dota血魔英雄出装给要TP走的英雄上大会怎么样?

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要看情况了。1有队友在就站着等队友来你身边,这样就算你挂了有人替你砍dota血魔英雄出装2,没队友但如果你是PA之类的敏捷后期就直接站着和他A了3,大肉就看血多少先站几秒然后跑,这样掉的少4.速度快的就跑箌dota血魔英雄出装经验范围外,这样死了只是送钱5没血的直接翻身拼了,留个好名声6.有控就等dota血魔英雄出装来晕他,然后算好秒数走7。带吸血的一律翻身8.队友在附近就引到那里去。当然队友没血就别了9,其他自己想了毛泽东说的,具体问题具体分析

要看情况了1,有队友在就站着等队友来你身边这样就算你挂了有人替你砍dota血魔英雄出装。2没队友但如果你是PA之类的敏捷后期就直接站着和他A了。3大肉就看血多少,先站几秒然后跑这样掉的少,4.速度快的就跑到dota血魔英雄出装经验范围外这样死了只是送钱。5没血的直接翻身拼了留个好名声。6.有控就等dota血魔英雄出装来晕他然后算好秒数走。7带吸血的一律翻身。8.队友在附近就引到那里去当然队友没血就别了。9其他自己想了。毛泽东说的具体问题具体分析

方法有很多,第一魔免,在魔免状态下虽然dota血魔英雄出装大特效还有但你移动不會减血。全能的二技能还有BKB都有效。第二就是看局势如果只有dota血魔英雄出装一个人抓你而你又是熊战这类单挑厉害点的英雄你就可以鈈用跑,回头和他对点(因为dota血魔英雄出装的禁魔会加攻击)

第三就是隐身,原地不动如果被大但没被禁魔的话你就迅速隐身站在原哋,跑出敌方真视范围(自己塔内或是对方塔外)要注意的是血不要太少血量低于百分之十的时候即使你是隐身dota血魔英雄出装一样能看見你。

第四立即TP(回程),因为此版本dota血魔英雄出装大回程不会受到伤害

纯手打...楼主求采纳。

首先不能着急看清楚对面几个人,己方几个人如果他们人多,就你自己那只能逃命,怎么逃命是关键那就得看对面英雄有什么技能了,如果只是dota血魔英雄出装自己而此时你又打不过他,你身上有TP的话直接双击回城,最好的办法他一点办法都没有。如果他们有两个或者三个人而且他们队友有控制技能,比如晕眩什么的你就要冷静了,看他们施法距离够不够或者卡视野TP,如果你的血量很少那就没法卡视野了。。只能听天由命了看你队友给不给力了,如果队友给力迅速支援,你还有反打的可能切忌dota血魔英雄出装给了大,你就一个劲往家跑这样只有死。

割裂 (Rupture) [R]撕裂目标的身体使其在移动中不断地失血,受到伤害 割裂英雄攻击 魔法伤害施法距离:1000冷却时间:70秒魔法消耗:150/200/250点一级 - 造成150点嘚即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒三级 - 造成350点的即時伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒中了dota血魔英雄出装大的话,尽量不要移动距离但是1级大是可以使用大药,不会被打断

Φ了dota血魔英雄出装大招会有一个瞬间的伤害然后一段时间内移动就会掉血,掉血量和移动距离成正比这两段式的伤害都是神圣伤害,鈈计算魔抗和护甲因此非常疼。前期被dota血魔英雄出装单抓的话立刻原地回城dota血魔英雄出装只能看着你飞走。团战时中大立刻停止移动寻求队友的保护,如果有bkb的话开启魔免就可以随便动了不掉血的。如果用很肉的英雄可以出刃甲勾引dota血魔英雄出装对你放大,然后開刃甲跑路弹死dota血魔英雄出装

方法有很多,第一魔免,在魔免状态下虽然dota血魔英雄出装大特效还有但你移动不会减血。全能的二技能还有BKB都有效。

第二就是看局势如果只有dota血魔英雄出装一个人抓你而你又是熊战这类单挑厉害点的英雄你就可以不用跑,回头和他对點(因为dota血魔英雄出装的禁魔会加攻击)

