剑网三天策好吗的输出手法问题

&&《剑网3》苍雪龙城天策DPS指南 输出循环与奇穴
《剑网3》苍雪龙城天策DPS指南 输出循环与奇穴
日 13:45&&&&&阅读(4118)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
现版本天策的单体DPS仍在垫底级别水平,不用听信官方所谓的“中等偏上”,在这个游戏的技能策划眼中,削弱前的万花只比天策DPS高5000(策划原话,有兴趣可以进天策群看,就不在这种地方发出来了)。
大家统计一下新版本五甲天策的人数,就知道这话的真伪了。整个策划由一群不玩游戏的人组成,不必介怀。
但是由于战八方FM的缘故,天策的群攻DPS反而是相当不错的水准,因此很奇葩的事情就是天策表现不错的BOSS往往是需要大量群攻的地方。
当然,首先,这需要钱;其次,如果你从70年代玩到现在,就会发现这也是件相当讽刺的事情。
以下点法为雷锋点法,至于剑走偏锋的点法(战八方),DPS将大幅度高于这里点的,因过于无脑且预计要被HX,不在此处放出。
1、输出循环与奇穴:
龙吟致残与灭致残在新版本的大背景下,建议使用灭致残,原因如下:
(1)新版本的属性溢出极为厉害,一个完美毕业的天策甚至可以达到所有属性除攻击全部溢出的水平(下面会提到),在这一前提下,如果仍然坚持龙吟致残的二段加速,属性膨胀会达到相当可怕的水平。
(2)灭致残的一大优势偏离仍然致残,在94BOSS里面是极好的一个弥补命中收益差的手段,这一手段类似在90初期我提过用灭致残的原因--当时是因为灭识破致残。
(3)灭致残是唯一配合单点技能FM的手段。
装备不好,打93BOSS的时候,龙吟致残仍然会是很有效的方式,在伤害上,龙吟致残仍然有着优势。但是在剩下情况下,他的这些优势弥补不了他的不足了。
奇穴如下所示:
在刚开90的时候我算过,第二个奇穴在10%多一层致伤的情况下收益大概是0.5%,现在不过是翻了三倍,1.5%是无力与龙牙10会心10会效抗衡的。不再赘述。
灭致残的循环也极为简单,标准的伤害优先原则。另外灭致残里面龙吟并非完全无用,比如打一个快要死的小怪,打不出龙牙时用龙吟补刀,火龙用龙吟触发CW特效等技巧。
由于新版本的属性溢出,装备较好的天策,满药时应选择在0牧云的时候开风,也就是你可以把风变成80/90秒然后带上虎啸10%会心这些秘籍。
60秒跟90秒对你而言,实际上并没有任何区别(牧云是45秒)。打雷跟腰坠要错开,出现雷斩铁特效时不要打雷。
在群攻多的地方,可以打战八方FM群怪。各位看见新本如果有BOSS天策能有很出色的DPS表现,可以负责任的说,是战八方FM群出来的。
这个技能有点类似小型的风来吴山,如果一个BOSS战斗需要群怪的地方多,战八方FM优于灭FM。
实战输出技巧概论参见以前的帖子,不再赘述。
2、属性,洗炼,阵法选择
在新版本属性溢出的灭致残下,加速(4段及以内,5段的收益暂时有疑问)将取代会心,成为收益最高的属性。
大体而言的收益顺序如下所示(命中无双不溢出且不开风不出现圆桌填满的前提):开风不溢出会心&加速&阈值会效&会心&无双=*破防&&命中。
*:对于较好的装备,满BUFF无双收益高于破防,但是裸BUFF或者低级BOSS(无双溢出),破防高于无双。
换句话说,对于大多数人的装备,加速的收益早已超过了会心,因此新版本4段加速--很遗憾这包括了许多淬炼--将成为一个类似标配的东西。
下面给出的大多数配装将不包含不淬炼加速的情况。这是最后这个版本属性溢出情况下的无奈之举。
洗炼尽量将低收益属性转换为高收益属性。经典的洗炼如破防洗会心,命中无双洗加速。淬炼同理,如气血淬炼加速等。
但是由于新本无双设置的区分性,请自行根据自己主要打的本选择自己应对的无双(22/32)。
阵法方面,由于丐帮这个职业太容易死且FB罕见,惊羽阵是目前最好的选择,其次是自己的阵眼。剑纯藏剑阵可以无视。
如果只群怪,由于FM战八方不受加速影响且不识破,准备一套装备死命堆会心,无双全部洗破防即可。套装用4朔雪+2散件或者2手工。由于比较偏门,不单独给出这样的配装。(2破虏)
3、配装方案
滑稽的是,由于手工套的推出,以及天策自身属性爆炸的特性,新版本的千重裤或者565攻破精简裤反而不再是天策的毕业装备--值得获取的千重只有暗器一样。全毕业装备的配装是4手工+2朔雪(对于单体BOSS用不着战八方FM的时候)。
