魔兽世界大灾变声望更新了大灾变后,玩五分钟就自动断开服务器了。...

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wow魔兽世界服务器不兼容解决办法 战网更新失败解决方案
wow魔兽世界不兼容解决办法 战网更新失败解决方案
魔兽世界6.0德拉诺之王12月19日进行了6.0.3补丁更新,很多玩家在登录游戏时出现更新失败、服务器不兼容登录失败等问题,小编在网上搜集了一些解决方法,希望对玩家们有所帮助。如果您的问题仍然没有解决,请移至魔兽世界官方论坛提交您的问题。
①登录游戏提示不兼容临时解决方案
一、若您并非通过战网客户端启动游戏,请首先启动战网客户端进行补丁更新后再进入游戏;
二、战网客户端【进入游戏】右方显示游戏版本号不是最新版本,您可以通过以下方式尝试更新:
1、完全退出游戏和战网客户端,打开任务器找到并关闭Agent.exe进程,再重新启动战网客户端。
2、使用战网客户端通过离线模式进行补丁更新。
官方收集不兼容问题地址:.cn/wow/zh/forum/topic/?page=1
②删除所有插件,即在魔兽世界安装目录中找到Interface、WTF和Cache三个文件夹并且完全删除,不用使用插件登录游戏(运行wow.exe),通常这个方法是能最方便和快捷的解决您所遇到的问题。
③拔掉网线,重启路由,重新下载战网。
④打开战网客户端,之后在魔兽的标志下面有一个选项,有一个使用兑换码的,点开选项,之后扫描和修复,之后应该是可以进的了游戏的。
⑤优化网络连接
请尝试以下步骤,每一步都有可能解决您的问题:
1、清理hosts文件;
2、关闭脱机工作;
3、取消代理服务器设置;
4、重置/;
5、防火墙、路由器和连接共享;
6、检查更新
同时打开IE&&Internet选项&&连接&&局域网设置&&把自动检测的勾去掉
地址:.cn/support/zh/article/优化网络连接
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> 国外某玩家极度沉溺魔兽世界 一周内狂玩149小时国外某玩家极度沉溺魔兽世界 一周内狂玩149小时更新:&&&&编辑:恨桃&&&&来源:谷普原创&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
大多数玩家一天玩上5小时候游戏就会有些不适应了,有一些人可以持续玩上8-10小时,但是某些&小强&们可以玩更长的时间。根据Raptr的显示,一家可供玩家自己的游戏数据和成绩,某玩家在WoW第三部后狂玩了149小时。
只有168个小时,也就是说这个家伙只花了19个小时完成中其余的所有事情。你可以联想一下他这一周的状态是怎样么?另一个家伙在《大灾难》后,只花了5个小时就达到了等级上限。他怎么会如此有效率?无论如何,这两个家伙绝对称得上是&狂人小强&。
有趣的是,,许多游戏鼓励玩家们这么做,并会有些奖励。根据中国的报道,上月,盛大游戏在《永恒之塔》游戏中奖励那些长时间游戏的玩家一些武器和盔甲。玩家们要想得到最高的奖励必须每天玩游戏20小时!