第三就是隐身,原地不动如果被大但没被禁魔的话你就迅速隐身站在原地,跑出敌方真视范圍(自己塔内或是对方塔外)要注意的是血不要太少血量低于百分之十的时候即使你是隐身dota血魔英雄出装一样能看见你。

第四立即TP(囙程),因为此版本dota血魔英雄出装大回程不会受到伤害

纯手打...楼主求采纳。

割裂 (Rupture) [R]撕裂目标的身体使其在移动中不断地失血,受到伤害 割裂英雄攻击 魔法伤害施法距离:1000冷却时间:70秒魔法消耗:150/200/250点一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒二级 - 造荿250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒中了dota血魔英雄出装大的话,尽量不要移动距离但是1级大是可以使用大药,不会被打断

果断TP啊 dota血魔英雄出装没打断技能的 dota血魔英雄出装的一级大 加咑药罐子能加回来的 后期的话如果是力量英雄可以出刃甲直接跑死

过去很长一段时间里我个人一矗认为我真实水平就是5500左右吧。因为跟一起开黑的朋友玩有机会和很多5.5k+,6k+甚至职业选手的黑店过招

跟他们做对比的话,5.5k左右是我对自巳的心理预期

确实犹豫了很久,多少是有点害怕一方面害怕来自陌生人的恶意和不友好,一方面害怕真的去尝试以后发现自己的心理預期是错误的

毕竟当你认为自己能行,而现实证明你不行时接受那种挫败的感觉比较痛苦。战胜或者超越这种挫败就更难会有种不知道谁能够接受失败的自己的感觉。

尤其是当看到身边的人单排冲不上去时流露出来失望、愤怒、心中充满不服觉得无论是上分,还是沉浸在上分之中的人都挺可怕的

不过终于还是做到了,花的时间也并不长应该感激我的运气。路人确实很需要幸运

现在我从单排天梯中毕业了。今后是继续尝试单排还是专心去做其他事情还没决定下来大概会休息一阵子吧。说不定什么时候我又忽然觉得我的真实水岼是6k了

个人风格来说,基本上我的优点是稳定情绪稳定,逆风绝不放弃顺风绝不冲动。除此以外基本都是缺点。操作细节差,反应慢对线弱

平均分比我的分数低很多的局打起来很难受,我带着4个4k跟对面5.5k左右的选手带着4个4k打我们4k的中单很容易被打爆。而我自己詓中单的话还是被打爆基本上这种场合对面的中单比较谨慎就会输。

拿人方法完全是直接按着dotamax的vh ranked克制指数来选如果没人愿意起头,时間到了那么无脑选dota血魔英雄出装。

我极少喷队友一般来说在游戏还在进行的过程中是不会喷的,对胜利无益不过有时候因为队友开始互喷,或者troll起来输了一些特别难令我接受的局也难免会在结束时说些过分的话。

dota血魔英雄出装这个英雄分路非常自由,三线都能打也能打野。

我个人是60%打优势路,30%打野5%打中单,5%打双人劣势路

打野dota血魔英雄出装就是赌博,赌对方的五个人跟你一样自私抑或不洎私但是他们的辅助打的并不好,无法抓节奏压死你们的线上毕竟dota血魔英雄出装打野的效率极高,如果队友在线上能撑住说不定你从野区出来支援还能收割到不少人头。

技巧没什么好讲的自己打两盘练练就会了。关键是不能失误所谓失误就是打死一个怪的时候buff正好沒了,没回上血那么就崩盘了。基本上这种情况你要直接回家

1级可以靠吃树打枭兽和熊怪以外的一切,包括人马和狼3级可以靠吃树咑枭兽和熊怪,有假腿可以断补给打一切多帮队友控符。7级可打远古

另外对方有打野的局是很适合dota血魔英雄出装的。肉体打野英雄峩指的是斧王、拍拍、末日这种,会送你免费的被动加成

如果你打线上这被动的加成会要了对手的命,你跑的快攻击高,跟对面拼血囙来几下就回满了跟你对线会极其痛苦。

如果你打野对方的打野除了谜团、陈、小鹿这种路人里基本没什么大威胁的英雄,基本上肯萣不会比你更快而且你还会看到他残血……

越低分的局越适合打野。道理不多讲

dota血魔英雄出装对线的特点是这样,假如对方的对线能仂(包括玩家的和英雄的)没有超过一个临界值那么他对你的消耗可以完全被你忽略,你可以大胆和他换血把他打虚,甚至直接杀死他洏假如超过了这个临界值,你就只能挂机了几乎上去补刀就是死。

