请问大家红警3和魔兽红警3两款游戏的竞技性和战术多...

码坦克到运筹帷幄!RTS游戏竞技性评估_家电_科技时代_新浪网
码坦克到运筹帷幄!RTS游戏竞技性评估
作者:中关村在线 高正未
第1页:《红色警戒》偏重休闲
    在即时战略游戏(下面简称RTS游戏)中玩家可以建造自己的基地,组建自己的军队,击败敌人以获得胜利。这个敌人可能是单人战役中的电脑对手,也有可能是身在远方的另外一位玩家。不过经过一番观察我们会发现,在有的RTS游戏中玩家会热衷于打电脑对手,而在有的RTS游戏中玩家会完全无视电脑对手专门跟其他的玩家进行对战游戏,这就涉及到一个“竞技性”的问题。不是所有的RTS游戏都有足够强的竞技性。现在我们就来为一些热门的RTS游戏做一个竞技性的评估。其中打分的项目包括上手性、竞技性和观赏性这三项。    《红色警戒》偏重休闲    《红色警戒》是不少RTS游戏老玩家的启蒙游戏,其中可以选择诸如俄罗斯、英国等真实存在的国家,生产出步兵和坦克来进行战斗,同时还会有诸如电磁炮塔这样的科幻建筑出现,给游戏增添了不少色彩。至少从当时来看《红色警戒》的场面是十分宏大的,打起来非常有感觉,隆隆不息的炮火声让大家感受到“战场”的氛围。    但是玩了一段时间之后大家就会发现,轰炸机、直升机、机枪兵这些丰富多彩的单位都……都没什么用。真正有用的是900块钱一个的双管小坦克,只要码出满屏幕的坦克营和电厂,再造出满屏幕的小坦克就可以出去推掉对手了。轰炸机?有子弹限制,扔一个炸弹就得回去补充弹药, 基本炸不死坦克;直升机?那机枪打坦克的速度让人心寒;机枪兵?碰上坦克就等着被撞死吧。结果是《红色警戒》很快变成了比赛谁坦克造得快造得多的游戏,对战的游戏内容显得比较单调一些。不过飞机、小兵什么的也不是完全没用,可以在拥有极大优势的前提下调戏对手。  
《红警1》留给我们很多的回忆
  《红色警戒2》的节奏明显变得快一些,加入了升星系统,并且坦克的种类和用途都增加了,只不过天启坦克还是成为了大家钟爱的单位,不过坦克不再是无敌的,基洛夫空艇成为了天空的霸主。在《红警2》刚出来的时候大家都想尝鲜,都想打对战,但是过了一段时间之后大家还是回到了《星际争霸》上面。    《红色警戒3》的节奏就更快了,兵种相克变得更加明显,系统上可以看出明显的进化,还保留了升星的设定,几个满星的坦克在操作足够的前提下可以干掉大批的低级同类型坦克,同时空军的威力也变得更强,针对性更加突出。乍一看是很爽,但是跳科技直接出飞机会很冒险,没有重工的话矿车被打爆了都没地方造,还是乖乖地码坦克比较稳妥。  
其实《红警3》也能码坦克!
