神武地府怎么加点里地府是富贵之路,到底怎么赚钱?客观评价下地府?

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擅长减益承受伤害,使其在团战中承担着主力的作用,配合技能禁锢以及队友打输出,可以说是厉害角色,下面为大家介绍一下游戏内的幽冥地府门派,感兴趣的小伙伴快来看看吧,相信会有所收获的。
门派名称:幽冥地府
门派导师:地藏菩萨
可选择角色:雪千寻、沐雨微、血玲珑、厉问天、殷九幽、白无忧
门派心法:夜战能力;受封系法术命中降低25%。可以制作鉴定除武器与铠甲以外装备的灵光图鉴。
门派简介:幽冥地府位于阴阳交界之地,行事十分诡异。他们的法术虽然伤害不高,但是大多附带各种负面效果,让敌人陷入生不如死的境地,同时地府弟子还能强制吸引敌人的伤害,为队友提供可靠的保护。
部分招式简介:
灵光宝鉴:可以鉴定出头盔、项链、腰带、鞋子的特殊效果,也可以直接制作或到长安城“林惊羽”处制作灵光图鉴。
阎王令:使用火系法术固定伤害地方多个目标(生死簿技能25级以上作用2个目标、50级以上作用3个目标、75级以上作用4个目标、100级以上作用5个目标),并对其造成伤势;造成较高伤害。
判官令:使用土系法术固定伤害敌人气血和;并可能令其中驱逐状态,一定回合内无法被复活;造成较高的伤害。
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数据看神武三年之路。
[i=s] 本帖最后由 这,小小布 于
10:52 编辑 [/i]
[b][color=black]一、从排行看门派人数分布[/color][/b]
[b][color=black]表[/color][color=black]1[/color][/b][b][color=black]—根据开区时间及神武之战统计的十个服务器门派分布情况[/color][/b]
[b][color=black]
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[/color][/b]
[b][color=black]表[/color][color=black]1[/color][/b][b][color=black]和平时的印象一致,两极分化严重,这主要由三方面导致:练级,[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]和传承[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]1[/color][/b][b][color=black]练级:指练级的难易程度,包括活动组队难易程度和增加经验的付出程度。[/color][/b]
[b][color=black]众所周知,输出普遍容易组队,容易组队自然不需要自己带队,消闲挂机中经验就有了,有清闲的就有辛苦的,有些门派是难组队的,不容易组队的只能委屈自己带队,这样同样的升级,无形中多付出很多,所以输出门派人数多是必然的[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]2 pk[/color][/b][b][color=black]:很多玩家在乎这方面,尽管每个门派在队伍[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]中,都有自己的作用,但是强势,场面华丽的门派自然人多势众。[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]3[/color][/b][b][color=black]传承:谈神武难免要提及梦幻西游,这不是某些评论人要故意彰显自己的梦幻底蕴如何深,毕竟这是敏感话题,但作为两款一脉相承的游戏,实在有很多地方需要借鉴,有些方面,神武的今天就是梦幻的昨天,而神武的玩家又有很多从梦幻过来的,玩之前难免要和梦幻比对,抑或在神武里,寻找梦幻的影子,延续昨日美好的时光;抑或于神武中,开启全新的篇章,完成梦幻未竟的理想,于是乎,很多梦幻主流的门派,在神武同样吃香。[/color][/b]
[b][color=black]总之,很多因素导致门派格局看起来畸形分布,这是偶然现象还是某群体失职呢?[/color][/b]
[b][color=black]二、从神武之战十六强门派人数看[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]格局[/color][/b]
[b][color=black]表[/color][color=black]2[/color][/b][b][color=black]—[/color][color=black] [/color][/b][b][color=black]第三届[/color][color=black]-[/color][/b][b][color=black]第八届神武之战十六强人数统计[/color][/b]
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[b][color=black]由表[/color][color=black]2[/color][/b][b][color=black]能看出,人数靠前的门派还是那些排行靠前的,整体分布也趋于排行分布,可见二者是相辅相成的,在并无哪个门派实力特别弱势的情况下,靠前的门派人数能如此强势,根本在于人数众多,人数多可选择的自然也多。[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]而在表[/color][color=black]2[/color][/b][b][color=black]中,有两个门派位置比较特殊,突前的地府和靠后的盘丝。盘丝位置靠后在于盘丝只允许女玩家,虽然会有一部分男玩家玩女号,但是多数还是真实的女玩家,而女玩家对于[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]的热衷程度众所周知,加上一些排行盘丝主要目的只是防符,所以靠后也就不难理解;而地府的突前则真实的反应了这个门派的[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]实力,也许这也是策划对难练级的地府,一点补偿吧!看到这里游戏不平衡的想法,可能大多数人心里已然定性,真是这样吗[/color][/b]
