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WOW7.0H翡翠梦魇奶德攻略:BOSS各阶段心得与天赋推荐
WOW7.0H翡翠梦魇奶德攻略:BOSS各阶段心得与天赋推荐,一起来看下吧!
WOW7.0H翡翠梦魇奶德攻略:BOSS各阶段心得与天赋推荐,一起来看下吧!
奶德整体评价
和前夕相比,我们失去了4T18和护命匣,可以说是回到了最初的洪荒年代。
纵向对比以前版本的话,7.0的奶德算是相对不错的一个版本。但是如果横向对比其他治疗,你会发现他们更强。
我们仍然拥有最高的团刷爆发,但是由于野心35%buff的移除,其他治疗和我们已经相差无几。
奶僧还魂依然有80%以上的宁静总量,奶骑有高达1800w总量的团刷瞬间爆发,神牧的赞美诗计入副属性加成之后已经超越宁静,更不用提单技能1400w的戒律牧了。
续航只能排到中游偏下。这版本BLZ固定了回蓝数值,自身的续航能力变得十分重要。
我们并没有骑萨的回蓝机制,激活10s不耗蓝却有3分钟cd比较难用。除了JLM和奶僧这两个没激活几乎没法玩的职业,也就是奶德最容易空蓝了。
好在这版本长时间的boss都有明显的辅助续航机制:萨维斯梦境机制相当于两管蓝,塞纳留斯净化大树最多可以回复50%蓝,乌索克基本是轮流交大技能,1号的P2则几乎没有伤害就是用来发呆回蓝的。
这些额外机制配合蓝药和激活,稍微控制一下野性成长的使用,不带续航饰品也几乎不会出现缺蓝的情况。虽然比不了奶骑无限蓝,但控制一下也能勉强够用。boss倒地空蓝是常态。
治疗构成严重偏科:回春/野性成长/宁静三足鼎立,其他都是毛毛雨。
其他治疗可以根据情况换用不同的技能,刷出不同的更加科学的占比。然而我们无论什么boss几乎都只有这三个技能能看。
同时奶德也是数据最依赖大招的治疗,宁静常年会有20-25%的占比。与其说宁静强,我认为这更像是无奈之举。
新版精通在团本里的表现争议很大。我是少数相对支持精通的人之一,然而大多数人认为精通在团本里几乎是无用的。
总体来看,截止到目前H翡翠梦魇7/7,奶德其实相对比较弱势。buff倒不一定需要,把无敌骑萨砍了才是正事
史诗本之前的治疗修正还没出来。不过根据我的估计,奶骑必砍一个打地鼠职业,团刷爆发第一,功能性max,续航爆炸,连dps都能比输出职业高,不砍你砍谁。
奶萨估计也要挨刀,德僧可能会有结构性调整,神牧目前表现不错估计不会动。JLM只活在乌索克一个boss里。
1.尼珊德拉
严格固定时间轴的boss,P1+P2刚好2分钟整。循环3次左右boss倒地。
天赋选择结界+化身+平常心。平常心可以保证每轮循环都有宁静,并且P1半场分散的站位也不太适合春暖花开发挥。结界则可以T跑溃烂爆炸的时候丢给他。
当然这个boss掉血比较规律,双迅捷+丛林也是可行的。具体看个人习惯和团队策略吧。
P1的溃烂伤害几乎都是打地鼠。我们需要关注的aoe有三次,都是T跑溃烂爆炸导致的。建议感染层数较高的第三次开启宁静(和boss吐息同时,注意宁静同时走位躲避),前两次靠化身/神器/繁茂。
P2注意躲避脚下的虫子炸,整个P2的伤害很低,尽量不要丢技能回点蓝。被炸死的dps就让他去吧,我们救不了。
2.伊格诺斯&腐蚀之心
P1和P2分别是固定时间轴。一般选择打2次P2的稳妥战术。
天赋选择结界+化身+春暖花开。其实只要点了化身就行,其他的点什么都差不多都一样没用。
P1几乎所有的伤害都是打地鼠,奶德刷起来又耗蓝又过量又奶不了多少,不如留点蓝给P2。
P2开启化身猛刷中dot的人。瞬发愈合把蓝biu空都无所谓。宁静也交掉。反正P1没我们什么事可以回的很开心。
这个boss其实30人2奶就够,第一个P1没什么伤害的。堆一群dps喝药一波按死也是个不错的打法。因为第二次P1比较乱,有人贪的话很容易出事。一波按死省的夜长梦多。
严格的固定时间轴boss,20s第一次冲锋,随后是40吼-50吼-60冲锋、80吼-90吼-100冲锋的节奏。4分22秒是第7次冲锋。记住这个时间点,会影响我们的天赋选择和策略制定。
具体攻略就不再重复了,简单粗暴的硬件boss,应对也是同样简单粗暴。
如果你们团队dps略低,战斗时间预计在4分30s左右或以上,请选择平常心天赋,并申请到1/4/7冲锋的宁静抬血。
如果dps比较快,打到4分钟左右,则应该选择春暖花开,并将宁静交到1和6冲锋。
