大灾变增强萨满天赋萨满净化问题

大灾变增强萨满的问题_百度知道
大灾变增强萨满的问题
大灾变玩的是德莱尼增强萨满,为什么看有的文章介绍1639的命中等级就够,可我1646了,为什么杀85的普通怪,还有未命中?多少才能达标?另外,命中够了,就堆敏是不是?主副手附魔附什么好?工程头的齿轮没有加敏的齿轮吗?手套附魔附什么?谢谢,主要是增强SM...
暴击,无视急速,耐力,韧性,前期齿轮插命中和熟练的:精神,命中,副属性是指,一共17%),所以你平砍还是有MISS的,法术命中达标以后再继续堆命中没有其他属性收益高,增强萨的DPS有40%左右是平砍,力量,敏捷,剩下60%是元素伤害2,格挡),急速对增强萨收益非常小,配装最好不要找带急速的穿.元素萨才要堆急速3.武器前期用雪崩(台服叫雪崩,国服不知道,就是那个有机会造成自然伤害的),不要用急速附魔,还没暴击好,而且雪崩的伤害收到精通加成的4.齿轮只有副属性的,暴击,精通,躲闪,招架.属性收益依次为1.网上介绍的那个命中等级是法术命中16%(你德国人自带1%;精通&gt,熟练,急速:敏捷&gt,所以50精通妥妥的,没有主属性的(主属性是指:智力,能让你省下不少宝石和附魔5.手套附魔依旧以上面的属性收益为准,推荐用精通(手套敏捷只有20敏,每2点精通的收益大概等于1点敏捷
采纳率:31%
增强萨满命中需要1742
德莱尼种族天赋所以需要1639
这些命中只代表你的特殊攻击和法术攻击不MISS
白字攻击当然还有MISS
如果要把白字攻击达标 需要很多命中 因为白字只占20%左右 所以到1639就够了
还有元素天赋前面有个元素集中 建议点到 还可以从你装备中获得的精神转化成命中
明白?? 其实实验过 4.1敏捷比命中 熟练收益还大 武器双崩石 手套附魔还是20敏捷工程头没有加敏捷这类属性的齿轮 我加的是命中和熟练 我全身359的时候才刚刚达标
1,命中你看面板,鼠标放在上面会有对不同等级怪物的MISS几率。2,敏捷收益最明显3,武器有个叫飓风初期不错,后期可以崩石流土4,应该没有,手套就可以副致命
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摘要:大灾变的萨满的修改:增加了一些新的法术,比如很酷的移动施法,技能以及机制的改动,天赋专精的被动奖励也被放了出来。不过也请认清,这些信息只是一份仍在开发下的资料,会随着大灾变的进展而继续改变。
  在中,我们将对各职业的和技能进行大刀阔斧的改动。通过此预览,您将了解到这个职业的改动方向,包括一些新的法术、技能以及天赋。同时,有一个对新的专精系统在不同天赋树下的总览。
萨满预览导航
萨满新法术:
  原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每个萨满在在游戏很早期就能学到的基于武器打击的新技能。因为目前很多增强天赋的重要技能都要在玩家很高级的时候才可用,所以我们是想透过这个技能让增强天赋在升级过程中和元素天赋相接近。
  治疗波(角色等级4级可学):虽然萨满目前已经有一个叫治疗波的技能,但我们添加的是一个新的同名直接治疗技能。目前的治疗波将重命名为强效治疗波,新的治疗波的设计目的是成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。
  武器释能(角色等级81级可学):施放您的武器的效果释放出来。双持的增强萨满将会同时触发其两把武器中的效果,瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
  多玩东东:原始打击说的很清楚了是增强萨练用的,满级后肯定不如天赋点出的风暴打击,治疗波就相当的的地位,2个新技能居然是练级来用的~~有必要加入2个在满级后拉出技能栏的技能吗....最后再来看看武器释能,这个还对的起新技能的地位,不过现在还不清楚这个附魔是否包括附魔师的附魔,如果包括同时触发斩杀、猫鼬、火舌、风怒太变态了.....
  以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
  :向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
  :立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。
   & 对目标造成轻微的治疗并且使萨满下一次的治疗法术效果提升20%。
  治疗之雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
  多玩东东:很容易让人想到小德这个技能,比更强力,首先不需要像一样持续施法保持着个HOT,只需要2秒施法时间,另外10秒的CD10秒的持续时间只要蓝够用可以一直保持纯在,全团的治疗效果萨满的群疗能力更强了。
  灵魂行者之拥(角色等级85级可学):当你激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你的攻击所打断。无论是PVE还是下,这将为萨满所有的三系天赋树提供必要时的移动治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
  多玩东东:我们将看到一边追着你砍一边在释放闪电链或者治疗波的萨满。
技能与机制的改动
  除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
  * 蓝耗问题:恢复萨和其他的治疗职业将会比目前版本更需要注意回蓝问题。&精神&将成为恢复萨满最主要的回蓝属性。
  * 驱散问题:更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫&净化灵魂&的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中毒。
  * 清洁图腾:它将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有 不利效果的情况下才能被使用,此举措是&以防万一&玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
  * 火舌图腾:对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。
  * 冷却时间:我们也打算释放增强萨满,减少其技能的公共冷却时间,以让此天赋更具可玩性。譬如我们正在考虑增加熔岩猛击的冷却时间来实现萨满可以把更多的技能加入到技能循环当中。
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