  总体上看《红色警戒》是一个非常成功的系列,不过其定位更注重的是休闲而不是竞技,其单人战役是非常精彩的,对战的时候需要考虑的东西不那么多,所以玩起来也不怎么累,只不过大家玩一段时间对战之后就会觉得有些无趣。    上手性:★★★★★  
  竞技性:★★    观赏性:★★
第2页:《帝国时代》节奏有点慢    《帝国时代》节奏有点慢    《帝国时代》给很多玩家留下了非常美好的回忆,它重现了人类的发展史,从石器时代一直发展到铁器时代,从摘果子杀鹿到种田,从棒槌兵到重骑兵+弩车,这些内容都吸引了大量的忠实粉丝。无论是单人战役还是对战,游戏元素都是相当丰富。    在对战模式中《帝国时代》兵种相克也是比较明显,每一个单位的特点也都很突出。弓箭手射建筑非常非常慢,投石车威力巨大但是容易误伤 ,操作不好就会把自己的长弓手和重骑兵一起砸死,重型长矛兵攻防都很优秀但是会被骑弓手遛到吐血。本来《帝国时代》是一款非常优秀的游戏,但是其竞技性还是受到了不少限制。
《帝国时代》
  如果玩家想获得终极单位,那么要先花费N多资源和时间从石器时代升级到铁器时代,然后再花费N多资源升级N种科技,最后在升级完成一个花 费一两千食物的科技之后才能出终极单位,这个过程下来往往小半天都过去了。诚然如果只想追求胜负的话并不需要这么久,但是只想着一味打垮对手的话就会失去很多乐趣。    《帝国时代2》继续把兵种相克的理念发扬光大,一个建筑好几千的血,弓箭手射建筑简直就是挠痒痒,要想拆建筑还是要用操作比较复杂的巨型投石机,先花点工夫支起来才能打建筑,想换个地方打就需要再花点时间打包。想玩竞技模式的话《帝国时代2》的节奏还真不是特别慢,但是一般都出不到终极兵种,在城堡时代的时候拼骑士基本上就能拼出个高下了。不过玩家可以选择的面很广,弓箭手、骑士、步兵乃至城堡里出来的战象、蒙古突骑都让战场上的元素变得十分丰富。  
《帝国时代2》
  《帝国时代》的可玩性和上手性都很不错,对于大多数玩家来说注重的是发展的过程,当年大家一起去网吧“推帝国”,一坐就是一下午。《 帝国时代2》曾经在WCG项目中出现过,但是很快就被拿掉了。节奏慢,不够激烈,发展时期过长观赏性也不够,这些都影响了《帝国时代》的竞技性。    上手性:★★★★    竞技性:★★★    观赏性:★★  
第3页:《星际争霸》对抗性极强
  《星际争霸》对抗性极强    一款单机游戏能让玩家玩上11年还玩不腻,《星际争霸》做到了。当初的《星际争霸》遭遇了回炉重做等一系列事情,但是在推出之后立刻应验了包装上的一句话“迄今最佳策略游戏”,得到了玩家的一致认可,并登上各种游戏排行榜的榜首,同时在网吧里大家都在玩《星际争霸》对战。  
她总是在LOAD画面中出现
  跟《红警》、《帝国》都不同,《星际争霸》的节奏非常之快,只要稍微一走神可能基地里的农民就都变成尸体了;战术变化非常之多,10盘碰到10种不同的战术毫无还手之力一点都不奇怪;局势变化相当之快,往往在过了一小段时间之后对战的双方互换了基地继续采矿,1分钟不侦察出门看到的都是克制自己的兵……《星际 争霸》对战中的情况实在是太复杂了,据说很多战术和操作方式都是暴雪没有想到的。分农民,飞龙甩尾,狂战士堵口,3机枪兵灭1潜行杀手,这些操作都是玩家玩出来的。    直到现在韩国电子竞技的主流仍然是《星际争霸》,虽然《星际》是2D游戏,但是宏大的场面和紧张激烈的赛况依然可以牢牢吸引玩家的眼球 。空投,蜘蛛雷,这些变化多端但又通俗易懂的元素都深入人心,玩家精彩的操作更是让人激动不已,当一位玩家控制一队中了减速的飞龙艰难地歼灭对方空军的时候,我们还是要情不自禁地欢呼。    诚然《星际争霸》是一款神作,不过在上手性方面的门槛还是稍微高了那么一点,现在只有韩国玩家的星际热情是最高的。笔者认识的一位《 星际争霸》半职业玩家转型打《魔兽争霸3》,跟笔者说这《星际争霸》玩起来实在是太累了,手稍微慢一点可能就被反制了。作为一款11年前的老游戏,《星际争霸》的一些操作显得不是很人性化,不能把所有建筑编成一队,简单的造兵都需要耗费很多很多的操作。竞技性跟上手性不能完全协调,这也同样成为一个问题。  