对于平民而言,4朔雪+2手工或者4朔雪+2散件(如565侠义头跟精简破防裤)仍然是唯一的选择。
配装时遵照第二部分说过的原则,四件套;四段加速;不要出现命中无双的溢出;不要出现高收益属性洗成低收益属性的情况;满足这些条件的配装都是合理的。
下面随意给出几套配装方案,供参考:
方案一:带痛切不语项链的完美毕业(由于加速容易淬炼,加速不语不是毕业装)
可以看出这个天策的属性是全部溢出的--命中对于93BOSS满,94BOSS只差3%,无双也是满,而算上水痛切的会心54,开牧云时的龙牙即使裸BUFF都有80之多,实战即使只算碎星辰跟惊羽阵都有可怕的90。
同样,破防在吃两个破防两个会效小药的情况下,惊羽阵也有3470。开腰坠就会直接导致溢出的情况。这也就是所谓的“无处可堆”。
方案二: 4手工+2朔雪的火龙沥泉。
方案三:4朔雪+2手工的特效武器 (用2散件的属性和这个类似,无双低点)。
剑网3热门推荐
剑网三新手必备
剑网三热门推荐
剑网3热门副本
相关攻略推荐
阅读(26)日
阅读(97)日
阅读(25)日
阅读(25)日
阅读(69)日
阅读(88)日
阅读(26)日
阅读(52)日
阅读(129)日
阅读(43)日
阅读(41)日
阅读(255)日
阅读(63)日
阅读(284)日
阅读(239)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.4282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.4282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.8166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
8.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏热门搜索:
当前位置:
《剑网3》天策PVP技巧 天策pvp键位推荐
日 13:31&&&&&阅读(242)&&&&&来源:17173&&&&&编辑:yxbao&&&&&
剑网3天策PVP有什么操作技巧?剑网3天策PVP键位又该如何设置?天策的技能是出了名的多,这也算是个让不少新兵头疼的问题,加上很多小伙伴不知道键位怎么样摆放才好,下面小编将给大家分享天策PVP键位推荐与操作技巧。
合理的键位可以有效降低按键失误和手的疲累,经常看我直播或者视频的小伙伴细心一点都会发现,我也时常更换键位,确实改了键位那几天特别难受,但是一点点小的提升对我而言,已经是极大的突破。
Ⅰ 、技能特性区分
首先我们要明白天策的技能特性,指向性突进技能都是没有GCD的,配合小技能使用收益是很可观的,在瞬息万变的战局中,多一个GCD甚至就决定了胜利的天平倾向。
Tip:会频繁使用的突进技能和输出技能,不推荐用组合键。
Ⅱ、提高操作效率
以我为例,我御是A+1,突是1,在对战藏剑的时候,疾拉开距离之后,在他虎跑下一段攻击过来的一瞬间我御+突过去,在冲刺的时候GCD基本已经转了一半了,可以打个技能再完美接灭。
还有战八方是非指向性技能,实战之中如果不够沉着容易打空,
这是我们当下插旗最核心的输出技能,所以要保证命中率。
定军是指向性8尺技能,我利用这个特点来快速判定极限输出距离。组合使用:定军+战八方
Ⅲ、技能摆放排版
为了节省快捷键,基本都是用2页快捷栏,因此需要多一栏用来监控技能CD和小轻功。
图为我的键位,我的(强迫症)排版思路是:
1、最上面一行用来监控我想要记录的技能CD。
2、第一、二行前几个技能围绕着定军来放。
3、马下C插旗用来看裂苍穹CD,备放霹雳
4、放战八方,备放沧月。像定军、御、破风、战八方、突这种使用频率较高的最好设置为黄金单键:1-
Ⅳ、个人心得
最后我还是说句老话,没有最好最合理的键位,只有最习惯和最舒服。一套键位用了很久,实战中基本不需要看技能栏其实就很好,但是很多极限操作估计成功率不高。
如果你下定决心要改键位,最好一次不要改超过3个,否则短期内基本都是手跟不上脑子。
以上就是小编为大家带来的剑网3天策键位攻略,更多热点攻略,欢迎关注游戏堡!
