网络游戏,而是深刻蕴含中华文化精髓,完美体现爱恨情仇的中华文化史诗。王子杰同时表示,《仙剑Online》的推出对于久游网来说既是一个巨大的机遇也是一个重大的挑战,相信经过五百多个日夜的艰苦准备,久游网运营团队将会以良好的精神面貌和全心全意为用户的专业态度投入运营,力争创造运营成绩和用户口碑的双赢成绩。&&&& 具有十三年历史的《仙剑奇侠传》品牌拥有庞大的用户基础,并延伸出“全民化”、“大众化”、“娱乐化”的市场口碑,自1995年起,由台湾大宇资讯开发的《仙剑奇侠传》便在中国市场上大放异彩,数年保持中国单机游戏排行榜第一,可谓传世经典,开创了中华RPG(角色扮演类游戏)成功的先河,成为感动全球数亿华人游戏用户的经典RPG作品,后续推出的《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》延续前作之精髓,均获得了骄人的市场成绩,使大量游戏用户成为了忠实的仙剑迷;随着《仙剑奇侠传》系列游戏获得的火爆市场反响,游戏也被顺理成章地搬上了荧幕,《仙剑奇侠传》电视剧的成功和《仙剑奇侠传三》电视剧的开拍让仙剑迷大饱眼福的同时也令众多荧幕观众迷上了仙剑;自《仙剑Online》宣布进入研发以来,广大仙剑迷就为之欢呼雀跃,忠实守候,并坚定不移地拥戴它,使它毫无争议地高居大陆十大网游期待榜第一的位置达三年之久;《仙剑Online》的推出将使《仙剑奇侠传》这一中华第一游戏品牌在网络平台上得到广泛的传承和升华,并带给所有玩家和互联网用户全新的互动娱乐享受,一举开创《仙剑奇侠传》品牌的全新时代。无论你最钟情于凄美动人的《仙剑奇侠传一》、侠骨柔情的《仙剑奇侠传二》,令人荡气回肠的《仙剑奇侠传三》,还是如泣如诉的《仙剑奇侠传四》,有缘、有情、有义的《仙剑Online》,都能令你体会到“天上人间终聚首,传世经典启新章”所带来的久违感动,《仙剑Online》的诞生必将在国内网游市场掀起一场波澜壮阔的“仙剑风暴”。
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第II卷(非选择题 共120分)四、(23分)11.翻译下列句子(原文见第I卷文言文)。(7分)(1)天下名士,未有若君者也。(2)永乐四年,苗疆大旱,贼教杀吏郡守以叛,众十余万,天下骚动。12.阅读下面的宋词,然后回答问题。(8分)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 甲&& 采桑子·凄凉雪&&&& 刻舟行远人归去。笑靥无凭,私语无踪。魂断香销弃旧情。&&&& 玄冰刻悔风吟恨。好梦成空,泪眼迷蒙。遥看春花朔雪中。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 乙&&& 阮郎归·龙葵&&&& 临流揽镜曳双魂,落红逐青裙。依稀往梦幻如真,泪湿千里云。&&&& 风骤暖,草渐渐,年年秋复春。温香软玉燕依人,再启生死门。(1)&&&&&&&& 甲词中“魂断香销弃旧情”中的“弃”可不可以改成“失”?为什么?(4分)(2)&&&&&&&& 乙词都用了哪些意象?列出来并简要分析整首诗的感情变化。(4分)13.补写出下列名篇名句中的空缺部分。(8分,每小题1分)(1)新仙剑奇侠传开头的山壁上所题的两句诗是:__________,____________。(2)人妖殊途难成双,_______________。(仙2结局诗)(3)情思未断,____________,________________。(《御街行.失魂雨》)(4)雪见结局中,描写景天对雪见的爱恋之深,急于寻找到她的几句是:___________,________,_____________,_________________。(5)在仙剑奇侠传一、新仙剑奇侠传、仙剑奇侠传三外传都出现过的一首绝句的后两句是:_________________,__________________。(6)草色没春光,____________。(《琴姬·情殇》)(7)《谪仙》中表达向往红尘,追逐自由的句子:_____________,______________。(8)星沉碧落人归去,_______,________。(《昼夜乐》)五、(22分)阅读下面的文字,完成14~17小题。尘封的浪漫请让我为您泡一壶浓茶,在您品尝茶叶那流传百世的风味时,请听我一席家常闲话,谈谈那古色古香的故事——《仙剑奇侠传》。 &&&& 最初接触这游戏的时候,是好多年前了。那时是黄昏,我正在老宅中消磨星期天的时光。淡淡的夕阳光下,是一座与世隔绝的村庄,小小的客栈,和李逍遥的笑容……那副情景,现在想起依然让人感喟。可巧的是,第一次通关的时候,也在黄昏。同样的阳光,但照亮的却是一地积雪,和孤单的脚印。不知怎的,总觉得那脚印里积满了沧桑,而那脚印的主人——李逍遥,似乎也长大了好多,好多。 &&&& 说起来,那时我还是个小孩子(或许只有10岁左右吧),只感到了淡淡的忧伤,却无法理解隐藏在那故事中的悲凉。直到近年,当我经历了各式各样的虚幻冒险之后,再次拿起它,才体验到了真正的《仙剑》。不再是淡淡的忧伤,而是刻骨铭心的震撼了。 &&&& 啊,您莫要笑我眼界太窄,只懂把着老古董不放。我自幼时便开始玩游戏,至今也玩过很多了,也被它们感动过,震撼过。但每一次感动,都会被逐渐忘却。回过头来,却还是怀念这个老古董,《仙剑奇侠传》。不因为别的,就因为它美,就因为喜欢它所告诉我的,传奇一般的爱情。 &&&& 有人说,《仙剑奇侠传》中,李逍遥和赵灵儿是“一见钟情”,看起来真荒唐。
&&&& 是我怪吗?还是怎么的?总觉得李逍遥真正爱的不是赵灵儿,而是林月如。《仙剑奇侠传》所讲的,也不是赵灵儿和李逍遥两情相悦,苗疆寻母,最终打败大魔头的故事。打败大魔头这件事,对于整个故事来说,似乎只是个凭借,作用是为主角们安排一个结局。整个游戏所讲的,其实是三个人微妙的感情纠葛——李逍遥、赵灵儿和林月如。您若不嫌我啰嗦,我便一一道来,给您说个明白。 &&&& 李逍遥不象别人说的那样,多情又风流。李逍遥其实是个普普通通的男子,不过有些聪明,有些帅气,也有些侠气。我说的这“侠气”,并非是说他如何义薄云天,如何乐于助人,而是说他很体贴女孩子,会为了女孩子而冒险。所以,他只是个女孩子眼中的大侠。 &&&& 李逍遥的感情,有些象张无忌,拖泥带水。最初在仙灵岛遇到灵儿,被她的美貌吸引,而后又被逼亲,虽说无可奈何地娶了灵儿,但看起来挺高兴的。但若说他爱灵儿,却似乎不是那么一回事。灵儿对他来说,仿佛是个很好的朋友,两人在一起很融洽。又好像水滴与荷叶,看起来那么相配,但在他们之间,其实不存在火花,甚至不存在着火的因素:一个开朗跳脱,很有些赖皮,另一个却很正经,又很害羞。这样的两个个性在一起,其结果只能是,那个赖皮的人也无可奈何地正经起来,但心底下却希望有一天自己还能恢复以前的赖皮。 &&&& 因为跟灵儿有了婚姻,李逍遥便背起了对灵儿的责任,帮她到苗疆找母亲。那感觉,恐怕只像面对花瓶里的蔷薇,美固然是美的,但却不会倾心爱上一朵蔷薇。呵,您莫要生气,这不过是我的感觉罢了。 &&&& 说到李逍遥和林月如,那便不一样了。起初两人相见,即恶语相向,对林月如的最初印象便是:顶刁蛮的丫头,但也不失妩媚。 &&&& 此后,李逍遥和月如开始结伴同行,为的却是找回灵儿。灵儿在这里的作用似乎便是让李逍遥和月如不停地寻觅,两人感情似乎也就在这段时间中逐渐产生了。最初的隐龙窟里,李逍遥为失去灵儿而冲动失常,似乎标明着李逍遥对灵儿的刻骨爱恋,给我的印象深刻。那时我觉得自己似乎猜错了,李逍遥毕竟还是爱着灵儿的。但后来,经历石长老的鬼阴山,京城,再到蜀山,李逍遥对灵儿的感情似乎越来越淡,因为他已经很少提到她了。 &&&& 啊,您说在鬼阴山的时候,李逍遥发誓不会让灵儿离开自己?是啊,我也记得呢。但您记得不,李逍遥和月如在京城发生的事?以往两人之间,总有灵儿夹在其中,两人都觉得好迷惘,一方面不忍对不起灵儿,另一方面却又在喜爱着对方……很痛苦的感情。对李逍遥来说,喜欢的人是月如,但妻子却是如此温柔可爱的灵儿,不想放弃月如,也不忍伤害灵儿,因此总在两者之间徘徊不定。当到了京城,才终于对月如说:“当我找回灵儿,把一切都结束后,我们一起游山玩水,看遍人间美景,吃尽人间美食。”话中的誓言与决心,已十分明显。但当灵儿回到自己身边的时候,他还能不顾灵儿的感受,选择月如吗?恐怕他自己也不确定。说白了,这个誓言不过是为自己制造的美丽幻象,明知道总有一天幻象会破碎,但仍然乐于深陷其中。哪怕是自欺欺人也好,李逍遥这时只想暂且抛下负罪感和种种现实的压力,换得心灵的片刻自由与幸福罢了。 &&&& 而月如的可爱,正是在此时体现。明知道若是灵儿回来,李逍遥多半会遵从道义,选择灵儿,但仍然义无反顾的帮助李逍遥寻找灵儿,甚至不惜用自己的生命换来灵儿与李逍遥的幸福。