[b][color=black]三、神武之巅的场景[/color][/b]
[b][color=black]表[/color][color=black]3-[/color][/b][b][color=black]第一届[/color][color=black]-[/color][/b][b][color=black]第八届神武之战冠军组成[/color][/b]
[b][color=black]
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[b][color=black]冠军的阵容能够反映这个游戏,最合理或者说最强大的配置。[/color][/b]
[b][color=black]神武[/color][color=black]12[/color][/b][b][color=black]门派根据职能的不同,可分为输出,辅助,干扰三类。[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]根据表[/color][color=black]3[/color][/b][b][color=black]可以看出[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]1[/color][/b][b][color=black]队伍队长大多数都是输出[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]2[/color][/b][b][color=black]大唐占据大多数[/color][color=black]{[/color][/b][b][color=black]物理输出[/color][color=black]}[/color][/b][b][color=black]位置[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]3[/color][/b][b][color=black]狮驼的队伍都是双封队伍([/color][color=black]3 [/color][/b][b][color=black],[/color][color=black]5[/color][/b][b][color=black])[/color][color=black] (3[/color][/b][b][color=black]代表第三届,以下同上)[/color][/b]
[b][color=black]4[/color][/b][b][color=black]力五庄的崛起[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]5[/color][/b][b][color=black]力天宫的逆袭[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]6[/color][/b][b][color=black]队伍组成最多有一法系[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]7[/color][/b][b][color=black]队伍组成可以没有法系([/color][color=black]3[/color][/b][b][color=black],[/color][color=black] 8[/color][/b][b][color=black])[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]8[/color][/b][b][color=black]队伍组成可以没有封系([/color][color=black]1, 6[/color][/b][b][color=black]),但必然有地府[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]9[/color][/b][b][color=black]双封队伍组合超过半数([/color][color=black]3,4,5,7,8[/color][/b][b][color=black]),近六界五冠,俨然成垄断趋势[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]10[/color][/b][b][color=black]龙宫数[/color][color=black]=[/color][/b][b][color=black]魔王数[/color][color=black] [/color][/b][b][color=black]天宫数[/color][color=black]=[/color][/b][b][color=black]狮驼数[/color][color=black] [/color][/b][b][color=black]普陀书[/color][color=black]=[/color][/b][b][color=black]化生数[/color][color=black] [/color][/b][b][color=black]地府数[/color][color=black]=[/color][/b][b][color=black]盘丝数[/color][color=black] [/color][/b][b][color=black]方寸数[/color][color=black]=[/color][/b][b][color=black]五庄数[/color][/b]