相关阅读:
阅读(24)11-08
阅读(10)11-08
阅读(24)11-08
阅读(12)11-08
阅读(15)11-08
阅读(54)11-08
阅读(31)11-08
阅读(24)11-08
阅读(6)11-08
阅读(15)11-08
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
LOL6.22版本中新增了灭世魔神系列皮肤,LOL灭世魔神皮 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!玩家交流群:
您现在的位置:
剑网3傲雪天策装备、秘籍及输出手法指南
作者:原理和方法 来源:网络 发布时间: 11:25:28
  霹雳,越南海北霹雳动。
  霹雳是除去破风外伤害最高的一个技能,但是在PVE中其实并没那么重要,当龙魂没有叠满的时候优先龙吟龙牙,叠满后再优先使用霹雳。
  需要注意的是霹雳是个...群攻技能,可以攻击2个目标(但是第二个目标伤害只有第一个的一半左右),因此注意在沙沙P1阶段小心霹雳打到锁链(如果还有人打的话
  崩,惊瀑落雨,地裂山崩。
  天策的打断技能。崩和定军的公CD是和另外那些技能分开的,对于那些不需要留着打断技能的BOSS,看见其读条就可以用一下崩,虽然不能打断但是可以造成伤害。比如猪笼店老一的天地火,雷神的雷涌等等。
  突,亢龙回首定军中。
  身为傲雪,定军这个技能用的机会并不是很多,但也是有可以用的地方。
  例如雷神,定军可以好了就用,用来压榨DPS。
  相关推荐:
&&&&&[4]&&&&& ...
将本文分享到:
&&&&&&&&&&剑网3 为什么我的天策PVE输出那么低?求高人!
剑网3 为什么我的天策PVE输出那么低?求高人!
不区分大小写
从楼主的装备上来看 应该是破防装把 破防很高但是输出很低的说
PVE输出最好是会心装,会心达到百分之33以上,命中要百分百以上
装备要精炼啊,打上五行石五彩石,还要,别留技能,大技能在这里不是到最后关头才用的
略懂社热议
等待您来回答
剑侠情缘领域专家
&SOGOU - 京ICP证050897号天策95PVE指南贴&【1.1&铁牢暂缺】
第一章 &傲血战意
&就本版本而言,傲血的生存环境。在均不使用大FM的前提下,傲血的单体木桩DPS是第一梯队中下,在天策正式出现会心挤压前,牧云风虎这些BUFF共同撑起了天策的单体DPS。
&总体而言,就本版本而言,傲血天策的生存环境与上版本不可同日而语。但是同时想打出DPS也需要操作,我个人认为这算是一个相对合理的近战定位。
1.2 奇穴/手法/秘籍选择
傲血奇穴的选择不像铁牢,几乎不需要根据BOSS做出频繁的调整。不使用大FM的时候奇穴的选择具体如下:
同时你们可以劝团里没看本帖的天策点激雷,我表示大力资瓷。
手法大致如下所述:
起手破风-战八方-龙吟
随后的优先级为龙牙-(为了增加风虎的)龙吟-战八方-(已有风虎-被龙胆重置的)龙吟-穿云
鉴于系统宏判断TBUFFTIME非常不精准,这个最理想循环实际上很难实现,如果龙胆脸好,战八方是存在断破血的可能性的。因此折中的方法可以写个类似如下的伪宏来表示一个替代循环:
