龙之谷剑圣加点要图审判贤加点【要图】

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龙之谷:主审判贤者T3版全面最新刷图分析加点
  首先发这篇文章只是为了说说自己审判的心情,不针对任何职业。感谢网友OoSophiaoO、弓箭手、后悔、寒雪、水晶球、尼诺陪我测试及带我练级,以前盾贤练级的时候,那个被人踢的你爽YY的~  经验升级:专职前不说啦,转职后师傅带,24级钱任务。24级直接孤岛到29级,小精灵斯巴达300的票有张了吧?马上30出师。然后无限孤岛深渊 6W~7W经验  外加公告牌无限大师任务,5W9&相当于一场结束经验有12W。自己算去。32前把所有票用光。  言归正传,T3以前看过半糖加点的应该不少。他的视频,审判之路,以及后期分析都很到位。刷图犀利就不说了。盾贤的生存能力强大,但是刷图- -0。随着T3的改版,无敌(盾挡)也牛X起来了。其实+点这东西只要主要技能对了,其他的就是大同小异。主要要找准自己的定位,你是喜欢PK?刷图?还是生存?辅助?当自己玩过了,就知道怎么加点了。40级T3送洗点票 48级也送。所以大家不用着急,找到适合自己练习的。多看视频,多研究~没有最强的职业&&&这个我不敢说,但是审判确实不弱。找几个朋友一起测试技能吗,这样才知道真的效果。1/Article//23762.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章元素这个版本确实和谐的厉害。特别是PK方面。上个版本我元素是PK点。这个版本就不行了。就不多说了。于是T3决定纯刷图。先公布一个自己的加点。本人是超级无敌大贫民。40前一身32B混上来的--1310辅助我觉得很满足。不要这个加点中可以看出我走的是暴力路线~只为单P而活首先最有争议的是冰爆经过我多次实验冰霜+冰河+冰爆绝对挣脱不开手再快也不行而一般人只要风+冰河+冰爆就挣脱不开(神圣除外)在PK中真正的机会只有一次前人发了很多贴。都是很多以下是从猫FB的总结。魔导放时间加速时,元素该放什么?冰刺-冰刃-冰刺-冰刃-冰刺-冰刃。在使用频率,技能CD短,伤害高的基础上想了很久只为追求对单一目标恐怖的输出.带上火爆,冰爆,冰刺,冰刃。纹章元素活着只为输出说说原出于对元素的钟爱,特开此贴与大家交流,土豪可无视之。加点没有完美的,就像找老婆一样。好与不好也是因人而异,只希望能给大家带来灵感,找到适合自己的加点T3这段时间以来带给元素的不仅仅是冬天,甚至是一个寒冬。作为输出脆皮职业先上图魔法师系:毒云:加满3朵云震荡波:为了PK而已尖冰柱:加满攻击高结冰率高其他该加满就加满SP够用的!重点来了元素系:火球:作为DPS是不可能在同一个地方站3秒的前置就好了地狱火海:前神技加满7M虽然诱人但攻击不敢恭
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那个盾贤怎么放招?什么时候放什么招。有什么顺序吗?目前就知道 挑衅+虔诚 32有个钢铁 听说学了以后放招好的话,有不死之身?真的吗?顺便求个盾贤加点。补充:我问的是刷图。你去搜索的时候前面加上T3就会找到你要的东西了,至于加点,盾系全部先前置。现在改版,技能点多!审判系的据我所知加前置到重击。重击先先一级。要加以后加不急于一时。最好你多看看加点方法再决定。不要看到就加,别人的不一定完全适合你。加点要慎重,不能急!
刷图,你还不如转祭司算了
...不把等级升上去 怎么去PK。。。
服你了,到顶级四十的时候你准备在花三十二块洗点咯?
