wow4.1盗贼天赋练级天赋及武器类型和雕文.

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4.1国服恢复德鲁伊天赋雕文、装备、属性指南
  1 介绍
  本文是有关于RAID中恢复德信息的一个概要。本文总结了恢复德的热点问题,如天赋、雕文、种族、装备、施法机制、法术、插件等,并且能够为CTM中治疗方式的讨论提供基础和起点。
  2 天赋,雕文和种族
  天赋配点
  理想情况下,下列40点天赋都应该出现在你的天赋配点中:
  自然变形,自然主义,野性之心,变形大师,坚毅,强化回春术,新生,自然迅捷,治疗之触增效,玛法里奥之赐,盛开,野性成长,大地母亲的恩赐,迅捷回春,生命之树,自然之赐,自然的威严,月辉,和2/3的激怒或者起源。
  这样还会剩下1点天赋,你可以把它放在任何恢复天赋树中你喜欢的地方。下面是一个通用的天赋实例:
  并且你可以考虑对天赋做出以下的调整:
  -自然之愈:你可以把剩下的那1点天赋放在这里。不过如果你主要是打25人副本,其实几乎没有机会遇到需要你驱散魔法的情况。你应该和你的治疗团队去讨论这件事。
  -生命种子:不再是新生的前置,并且依然是很差劲的天赋。当然如果你主要作为坦克治疗的话,或许你会需要它。
  -自然的慷慨:同样,这也是个很差劲的天赋。不过如果你用愈合很多的话,可以考虑点出来。新的强化滋养效果也没有那么让人印象深刻。不管你是要点出来生命之种还是自然的慷慨,你都可能需要从坚毅中挪出来一些天赋点。
  -激怒或起源:虽然从表面上来看,更多的法力值会让你看起来更强力一些,但是如果你发现经常在战斗结束时还有空余的蓝,那么起源对你的价值明显要高一些。
  天赋细节
  下面是一些数据方面的东西,感兴趣的同学可以看一看:
  -以下几个效果是加法叠加的: 自然之赐,强化回春术,丛林祝福,起源,治疗之触增效,回春雕文。所有其他的效果(特别是生命之树,变形大师和共生术)是乘法叠加的。
  -自然之赐:野性成长似乎不受自然之赐的影响,还不清楚这是不是BLZ刻意为之的。
  -清晰预兆:不能由治疗法术触发,仅能由玛法里奥之赐触发。在所有法术中,只有治疗之触,愈合能够消耗清晰预兆。而且它的持续时间从WLK的15秒砍到了现在的8秒。
  -共生术:只要目标身上有一个非生命绽放的HOT,那么当你刷新叠加过的花的时候,整个生命绽放的叠加效果都可以享受共生术的加成。
  -盛开:因为它基于迅捷治愈的基础治疗量,那么它可以享受以下BUFF的2倍效果:变形大师,生命之树。 并且因为迅捷治愈的原因它也可以从专精和爆击中受益,但是它本身不会受爆击和专精影响。(译注:这里的意思应该是迅捷治愈享受那些BUFF的效果一次,盛开又享受一次,因此相当于盛开享受了2次BUFF,但是爆击和专精只对迅捷治愈起作用而对盛开无作用,故只有1次BUFF。)
  -野性成长:虽然每一跳的治疗量是递减的,但是从法术强度中获得的加成治疗量却是平均分配到每一跳中的。
  -月辉:法力消耗按照乘法降低。[哀伤碎片] 效果生效之后,月辉再生效。(译注:其实这样饰品的效果就会打一个折扣。)
  -野性印记:和王者祝福不叠加。
  主要雕文:
  [回春雕文],[生命绽放雕文],[迅捷治愈雕文]。这些是很容易的选择,因为剩下的唯一一个治疗主雕文是[愈合雕文],没什么意义的一个雕文。
  极效雕文:
  [野性成长雕文],[复生雕文],[激活雕文],这3个是很容易选择的。在不适用[激活雕文]的情况下(因为你只会激活你自己),[治疗之触雕文]有点用――如果你喜欢用很多自然迅捷的话。
  初阶雕文:
  [野性印记雕文]能够使你在战斗中不得不补BUFF的时候省一点蓝,但是其实现在爪子已经是个很廉价的法术了。其他的初阶雕文就没有能够影响我们的战斗状况的了。[无忧复生雕文]能够避免你没带材料的尴尬,而且能够节约一个包包格子。[急奔雕文]有些时候可能有点用。――哦哦,那么看来,幸运的是,我们不必因为没有地方插[树人雕文]而烦恼了。
  部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没啥特别的好处。
  联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时疾步夜行也是很好的种族天赋。暗夜也没啥特别的好处。
  在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。
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wow4.1版本盗贼PVP方面基础指南
本文包含天赋,装备,属性选择,盗贼PVP总体评价以及决斗技巧等内容。考虑到CCTM还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的技能说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服玩家校验本文所涉及的基础说明,并指出其中的错误。  一、天赋     到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)  夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。  由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。  打劫:同WLK。  由于暴雪一直在砍致残(减速)毒***,毒***仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一***值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒***,因此这个天赋不是必须。  盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。  这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。  装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。  强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。  由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。  快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。  常见的天赋变化  敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者  、1点盗亦有道,出打劫  其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐  、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐  雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。  毒***:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。  二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释  装备:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发武器时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。  宝石:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。  红色:40敏捷。  黄色:20敏捷20暴击。  蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。  附魔:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。  头部:60敏捷35韧(荣誉点数)  肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)  披风:50暴击(便宜)  65暴击(贵)  胸: 20属性  手腕:50敏捷(贵)  50暴击(便宜)  50急速(便宜)  手: 50急速  腿: 195AP55暴击(龙鳞护腿片)  脚: 35敏捷  30耐力移动速度  重铸:5%技能命中&暴击&急速&精通  5%技能命中&5%精准(熟练)&暴击&急速  属性选择解释  敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保***5%命中先)  耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。  韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。  5%技能命中:最最最优属性,保***技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。  5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。  暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。  急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。  精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加2.5%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。  三、盗贼竞技场评价  4.1版本是CTM到目前为止,PVP相对完善和平衡的一个版本,同时在这个版本盗贼在PVP中也有不错的表现,说是盗贼的春天一点都不为过。  首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是辅助伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不***。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟强奸哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,辅助,回能量等等。(当然,别跟强奸哥比,强奸哥的爆发周期也很短,强奸哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。  生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。  控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击共递减,但是各种******,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。  竞技场组合  22:贼法比较好,因为单DPS实在是太肾。双DD贼法应该是最好的了。  33:菜刀组合:战贼X,最好的菜刀组合。贼冰DK+X,奶油登顶了,恩恩。  传统组合:贼法牧,贼术萨等。  55:组合太多了,战贼萨DK+X,或者带奥法的队伍。烟雾弹秒人。  总体上,治疗大腿是奶萨,DPS大腿是战士冰DK,法系大腿是术士
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wow6.3盗贼目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0盗贼攻略:
1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。
2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。
先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。
3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。
但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。
然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]
由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。
鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。
如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:
盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。
当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。
这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。
饰品问题:
个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。
贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:
我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。
正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。图如下:
暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。
急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。
精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。
杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。
贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:
这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。
我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。
第一层天赋问题:
暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。
而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。
还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。
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