《星际争霸》注重的是战略
  尽管中学的时候大家在网吧里玩对战,都说好了前期谁都不许骚扰,等兵都造满200人口再到到地图中央进行混战,现在正经的对战仍然是《星际争霸》竞技游戏的主流。只是快节奏和微操都是双刃剑,可以让游戏变得极度紧张激烈,同样可以让那些对自己的操作没什么自信的玩家望而却步。    上手性:★★★    竞技性:★★★★★    观赏性:★★★★☆
第4页:《魔兽争霸3》更加大众化    《魔兽争霸3》更加大众化    《魔兽争霸3》最大的特点是英雄的引入,把RPG元素结合到RTS游戏中来,里面的英雄可以砍怪升级可以使用道具,全面颠覆了RTS游戏的概念 ,把竞技游戏上升到一个新的高度。《魔兽争霸3》的节奏比《星际争霸2》慢出不少,玩家所能拥有的部队规模非常有限,注重的是战术而非 战略,在兵种相克的前提下,玩家需要合理搭配兵种和英雄,选择合适的战术来击败对手。    《魔兽争霸3》是在大陆真正火起来的竞技类RTS游戏,各大竞技游戏平台如浩方、VS、QQ平台都有《魔兽争霸3》,并且服务器的数量非常之多 。除此之外购买正版上战网的玩家也不在少数,尽管大陆上亚洲战网会有些许的延迟,不过跟其他国家的玩家一起对战还是非常有吸引力的,上面的战术变化也是十分丰富。速矿,买群补,压人口,爆兵……掌握这些时机可并不容易。笔者在战网上混的时候虽然手速只有150-180并不是很快,不过即便是冬天打完一场艰苦的战斗之后还经常会出汗,毕竟战场上很多地方都需要自己迅速做出正确的判断,在遇到突发事件的时 候要迅速做出反映。当历尽千辛万苦打赢韩国着名职业战队队员的时候,那样热血沸腾的感觉是在其他游戏中很难体会到的。  
2V2的时候场面壮观,同时也需要加紧操作保护自己的兵
  《魔兽争霸3》从总体上说还是比较平衡的,四个种族各有所长,英雄是主角但也不是过分强大。虽然有很多玩家在抱怨人族的坦克多么BT,或者是兽族的奥特曼剑圣多么难缠,不过更多的玩家认为没有最强的单位,只有最强的玩家。诚然在某张地图上可能还会存在某个种族略占优势的情况,可是这《魔兽争霸3》比《星际争霸》多出的不仅仅是二十多个英雄,还要算上道具和野怪什么的,游戏元素比《星际争霸》丰富得多,平衡起来自然也就困难得多。从1.22到1.24版本都没有做出平衡性方面的改动,也就是说至少暴雪已经对目前的《魔兽争霸3》比较认可了。    除了对战,《魔兽争霸3》功能强大的地图编辑器也给玩家带来了新的福音,RPG地图DOTA得到了玩家的一致好评,并且成为了电竞盛会WCG的一个单独项目。DOTA不需要特别多的操作,需要的是对地图的理解和5位玩家之间的配合,如果谁脱离组织的话不光自己会死得很惨,还会连累另外四位玩家一起倒霉。还有真三这样的RPG地图也拥有很不错的竞技性。  
纯狮鹫也需要英雄和辅助单位的配合,外加前期的过渡
  《魔兽争霸3》跟《星际争霸》比起来显得轻松愉快一些,绿色的草地看起来也比《星际争霸》的石头地鲜艳一些。《魔兽争霸3》游戏中的不确定因素还真是挺多的,攻击力是浮动的,打出来的宝物也不是确定的,不过反观足球比赛的偶然性因素好像比《魔兽争霸3》的要多不少吧… …    上手性:★★★★    竞技性:★★★★☆    观赏性:★★★★  
第5页:《战锤40K》徒有其表
  《战锤40K》徒有其表    《战锤40K》系列拥有很华丽的画面和不错的游戏性,前几作的战役模式都可以在一定程度上自由选择关卡,而《战锤40K:战争黎明2》的战役更像是小队模式的《暗黑破坏神》。《战锤40K》系列的系统非常有特点,其中的士兵都是以编队为单位,造一个步兵出来就是一个编队,还能花钱给编队增加士兵数量,给士兵配备武器,英雄也可以加入到步兵编队当中。资源也不是采矿得到,需要占领战略位置。
《战锤40K:战争黎明2》