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [tnobuff:破血] 战八方
/cast 龙牙
/cast [nobuff:风虎] 龙吟
/cast [distance&6] 战八方
/cast 龙吟
/cast 穿云
此循环与最优循环差距很小,实战打起来也较为方便。实战中如果发现龙胆脸太好导致破血要断也很好调整--退后一步出4尺,这样只有战八方能打到BOSS,问题自然解决。不能什么事情都依赖宏去处理。
爆发方面,疾如风与腰坠一定要在有3层风虎且牧云满的情况下才用,这样才能达到爆发的最大化。
秘籍与上版本基本相同,同数值的穿云/龙牙 会心与伤害优先伤害。
战八方的秘籍可以选择2本伤害2本减消耗。(如果蓝耗没压力请加上距离)1本突可以选择两本减消耗两本加伤害。蓝耗的压力还是有的。疾如风3-CD1会心。
补充1: 战八方
也许有人纠结群怪的时候要不要使用战八方群,下面给出一个简单的结论:能群到的目标数&2则使用战八方,否则保证战八方只碰到主输出目标。
现在这个版本天策的转火能力较弱。
补充2: 大FM
大FM仍然是有收益的,但是非常微弱,只有1%左右的收益,远不如很多变态门派那么明显。如果有大FM的话,天策的循环改为如下所示:
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [tnobuff:破血] 战八方
/cast [nobuff:风虎] 龙吟
/cast 龙牙
/cast [distance&6] 战八方
/cast 穿云
同时奇穴从龙胆改为破楼兰。优势在于蓝耗的压力会大大减轻。但是纯DPS的收益并不可观。
灭致残也属于合理奇穴,但是灭致残应选择破楼兰,并尽量点出龙吟10%伤害替代徐如林。
龙血平均值仍然略强于虎贲,不过如果你很相信自己的脸,或者FB里会经常用龙牙打小怪的情况下,选择虎贲。
1.3 装备搭配&
总论/属性收益(FM与五彩石选择,装备搭配总论)
新版本的属性会是一个极其复杂与纠结的问题,下面简单给出一个结论:
在14000分GS之前,攻击FM基本处于压倒性优势。以一位玩家的13600装备为例,该玩家的属性面板如下图所示:
在这里我们考虑叠满牧云后的属性做一个简单估算【左图为裸BUFF属性】,右图为该玩家在满牧云时的标准DPS参数*增加同数值各属性后DPS参数的变化。
*:标准DPS参数即攻击*(会心*会效+识破*0.25+普通命中)*破防加权*加速加权,在这里已经考虑了开风与不开风情况的加权叠加,视为35%不识破与110%命中。
在14000分GS之前时,攻击的数值较低(3200左右),这使得攻击的收益较高(如图所示),而粗略的看来在14000分以后【对于毕业装备当然满足这一点】,攻击将不再有优势,甚至在1000品档次下收益低于会效。
下面单独讨论武器伤害的因素。
武器伤害具有一定的特殊性,因为他对于DOT并没有加成,对于天策其他的技能都有100%加成,那么在现在的版本呢?