真的有这种打算。。
服你了,那你就多看看刷图加点吧,最好看看别人刷图的视频。最好时间最近的,要不因为改版啊什么的就不一样了。你要刷图,还是PK?请注明
不好意思忘记了 是刷图。
盾系贤刷图…是不给力的…如果你是喜欢刷图 不如用祭祀或走审判道路 如果你刷图是为升级,那你只有找人带咯 盾贤不是为刷图而生的 所以也没啥刷图的连技 说白了 纯盾连虔诚挑衅都不必学 当然了如果你不是有钱人是平民玩家 不如和我一样双修偏盾想加盾贤一般没有办法加神圣十字,sp不够的。盾贤,审判贤选一个吧。下面是复制的参考一下吧:作为一个盾贤,笔者认为40神圣化身是必出的,虔诚必满,盾档必满,浮空1级。这些技能是不可置疑的,等同魔导必出时间一列,箭神出箭雨一列,纯奶出神手一样。
剩下的,“治愈”、“神圣冲击波”、“神圣连击”、“飞腿”、“直击要害”、“挥破”、“挑衅”、“荆棘”这些技能才是笔者想向大家着重分析的。& 先讲比较受关注的“挑衅”& 其实挑衅无所谓的必满,1级,或者3级之说。这是取决于你是哪种类型的玩家(请参考上文的适合观众)。 1、如果你是像我一样有固定亲友团的,那么你的挑衅选择就是3级或者满级。如果你的亲友团跟你是默契的话,3级挑衅足以发挥你的作用,但如果你不能指挥你的亲友团,他们是冲动型的,那么满级挑衅便是你的选择。(另外提一提,像HF现在技能的话,笔者认为HF的挑衅必须满的。因为HF现在的挑衅是持续时间内怪物无条件面向施法者,这是很牛的效果,满了的话队友基本是全程不会被怪碰到的,作为一个贤者,看见队友不伤血安逸输出是最大的满足。)& 2、如果你是小号单刷型,不用多说,挑衅可以放弃。偶尔组队的话,加1级用来装。脸皮厚的,就连1级都可以省掉。 & 用法: 现在的挑衅还是比较好用的,关键取决于时机。& 首先,大家也先知道一样东西,贤者的自带仇恨是比其他职业高很多的。就是说,你和队友一起走到双牛面前,双牛都会冲着你过去的,除非队友这时候来了一个高伤害技能。所以,在刚遇到怪的时候,你放不放挑衅,都是一种情况——怪向你靠拢。& 实例终于理论,我举个典型情景。& 地狱犬第一关的双牛,一开始DPS们都是淡定观望牛冲向谁,再选择用什么技能起手的。当他们发现双牛都关注贤者,箭神就会不犹豫鹰眼箭雨,魔导会放个黑洞或上前光雨,元素离远火球一下,祭祀会画十字。这的确很典型吧?& 身为盾贤,若然你滥用了挑衅,一进去什么都未做就挑一个,那么队友一放DPS技能,双牛就会立刻转身过去的,这时候你再追过去破甲,盾冲都是浮云了。正确的做法,就是你尽量走在前面,让双牛看见你,这时双牛是肯定冲你走的,然后你调整到双牛菊花对着队友,队友见势必然果断输出,当箭雨,黑洞什么的接触到牛后,你就可以准备着手挑衅了。你可以在双牛转身后挑回来,也可以在他们硬直低头的挑一回来,都一样。& 篇幅有限,对于其他怪,请自己举一反三,应该很容易理解吧。& “治愈”& 治愈无非也是1级,3级,满级。笔者是选择1级的,因为亲友团有纯奶,也吃得起红,长时间的经验告诉我,我需要用治愈的机会还是很少的。& 这里值得一提的是,贤者有治愈,奶有治愈,如果你们二人一起用治愈的话,效果是会被后用的覆盖的。就是说,纯奶5级治愈了一下,然后你立刻用自己的1级治愈,那么全队的治愈效果立刻变成1级,不会叠加,也不会延长,而是替换。& 1、亲友团有奶的,1级治愈即可。无奶的话,满级无妨。& 2、单刷的朋友,根据技能点选择3,4,或点满。& “神圣冲击波”& 如果你是完全无私的盾贤,那么神圣冲击波会是必选项。这技能能够帮助你争取CD,能够帮助队友度过DPS技能的前摇危险期,也能为你定一定神看清局势应该怎样拉怪。& “神圣连击”& 优点是盾贤少有的高伤技能之一;缺点是近乎单体的范围,动作不能中断,持续时间长,平且前3下不能打断怪。单刷党可以选择,亲友团的话~~~不建议出,因为用的时候实际少,当队友DPS足够的情况下,这技能再高伤也是浮云。& “挥破”、“直击要害”& 有种说法是出直击要害就出挥破,出挥破就要出到3。