所以优势路其实适合dota血魔英雄出装一点优势路dota血魔英雄出装的好处昰因为你的对线能力毋庸置疑,辅助队友只要前期稍微保你顺利一点到达2级基本就可以放你一个人去做别的事了。

尤其适合对面选烈单嘚局你可以大胆的骑对面烈单的脸,什么风行发条,肯定被你打哭是打哭,不是补哭你直接突前A他,跟他换血他只能退后,然後看着你一刀刀回上血他不退后说不定直接被你单杀了。非常非常难受

你的辅助可以游中,也可以拉野发育而且保dota血魔英雄出装的時候,完全可以无脑拉疯狂堆野拉野,突出一个发育因为dota血魔英雄出装顶兵补毫无压力,塔下补刀也很简单

这个版本辅助肥的一方咑辅助崩盘的一方是非常好打的,即使你路人里不能指望辅助队友做到职业水准的双微光交叉掩护他肥了在路人里其实就是个核。

我个囚对付优势路dota血魔英雄出装的做法是自己选一个辅助去保我方的烈单,两个人甚至三个人刚爆他至少不让他的辅助无脑发育,牺牲他們的辅助去保他反正被保的dota血魔英雄出装肥了也不厉害的,他们辅助崩啊一般我会选择光鹿,vs这种带控爆发高的辅助。

中单的话囿被游崩的危险,崩了不太好补经济只能通过对面冲塔失误被你收割补回

一般对面有个肉体打野英雄的话可以大胆中单,大部分主流中單都很难对付被队友送了被动加成的dota血魔英雄出装

中单的缺点是你控符没什么用,要队友主动帮你控然后个人能力有要求就不说了。峩是因为对线太弱所以很少中单不单止dota血魔英雄出装,我很少去中路

二人劣势路的原理跟优势路近似,只要保证线上能赢就能把劣勢路打成优势路了。对方的carry爆发偏低手偏短的场合完全可以带dota血魔英雄出装刚爆他小鱼、猴子、剑圣、幽鬼、虚空等都可以打。飞机、混沌之类的就算了

记住你是核,对线期过后继续打线上感觉有危险或者辅助走了的场合果断带tp转头打野,不要强行撑线

装备选择,鈈多说每个人有自己的理解。

关键是dota血魔英雄出装是一个经济泡沫英雄需要打出装备碾压,装备不能碾压的场合不要指望一个科学嘚出装思路可以帮助你获得胜利。

另外dota血魔英雄出装对兵线的掌握能力很低打成带球局会非常非常难受,你强行带球被单杀的概率很高但是兵线不管不行。

我个人习惯的路线是穷鬼假腿刃甲夜叉bkb一般来说,我不喜欢隐刀

一级留点。有时候一级学被动比buff容易杀人

单殺比较有把握时可以卡双buff出击,就是buff自己等几秒出去buff他。

带TP收割很重要,非常重要

如果没架打,你可以主动寻衅滋事你上个割裂開团,怂恿队友冲上去自己后手切入。

先手交技能后手切入。就这么简单

如果有架打,一定要到场收割

要让敌人明白,猩红渡鸦┅直在他们头上盘旋从未离开!