具体的原理很简单,根据天策的技能比例,在已知玩家攻击时,可以计算出提高固定点数外功伤害的收益。破防收益也很容易算出。计算过程在这里不给出,在这里给出一个攻击/破防的二维图,对于天策而言,二维图的白色区域表明三属性五彩石武器伤害收益高,黑色区域表明破防收益高。
就目前而言,正常的装备搭配基本处于白色区域之内,这意味着武器伤害的收益在目前版本基本上是大于破防的。考虑到破防对会效的优势,会心破防武器伤害跟会心会效破防的收益差距会更为明显。
这意味着过渡期,如果你真的舍得砸钱换五彩石FM的话,一身攻击FM很可能会是收益最高的搭配,而天策收益最高的五彩石前期上会是会心攻击武器伤害,后期(1000品)是会心破防武器伤害。
第二个结论是,凑且只凑二段加速。
天策的技能中存在着两个7秒CD技能,也就是龙吟与战八方。我们希望这两个技能占天策尽可能多的比例,而穿云占尽可能少的比例。
7/5=1.4,这意味着天策任意超过一段的FM都会带来加速收益的衰减(循环被劣化)。而二段加速时1.375s的GCD的影响不算很大,对于有点延迟的人来说这个循环劣化效应会被延迟消除;但是三段加速的GCD会造成很严重的影响,因此我们不能凑三段加速。
而只保留一段加速科学吗?答案还是否,并不科学。
在没有洗练的情况下,一段加速势必要一件加速装,对于1000品的装备这可以达到2.5%的加速---而用另一个2%的加速去换取4%的DPS收益无论如何都是赚的。因此新版本配装一定要注意不惜一切代价把加速凑到二段线以上一点。这是必需的。
说了这么多杂乱的,下面给出一个天策的配装总论,符合这个总论的配装均为合理配装:
在能拿到套装的前提下,保有四件套效果。
&加速凑到4.4%+(208),可以略多数点,但不要超过4.75%。
首饰不要出现气血/内力孔,散件不要出现攻击命中无双装备。
(4) 命中与无双不要出现溢出现象。
FM问题我并没有办法给出一个统一答案,详细论证会在1.3.3中给出。
阵法而言,大概如下:
丐帮阵&剑纯阵&天策阵&惊羽阵
小药而言,标准小药(指能生产95小药后)如下:
两力道两会心。
1.3.2 过渡期方案
过渡期还是那句老话,什么品高穿什么。有钱收无渊挖宝,没钱用帮贡。1W4GS只要加速正常手法相当,无脑吊打1W2GS血量一样的配装。毕竟都是过渡。因此这一个过渡期方案其实只是讨论XXX品级内如何凑到二段加速的问题而已。下面给出几个简单无淬炼装备无火龙的凑二段加速的方法(770/820(大战)/900(10人本)三档),有淬炼存在有火龙的照猫画虎即可。
(1) 770加速帽子+头与鞋加速FM。
两个820加速戒指+头或鞋加速FM/820加速上衣+头或鞋加速FM/820下装+加速FM
(3) 900加速帽子+头或鞋加速FM。
对于火龙在不考虑淬炼的情况下可以采取的方案是:
(1) 770加速上衣/裤子
(2) 820加速暗器+头与鞋加速FM
(3) 900加速护腕/腰带/鞋子+头或鞋加速FM
考虑淬炼的请自行照猫画虎。
1.3.3 1000品档次搭配
首先其实1000品这个档次也是过渡,因为一两个月内一定会开放1080品【挑战25人本】,可以注意的是,这个版本的BOSS没有精简,没有特效武器,没有特效腰坠,这并不符合金山的习惯。因此可以断定目前的FB是类似25PTDH的一个过渡性FB,然后一两个月后开放挑战FB出现1080品。但是鉴于挑战25人本可能存在一定的门槛,故而1000品的档次仍然是很有意义的,在此单独给出。
不要拘泥于什么“破防装备好”“会心装备好”。由于4件套特效腰坠特效武器至少在下个版本会是DPS最高的标配,因此其实你可以选择的空间并不多。而这个时候限制你的往往并不是破防跟会心谁的收益高,是你命中还是无双溢出了或者是谁的孔好一些。
另外,火龙的收益大致处于900品与1000品武器之间,当前装备的攻击低让火龙攻击低的劣势被直接放大。不过这不意味着火龙一直不如1000品武器,在其他装备是1080品的情况下,这个结果可就难说了。