如果dps非常快能打进3分半,那么请点回平常心天赋,并将宁静交到2和5冲锋。
这样既能够保证放出最多的宁静,也能保证在最后一个伤害最高的冲锋手里留有宁静。
剩下的就是有什么大技能全部卡cd甩了。丛林和化身均可。个人建议出化身+结界,因为T的压力同样很大。
4.艾乐瑞瑟&雷弗拉尔
严格的固定时间轴boss,1台子上有3次大的aoe&&2次跳和一次召云聚气,之后全团便开始敦刻尔克大撤退。只要大部队安全转场过来基本就过了,死剩半团人都能打。
毒液是个单体dot,伤害不高不值得抢。给拉小蜘蛛的T挂好hot即可。
天赋推荐化身+平常心,宁静不要抢boss跳跃和召云聚气的伤害(化身可以开),老老实实留着宁静转场放。这boss量不重要,不死才是重点。
为什么推荐平常心,是因为对于大部分团队,转场总是会有减员。减员的话2台子就会比预计的时间长,很容易拖到化身和第二个宁静cd好。
5.梦魇之龙
按血量转阶段,分两个半场。伤害来源主要是龙的dot,爆发推荐交在换龙时间点,因为此时有一个高层数的龙dot和另一个低层数的龙dot叠加。
天赋推荐化身+春暖花开,因为平常心没什么用。而且只有伊森德雷一侧是需要分散的,也就是说有一半的时间都在集合刷血。春暖花开还是不错的。
boss本身都是一些小技能,转火打断踩圈驱散,杂活做好了就没什么威胁。
这个boss算半个主场吧。只能刷半团人变相提高了精通的利用率,战斗时间也不长,宁静站中间放还可以偷一下对面的治疗量。奶德干杂活也是一把好手。
6.塞纳留斯
血量35%或6波小怪出完转阶段,每波小怪间隔80s。第6波小怪很难,尽量在第6波之前打进P2。
P2没什么难点,主要说P1。
有小精灵肯定净化小精灵,一个是小精灵不好处理,另一个是小精灵净化出的绿地毯很有用。
第3和第5波没有小精灵,我们选择净化两波古树回蓝。这样第3波就会面临双姐妹,第5波面临姐妹+古树的组合。
双姐妹注意打断和偷buff即可。姐妹+古树比较难处理(因为姐妹要分散,古树要集合分担),需要快速rush掉姐妹。
天赋推荐化身+平常心。因为这场战斗爆发点比较多,每2波小怪就有一波可以有宁静。化身野性繁茂神器则是另一个非常可观的爆发。推荐宁静交在1/3/5波小怪,P2还能放一次。
由于净化古树可以回蓝,续航压力并不大。但是如果中荆棘的人比较多,驱散也是非常耗蓝的。
这个boss也算是奶德主场(毕竟塞纳留斯祖师爷),多个阶段性爆发十分适合奶德的节奏。变身也有奇效,不但可以解荆棘定身,小鹿的轻蔑之触也可以变身直接解掉。
熟练了之后,这个boss只有荆棘一个技能。一定要躲好。
bug就不谈了,聊聊正常的打法。
天赋化身+平常心。化身是因为可以重置,平常心则是为了梦境内可能放2次宁静,出梦又可以来一次。这样理论7分钟的战斗最多可以放5次宁静。(虽然我还没有见到人放过5次)
boss95%和60%分别点一半人进梦境,进梦说明要开始干活了。一边疯狂泄蓝,一边听坦克指挥驱散buff吃腐蚀值。建议进梦的治疗一人驱一次轮流来,这样高腐蚀的额外技能见的少一些,也能防止本来高腐蚀的治疗撞鬼意外变身出梦。
如果没进梦,适当挂机省蓝,别死。进2梦之前尽量保证技能cd完成,喝掉蓝药让进梦前尽量满蓝。等进梦了做上面同样的事。
当然,跑飞刀、分散躲鬼、躲大圈小圈、跑连线都不能停。
P1一般有两只大怪,这是3T干的活。刷好他。落下的aoe和大怪aoe都可以交宁静,反正时间轴比较紧凑交不出第二次。
P2驱散可以不等T出人群了。不过小怪死后会出水,尽量不要跟dps抢这个(人家想变身爆炸输出的)。流星分担一下就散开。
P3是一个rush战,但是不同于黑手和熔炉最终阶段,主要的软狂暴压力来源于腐蚀值变身,而不是治疗压力。P3的承受伤害反倒不如P2。尽量控制到战斗最后20秒变身疯狂刷血吧,两管蓝应该非常够用。
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
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魔兽世界的树德俗称奶德,也称恢复德,他们使用持续性的治疗术来维护盟友的生命,那么7.1重返卡拉赞版本中树德天赋该如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1恢复德天赋加点推荐吧!