这种情怀,又有几人知道呢? &&&& 月如心里或许很清楚,不论灵儿再怎样宽宏大度,她毕竟是爱着李逍遥的。三人若是这样不明不白的下去,总会有爆发的那一天,还是要一拍两散,却凭白闹得赵灵儿和李逍遥鸡犬不宁。 &&&& 她选择了自己认为最完美的解决方式。 &&&& 故事到这里,第一个高潮部分已经结束了。月如再次出场,是在结局的时候。您记得吗,她拥着灵儿与逍遥的孩子,伫立在雪地中的景象?您可曾注意到,月如的目光已失去了神采,只是空空的迷惘?&&&& 人死,毕竟不能复生啊。就算有那神奇的“傀儡虫”,也不过是让她站起来,会移动罢了。做一具没有思想与灵魂的“活死人”,是幸福?还是不幸呢? &&&& 林月如,一个让人心酸的女子。故事中真正的主角。相形之下,赵灵儿就象是花萼,衬托着月如与逍遥之间纯洁的爱。那份好像海市蜃楼,镜花水月般的爱情,就算穷尽一生去追逐,所得到的也只能是遗憾。 &&&& 因为遗憾,因为残缺,所以更加美丽。 &&&& 《仙剑奇侠传》在这西化的年代中,便好似您手中的浓茶一般,乍一喝只有苦涩,比起冰箱中的可乐之可口,颇有不如。但若是有耐心,挑一个黄昏,独自坐在客厅中,捧起仿古式的茶杯,浅啜慢饮,便会渐渐尝出苦涩中隐藏着的清香和微微的甜意。含蓄,细腻,需要细品才会领会到其中的真髓,这就是中国的茶叶,也是中国的《仙剑奇侠传》。您可以不喜欢茶叶,但是请别否认,茶叶对某些人来说,是有它无可取代的魅力的。14..通过全文,概括作者认为李逍遥真正爱林月如而非赵灵儿的原因。(8分)15.为什么说“因为遗憾,因为残缺,所以更加美丽”?(6分)16.本文标题是“尘封的浪漫”,请谈谈你对这个标题的理解。(4分)17.关于林月如和赵灵儿在李逍遥心中的地位,历来是争议不断,甚至导致诸多仙剑爱好者的不和,你觉得这样的争论有必要吗?你是怎么理解的?结合你对仙剑的认识,谈谈你的看法。(4分)
六、(15分)18.给下列情节拟一个标题,不多于5个字。(4分)麦磊:哈哈!小二!你这里饭菜不错嘛!就是上菜慢点……你知道吗?“工欲善其事,必先利其器”,做好菜要有好刀! 李逍遥:又不是闯荡江湖,对付武林高手,只是对付死鱼死鸡,那不是杀鸡用牛刀吗? 麦磊:不然!烹调之道,不亚于武学,厨刀的诸般种类变化,也不亚于兵器!&&李逍遥:愿闻其详……&&麦磊:厨刀中的极品分三类,一类锋利无匹,可加快烹调速度;一类轻巧异常,可使厨师不易疲劳;第三类上附有法术,可以恢复体力,当然一般刀类兵刃也可作为厨刀,虽然没有特殊的功用,但是一旦有人踢馆,就可以派上大用场! 李逍遥:大爷!您知道这么多,一定是厨行的前辈高手!&&麦磊:哈哈!我可不是,只是对“刀”略知一二而已……标题:_________。&&& 19.请对出下面的对联,力求工整。(6分)十年一剑,星辰飞雯太乙无尘镇妖。20.写出仙剑奇侠传到现在为止的所有官方作品。(5分)七、(60分)21.作文(60分)在下面三个文题中任选一个,写一篇不少于800字的作文,文体不限(诗歌、戏剧不少于40行),要求内容丰富,感情真挚,不能出现真实的人名、地名、校名。(1)以“等待,只为了一次更凄美的感动”为题目,写一篇作文。(2)情吞四海千钟酒,心醉飞琼一曲歌。请以“问情”为话题,写一篇作文,题目自拟。(3)阅读下面的诗歌,从中提炼出一个中心,写一篇作文,题目自拟。换巢鸾凤弃剑封刀,大隐归闹市,自觉逍遥。断江湖旧梦,任六界风飚,金窗绣户看妖娆。情丝暗生,心事难描,佳期晚,怕流年暗消年少。春到,人难老。回首仙家,自是人间好。旧雨新知,两难分付,别有一丝烦恼。几度轮回误尘缘,换巢鸾凤教偕老,羡鸳鸯,纵千金难买一笑。
呵呵 如果高考考这个 就算我不会做 还是很高兴啊
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
强人阿~~~~~``` 难度和我们联考卷有的拼
如果真的考这个....我肯定兴奋死~
我太佩服楼主了、、、
我们应该去做做看 看对仙剑有多了解
LZ太牛了...
0 0..大千世界无奇不有这个世界太神奇了..额滴神..这个可真行~!
henhao hen qiang da
哇哇,楼主有才...
强帖留个名. 升学考要是考这个. 我绝对能毕业的 哈哈 ···
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考这个太好了
景大爷太有才了
有没有答案啊?
此贴是为此贴开放的
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好吧如果高考考这个大家高考志愿都填上戏把
我以为 胡歌大 是大学的名字……lz如果是学生肯定是选文的吧如果已踏入社会是编辑之类的吧?而且兼职业余美食家
强....如果高考考这个我一定满分
、、、、、、、、
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(13条回答)
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经典单机游戏排行榜
来源: 日期: 11:21:48 作者:乐游
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[乐游网导读]游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还是细说一下一些经典的单机游戏吧。与其说坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐,不是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典
游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还是细说一下一些经典的吧。与其说坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐,不是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典第十名:伊苏:起源这是一款RPG游戏,在中国可能并没有仙剑和那样广为流传。但是在日本,伊苏作为日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏,先后出现在MSX2、Sega Master System、Sega Genesis(Mega Drive)、SNES(SFC)、PC、PlayStation 2、PC Engine/TurboGrafx 16 CD-ROM、PlayStation Portable(PSP )和手机等各种系统平台上。。可想而知,这款游戏在多少个平台发售和移植过。这款游戏以他史诗般的剧情、华丽的画面以及气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。玩过他的玩家都说他是一部经典的神作。先后的6部作品讲诉的这个架空历史的传奇故事。先进的国度艾鲁迪恩   伊苏远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人”也不足为奇了。   黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的――黑珍珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。   有翼人或许也有他们的神灵――或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王――都已不可考,或许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使者,但究 竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类?我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答案,一切都是未知数)。在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏?菲尔盖纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。 3.2 真正将有翼人文明延续下来的  当推伊苏古国的两位创始女神――蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏――确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了艾雷西亚大陆的文明中心。   