对于1000毕业装备而言,大致的属性收益如下所示:
会心/破防&会效/无双&攻击
其中打/的二者属性收益是完全不确定的,需要根据具体拿到的装备进行讨论,而正如我上面说的,洗练被取消后讨论这个基本没有什么意义,孔跟命中/无双不溢出会直接决定你穿什么装备,而非盲目的选择。
本版本由于破血,风虎等诸多因素的影响,偏离损失会变得较大,因此命中建议保持在103左右。(3%梅隐香,3%剑纯阵,1%菜盘。可以用一件命中散件放在包里作备份应对非JC阵或者没CJ的情况)
重复一下配装四原则:
在能拿到套装的前提下,保有四件套/两件套效果。
&加速凑到4.4%+(208),可以略多数点,但不要超过4.75%。
首饰不要出现气血/内力孔,散件不要出现攻击命中无双装备。
命中与无双不要出现溢出现象。
满足配装四原则的配装都是合理配装,不必被以下的一些搭配框死,因为不是每个人都有那么好的脸一定就出的,只能说以下的搭配是经过计算的DPS最高的装备罢了,但是和其他的合理搭配相比,差距是很微弱的,在你脸的浮动误差之内。建议使用攻破命腰坠作为本套装备的“备份”应对之前说的命中问题。
这一套是不使用任何无渊的情况下,4件套对于98级BOSS(假设35%识破)DPS最高的装备及五彩石FM。(FM均采用56的FM作为毕业FM,由于不使用加速FM,现在使用降级版没有任何影响,上衣FM不知为何码皇配装器找不到破防,恐是泠落阴谋,破防FM是上衣收益最高的FM。)
下一套是使用无渊的情况下最高的搭配,请注意:850品的无渊对于1000品装备没有任何的优势,还少了血量,因此没必要高价购买。1030品的无渊倒是不错的装备,但是不知道究竟实装与否,因此只是假定他实装了然后摆在这里。毕竟1080品我们已经看到了神裤了,因此大价格买入也没有太大必要---这一套的理论伤害也只是比不带无渊的高了1.5%左右,并不是决定性的。
在这里可以对FM收益作一个比较了。如下图所示(考虑JC阵):
取非无渊搭配为例,
左边为使用攻击FM的DPS参数,右边为使用会效FM的DPS参数,显然左边小于右边,故而在这个装备属性下,满BUFF会效FM大于攻击FM。裸BUFF二者差距在毫厘之间,而我还没考虑酒中仙跟碎星辰。这个结论之所以出现也很自然--随着装备变好,攻击收益衰减的幅度也较大,而会心的增加则提高了会效的收益,从而出现了这样的情况。
1.4 近战走位技巧总论
&这一段直接照搬了我80年代的一篇类似文章的原文,也属于最稳定的段落。毕竟近战输出,万变不离其宗,对于不同的FB,不同的打法,以下的思路的表现形式可能不同,但是技巧是一样的。以下部分直接引用原文,加上少量修改,毕竟这是我当年个人操作还是巅峰的时候写下的,对事情的理解肯定比我现在这种很久不玩的理解要好得多。
&相对于远程,近战在FB中注意的事情要多得多,因此不同水平的近战在FB中打出的DPS的差值是要大于远程的。
&实战DPS=木桩DPS*输出时间/总战斗时间
&&打个比方,你木桩DPS能打4W,总输出时间/战斗时间=0.8,那么你这个BOSS能打3.2W;有个人木桩能打3.5W,但是他总输出时间/战斗时间=0.95,那么它这个BOSS能打3.33W。虽然你的装备比他好,可是一旦拼起FBDPS来,你毫无疑问处于下风。那么如何来提高这个比值呢?FB的BOSS种类众多,打法也千差万别,下面我们就要阐述,如何将输出时间/总战斗时间的值调整到最高。
&&我很不提倡那种为了个人利益牺牲全团的做法,比如强迫别人包碧水包减伤甚至强迫CY互换心法来满足你DPS的事情,我个人觉得,除非是当年WMO冲榜,否则毫无意义--事实上冲榜的有些DPS,本来也确实毫无意义。毫无参考价值。
&&&(1)熟悉BOSS
& 是的,这句话是废话,也许你们会直接问我,不熟悉BOSS,这个FB还怎么打?
