qq游戏四冲记牌器手把一游戏用牌牌数需要多少张?

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吉林乐透麻将游戏规则一、游戏开始:游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张牌。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权利要那张丢出来的牌。庄家的下家(右手边的玩家),有权利吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。碰牌要快。二、庄家规则:吉林麻将实行轮庄制。第一把,通过某一选手丢骰子,根据点数确定庄家(丢骰子者为1)。 由庄家丢骰子确定在何处开牌。三、胡牌的要求:1. 三色全或者清一色(清一色:只能有一色,可以有中、发、白、东、南、西、北);2. 不能断1、9,有中、发、白、东、南、西、北时可免;3. 必须至少有一碰(杠)牌、明、暗都可以,有中、发、白、东、南、西、北一对做对时可免,7小对即对对胡时可免;4. 门清也可以胡牌,而且加1番,输方无论开门与否,输的点数一样多;5. 先报听,后胡牌,(天胡、地胡除外,此牌型可不报听直接胡牌)报听后下一次轮到自己摸牌时可以打宝牌看宝牌,用骰子打点,在未摸的牌从后向前数到点数为宝牌,如果发现宝牌已经没有,则重新打点,旧宝牌将之替换出来,以新宝牌为准;6. 夹胡起步,即必须有夹胡、顶胡、边胡、漂胡、手把一、七对牌型其中之一的才允许胡牌;即使是闭门和清一色也要夹胡起步;四、加番牌型:胡牌基础点为1点:1. 一番:闭门、夹、顶(凑成对牌)、摸宝(摸到宝牌胡)、对宝(要胡的牌刚好是宝牌)、点炮、自摸、坐庄胡、清一色、天胡、地胡2. 两番:边(胡3或73. 三番:漂(碰碰胡4. 四番:七对(对对胡),手把一杠(蛋):杠牌基础点为1点:1. 杠:又称蛋,不随庄走,即开了杠不胡或黄庄都要算分。大杠(大蛋):1条蛋 = 普通蛋点数×2,1筒蛋×2。2筒蛋×4,8万蛋×8。增加暗蛋,既自抓手中成为杠牌算为暗杠,暗杠番数是普通杠的2倍,并且其他玩家无法看到暗蛋牌面,也不能抢暗杠胡牌。2. 可以攒旋风蛋,有两种旋风蛋:东西南北和中发白。旋风杠过杠时其他玩家可以胡或者碰。中发白旋风杠第一次杠的时候不接牌。1).四风蛋规则:自抓手中成为东西南北(或中发白)至少各一张,即成为旋风蛋,在后继的摸牌过程中,摸到东西南北(或中发白)任何一张,可以再次过杠。如,手中有东西南北各一张即可下旋风蛋,算为2点,之后每过一张增加1点;手中有中发白各一张即可下旋风蛋,算为2点,之后每过一张增加1点。2).三风蛋规则:自抓手中成为东西南北中的任意三张,即成为旋风蛋,在后继的摸牌过程中,摸到东西南北(或中发白)任何一张,可以再次过杠。中发白蛋与四风蛋规则相同。乐透游戏的西安麻将是根据陕西地区特有的麻将规则而推出的地方性麻将。西安麻将和流行于国内其他地区的麻将打法有较大的差异,在长期的游戏实践活动中,形成了自己的鲜明特色。注册账号登陆游戏:1、注册帐号2、开始游戏
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09-08-14 &
亲爱的用户: 由于系统升级,围棋新手场、普通场,拱猪新手场、普通场,三张牌,跳球高手,同花顺等5款游戏及场次将于2月26日起暂停服务,期间我们将努力优化产品体验与服务,具体重新开放时间请留意官方公告。 由此给您带来不便,我们深表歉意,也感谢您的理解与支持! QQ游戏运营团队 日
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QQ游戏【手把一】刷分教程
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每局用时7秒左右,赢53-73分
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跑得快(争上游)游戏主要流行于江浙一带,游戏规则决定了玩家需要尽快把自己手中的牌尽量多的打出去,先把手中的牌出完的玩家获得胜利。
失败的玩家,根据手中所剩的牌的张数计算,剩余的牌越多扣的分数越多。
淮安跑得快是在苏北地区广泛流行牌类游戏。
游戏规则融合了跑得快和升级的一些规则,对家配合游戏,过程刺激有趣,需要一定的技巧。
包分是一种在中国江苏地区广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌游戏
“80分”发展演化而来。游戏规则与“80分”基本相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“包分”在保留了“80分”的上述优点的同时,将“80分”的竞赛者由二人结对对抗改变为一人对三人的打法,更能体现竞赛者独立和合作作战技巧,使牌局的对抗性增强。
火拼双扣 主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。
双扣 主要流行于江浙一带,游戏规则类似"跑得快"。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
红五三打一是红五游戏的一种玩法,主要流行于浙江一带。
游戏规则与升级有些相似。最大的区别就是游戏中三个玩家联合起来对抗一个玩家。
二七王 主要流行于江西南昌、赣州、上饶、吉安等地,在九江,新余等地叫王七二,108张牌,规则类似升级的游戏,始终打7,2和王是常主。
斗牛是一款地方性、游戏速度极快、刺激的棋牌游戏,主要流行在湖南、广东、广西地区。游戏可以由2人到6人同时进行,总共52张牌(除大小王),在确定庄家后,系统将给予玩家每人5张牌,用户将根据5张牌进行排列组合,并且闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。
手把一是山东人自己的扑克牌游戏,具有规则简单易学,打法生动精彩的特点,并且颇具发展成为竞技性智力游戏的潜力。手把一游戏富含哲理,变化多端,精彩。&
够级是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2
方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。
保皇的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是卧底,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。
吃火锅是一款武汉地区流行的棋牌游戏。游戏必须4人同时进行,总共52张牌(除大小王),游戏开始以后后,系统先轮流给予每用户两张底牌,用户根据2张底牌的情况选择继续添菜或放弃。
五十K据考是起源于河北地区的牌类游戏,流行于全国各地。游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中牌局变化很多,既有趣又刺激。