女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克莱里亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被广泛地使 用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。   但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。   如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。   自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。   当然,灾难只是刚刚开始。 3.3 人类为了争夺这种矿石爆发了战争  随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。   战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉。但随着战 争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克莱里亚的存在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本――黑珍珠。   前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣――灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。 3.4 最后一次使用黑珍珠的魔力  在将克莱里亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定――最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。   在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有消失……   女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏?起源》(YS Origin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐?法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔?法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物――达姆(Dahm),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……   达姆最终消失于克莱里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像。   尤妮卡?托霸、尤格?法克特以及部分搜索队成员最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔?法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。   托尔所使用的那把克莱里亚剑,矗立于罗坦之树中地底的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮之环的契机……一九八九年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”――《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。《大富翁》以它独特的模拟经营魅力和娱乐性成为了当时最受欢迎的游戏风靡台湾。如果说没有姚仙就没有《大富翁》,没有《大富翁》这款游戏的大门,应该就没有后来的经典神作《》了,大富翁是一款模拟经营类游戏,大富翁即指:非常富裕,有钱的人。大富翁又名,是一款策略为主的。大富翁系列是由大宇资讯制作以休闲轻松为主的电脑游戏。这里有一份获奖记录这足以证明大富翁这款游戏的独特魅力:&  && 2007&&&&&&& GAME STAR游戏之星 玩家票选最佳单机游戏金奖 【大富翁8】   2006   GAME STAR游戏之星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏 【大富翁7游宝岛】   2005   GAME STAR游戏之星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏 【大富翁7】   2003   GAME STAR游戏之星选拔 最佳益智游戏 【大富翁6】   GAME STAR游戏之星选拔 最佳国内连线游戏【大富翁6】   2002   GAME STAR游戏之星 国内自制益智游戏类奖【大富翁5】   2000   春节电脑展暨多体展千禧Game Star游戏选拔 国内自制最佳益智类奖 【大富翁4】   1998   电脑玩家电脑游戏金像奖 读者票选最佳【大富翁4】   1997   97CEM STAR电脑育乐多媒体展 最佳益智类【大富翁3】   1996   1996资讯电子产品金石奖 教育休闲软件类最受市场欢迎产品 【大富翁3】目前,大富翁系列的游戏已经更新到第八代了,又过去的2D卡通动画改为现在的3D风格,大富翁已经成为PC平台上模拟经营类游戏的经典之作如果有人问你你玩过赛车类游戏没,你一定说你玩过极品飞车。作为EA旗下经典的,游戏开发团队与游戏的精益求精、对操作性能和真实模拟的不断最求使得《极品飞车》系列游戏成为PC平台上最完美的赛车游戏。这款游戏你只能自己去体验风驰电掣的感觉,小编我其实最喜欢的还是《极品飞车9》,因为这款游戏速度的极限是最快的。之后的作品更偏向于真实感。所以速度感下降了。2.1 极品飞车1(极品飞车1)发行时间:1995年 初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该 主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的――尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,也就安装完游戏了。 2.2 极品飞车2(极品飞车2)发行时间:1997年 这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出一个《极品飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。 2.3 极品飞车3:热力追踪(极品飞车3)发行时间:1998年 被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。   而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来更好地拦截非法赛车手。 2.4 极品飞车:孤注一掷(极品飞车4)发行时间:1999年 这款游戏距离上一款《极品飞车 闪电追踪》只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式发扬光大。 2.5 极品飞车:保时捷之旅(极品飞车5)发行时间:2000年 在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常 逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元――开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 2.6 极品飞车:热力追踪2(极品飞车6)发行时间:2002年 游戏简介: EA公司的《极品飞车:热力追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作为新一部《极品飞车》作品,并未沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《极品飞车3:热力追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《极品飞车:热力追踪2》,让赛手们领略NFS的风格,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。 