可是真正熟悉BOSS,并不是一件很容易的事情,以80年代的慕容追风为例,有多少人注意到,慕容追风到两侧罐子的距离,恰好是一个蹑云,而到对角线罐子的距离,恰好是一个疾?
有多少人真正知道,从修罗赶到饿鬼,可以连突带渊,直接拍马赶到,不浪费一个GCD也不产生任何一个停滞?
& 事实上,熟悉BOSS,是输出的真正前提,也是最重要的地方,知己知彼,百战不殆,你如果不知道BOSS将会做些什么,你又怎么能够提高DPS的输出?后面会说一些小技巧,但是那些毕竟只是小技巧,无论如何,熟悉BOSS,才是亘古不变的真理。
& 在FB实际输出的时候,你需要在脑子里提前想好,BOSS下一刻做什么,大概会出现在什么位置,并适时调整自己的位置,方便自己的追击和移动。如果出现的位置是固定的,要提前把握好距离,如果不固定,第一时间想好对策(后面会说),是极为重要的,这不仅仅是打高DPS所必须的,也是你作为一个合格的FB团员所必须的。
也许你会觉得这一段什么内容都没说,但是我想说,这点是最重要的,比我后面说的什么技巧都重要。
&&&(2)BOSS动起来怎么办
&&&我用一张简单的图来说明,BOSS移动的时候,该如何处理自身的走位。
&&&&<img AID="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/bbs//c072a.jpg" ZOOMFILE="/bbs//c072a.jpg" FILE="/bbs//c072a.jpg" WIDTH="600" INPOST="1" INITIALIZED="true" STYLE="word-wrap: break- cursor:" NAME="image_operate_20231"
ALT="天策95PVE指南贴&【1.1&铁牢暂缺】"
TITLE="天策95PVE指南贴&【1.1&铁牢暂缺】" />&
图上给出了A,B,C,D四个点,红点为BOSS,BOSS的移动方向是逆时针,已经在图上给出。A,B,C,D离BOSS的距离都是3.5尺,那么请问,
这四个点,谁的DPS会最高呢?
&&答案是C。
事实上,判断一个近战的走位水准,类似这样情况的BOSS一眼就能看出来,例如无名没有出球在转圈的时候(其实这个还不算很恰当),例如当年的LYZ老二的里赤梅(这个是很经典的),事实上这样的BOSS很多,只需要看近战站在哪个方向,就能判断他的走位水平。
& 为什么会是C最高呢?
&&第一,你跑的不可能比BOSS快。
事实上,BOSS的速度一定比你快。否则如果BOSS的速度跟玩家一样,T根本不需要减伤,8尺定军拉着跑,轻松愉快,奶都可以无视T,一路风筝就行了,BOSS的设计者还是没这么蠢的。
这意味着什么呢?A,B两个位置的劣势就体现出来了,BOSS跑得比你快,你在BOSS后面,那岂不是一屁股灰?到后来,你会发现你跟BOSS的距离一直是尴尬的4-6尺,你永远打不出技能,只能停下来等一个突,然后发现过一会又被甩开,而在你的这个时间,别人早就能多打很多技能了。
&&第二,C为什么比D好呢?
实际上,大家学过物理也都知道角速度的概念,从物理上说,你站在圆圈靠内侧的位置,同样的线速度,半径小的话,能有更大的角速度,这点有利于你追击BOSS。
我相信很多人物理也都忘得差不多了,那么说简单点,就是你站在C点,你跑的速度会被无形的放大,即使你站在D点,绕个几圈,你也会被BOSS甩开,但是你站在C点,你跟BOSS的距离,永远能基本保持一致。
换言之,实战的输出,如果这个BOSS没有面向性的威胁技能,记住以下的基本原则:
&&站在BOSS的前进方向的内侧输出。
其实很多时候,DPS的区分就在于这些细节,你在BOSS屁股后面追着BOSS打的时候,别人看似没花功夫,却悄悄的比你多打了两三个技能,别小看两三个技能,这样的循环来个五六次,你就比他少打10个技能了。
& &&(3)BOSS转起来怎么办
很多时候,BOSS面向是会动的,而有些面向威胁性的BOSS,你又不能够站在正面,这就需要躲面向。
& 那么这个时候如何处理呢?