[b][color=black]个人观点,解读上面每条[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]1[/color][/b][b][color=black]一个队伍五个人,地位都是平等的,本不存在高低之分,但是有一个职业明显不同于其他职业,这个职业被冷落,则发挥欠佳,受队友照顾的多,则贡献的也多,这个职业就是输出,特别是物理输出,而一个队伍不可能每个人都受到这份照顾,作为队长自然有这个资格,所以在击倒对方才能取胜的回合制游戏中,输出队长有多么重要[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]2[/color][/b][b][color=black]表明了大唐现今的强势地位,这与此门派超强的适应性分不开[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]3[/color][/b][b][color=black]说起适应性,另外一个纯物理输出门派狮驼可就差多了,狮驼是这样一个职业,如果己方封系不能控制住对方,那么狮驼则必然被控!所以只有具备充分自由的狮驼,才有爆发的资本,而这个自由不是从天上掉下来的,是队友给的,那么控制力最强的双封队伍,自然是狮驼不二的选择[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]4[/color][/b][b][color=black]传说中没有后期的力五庄,打破了这个宿命,这自然和队伍分不开,但这个主要不是指力五庄与自己血耐,全队血耐分不开,而是说力五庄作为辅助输出和双输出一辅助一干扰的队伍分不开,只有在对自己的各项要求,相对温和的队伍里,才能最大程度的发挥出能封能打的能力,正在进行的第九届服战,大唐盛世[/color][color=black]A[/color][/b][b][color=black]的力五庄,虎一高偷卡,输出很可观。类似处境的还有力天魔,魔天宫等[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]5[/color][/b][b][color=black]力天宫成功了,不是效仿力五庄占据辅助输出位置的成功,而是作为核心输出逆袭成功!但是群攻伤害不足的弱点,却也从来没有解决,那么就只能随波逐流吗?当然不是,既然自己群体伤害不够,那么不妨考虑如何降低对方的伤害,[/color][color=black]CD[/color][/b][b][color=black]很短的封魔斩和修改后已经被一部分天宫玩家放弃的天眼,可以极大地缓解目前的尴尬处境,何况天眼的功效还有其他[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]6[/color][/b][b][color=black]多法队在中低端[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]中势不可挡,但到高端则疲软,这也是队伍的配置决定的,当队伍的配置偏离上面的主流队伍太远,离成功也就远了,其他的非常规队伍也是一样的道理[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]7[/color][/b][b][color=black]这个可以理解为物理系的作用面很广,广到甚至可以代替法系。。[/color][/b]
[b][color=black]8[/color][/b][b][color=black]这个充分说明了地府和封系的相似性,过去习惯把地府称为辅助,但是实际上地府干的事情和封系更接近,可以统称为干扰,具体有关地府的内容会在后面详细讨论[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]9[/color][/b][b][color=black]一场[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]始于干扰,经辅助的延续,最终结束于输出之手,所以作为[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]的发起者,主动权是掌握在干扰手中的,而双封队伍包含双干扰,在一场比赛里自然占据主动地位,结果也就可想而知[/color][color=black] [/color][/b]
[b][color=black]10[/color][/b][b][color=black]神武的各种因素决定了必然有些门派门庭若市,有些门派备受冷落,但在这个游戏的顶点,我们看到的是大多数相似职业的数量是接近的,这也是策划希望看到的吧[/color][/b]
[b][color=black]上队伍均由[/color][color=black]{1[/color][/b][b][color=black]物理输出[/color][color=black]+2[/color][/b][b][color=black]并列输出[/color][color=black]+3[/color][/b][b][color=black]辅助[/color][color=black]+4[/color][/b][b][color=black]干扰[/color][color=black]+5[/color][/b][b][color=black]补充位置[/color][color=black]}[/color][/b][b][color=black]组成,表格中每支队伍的大部分组成,都是相同的双输出,一辅助,一干扰,唯一的区分只是剩下的一个补充位置,这个位置的选择决定了队伍的走向,也很大程度决定了为何在表[/color][color=black]2[/color][/b][b][color=black],门派的数量差别那么大,实际上,这个位置的大门是为所有门派敞开的,尽管八届冠军队伍在这个位置不能包含所有门派所有宗派,但是在日后漫长的服战里,这个位置早晚会被填补满的。[/color][/b]
[b][color=black]这是一个门派分布极不平衡的游戏,[/color][color=black]pk[/color][/b][b][color=black]格局强弱分明的游戏,但是站在游戏的顶点,你会发现每个门派都有自己的位置,每个门派也基本拥有唯一的位置,这也是某群体在很多方面保证不了公平的同时,在这方面所能做到的最大的保证吧![/color][/b]