22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。 玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《极品飞车6―热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当第一次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。 另外,游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中。 在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。加上网络游戏的介入使体育竞技类游戏有了下滑趋势,《极品飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破了200万。 没有《极品飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。 2.7 极品飞车:地下狂飙(极品飞车7)发行时间:2003年 游戏简介: 极品飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于日上市。 极品飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。 由于故事题材的限制,《极品飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造。当然,这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。 从前一部《极品飞车:闪电追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。 游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。 2.8 极品飞车:地下狂飙2(极品飞车8)发行时间:2004年 游戏简介: 极品飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款赛车游戏,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏平台,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下赛车联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。从《极品飞车:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。 生涯模式: 生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。 商店介绍: 用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、侧镜、引擎盖之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈、排气管等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置、音响等,在地图上以实心黄色圆圈标出。包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,还有一些须要通过追逐赛(免费)获得,车商会通过手机短信通知(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为美车照相登上杂志或者DVD封面。这是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求要登上几张DVD封面。 车辆展售: 用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是玩家的导师Rachel(瑞秋)借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给她,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车有标致206,福特福克斯,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田Civic一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。如:现代Tiburon、日产(尼桑) Sentra等。 比赛报名: 用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得冠军为止,不过这会影响游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,并且在选择了悍马H2、林肯领航者、凯迪拉克Escalade这三辆SUV车后,在地图上就会有SUV比赛显示出来,各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。 比赛模式: 跑道赛和前几代的极品飞车的模式大致相同,是标准的“极品飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶指定的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。 竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。   直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中,唯一的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档――虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最完美的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,再直线加速。 2.9 极品飞车:最高通缉(极品飞车9)发行日期: PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为2005 年11月15日;欧洲为日。 Xbox 360:美国为 日;欧洲为日。 手机:美国为日 发行平台: PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360(首发游戏)、GBA、NDS、手机和PSP 特别版本。 《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了唯一能驾驶警车的 PSP 版本:极品飞车:无间追踪5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《极品飞车》系列发行十周年的极品飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。   为纪念《极品飞车》系列游戏发行10周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励赛车和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在 PC、Xbox 和PlayStation 2 上有发行。 游戏简介: 《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品,是《极品飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《极品飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。 赛车改装升级: 《无间追踪》仍然提倡赛车的个性化和定制,并继续推进赛车改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过一站式购物、购物车统一结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。 《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和完美级。