  《战锤40K》的玩法很是新颖,《战锤40K》系列第一部作品《战争黎明》曾经入选WCG比赛项目。不过笔者在玩《战锤40K》对战的时候发现一个很严重的问题: 兵可以一边移动一边攻击,如果想把一个红血的单位从战场上拉走,那么他不会乖乖地跟随笔者的命令去逃命,而是一边慢慢地后退一边继续向攻击他的敌人进行反击!诚然《战锤40K》中玩家需要的微观操作不是很多,注重的是多线操作,同时要关注N个战略位置,不过微操方面的 可玩性跟《魔兽争霸3》和《星际争霸》比起来都显出很大的不足,这会影响游戏的竞技性。    现在大陆的《魔兽争霸3》玩家很多都没有听过《战锤40K》系列。《战锤40K》电脑的配置稍高,其原型“战锤40K桌面战棋”不为大陆玩家所知都是其没有火起来的原因,不过最重要的一点还是其竞技性不够强,虽然即时战略游戏并不是即时操作游戏,但是操作性是竞技的一个重要 环节,如果士兵都不听自己的那么“战略”这个词恐怕就有点虚了。
《战锤40K:战争黎明2》
  事实上《战锤40K》系列的上手性是非常不错的,界面很友好,战斗场面宏大,新玩家要掌握这款游戏并不难,观赏性也不差,作为休闲游戏或者打打战役都是很不错的。    上手性:★★★★    竞技性:★★★    观赏性:★★★★
第6页:数风流游戏还看《星际2》    数风流游戏还看《星际2》    现在的情况是这样,无论是玩《红警》的,玩《星际》的还是玩《魔兽》的,只要是玩RTS的玩家都在盼着一款游戏,那就是《星际争霸2》! 暴雪也没在大陆给《星际争霸2》做过什么广告,但是各大游戏媒体都在报道《星际争霸2》的资讯,给《星际争霸2》做“免费广告”。有了《 星际争霸》和《魔兽争霸3》,大家没理由不期待《星际争霸2》,虽然《星际争霸2》已经跳票到2010年上半年,并且没有人敢保证暴雪不会再次跳票。  
《星际2》截图
  笔者有幸试玩过《星际争霸2》,感觉《星际争霸2》的操作比《星际争霸》和《魔兽争霸3》都要人性化,对战的时候开局有6农民,玩家只需要圈中他们再随便点一处矿,这些农民就自己去找矿采,绝不会出现一个农民闲着等前面农民采完的情况;《星际争霸2》中玩家还可以把所有建筑编成一队并用TAB键来回切换,不会再出现用鼠标狂点30个兵营来造兵的情况。    操作是简便了,不过《星际争霸2》的节奏比《星际争霸》还要快,战术的选择也更加多样化。《星际争霸》中如果把口堵住基本上对方只能通过空投来骚扰。但是《星际争霸2》则不同,人族收割者可以飞上悬崖,神族巨像可以跨越障碍物和水面,神族潜行者可以通过闪烁瞬移大约多半个屏幕那么远……更要命的是神族只要把运输机落地就可以产生水晶力场,从而使用时空传送短时间内把大量部队传过来。即便是堵了口基地依然随时可能着火,随时可能面临农民瞬间被屠光的窘境。防这些可比防空投的难度大多了。    《星际争霸2》总体上的设计理念是减少微观操作,增加宏观操作,神族时空传送功能可以在短时间内让大量部队投入战斗,但是会消耗很多的宏观操作。地图上的萨尔那加了望塔可以开出大片的视野,如果能派兵占领这样的战略要地,那么胜利的天平就会向自己倾斜。当然大家会看到最近的暴雪官方视频战报总是虫族输,游戏中也暴露出很多的不平衡,如人族乌鸦的导弹威力太强,虫族的对空能力有些疲软等。不过《星际争霸2》目前还没有制作完成,即便是正式推出了也需要一段时间的平衡,我们不需要太担心。  
《星际争霸2》截图
  《星际争霸2》总体情况还是相当乐观:游戏将支持DX11,有那么多物理效果,节奏又那么快,观赏性一定是一流的;玩家需要考虑很多元素才能获得胜利,需要的操作并不少,竞技性不会输于《星际1》和《魔兽3》;简化操作注重大局,上手性大幅提高,可以吸引新玩家和休闲玩家加入对战的行列,很有希望在玩家基础上超越《魔兽争霸3》,给电子竞技注入一针强心剂。    上手性:★★★★ 
  竞技性:★★★★★    观赏性:★★★★★
  结束语:    前面这几款游戏都是RTS游戏中的精品,笔者只是对其竞技性做了一些评述。RTS游戏的设计初衷并不一定都是竞技游戏,只不过战役游戏再好 玩也有打穿的时候,打穿了几遍之后就感觉比较乏味了,而多人游戏的生命周期则决定了整个游戏的生命周期。如果您心目中有什么其他的竞技性比较强的RTS游戏,欢迎在下面的评论中补充。
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