沈阳四冲游戏,
4个人玩,用四副牌,坐对家一方为同伙(同盟),双方对战,先出完牌的一方获胜。
红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。
游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。
三代 游戏是来自于陕西省民间流行的一款扑克牌游戏,代表和结合了斗地主、挖坑、跑的快三款游戏的特点和优点,更富游戏性和娱乐性。
挖坑是流行于陕西一带的纸牌游戏,游戏先通过叫分确定挖坑者,然后由挖坑者“挖”出“坑”中剩下的
4 张牌。其余玩家则联手对抗挖坑者,有玩家先出完手中的牌的一方获胜。
桥牌是一款国际流行的高雅、文明、竞技性、技巧性、合作性非常强的体育运动。桥牌起源于英国,在由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来的。据说三名驻扎印度的英国军官在打牌却三缺一的时候,于是将一家牌摊开在桌面上明手,由对家来打,这样现代桥牌的基本结构和框架产生了。
拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏。四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。
“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。
原子,4个人玩三副牌,该游戏由坐位相对的玩家为同伙互相合作,配合的双方要尽快将手中的牌出完,并要赢得最多的分数。一局牌分上半局、下半局。上半局如果一方两个玩家都将手中的牌出完了,而另外一方的两个玩家都未出完牌,此时称为双夹,此局结束;或者在上半局如果有一方两个玩家手中的牌出完了,不管是哪一方的分数未达到60分,此时也称为双夹,此局结束。在上半局未出现双夹的情况下,进行下半局,下半局一方的两个玩家都将手中的牌出完时,上半局与下半局分数相加,上半局取得上游一方得分&=300
分,则此方获胜,另一方获胜则需取得&=305 分。
跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。
240,是4人玩2副扑克牌,其中去掉所有的3、4。大王、小王、5、10、K都是分。
其中10、K、小王、大王各相当于10分,5则为5分,总共有240分。四位玩家各打各的,每个人每局以60分为基数,
小于60分的玩家就输了,输的积分=(60-得分)&倍率;大于60分的玩家就赢了,赢的积分=(得分-60)&倍率,等于60分的玩家为和局不加分也不扣分。
升级是国内非常盛行的一种 4
人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为
"80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
拖拉机 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “
升级 ” 相似。“ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108
张〕,取消了对底牌压分的限制。
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>>>把一副扑克牌中的3张黑桃牌(它们的正面牌面数字分别是3、4、5)洗..
把一副扑克牌中的3张黑桃牌(它们的正面牌面数字分别是3、4、5)洗匀后正面朝下放在桌面上. (1)如果从中随机抽取一张牌,那么牌面数字是4的概率是多少? (2)小王和小李玩摸牌游戏,游戏规则如下:先由小王随机抽出一张牌,记下牌面数字后放回,洗匀后正面朝下,再由小李随机抽出一张牌,记下牌面数字.当2张牌面数字相同时,小王赢;当2张牌面数字不相同时,小李赢.现请你利用树状图或列表法分析游戏规则对双方是否公平?并说明理由.
题型:解答题难度:中档来源:江苏期末题
解:(1)P(抽到牌面数字是4)=;&&&&&& (2)游戏规则对双方不公平,&&&&&&&&&&&&& &理由如下:&&&&&&&&&&&& &
&&&&&&&& 有表格知:所有可能出现的结果共有9种,&&&&&&&& P(抽到牌面数字相同)=,&&&&&&&& P(抽到牌面数字不相同)=&&&&&&&&∵&&&& &∴此游戏不公平,小李赢的可能性大。
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据魔方格专家权威分析,试题“把一副扑克牌中的3张黑桃牌(它们的正面牌面数字分别是3、4、5)洗..”主要考查你对&&列举法求概率,利用概率解决问题&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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列举法求概率利用概率解决问题
可能条件下概率的意义:一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m中结果,那么事件A发生的概率为P(A)=。 等可能条件下概率的特征: (1)对于每一次试验中所有可能出现的结果都是有限的; (2)每一个结果出现的可能性相等。 概率的计算方法:(1)列举法(列表或画树状图),(2)公式法; 列表法或树状图这两种举例法,都可以帮助我们不重不漏的列出所以可能的结果。 列表法 (1)定义:用列出表格的方法来分析和求解某些事件的概率的方法叫做列表法。 (2)列表法的应用场合 当一次试验要设计两个因素, 并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法。 树状图法 (1)定义:通过列树状图列出某事件的所有可能的结果,求出其概率的方法叫做树状图法。 (2)运用树状图法求概率的条件 当一次试验要设计三个或更多的因素时,用列表法就不方便了,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图法求概率。 应用概率可以解决以下问题: (1)彩票中奖率的问题; (2)抽样检测中产品合格率的问题; (3)天气预报降水的概率; (4)抛硬币、掷骰字的问题; (5)圆盘分几个区域,分别涂色,转到哪个颜色的区域的概率; (6)有刚回及无放回的摸球问题。 概率的应用情况远不止于这些,还有很多类似情况,在解决这类问题时,要充分理解题意,找到切入点,就能轻松的解决问题。
发现相似题
与“把一副扑克牌中的3张黑桃牌(它们的正面牌面数字分别是3、4、5)洗..”考查相似的试题有:
140271200843160154163196165251364113

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