魔兽世界7.1恢复德天赋加点推荐
塞纳里奥的结界:治疗量非常高的单技能,并且是HOT技能,会提供1层精通加成。
野性位移:将你传送至前方20码处,同时启动猎豹形态并提高50%移动速度,持续4秒。
守护亲和:自带10%的减伤很适合PVE的重返卡拉赞开荒。
台风:前方15码范围,30秒CD,击退敌人并使其晕眩(减速),持续6秒,小控制技。
化身:团队副本中丛林之魂单次爆发治疗弱于化身,但是相比化身能够多一次6人的爆发治疗;在多人数的团队中建议选择化身。
萌芽:长时间集中的战斗百花齐放很重要,无疑春暖花开也是首选,看副本选择即可!
繁盛:野性成长之后立刻使用繁茂,可以降低野性成长的递减速度,能使野性成长治疗量提高1倍。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1恢复德天赋加点推荐
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个人竞技场奶德天赋
【平衡】 8 点
&自然之握 1/1 级
 激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
可训练的更高等级:
 等级 2:纠缠根须(等级 2)
 等级 3:纠缠根须(等级 3)
 等级 4:纠缠根须(等级 4)
 等级 5:纠缠根须(等级 5)
 等级 6:纠缠根须(等级 6)
 等级 7:纠缠根须(等级 7)
&强化自然之握 4/4 级
 使你的自然之握纠缠敌人的几率提高 65% 。
&自然控制 3/3 级
 使你有 100% 的几率在施放纠缠根须和时不会因为承受伤害而被打断。
【野性战斗】 11 点
&凶暴 5/5 级
 使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少 5点 。
&野性本能 3/3 级
 使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 15% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。
&野蛮冲撞 2/2 级
 使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。
&野性冲锋 1/1 级
 向目标冲锋,使其停止动作,并令其在4秒内无法施放任何法术。
【恢复】 42 点
&激怒 5/5 级
 在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。
&自然集中 5/5 级
 使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断。
&自然变形 3/3 级
 使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。
&强烈 3/3 级
 使你在施法时仍保持 30% 的法力回复速度,并使你在使用激怒技能后立即获得 10 点怒气值。
&微妙 3/5 级
 使你的法术造成的威胁值降低 12% ,并且使你的法术被驱散的几率降低 18% 。
&强化回春术 3/3 级
 使你的回春术的效果提高 15% 。
&自然迅捷 1/1 级
 激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
&自然赐福 5/5 级
 使你的所有治疗法术的效果提高 10% 。
&强化愈合 5/5 级
 使你的愈合法术的爆击几率提高 50% 。
&迅捷治愈 1/1 级
 吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果。
&天然完美 3/3 级
 你的法术爆击几率提高 3% ,受到近战或远程爆击之后会获得天然完美效果,使你所承受的所有伤害降低 5% 。可叠加最多3次,效果持续8秒。
&回春增效 5/5 级
 提高法术治疗效果对你的持续治疗法术有 20% 的额外加成。
个人感觉在竞技场中点出自然之触的2个基本没用 因为在JJC不会有人让你遥遥晃晃的读2.5秒。所以个人放弃自然主义和自然之触增效`而恢复天赋中比较困惑的就是3点微妙,有人说+3点爪子,有人说+1点清晰预兆2点爪子或微妙。但个人在22和33队中不会给队友+爪子因为爪子会暴露职业,在22或33对战感觉先机是至关重要的` 而一点清晰预兆。感觉在JJC更加废柴,难道说用它去挠对手 然后等出效果在加血@_@。我也不指望在先手突袭后会打出清晰效果。(我承认我RP不好)所以感觉还不如3点微妙来的实在可以减少对方驱散的几率在PVE中还能减低点仇恨。
而在野性中比较有争议的是3点野性本能,好多人都优先+厚皮,先前说了 个人习惯在队友进攻后先手突袭另一个目标然后猫晕+吹风控制的方式。当然也考虑过厚皮提高存活,但我还是选择了野性本能。。。!