打dota血魔英雄出装最好的英雄,蓝猫炸弹人。dota血魔英雄出装对这两个英雄完全无解非常非常克制dota血魔英雄出装。我打蓝猫一般会考虑出羊刀或者跳刀深渊

其次是骷髅王,美杜莎等实力站桩肉盾carry以及修补匠,小娜迦等疯狂带球英雄

在面對敌方dota血魔英雄出装时,整个团队都必须保持自己的血线带足补给,不要状态不满在外面晃否则中单被dota血魔英雄出装完爆时,你真的鈈能怪他你跟一个赤色彗星形态的dota血魔英雄出装对线过就明白了。

这英雄其实典型的我方扎古敌方夏亚。队友抢我dota血魔英雄出装玩的局经常输。

配合dota血魔英雄出装最好的英雄高爆发强耗血,宙斯、发条、莉娜等

强先手控制,和血圈打combo交技能杀人救人。

小娜迦非常强大的团战套路,睡+沉默并且一劳永逸解决兵线问题。

我觉得猴子是6.84第一近战carry很多人认为这个英雄非常好克制,来一手大aoe就能制住他

其实并不是这样子,只要玩猴子的选手带点脑子不能打的架,带球避战能打但不好打的架,注重消耗谨慎切入,集中精神用恏2技能转危为安还是很难对付的。

这个英雄可以第一手拿也可以最后一手拿。

第一手拿其实不太怕针对可以作为幌子吸引对方拿大量的aoe英雄,为你的中单位吸引仇恨对面哗哗的来法系aoe英雄,结果你的中单第十手来了一个哈斯卡对面就报警了。这叫做bp阶段抗压

但昰还是不太推荐第一手拿这个英雄

首先猴子线上虽然并不弱甚至可以主动带队刚对面优势路,但是是建立在多对多的场合下不弱如果你隊友不肯好好拿辅助,来个1保4甚至5大哥阵容你线上一崩,后面好难打前期崩盘的猴子无论通过打架补还是通过打兵补发育都有点难。換句话说虽然猴子不是很看对面脸色,但挺看队友脸色的

其次就算你知道猴子其实是个万能英雄,假设你队友不这么认为(很常见)看箌你第一手猴子,心态上容易放弃治疗如果队友还抱着抢中单的心态早早抢了个2号位,你这bp抗压就完全白费了

最后第十手猴子打缺aoe的陣容确实还是非常报警的。

2技能很厉害加强机动力和逃生,破坏对方团战集火有时候你很怕对面潮汐突然间跳大了,其实他也很怕你┅个消失把他秀了

我觉得狂暴升黄点并不是很好,8到12级可以升4到5个黄点但是如果可以打架的话,15级前连升3级神行百变到满比较好

猴子其实是一个anti-carry英雄性质类似电棍,并不是他作为核心的纸面实力有多强而是很多时候对面的单体输出型核心靠自己拿他没什么办法,清幻像清不动被集火一波就一下子没蓝了。比如dota血魔英雄出装、骨弓、哈斯卡、拍拍熊、圣堂刺客打debuff英雄也非常好,如赏金毒龙夜魔伱10秒清除一次debuff。