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升赛车的不同性能。 外观方面,可以对赛车的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装,赛车外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教赛车的需要。 需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低赛车当前的热度。 新增内容:   警车元素全面回归;   警车AI 与策略全面提升;   回归白昼,HDR 效果打造眩目日光;   追捕场面效果宏大壮观;   首次引入热度的概念;   首次引入超速器;   首次引入赏金、破坏公物等概念;   引入黑名单的生涯模式;   引入“声望”的概念;   全新改进的氮气加速补充机制;   首次使用一体式商店和购物车;   增加收费站、超速赛等赛事类型。 2.10 极品飞车:生死卡本谷(极品飞车10)发行时间:2006年 游戏简介: 有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的赛车添加新图案以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。   技巧介绍:   【绕圈赛】:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手,第一圈时不用跟着侦察手,跑自己的线,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径,一举超越对手并将领先保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑第一圈时处于自己之前,千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,走自己正常的线,不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在第一圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。   【加速赛(竞速赛)】:包括街道赛和山道赛。最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向第一的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备向带有十字准星的赛车发起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车会疾速追上带准星赛车并阻挡他的行走路线,有时甚至会将车撞的原地打转,这时就是考验车正在打转的敌手赛车,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻挡自己的正常行驶,那也许是赛车界最尴尬的事情了。   【飘移赛(甩尾赛)】:包括场地赛和山道赛。因为没有团队模式所以只有自己去拼下第一了,因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的冠军。   【超速赛(测速器竞速赛)】:全部是街道赛。三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但笔者还是建议使用飘移手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的赛车加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显著提高,但利用飘移手完成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让赛车产生弹射并不是易如反掌的。如果运用阻挡车完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车得到的瞬时速度足以夺下第一,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车只跟着玩家车手的速度行驶,最后将一无所获)   【检查站】   可以说是最简单的竞赛类型了,在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的金牌赛,还算是有难度。   【追逐赛】:全部是山道赛。笔者根据不同车型给出不同建议。   超级跑车:无需过多叙述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。   改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道之王,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。   大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有大马力车的车手在第一阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己赛车所拥有的大马力,在直道强行超车并在取得领先后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。完成两阶段的比赛并获胜不是不可能的办法,但笔者认为还是利用绝杀更加简单,痛快!这也许就是大马力的诱惑吧!   无论采用哪种赛车,峡谷山道竞速的第一阶段都十分重要,所以车手应重视第一阶段,利用第一阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。 2.11 极品飞车:街头狂飙(极品飞车11)发行时间:2007年  游戏简介: 《极品飞车:街头狂飙》会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣耀。《极品飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。 车辆展示注:此代不支持自由驾驶。 2.12 极品飞车:无间风云(极品飞车12)发行时间:2008年 《极品飞车:无间风云》是EA于日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查局还派了一名特工――Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。 2.13 极品飞车:变速(极品飞车13)(Need for Speed Shift) 游戏简介: 这是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版,在风格上依然将保留系列前作的特点,照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在。   《极品飞车13:变速》为玩家带来世界著名赛道的真实车手体验,包括英国赫赫有名的 Brands Hatch 赛道。此外,游戏收录了《极品飞车》历来阵容最庞大的高性能车群,包括Pagani Zonda、Porsche 911 GT2以及Lotus Elise等等。   “我们打算藉由《极品飞车13:变速》再创极品飞车颠峰,并加入过往《极品飞车》系列所没有的新元素。”EA Games Europe 资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“透过第一人称观点强调车手体验,我们能够忠实呈现赛车带来的高速体感与强烈情绪。”   超逼真驾驶座视野以及全新的强烈晕眩碰撞动态机制,玩家将透过车手观点获得吵杂、刺激且写实的赛车体验。美商艺电表示,《极品飞车13:变速》采用了容易上手的物理驾驶模型,让玩家充分感受每一次冲撞、赛道表面的每一急浠约俺郊奘钡拿恳环旨骡   《极品飞车13:变速》由Slightly Mad Studios、Black Box以及派屈克.索德朗联手开发。Slightly Mad Studios的设计师和开发师曾参与过《GT Legends》和《GTR 2》的制作。游戏的PSP版则由美商艺电的Bright Light工作室负责研发。   EA为展示《极品飞车13:变速》具有更贴近驾驭跑车的逼真度,在法国举办了一场真车体验活动,首先安排玩家到专业赛道上乘坐真实世界的跑车,之后随即进行游戏试玩,在游戏中操控相同的车款,短时间内让玩家证明在真实赛道上奔驰与在游戏中飙车的相似度为百分百。   