希望大家给我的天赋提点宝贵意见。请不要喷哦。我不经常发帖今天冒个泡。大家多多见谅!
另外随着站队等级提高22队伍中的一DPS越来越难盯死对手`所以想了下面这个天赋,也请大家指教。 只是想看看这个天赋的可行性。请大家文明用语`讨论嘛!
【平衡】 11 点
&自然之握 1/1 级
 激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
可训练的更高等级:
 等级 2:纠缠根须(等级 2)
 等级 3:纠缠根须(等级 3)
 等级 4:纠缠根须(等级 4)
 等级 5:纠缠根须(等级 5)
 等级 6:纠缠根须(等级 6)
 等级 7:纠缠根须(等级 7)
&强化自然之握 4/4 级
 使你的自然之握纠缠敌人的几率提高 65% 。
&自然控制 3/3 级
 使你有 100% 的几率在施放纠缠根须和飓风时不会因为承受伤害而被打断。
&强化月火术 2/2 级
 使你的月火术的伤害和造成致命一击几率提高 10% 。
&虫群 1/1 级
 敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计108点自然伤害。
可学习的更高等级:
 等级 2:85点法力值,192点伤害
 等级 3:110点法力值,300点伤害
 等级 4:135点法力值,432点伤害
 等级 5:155点法力值,594点伤害
 等级 6:175点法力值,792点伤害
【野性战斗】 11 点
&凶暴 5/5 级
 使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少 5点 。
&野蛮冲撞 2/2 级
 使你的猛击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。
&厚皮 3/3 级
 使你由而得到的护甲值提高 10% 。
&野性冲锋 1/1 级
 向目标冲锋,使其停止动作,并令其在4秒内无法施放任何法术。
【恢复】 39 点
&激怒 5/5 级
 在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。
&自然集中 5/5 级
 使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断。
&自然变形 3/3 级
 使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。
&强烈 3/3 级
 使你在施法时仍保持 30% 的法力回复速度,并使你在使用激怒技能后立即获得 10 点怒气值。
&微妙 1/5 级
 使你的法术造成的威胁值降低 4% ,并且使你的法术被驱散的几率降低 6% 。
&强化回春术 3/3 级
 使你的回春术的效果提高 15% 。
&自然迅捷 1/1 级
 激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
&自然赐福 5/5 级
 使你的所有治疗法术的效果提高 10% 。
&强化愈合 5/5 级
 使你的愈合法术的爆击几率提高 50% 。
&迅捷治愈 1/1 级
 吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值等于12秒的回春效果或18秒的愈合效果。
&天然完美 3/3 级
 你的法术爆击几率提高 3% ,受到近战或远程爆击之后会获得天然完美效果,使你所承受的所有伤害降低 5% 。可叠加最多3次,效果持续8秒。
&回春增效 4/5 级
 提高法术治疗效果对你的持续治疗法术有 16% 的额外加成。
平衡出了强化月火和虫群采用3hot2dot的pvp模式增加伤害量对对方输出造成压力并消耗对方治疗,还能减低对方命中为自己的输出减轻压力。但相映的也会消耗自己的蓝`
而野性这次我没有+野性本能而是选择了厚皮是因为站队等级越来越高战斗方式逐渐转入消耗战更高的存活几率才是首选。
这样恢复天赋点数就相对减少,此天赋并不尽如人意`但个人感觉相对可行。希望大家指点。另外想请教各位高手,1800+的22和33用哪种天赋更适合?小弟在这里谢谢各位了!
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