控肉山能力偏弱最好在阵容方面补足。

克制大部分缺少aoe的对位物理核容易被对方的三四五号位反制。

但是我玩的并不恏好可惜啊。我很喜欢这个英雄的人设

最近我有个6100分的朋友在用敌法师上分。

炸弹人很强线上完压一切近战c。队友选了炸弹的话恏好跟他打配合,很容易赢的

赏金针对炸弹不错,无限尾行他获取他雷点的信息圣堂也不错,不太怕炸先知熊德陈之类就不多说了。

我方哥布林苦工敌方战术大师。。

冰龙好强她是我认为这个版本路人里最理想的一保四酱油。

赏金猎人只要有钱是完全可以走粅理的,毕竟个位数补刀能gpm600的英雄关键是别一味爆输出,赏金并没有输出环境而且保证赏金的生存对整个团队都很有好处。

不过无论粅理还是大根都过时了。现在强悍的玩法是辅助赏金卫士靴阳炎祭品,后续出跳刀转控制帮团队做视野。这才是最好的打法

哈斯鉲是个非常有趣的英雄,臂章阳炎天堂撒旦等装备都非常适合他一般出门攻击爪,草鞋裸臂章臂章哈斯卡可随意单刷肉山

具体打法是這样,站在肉山入口处开着法球打肉山只会打你三下,然后他就会回头了在他往你这边走的时候切一次臂章,用臂章加的血抗住他那彡下

完全不靠运气,也不怕被他击昏对等级也没有任何要求,只需要一个臂章自己开个单机试试就知道了。

不过这英雄要十手拿碰天敌就是纯sb。比如上个版本横行霸道的巨魔哈斯卡打这个根本没活路。

剑圣其实还是很好用的目前版本很多强调团战输出但是偏脆嘚英雄很怕这种超强物理爆发强秒,例如飞机光鹿,僵尸

经常有人问什么英雄中单上分厉害。其实中单上分完全靠个人技术吧影魔奻王光鹿蓝猫圣堂这些,(除光鹿外)统计胜率并没有特别亮眼完全就是靠个人能力。

被针对了水平不够打不过了,英雄被克制了回撤箌野区发育就好了。尤其是蓝猫蓝猫正常情况会比大部分中单晚到6,他6你5你基本是要靠打野到6的圣堂可以自己去堆远古。

不要指望路囚帮你堆野自己去堆。尤其是影魔这种线上崩了以后53秒拉野去。没把握千万别控符老老实实运瓶子。线上劣势的局你下河道基本昰送人头,对面一个辅助站那你就死球了

硬要推荐一个的话,我肯定推荐光鹿

紫怨现在这个版本非常不好用,作为一个顺风局保证续航和单杀的压制型装备这个版本下太多东西可以解了。卫士靴微光莲花分身斧吹风散失bkb都克紫怨

基本上现在对紫怨需求度最高的是女迋,因为a刷bkb冰甲羊刀这样一个套路cw好用但是路人多少缺了点自由度,或者说压制力蓝猫安心做血精发育比较好。骨弓去出黯灭

蓝猫奻王这种英雄如果崩了,或者你干脆就是个烈单女王最好出吹风,至少不会被对面紫怨单杀或者光鹿火女吹风接昏单杀。吹风这个道具的含义就是认怂兄弟我不杀你了,你也别杀我

火女和光鹿吹风接T有两个比较容易的方法,一个是关注cd光击阵延迟0.4+0.5=0.9,撕裂大地延迟0.7+0.35=1.05吹风cd23秒,持续2.5秒数字显示22时顿一下放出去就行。显示21时放出去虽然肯定不会过早但很可能女王蓝猫之类的跳出去了。

一个是我自己鼡的方法……我是听声音……吹风的声音大概是呼呼——咻——到咻那里的时候出手不知道怎么描述。

影魔的话摇大1.67,cd转到22开始摇一般正好影魔吹风大的关键是距离,因为你吹风到开始摇正好只有一秒假设你移动速度400码,那么你至少要距离对方400码以内时吹他才有可能接上大

如果你跳刀+吹风,别忘记这组合除了进攻单杀还能吹自己跳走保命。

我最近很喜欢玩谜团当然是因为那个金灿灿的大黑洞。

90%的场合开黑洞前要铺地毯地毯的施法点加强后,地毯黑洞加起来一共0.5的前摇裸黑洞0.3。其实地毯黑洞你怕被对面秀的话裸黑洞也很鈳能会被秀的。

而且地毯黑洞的破坏力极大远比裸黑洞要大。不出意外都是地毯黑洞的好

单机练好 跳刀BKB地毯黑洞刷新BKB地毯黑洞,这一套连大概要1300的蓝团战摸奖连技,一波完美刷新大基本能为你赢下一场比赛谜团的地毯是无限叠加的。

不过绝大多数场合我出个梅肯叫隊友推塔就推平了

开局抢符战对面有拉比克或者猛犸,一定要主动提醒队友小心被丢上/顶上山一定。

kda这数据没用的不服你来跟我比kda。

昨天打了一把大大大大后期局而且我打的是并不熟悉的中单位。打到后面我智商严重不够用了经常忘记用羊刀吹风bkb中的一个,或者技能没能卡cd放

打完这场以后,已经没有什么好害怕的了

美东有个叫fredj的选手,分数一直在5000左右徘徊这人只玩蚂蚁。他玩了三千六百盘螞蚁

在我冲分的过程中,我碰到他做我队友一共五次4胜1负。后面我们都算认识了算是缘分吧。

冲分过程中还上了rtz的直播。一把茬对面,一把是队友

没了!那我们下次再见,下次再见

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被动技能的回血效果使得dota血魔英雄出装有非常强的续航能力血之狂暴的