《极品飞车13:变速》更强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。通过本作,不仅能开遍数十台名贵车种,更能在游戏中安全的竞速狂飙。《极品飞车13:变速》一次收录多款传奇车型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车以及2007 Lamborghini Reventón等梦幻超跑,还有不少的隐藏车辆。   游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实世界赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等世界知名赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《极品飞车》将为竞速游戏带来革新,我们将完美打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。” 《极品飞车13 变速》于2009年推出PS3、Xbox 360、PC以及PSP等多种版本。 游戏特点:   ? 亮点一:真实的漂移   ? 亮点二:物理模拟   ? 亮点三:驾驶室视角   ? 亮点四:职业生涯:车手资料生涯模式主要由以下四个部分组成:   1、个性(Personality):车手的驾驶风格决定了他是攻击侵略型的还是温顺缜密型的。   2、成功(Success):在每一项赛事中,终极目标都是拔得头筹。   3、得分(Profile Points):每超过一辆赛车、每统治一个弯道、每淘汰一个对手都会带来更多的分数。   4、徽章(Badges):胜利后获得的奖励标志,且各不相同。   随着游戏的深入,玩家会碰到更多敌人,并触发特定挑战赛、解锁一些车辆和个性化选项。   ? 亮点五:逼真的画质   ? 亮点六:动态模糊和烟雾   玩家在撞车时,视角会模糊,而车辆在漂移时,轮胎的摩擦会产生滚滚的浓烟。 2.14 极品飞车:世界在线发行时间:2009年 游戏简介:   《Need for Speed World Online》(极品飞车:世界在线)是一款网络游戏,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的在线工作室联合研发。   游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“我们早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《极品飞车》历史上出现过的绝大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”   和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。   《极品飞车 世界在线》为EA经典赛车游戏《极品飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。   美商艺电总经理林守杰表示,《极品飞车》系列长久以来在台接受度极高,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《极品飞车:世界在线》。而这不会影响EA 线上游戏的授权代理,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。   《极品飞车:世界在线》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖赛车手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、独一无二的车辆。   赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个赛车大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《极品飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。 2.15 极品飞车DS :氮气 发行时间:2009年 游戏简介:   2009年秋天,标题暂定为《Need for Speed Nitro》(极品飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。 车辆Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。我们将为冒险赛车类玩家带来一种全新的、独特的体验,同时完全保留《极品飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险赛车玩家,也会吸引休闲玩家。”   虽然现在谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《极品飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《极品飞车》里都看不到。”记得这款游戏是1998年有暴雪公司发售的一款即时战略游戏,那个时候小编玩到这款游戏的时候还是在网吧,由于技术不高所以具体什么高深的评论不敢说。但是这款游戏从出生直到2011年都在有极强的生命力,更被定位电子竞技类的比赛项目。可以看出这款游戏对于游戏行业的发展有着不可估量的作用。《星际争霸》作为一款电子竞技类游戏,以其独特的游戏平衡性魅力让不少玩家探索追寻更多的战术以及打法。一款游戏引申出来更多的战术和操作。兵种的搭配、经济的运营在游戏体现淋漓尽致。暴雪也在去年推出了《星际争霸2》的版本,游戏画面更加精美、兵种更加丰富。当然战术也更加多了,对抗性更加强烈,游戏的观赏性就更加高了。几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创 造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。 (二)种族来历  从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利?斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯?卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及 同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。   游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。FIFA系列如果你问世界第一大球类运动是什么。你得到的答案只会是足球。FIFA全称:国际足球联合会简称国际足联,由比利时、法国、丹麦、西班牙、瑞典、荷兰和瑞士倡议,于日在法国巴黎成立。协会现有会员208个,是国际单项体育联合会总会成员。工作用语为英、法、西班牙和德语,语言冲突时,以英语为准。国际足联下设欧洲、亚洲、非洲、中北美和加勒比地区、南美洲、大洋洲6个地区性组织。足球的魅力在于团队运动和积极的个人技术。进攻与防守的平衡性是考验一个球队的核心。而FIFA这款游戏的魅力就在与操作和运用技战术来实现胜利。FIFA 具备了众多创新和强调球员的真实性,本作采取逼真物理引擎,为球场上的每位球员带来趋近真实的控制及移动自由度,以及精细复杂的控球细节,还有球员之间的身体碰撞,将是系列中最完整的足球模拟游戏。《FIFA》系列至今已有17年的历史,《FIFA11》是这一系列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特点,就是加入了“个性”功能。《FIFA11》藉由全新的“个性+”机制,让游戏中的每位球员以及每个攻守位置更佳逼真,无论在有无持球的情况下。“个性+”将使每位球员的能力充分反映在比赛之中,让每位球员的差异性有更清楚的分野。 “《FIFA11》的创新‘个性+’机制,大幅提升了球员之间的差异性,透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中,创造出每位球员的独特个性,”执行制作人卡兹.马其塔(Kaz Makita)表示:“我们的游戏引擎已达十分精细复杂的水准,令我们游戏中的虚拟球员的行为和表现与本尊无异。” 这一功能将能更细致的表现出每名球员之间的区别和特色细节,从而更加突出每名球员的个性。