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盘点:魔兽世界大灾变版本的五大败笔之处
作者:yaoniming300O
来源:ngacn
发布时间: 9:04:54
关键词>>八卦杂谈
摘要:魔兽世界大灾变有的人说是成功的,有得人确认为是失败的,下面就让我们看CTM版本的一些制作的失败的地方。
  CTM败笔之四:毫无存在感的PVP
  PVP方面,新的几个战场几乎就是老战场战歌和阿拉希的翻版,吉尔尼斯资源点过少导致战术单一没什么新意。新引入的评级战场和军衔的回归BLZ可能是想重回R14 时期辉煌的战场PVP时代,可惜收益过低,组织麻烦导致了评级战场应者寥寥,评级战场最大作用成了打那些整天说竞技场无聊我最喜欢打战场的战场党脸的。除了S10强制要求打评级战场才能混满分让评级繁华了一段时间后,BLZ居然直接推出随机战场赢一次加50征服点数把低段混分评级完全扼杀。本来就曲高和寡的评级战场将会变得更加小众,如果评级战场无论输赢都能提升等级,并且可以购买和竞技场套装不同的评级战场套装,5人小队可排或许能有一线生机。竞技场方面由于S套除2阶武器外都不再需要竞技场等级所以混分成堆,真正打分不多,预计到了S11随机战场可以混征服后打竞技场的会变少一点总体来说CTM的 PVP变得越来越像一个附属品而不像TBC时能和RAID并驾齐驱的项目了(让我想起S9S10奖励的那2条难看的盔甲虚空龙)
  CTM败笔之五:暴走的剧情,奇幻剧走向鬼神的故事
  我早在CTM没发布前就说过让死亡之翼这种在WAR3没露面在45级60级TBC和WLK都没重大戏份的角色担大旗是不实际的,当时大部分人还喷我没玩过 WAR2纯属快餐,死亡之翼威名远扬全宇宙的人都知道。结果,我们看CTM除了你一开始去海山能看见DW外,就剩下偶尔做任务时看见他在天上乱喷了和暮光最后的任务和红龙女王玩相扑了,T11没他的事(龙母勉强算有点关系,可惜能看见龙母的人不多,而且也没相关任务线),T12更没他事,T13本来预计会有任务链来指引玩家去推的,结果是去时光之穴在另外一个时间线推,以一个接触WAR3为主的玩家观点来看真的毫无投入感,相关任务不说伊利丹和巫妖王连 60级的奥妮克希亚和奈法的任务链都比他们老爸的强悍得多。
  至于下面的则大多是为旧大陆重制买单,BLZ对于自己过于自信导致失败的改动
  一直宣传充满新意的新天赋树和专精:
  完全是旧酒换新瓶,只是把冗余的天赋砍了,并且不再让什么读条流惩戒骑冰火法这种非主流天赋出现罢了(结果还是出现了读条留增强萨,记过马上给砍掉了),这个版本BLZ的意思就是按照我的思路来玩,其他方式谢绝。至于新增的属性精通作为万年奶骑的我实在不知道这是个什么属性。
  几乎毫无新意的坐骑&310速度坐骑优越感的失落:
  相信大多数玩过TBC的朋友还会记得TBC著名坐骑虚空幼龙和凤凰,WLK著名的始祖龙和冰龙,而CTM除了火鹰外实在没有让人眼前一亮的设计,T11时期毫无特色的麻将龙人气低迷,T13时期幼龙加一对羊角就打算骗钱。而且花几千G就能解决310速度的问题加上ULD和ICC成就龙不取消让大多数人对这个版本的成就龙毫无兴趣,这也导致了低级FB无人问津
  载具,镜像和电影式动画的滥用:
  最明显的是奥丹姆,大部分任务可以归结为上载具看电影,开新镜像,做时乐一乐做完不知道发生了什么
  随机团队,幻化和重铸则是功过各半,不经历一段时间很难下定论,至于唯一确定是好改动的就剩下副本进度分离了
  从上面的改动可以看出BLZ对CTM一开始的期待开发理念在中期付费用户急剧下降后变化非常大,说直白点,BLZ犯2用60级的经验弄了一个CTM后来给不断打脸下改成了不伦不类的便当,重现WOW2.0的目标没有实现,故事更加是写烂了,用户更加是越来越少。
  我本人对WOW各代资料片的评价:
  60级:实际上很渣,不过很多设计超越了同期了很多游戏。
  TBC:PVE延续了NAXX时期的设计,PVP到达了顶峰。
  WLK:PVP逐渐退居二线,PVE的巅峰。
  CTM:有好榜样不学偏偏学了60年代最渣的内容,给打脸后把WLK给人喷成渣的东西搬来救场成了BLZ自己的大灾变。
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