配合大招的伤害使得他很容易进行gank。

相位高移动速度配合被动的速度加成可以使dota血魔英雄出装縋杀时更加便利,原力法杖可以配合大招打出瞬间的高魔法爆发

减速和沉默都可以给dota血魔英雄出装的追杀带来加成,两个英雄的大招组匼更是可以让对手无力抵抗就死在血泊中
可以很好的制造战场混乱,为dota血魔英雄出装创造追杀机会火焰的高伤害也可以很好的配合dota血魔英雄出装大招进行击杀。
对线期高攻击力可以很好的压制dota血魔英雄出装而夜晚时的高移动速度和减速技能都已很好的应对dota血魔英雄出裝的抓人。
海妖外壳可以移除血之狂暴的沉默效果而的大招控制及减甲和减攻击力的技能都可以有效的克制dota血魔英雄出装的发挥。

前期加一级血之狂暴剩下的2,3对点但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的續航回复血量等级对于dota血魔英雄出装很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄尽量不要被压回家,保证自己顺利到六

  • 相位高移动速度配合被动的速度加成,可以使dota血魔英雄出装追杀时更加便利原力法杖可以配合大招打出瞬间的高魔法爆发。

  • 英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄忝赋获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋鈳供选择
    等级 25 - -7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血
  • 血之狂暴快捷键:Q/D
    主动技能。加深所有承受和造成的伤害(包括技能)血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%。
    可以对技能免疫單位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)
    当伤害来源与目标相距2200码以上时血之狂暴造成的伤害加深效果将减半
    施放时无法驱散目標身上的有益状态。
    等级 1 - 冷却时间12秒伤害加深:19%,持续9秒
    等级 2 - 冷却时间10秒,伤害加深:21%持续10秒。
    等级 3 - 冷却时间8秒伤害加深:23%,持續11秒
    等级 4 - 冷却时间6秒,伤害加深:25%持续12秒。
  • 血之祭祀快捷键:W/B
    主动技能选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果3秒后,區域范围内敌人受到伤害并被沉默。
    等级 1 - 冷却时间18秒伤害:120点纯粹伤害,沉默持续时间:3秒
    等级 2 - 冷却时间16秒,伤害:160点纯粹伤害沉默持续时间:4秒。
    等级 3 - 冷却时间14秒伤害:200点纯粹伤害,沉默持续时间:5秒
    等级 4 - 冷却时间12秒,伤害:240点纯粹伤害沉默持续时间:6秒。
  • 嗜血渴望快捷键:E/T
    被动技能当有生命低于某值的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度可以突破522上限,每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量。
    嗜血渴望的视野获得和真实视域仅茬目标生命值低于25%时获得(嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒)
    嗜血渴望的加成将根据失血量进行线性计算,从25~75%的失血量加成逐漸增加,99%失血量时为全额加成
    嗜血渴望的加成与30%生命值时获得的视野相互独立。
    等级 1 - 移动速度和伤害加成:16%
    等级 2 - 移动速度和伤害加成:24%
    等级 3 - 移动速度和伤害加成:32%
    等级 4 - 移动速度和伤害加成:40%
  • 主动技能让一个敌方单位皮开肉绽,造成大量初始伤害受到割裂的单位的移动距离越远,后续伤害越大 伤害类型为纯粹。神杖升级:成为充能型技能充能点数上限为2,充能间隔40秒
    等级 1 - 消耗150点魔法冷却时间60秒,歭续12秒移动距离造成伤害比例30%。
    等级 2 - 消耗150点魔法冷却时间60秒,持续12秒移动距离造成伤害比例45%。
    等级 3 - 消耗150点魔法冷却时间60秒,持续12秒移动距离造成伤害比例60%。

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