游戏共设有36项特色,57项属性,每项属性都有各自的等级,这些属性以不同的组合方式分配到每名球员身上,完整的描述出球员的个性。至于给这些球员的评价和分析工作,是由遍布全球的1700名“探子”完成的。 崭新的身体类型和球员模型,将进一步地拉开每位球员在场上的差异性。此外,守门员也会受到“个性+”机制的影响。现实守门员的真实个性,无论是爱耍特技或固守传统,将会决定他在比赛中的风格。“扑球”属性将决定守门员拦截远距射门的能力,而“反射”属性将决定反应时间,因此,像切尔西 FC 的彼得.切赫(Peter Cech)这类守门员将能够展现世界级的球技。《FIFA11》同时也导入新的“职业传球”机制,传球的精准度乃取决于玩家操控手把的能力、球员技巧以及球场上的情势和迫切情况,因而诞生了一个极具深度的回馈传球机制。差劲的决定或踢球力道过大 / 不足,都会产生可能造成失误的结果。新的传球方式,例如转向传球,将可让玩家采取更安全且更有效的战术。 《FIFA11》的另一特点,是加入了专家级的过人功能。这一新的过人功能将极大的提升游戏的操控感,以及带球过人时的体验。玩家在本作中需要同时控制球员的方向,以及过人时的力道。此外,游戏中加入了数种新的过人方式,玩家如能善加利用,将能更有效的过人。 扮演单个球员进行职业生涯的模式已经出现很久了,但之前无论是《FIFA》还是《实况》,玩家都无法去扮演球门前的最后一道防线--守门员,毕竟守门员的操纵比较复杂,视角也会是一个很大的挑战,但看来EA这次决定要知难而上,挑战守门员模式了。 在今天的科隆游戏展上,EA正式宣布《FIFA 11》中将会出现守门员模式,玩家在游戏中将可以扮演一名守门员走完15年的职业生涯,这也将意味着《FIFA 11》将成为世界上第一个可以单独扮演场上任意角色的足球游戏。但令人遗憾的是扮演守门员模式只会在xbox 360和PS3版本中出现。 由于操控守门员比其他位置要难一些,所以玩家可以设置智能系统来帮助自己,会有辅助、半辅助、无辅助三个等级供玩家选择。 另外,Pro Passing”模式将在游戏的初始阶段提供一个专门的选项,使新手不至于无所适从。现在,在狭小的空间内将球传给队友变得更加容易了,按照他们开发团队的说法就是,他们结束了以往“乒乓球”式传球的时代。现在,在你传球之前必须要动动脑子了,游戏性也因此得到了很大的提高。 然后就是人物个性“Personality Plus”功能。这也是一个大家期盼已久的新功能。角色的身体条件差异更加明显,也更加与现实相一致,他们在球场上的一些动作也更加的真实。这意味着,游戏中的人物模型将非常多,从“娇小”的杰梅因?迪福到“外星人”一般的彼得?克劳奇。球员之间的身高、体型在屏幕上也显示得恰到好处。这可不是换个皮肤这么简单的事,老而笨重的球员跑步的样子和那些轻快迅捷的球员也十分不同。 “球员态度”功能也更加接近现实,像贝尔巴托夫和阿内尔卡这样在场上总是感觉不爽的“生闷气型”球员,还有杰拉德和鲁尼之类的追不到球不罢休的“固执型”球员都会逼真地展现出来。该系统加上EA Sports与英超联赛的合作,让玩家重温前一晚上的比赛的构想成为可能。 此外,“360°体格特征”也是非常有意思的一个功能。去年的时候,制作方曾放出了一个短片,展示的是曼城队的阿根廷球员卡洛斯?特维斯。视频中,特维斯在努力地护球,并用其强壮的身体不断顶撞前来抢球的对方球员。 与非常创新的带球模式一起推出的是深度控制系统。当然,防守方的防守强度也得到了增强,以便保证游戏的平衡。你将在《FIFA 11》中第一次能够在背后推挤对方球员,所以当你在某个球员身后拼命追赶时可以使个坏把他撞倒在地。在游戏进行演示时,曾出现过一两回这个场景,相信有时候故意犯规也是个不错的战术。 最好的当然要放在最后说,那就是《FIFA 11》的生涯模式。该模式可以说是在上一部作品的基础上进行了“大修”,解决了众多《FIFA 10》经理模式中的问题。制作人David Rutter说:“去年的时候我们听到了很多对于这个模式的批评,我们也感到很不安。Bug很多,也影响到了玩家的心情。这是我们整个团队的失误,我们绝不会再在《FIFA 11》中犯同样的错误。” 不仅仅是消除了Bug而已,《FIFA 11》的生涯模式的整体结构也重新进行了调整。以往的所有选项都被加强了。你是要当一名球员,还是要做一名球队经历,又或是球员兼经理,只需选择一下选项即可。新的模拟引擎将提供更加遵循球队实力的模拟结果,你甚至可以看到全球联赛所有的比赛结果。 在游戏中,玩家可以扮演一名球员体验其整个生涯,从球员开始,到球员教练,再到教练。转会系统也经过了全新制作,承诺将“真实再现转会窗口的大起大落”,同时还加入了全新的日程系统,将“使玩家更方便地计划自己的生涯,管理自己的队伍或体验第一次入队的激动之情”。至于球员的创建,生涯模式中将会有一个全新的创建中心,同时还有一个好友排行榜,你可以从技术统计和奖项获得等各个方面跟你的好友一较高下。在新模式中,更值得赞扬的是类似于《足球经理》系列风格的转会市场属性搜索设置,同时还加入了一个“网络新闻传递”的界面。 以上这些功能都极大的强化了游戏的可玩性。EA Sports还表示,将于接下来的几个月陆续公布更多《FIFA11》的新特性。&系列作为一款动作射击游戏能到达如此成就、这非要夸奖capcom的技术实力,一款打僵尸的能以起跌宕起伏的剧情为玩家们展现一个末日的世界的冒险,我只能说编剧的写作功底非常强。小编接触的《生化危机》2才开始玩的,那时候正好也有一款同时发售的《寄生前夜》的游戏,但小编还是被《生化危机》吸引住了,游戏人物中的里昂的坚毅与热情、克莱尔的勇敢与睿智、更为艾达与里昂之间说不清的故事而着迷。后开接触的《生化危机3》和《》以及DC平台的《生化危机:代号维诺尼卡》,小编没有玩过《》,虽然主角变成了克里斯秉承了游戏的故事,但是小编发现少了生化危机的灵魂、恐怖与剧情。《生化危机5》更多的像是一部动作与解谜结合的游戏。游戏被翻牌成为电影也是非常不错的。大家有时间也可以去看看的。《》相信也会在不久之后发售。而发行商也称会回归原作的恐怖与冒险中。小编也相信不会令玩家们失望送上一部编年史分享给大家吧欧洲中世纪位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。 1960年声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华?亚希福特(Edward?Ashford)和年轻贵族奥斯威尔?E?斯宾塞(Oswell?E?Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹中的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。 1963年由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治?特列博尔(George?Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。 1967年11月10日 特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。 11月13日 特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。当他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样而无法逃出时,于11月31日在绝望中死去。 1968年爱德华?亚希福特,奥斯威尔?E?斯宾塞,詹姆斯?马库斯(James?Marcus)三人成立跨国制药企业Umbrella公司(保护伞公司)。公司表面为财力雄厚,等级森严的制药公司,但在不为人知的背后却进行着病毒的研究和开发。由于找不到稳定病毒的方法,爱德华?亚希福特逐渐忽略打理公司业务,大权逐渐落到斯宾塞手中。 1971年众多研究员敬仰的同时也是始祖病毒奠基者的爱德华?亚希福特感染病毒去世。其子亚历山大?亚希福特(Alexander?Ashford)早已取得博士学位,成为了亚希福特家族第七代家主。亚历山大与1970年建造了南极研究所,主要研究基因遗传。然而研究却接连宣告失败,绝望之际他提取了家族创始人亚希福特家族第一代家主维罗尼卡?亚希福特(Veronica?Ashford)的基因,通过人工授精的方式制造出阿尔弗雷德?亚希福特(Alfred?Ashford)和阿莱克西亚?亚希福特(Alexia?Ashford)兄妹,寄希望与培养出智力超群的后代。 此后数年 Umbrella在世界各地陆续开始建造秘密研究所,进行始祖病毒和新型病毒“T”病毒的各种B.O.W(生化兵器)的开发。司董事詹姆斯?