& 笔者的意见是这类小技能不会影响大局,只影响打法和习惯。先说说两个技能的优缺点& “直击要害” 笔者觉得这技能还是可用的,举个实例,在狗本的犀牛海,直击要害能把重甲的犀牛踢后几步。虽然是单体,但因为无CD,你完全可以把动作慢的、零散的、接近自己或正在放技能的队友的怪物踢后,而不用浪费破甲或悬落的CD。这技能伤害也是比较高的,在笔者803攻击状态下踢狗爆击试过2400+。唯一缺点就是你要加直击要害,可能要放弃其他选修技能。至于踢晕或者踢破超级盔甲,笔者的意见是如果差一点点就能破BOSS的超级盔甲,而各种技能又CD,直击要害是会派上用场的。& “挥破” 刷图完全不建议出,笔者洗点试过出3,的确是多了一下下劈,但觉得反而更危险了,因为破绽很大,在怪多的环境下根本用不上,范围小得可怜,破硬直能力又弱……后来洗点果断不出了。& “荆棘” 笔者知道肯定有防御控的同学对这个技能迷惑。曾经加过4级荆棘的我告诉你,如果你的盾档,虔诚,钢铁用得好,荆棘的作用基本上是感觉不到的。省下这部分点加去治愈或者挑衅会是更好选择。& “飞腿” 这技能其实不想说,但碍于之前有朋友听信谣言,说什么飞腿在浮空之后能躲很远,笔者告诉你飞腿的路线是近乎垂直下劈,而不是像李小龙陈真那样的横飞。浮空后急速的下劈,反而会让你看不清下面形势而贸然降落再次被打。
复制的 牛头不对马嘴。
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龙之谷:玩家分享 龙之谷40审判贤者三种经典加点
  龙之谷开区开始玩,目前有一个账号,4个角色 战神 剑圣 贤者和祭祀,最低等级33,最高等级36,许多人可能玩贤者喜欢玩盾贤,我因为有战神和剑圣的缘故,所以,开始玩的时候就贤者了审判贤者,开新资料片有段时间了,自己也在努力的升级,感觉好累,角色多了麻烦,下面是我自己的几种加点方法,拿出来和大家分享下,希望大家多提宝贵意见,特别是玩审判的朋友,我们一起研究,希望能出更经典的加点方法。  目前自己比较纠结的就是SP不足,希望在多点SP神圣化身和雷神共存,我想龙之谷在今后的规划里,45大概会开2转,60三转,以后更多的夜就是增加大招了,低级技能的技能树的变动,可以预见到未来双修的可能,废话不多说。  第一种加点方法:保证审判的技能的前提下,强化的是防御技能  强化的是盾挡和虔诚技能以及挑衅其他部分不多说了,玩贤者的大家都知道了。(下一页 第二种加点方法)1/Article//22978.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章废话不多说了,直接上图。我主要在弓箭手部分,有两种加点方式,看图弓箭手1弓箭手2现在弓箭手部分我有点拿不定主意。到底是多段点高呢?还是出魔法箭。考虑到cd的因素(多段20秒,魔法箭13秒)我个人倾向于弓箭手2的这种加点,盼望着终于开40了,传说中魔导的世界到来了!魔导一个传说中的职业,加点真是让人费解,江湖就是这样,越是牛B的人物,他们的出现越是布满坎坷,本人刚入江湖不久,只希望给一些闲人,炒作的,经商的,过路的,正经八百想入江湖的人一火闪和风都1级用于PK抓人,火鸟和灼热只出前置用于刷图,冰盾只出到前置冰刃、冰刺、冰河、冰暴满级用于PK刷图,霜冻出到7满级是8级,这里为什么降低霜冻而不降低冰刃、冰刺、冰河的原因是5级以上霜冻的加成没这3个技能高了。主本人钟爱魔导,没理由的喜欢。这几天看了好多写魔导的,有说削弱的有说增强的。个人认为,不能片面的对待套3版本,就拿魔导来说伤害变低了,为什么说伤害高输出低呢?因为以前魔导是等CD输出高伤害的技能后就要用普通攻击,比较单一性先上图先说冰尖住,听人测试说加到顶级冰冻人的几率会大大提升,我觉得值得一试毕竟如果中了那就是抢到先手了,学别的技能技能太多也不好操作。然后说毒云,都说改版了以后毒云被削弱了,但是到顶级以后还是三个毒云,这点对元素这种缺乏
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