如何修改红警修改大师ra2 IMI文件

红色警戒2 rules代码包下载 ra2兵种代码 红警原版rules.ini_红警家园
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红色警戒2 rules代码包下载
  红警diy必备之品,方便修改时参照之用。内含 rules代码,ra2兵种名称代码表,红警原版rules.ini,红色警戒2全局代码等,附使用教程。
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红色警戒2及尤里的复仇MOD安装教程
&&& 此教程为了让红警爱好玩家 所写,选择红色警戒2 1.006版,尤里的复仇的安装也一样。
&&& 1.先下载MOD版,安装或解压到最后,确定是《尤里的复仇》的还是《红色警戒2》的,区分方法如下:
含有下面全部或部分文件的为《红色警戒2》的
EcacheXX.mix&& XX代表数字
ExpandXX.mix
含有下面全部或部分文件的为《尤里的复仇》的
EcacheXXmd.mix&& XX代表数字
ExpandXXmd.mix&&
rulesmd.ini
soundmd.ini
thememd.ini
&&& 2.确认你的RA2所在目录内是否有以上的文件,如有则全部删除。然后将下载的压缩包内的内容全部解压到游戏所在目录,执行游戏即可。
重点说明:
&&& 1.红警的原版只有&红色警戒2&和&尤里的复仇&,共和国之辉只是一个MOD,只是加入中国,请不要混淆;红警95也是原版,但是是红警1,用的人很少,就不提啦;
&&& 2.*.mix为打包文件,如果*.mix和*.ini文件同在红警目录,则优先执行*.ini的内容;*.ini文件可以打包到ExpandXXmd.mix 或者ExpandXX.mix 中;
&&& 3. ExpandXX.mix几个数字不同的文件在一起时,数字小的文件不被执行,EcacheXX.mix没有此问题;
&&& 所以不想你的游戏出错的话,一定要先删除以上所列的文件,在安装新的MOD
&&& 注意:原版是不用删除以上文件的
&&& 下面以删除&红警MOD-共和国之辉&,安装&红警MOD--科技时代&为例演示全过程:
&&& 删除框选的 红警MOD-共和国之辉文件:
&&& 将红警MOD-科技时代解压或安装后的如上文件考入红警2目录即可,效果如下:
&&& 执 行游戏看看多了什么吧,呵呵!
&&& 也有例外的,尤其是国外的MOD,一般是个大压缩包,
&&& 使用方法为,将其考入红警目录(YURI考入尤里的复仇安装目录;RA2考入红色警戒2安装目录),双击出现如下,点击active the mod激活游戏,可能有些叫法不一样,试试就知道啦:您现在的位置:&>&&>&&>&&>&
红警RULES.ini详细修改解释
rules.ini文件全解
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI /单位的名字(可有可无)
Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier /单位的类型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none /装甲类型
TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
Cost=200 /价钱
Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect /单位的语音
VoiceMove=GIMove /单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
DieSound=GIDie /单位的语音
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry /运动地域
ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
ImmuneToPsioni=no /是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展开
DeployFire=yes /展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1 /单位的大小
Crushable=yes /能够被压扁
DeploySound=GIDeploy /展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E /精英级主武器
EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升级图标
Sequence=GISequence /控制图象的次序段
Crawls=yes /是行走运动的单位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用&[E1]&),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Soylent=100
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
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ra2.ini及红色警戒2常用配置文件说明
ra2.ini是红色警戒2系统配置文件,在尤里的复仇中这个文件叫做ra2md.ini。ra2.ini记录了红警2游戏的配置信息,如游戏分辨率的大小,初始金钱数以及部队数等参数。同时该篇还对红色警戒2常用配置文件叫嚣语言文件,游戏补充说明文档,FinalAlert2做了相关说明,玩家可以通过该篇内容的学习,了解红色警戒2各相关配置文件的名称及作用。
  ra2.ini是系统配置文件,在中这个文件叫做ra2md.ini。ra2.ini记录了红警2游戏的配置信息,如游戏分辨率的大小,初始金钱数以及部队数等参数。同时该篇还对红色警戒2常用配置文件叫嚣语言文件,游戏补充说明文档,FinalAlert2做了相关说明,玩家可以通过该篇内容的学习,了解红色警戒2各相关配置文件的名称及作用。
1.《ra2.ini》关于游戏的初始化设置文件
包括单人游戏和网络游戏以及网络游戏
涉及游戏解析度,游戏选项,主机端游戏设置等等
GameSpeed=6
Credits=10000
UnitCount=10
ShortGame=yes
SuperWeaponsAllowed=no
BuildOffAlly=yes
MCVRepacks=yes
翻译一下:
[局域网游戏]
游戏速度=6
初始金钱=10000
部队数=10
快速游戏选项开启
超级武器选项关闭
允许在盟友旁建筑开启
基地重新部署开启
PS:主机建立游戏时可以对游戏选项进行更改,同时我们可以对ra2.ini进行设置以达到同样的目的。
2.《Taunts》叫嚣语言文件
包括WAV音频叫嚣语音
每个国家分别有8种不同叫嚣语音
总共有9个国家共72种叫嚣语音
启动方法:联网游戏时键盘启用F5-F12热键
3.《patch.doc》游戏补充说明文档
终极动员令:红色警戒二
Command&Conquer:RedAlert2?
Ⅰ.游戏一般性变更
Ⅱ.WESTWOODONLINE(WOL)变更或新增功能
Ⅲ.防火墙与NAT支援
Ⅳ.FINALALERT2支援与提示
FINALALERT2支援与提示
FinalAlert2为红色警戒2任务编辑器,您可以于进行下载。WestwoodStudios于原FinalAlert研发小组努力的增加并改善了许多功能,以下为已经在进行的部分。
&包含架构模式。
&允许升高与降低图块放置高度。
&使用编辑器随机陆地图块,以改善于地图中开启区域美学。
&修正升高/降低地图高度臭虫,使用FinalAlert2创造的地图缺陷不易找到与修正,使用架构模式也有助于处理此问题。
&包含指示目前地形高度。
&最佳化FinalAlert2地图载入时间,特别是当游戏资料夹内有许多玩家自创地图。
&假如已经有两个或更多的起始点,RedAlert2将不允许于FinalAlert2地图上新增起始点。
红色警戒二现在可以于任何游戏模式中使用FinalAlert2所创作之地图。
&当使用FinalAlert2(玩家自创)地图时,允许显示地图名称。
请注意:当自创地图传送到其他玩家后,将不会于列表中显示其为可使用地图,必须重新启动红色警戒二后方可。因此,假如设定[戏将使用自创地图,建议非主机端玩家于第一场战役后(一旦地图完成传送),退出游戏,否则每一次游戏开始,地图都会重新传送一次,比较浪费玩家时间。
4.《Keyboard.ini》关于按键初始化设置文件
采用ASCII码编写(AmericanStandardCodeforInformationInterchange)
ASCII码:美国(国家)信息交换标准(代)码,一种使用7个或8个二进制位进行编码的方案,最多可以给256个字符(包括字母、数字、标点符号、控制字符及其他符号)分配(或指定)数值。ASCII码于1968年提出,用于在不同计算机硬件和软件系统中实现数据传输标准化,在大多数的小型机和全部的个人计算机都使用此码。ASCII码划分为两个集合:128个字符的标准ASCII码和附加的128个字符的扩充和ASCII码。
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