[b][color=black]当时决赛看到[/color][color=black]90[/color][/b][b][color=black]多回合的时候,突然注意这只龙虾的名字[/color][/b]
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[b][color=black]心中蓦然一动,瞬间联想起一个力天魔升到[/color][color=black]130[/color][/b][b][color=black]满级,所承载的重量,也自然想起每个玩家在这三年的付出,于是个人累积大概一个月的时间,在对神武这款游戏还有热情的时候,写了这些[/color][/b]
[b][color=#000000](本文转自百度贴吧)[/color][/b]
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l楼主 霸气& && && && &
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论坛人气分数高的会员。神武地府加点攻略&普通玩家的游戏经验
  我不是什么大神,但是从0级一点点的玩到了99级,也有些许的感触。我从没自己玩过三界,我总是能找出借口说服自己不去这个活动因为,我总觉着我会拖人后腿,以至于我的第一个三界成就是昨天基友开我号去混活动的时候给我拿的。是的,我就是这样一个三线DF,我无F6400血,1290防,560的速度,我穷尽所能刷不出FN腰带,没法19,我从65J洗出一个5JN
变异瑞兽之后就再没洗出过好BB,至今靠一只攒出的雪狗首发,任务,PK都是主力。是的,我就是这样一个三线DF。
  我不爱说我是穷屌丝,因为我觉着现在更多的大神在用这个称号来伪装自己秀优越,是的,我不是屌丝因为我也给坐骑染色了,给攒出的神兽买了饰品,当然我更不是RMB玩家。
  先上个人的属性图,再说。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/-54.jpg"
ALT="神武地府加点攻略&普通玩家的游戏经验"
TITLE="神武地府加点攻略&普通玩家的游戏经验" />
  讲门派就不能不讲加点,地府是一个辅助门派,中低端PK主要的职责是吸引伤害,高端PK我个人认为主要职责是干扰对面的战略,不管是点杀还是特技的释放抑或是干扰法系的面伤,当然作为一个辅助,特技肯定很重要,特别是地府,自身没有化生和普陀甚至五庄的给队友回血的技能,分担伤害,及时的特技更加重要,之所以讲这些,就是因为以上这些就决定了我们加点的走向。要分担伤害,那么一定要能站得住;要及时放特技,干扰对面的节奏,就一定要有一定的速度支持,有了速度,你才能快过对面的物理输出,辅助,甚至是辅助封。
  所以加点大体的,也是主流的思路就是2体2耐1敏,只说一个思路是因为直接硬性给一个加点方式告诉你就这样加是不科学的,因为不同的区不一样,不同的玩家洗好也不一样。有的区就是高速区,1敏是不够用的,有的区法系很少,2体就不如1.5体,
2.5耐效果好,至于玩家,也是不一样的,比如我个人就喜欢血多,毕竟几千几千的血,看着就霸道,好像永远都死不了的,所以我倾向于高血量,防御可能低一些,我个人安慰自己说这样愤怒加的快。而我有个化生朋友就喜欢物理打他就像打到钢板上一样的感觉,所以他就多加耐,但是气血和防御都是保证站得住的手段,所以总体思路,地府加点就是2体2耐1敏,然后在这个框架下,结合自己的情况进行变动,可以1.5体2.5耐1敏,也可以2.5体1.5耐1敏,爱高速,高速区2敏都是可以。最后再参照面板,通过装备附加的属性和段宝石进行调整,个人感觉99
的话无F能到6000血,1250以上防,550速度基本不会被队友骂了~
:http://www.crxz.com/guide/android/39592.html
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神武地府新区冲级之路 新区DF怎么玩
发布时间:12-07-16 14:03
来源:神武贴吧
作者:Alex达
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玩了神武3个区,经历了LG,DF,FC之后,最终才发现DF其实是最轻松,最好玩的。只是很多人命苦怨社会,把DF的辛酸妖魔化了。下面我来全面的分析下DF。
&&& 本文关键字:新区,神武DF练级
  玩了神武3个区,经历了LG,DF,FC之后,最终才发现DF其实是最轻松,最好玩的。只是很多人命苦怨社会,把DF的辛酸妖魔化了。下面我来全面的分析下DF。
  优点:不用修攻修,由于是固定伤害所以注定了DF是不用学习攻修的,攻修的经验要求是其他修行的两倍。跑修是人生之痛,作为DF可以少修行最重要的一个修,那是怎样的美事呢?
  DF又叫印钞机,因为做灵宝活力消耗少,利润收益大。其他的生活技能通常是消耗35-40活力进行一次,DF只要20多点活力就OK了,而且制作灵宝失败几率很小。
  许多剧情和支线可以单过,HOHO~~~
  缺点:活动没人要,抓鬼没人带。(其实这是职业的悲哀,并不是你的悲哀,有很多DF照样混的风生水起,下面我会告诉你如何把一个DF玩好。)
  如果有人问我玩好一个DF的先决条件是什么?我会毫不犹豫地告诉他,是人脉,是朋友。DF是一个独木不成林的职业,他需要在一个团队中才能显示出自己的价值。很多人说,我活动没人要啊,还有人说,我抓鬼没人带啊。我只能说是你自己不会结交朋友。或者你不够独立。前期首先你冲到30级第一件事就是挖图,挖到3500SWB左右之后直接买天阵带抓鬼,因为稍微满点天阵会涨停。你有天阵在手,自己带抓鬼,前期你一喊天带抓鬼,入队者绝对如过江之鲫一般。哪些站在原地哭爹骂娘的HS和DF,我通常无语。别说什么职业歧视,这两个职业免去了攻修的痛苦,没输出没人组很正常,那么你自己带个队。哪里又想贼吃肉又想不挨打的好事?我刚玩DF时候辛酸的要命,完全没人组,谁都不认识,自己买了天阵学带抓鬼,被人跳了无数次车后,一小时一般25个鬼吧。
  自己开了天阵,能抓鬼经验多,钱也多,前期学个家具或者3药之类的辅助技能,最好消耗活力的学一个,消耗体力的学一个。
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