马库斯与1976年出任浣熊市Arklay研究所以及新建干部养成所的负责人。 1977年9月19日 干部养成所。新病毒的研究终于有了成效,在将病毒与水蛭DNA结合后达到了马库斯预期的突破,马库斯将其命名为“T”病毒(取自Tyrant暴君的第一个字母)。为了完善病毒,马库斯决定放弃啮齿类动物作为研究对象,而改用哺乳类动物,必要时就以人为实验对象。11月15日,马库斯发现有人暗中调查他的研究,并猜到是斯宾塞所为。 1978年2月11日 实验室入口遭到破坏,马库斯求助于他的得意门生威廉?柏金(William?Birkin)和阿尔伯特?威斯克(Albert?Wesker)并且为了夺得主动权而在董事会上公布了“T”病毒。不料斯宾塞早有准备,并指示威廉和威斯克杀掉马库斯。 6月3日 马库斯在研究病毒时被闯进来的特种部队开枪击毙。临死前马库斯看到了威廉和威斯克。马库斯的尸体被冲入下水道。然而水蛭女王的病毒附到他身上,马库斯在无人知晓的情况下以二十年时间复活。 7月31日 对马库斯事件起到重要作用的两人前往阿克雷研究所担任主要研究员,他们是18岁的全才阿尔伯特?威斯克与16岁的天才威廉?柏金。马库斯死亡后,两人便接手“T”病毒的研究。 1981年7月27日 年仅10岁的天才少女阿莱克茜亚?亚希福特从大学毕业。阿莱克茜亚被Umbrella分配到南极研究所。由于阿莱克茜亚的存在,导致威廉?柏金几乎疯掉。在过去的3年中“T”病毒的研制基本完成,只有近10%的人能免疫,所有人都满足于此成果时,斯宾塞却命令继续研究,直到开发出能毁灭世界的生物兵器,几乎没人知道斯宾塞的目的。威廉受到巨大冲击,疯狂的使用浣熊市的市民进行试验。 1983年2月17日 阿莱克茜亚的哥哥阿尔弗雷德在南极研究所的密室中了解到自己与妹妹的身世,开始憎恨父亲。3月3日,阿莱克茜亚将始祖病毒与蚁后基因融合,制造出新型“Veronica-Virus”(维罗尼卡病毒),并在阿尔弗雷德帮助下以自己的父亲亚历山大为实验体植入维罗尼卡病毒。 4月22日 维罗尼卡病毒人体实验失败,亚历山大?亚希福特化为危险的怪物-诺斯拉图。被监禁于南极基地的地下牢房中。为了彻底完善维罗尼卡病毒,阿莱克茜亚将维罗尼卡病毒植入自己体内,并以冰冻的方式延缓病毒变异造成的智力衰退,由此进入长达十余年的沉睡。阿尔弗雷德回到洛克福德岛(Rockford)出任军事训练司令。不久他出现恋妹情节并出现人格分裂症状,所以有关维罗尼卡病毒的研究全部终止。 12月31日 从南极研究所传来阿莱克茜亚由于感染病毒而死亡的消息。至此,威廉?柏金的情绪才恢复正常。而威斯克开始考虑斯宾塞的真实想法,并欲脱离Umbrella。 1988年1月 迈克尔?沃伦(Michael?Warren)出任浣熊市市长,并且与Umbrella建立了紧密联系,半数市民都被Umbrella雇佣。威廉?柏金已经结婚,妻子是同事安奈特?柏金(Annette?Birkin),1986年两人的女儿雪莉?柏金(Sherry?Birkin)此时威廉已经是病毒研究的绝对权威,病毒的研究也进入成熟阶段。按照斯宾塞的构思,带有攻击意识的战斗生命体“Tyrant”(暴君)被制造出来了,他拥有一定的智能,能按照编写好的程序执行命令,生命力,抵抗力,攻击能力都比人类强大。但是绝大多数人在植入病毒后会因为脑细胞与病毒融合时衰竭而几乎没有智力。按照基因解析融合模拟实验显示,一千万人中只有一个人能成为Tyrant。同年成立的法国分公司正在进行最新的“Nemesis”计划,这是一种全新思路的生化兵器。Nemesis是操纵基因而人工创造出来的寄生体,它寄生在寄生体的大脑,强化智能。所以如果把Nemesis与“T”病毒融合,就能培养出高智能的战斗生物。但是在Nemesis寄生后大多数生物都因为承受不了5分钟的智力支配就会死亡。所以最后还是只有借助第一个实验体丽莎,进入她大脑的Nemesis消失了。 1991年威廉?柏金向公司提出了最新的“G-Virus”(G病毒),斯宾塞批准开发。丽莎被注射了始祖病毒,以至后来所有的病毒在她身体里都能融合并不断变异,甚至吸收了Nemesis。威廉正是从丽莎身体中提取出了“G”病毒。“G”的特性是使基因变异,导致宿主的身体结构和细胞结构全部发生改变。而威斯克早已不再关心病毒,他争取到前往浣熊市警局当卧底的机会,暂时脱离了Umbrella。 1992年在Umbrella的经济援助下,浣熊市开始大幅度重建和更新,发展迅速。威廉的新研究所就建在了浣熊市的地下。 1995年7月31日,威斯克和威廉再次来到伴随他们成长的阿克雷研究所。这里曾是最高级病毒研究所,而“T”病毒就是在这里开发出来的。由于丽莎在吸收了Nemesis后又开始撕其他女性的面皮,威斯克和威廉为了不使机密泄露而决定销毁丽莎。经过3天的生命停止反映后,丽莎被运到里的小木屋里,那里也放着丽莎的母亲杰西卡的棺材。 1996年一度面临解散的特殊战术及救援特勤部队S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Servico)在浣熊市重组,由阿尔伯特?威斯克担任队长。 1998年5月初 在1978年死于Umbrella内部斗争的马库斯博士的尸体在水蛭女王和“T”病毒双重影响下重生,以雌雄同体的水蛭人的身份恢复意识,并发誓报复Umbrella。 5月11日 在马库斯的破坏下阿克雷研究所,干部养成所,地下研究所等地相继发生病毒泄漏事故,工作人员和实验生物相继被感染。阿克雷研究所新主任约翰(John)死亡。 5月14日 浣熊市废弃物处理工厂系统完成。该系统利用特殊瓦斯,化学溶剂与焚化炉来分解各种生化兵器的细胞并销毁处理。5月20日,阿克雷山区发生第一例生化怪物攻击人类事件。 5月21日 Umbrella研究员发表最新医学论文,提及在阿克雷山区发现的三种同种异形草药,分别命名为“绿色草药,红色草药,蓝色草药”。 5月27日 目击大型犬型怪物的消息越来越频繁。 6月初 运往废弃物处理工厂的尸体急剧暴增,无法正常处理。 6月16日 大量生化怪物出没于阿克雷山区。7月9日,警方封锁部分森林,并考虑派遣S.T.A.R.S进入山区&7月中旬 实验体处理工厂已无法处理大量感染者尸体,工人们暴露在病毒下工作,并有不少员工出现轻微感染症状。Umbrella认为浣熊地区病毒泄漏事件已无法控制,决定严守秘密,并防止S.T.A.R.S和州警介入。 7月22日 美国海军特种部队少尉比利?科恩(Billy?Coen)因被指控1年前在非洲执行任务时枪杀23人而被判处死刑,经由阿克雷山区押送至雷克森基地(Lexson)执行死刑。数小时后,押送车辆在阿克雷山区遇袭,押送人员全部死亡,比利下落不明。为避免机密外泄,Umbrella隐藏了情报,同时为了测试各种B.O.W的能力,通过阿尔伯特?威斯克的安排,S.T.A.R.S进入了阿克雷山区。 1998年7月23日 20时 马库斯博士指挥大批水蛭袭击了Umbrella的客车,车内乘客全部死亡。 22时 浣熊市警局特殊部队S.T.A.R.S的Bravo小队乘坐直升机前往阿克雷山区调查情况,出发后不久受到不明武器袭击坠毁,和浣熊市警局失去联系。在树林中,Bravo小队新成员瑞贝卡?查姆伯斯(Rebecca?Chambers)发现了一辆严重损毁的宪兵车,比利?科恩下落不明。队长恩里克下令就地搜索幸存者。搜查中,瑞贝卡发现了Umbrella的客车,前往调查时瑞贝卡遇到比利?科恩。鉴于情况危险,比利提出合作,瑞贝卡勉强答应。阿尔伯特?威斯克和威廉?柏金早干部培训所指挥Delta小队将列车开走并撞毁它。瑞贝卡和比利及时从列车中逃出。马库斯博士通过监视器告诉威斯克和威廉他之所以复活就是为了要报复Umbrella的所有人,包括他们两人。威斯克和威廉意识到Umbrella大势已去,两人便商量脱离Umbrella。威廉为了强化“G”病毒离开了干部培训所,而威斯克则按原计划将S.T.A.R.S引进洋馆。瑞贝卡和比利在干部养成所里遭遇重重危险,但都一一解除。期间比利还救过瑞贝卡,瑞贝卡发现比利并不像传说中那样残暴。两人分头行动,瑞贝卡消灭了一具暴君试作型,并和比利来到一个布满水蛭的大房间,等待他们的正是马库斯。两人经过配合,终于消灭了马库斯,炸毁了干部培训所。瑞贝卡承诺不会在报告中提到比利,比利非常感激,在山崖上告别后,瑞贝卡按照指示前往洋馆。Bravo小队成员爱德华?杜威(Adward?Dewey)已确认死亡,其余成员全数进入洋馆。 7月24日凌晨 威斯克以支援Bravo小队为由,带领Alpha小队进入阿克雷山区。当Alpha小队降落并展开搜索后,队员约瑟夫?弗罗斯特(Joseph?Frost)遭到变异丧尸狗的攻击不幸殉职,其余成员退往洋馆。之后威斯克射杀了了解到真相的Bravo小队队长

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