& 我相信很多人会告诉我,对穿呗,穿过BOSS。
停,穿过?你就没有注意到你穿过BOSS的时候,你的所有技能都变黑了,然后你还需要转个身么?
&&正确的方法,是绕过BOSS,而非穿过BOSS。
事实上,绕过BOSS,你可以一直面对BOSS,可以随心所欲的输出,而穿过BOSS,你需要时间来调整面向,这个时间不可能是0,这段时间的输出就被你无形之中损失掉了,而绕过BOSS,只是相当于一个半圆,你走了直径,他走了圆弧而已,并没有多出多少路程,不会因为这个而没能躲掉技能从而扑街,而你却损失了转身的时间。
总而言之,绕比穿好。即使在某些PVP场合也是一样,比如PVP你踩到对方对方没解控的时候,一般会习惯性拉到他的背面,正确的走法也是绕着走,而不是穿过,事实上,绕过可能会多打一个技能,而对于PVP,多打一个技能的意义是非常之大的。
& &(4)BOSS瞬移怎么办
& BOSS瞬移,无非就是以下的情况:
& BOSS瞬移完了放个技能,然后跑回来找T。
& 对于第二种情况而言,首先要做的,是你需要知道你跑路的技能。
& 天策的长距离瞬移技能,常用的一共是三个,突,蹑云,疾。其中突由于牧云的存在基本被废去。但是在移动战中仍然要注意一点:在你存在可以稳定输出20-30秒以上的环境下再使用突,否则很容易出现浪费。
蹑云跟疾的使用,跟突渊并不相同,这两个的最大弱点,就是占用了公共CD,而且,这两个技能并不能确保你准确无误的到达BOSS的位置。如果连续瞬移的时候,或者BOSS瞬移太远(》27尺),突无法简单应用的时候.可以使用这两个技能辅助,
有些BOSS,移动太快,你根本追不上(比如HG老一的六个小怪),这个时候,你可以选择用蹑云跟疾提前走到BOSS即将站着不动的地方的前面一点,保证BOSS走到确定位置之前的一段时间能够连续输出,来提高你自己的DPS.
& &在新版本下,任驰骋+断魂刺也可被用作走位的一种方式(前提是按键断魂,速度够快),这样不光能得到15%的基础攻击加成,也可以让你在节约一个突的情况下瞬间接近BOSS,合理利用可以提高在FB的有效输出时间。由于FB内频繁的AOE,不推荐无脑任驰骋甩马,尽量节约起来应对走位情况是较为划算的。
这些就是一些基本的FB实战的走位技巧,说起来确实简单,篇幅也不长,但是完全熟悉,也需要一定的练习,如果你真的有一颗DPS的心,每次打FB,想想自己走位出现了哪些失误,什么时候没打到BOSS,可不可以规避这个问题,我相信你的DPS会有很大的提高。
1.5试炼之地技巧
& 本部分内容主要参考了南朝大大的意见,在此感谢。
&&&&&&&试炼之地最重要的一个因素,还是耐心。除非碾压,否则即使是难度相对较低的关卡(即除了九宫九色鹿美人计之外的三个关卡),也需要一些次数的S/L神技来反复尝试。同时磨石与红蓝球也需要自己认真准备,也许你就差2秒过,而这2秒就是大FM/磨石跟红蓝球的提升。
&装备请无脑舍弃无双,因为根本不存在识破的说法。天策在试炼之地靠的主要就是大FM战八方。
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&试炼之地的难度评估大致如下:
& &美人计&九色鹿=尸罐=吸血鬼=十二连环坞&
滚石& 箱子& 九宫& 五行
从任意一边进场地后用战八方引怪迅速拉到中间,然后用战八方群怪。重点在于群且只群6个男人,避免群到女人。如果第一波群怪的时候发现群到了女人,请直接拉脱离重打。
小技巧有很多,比如可以起手断魂刺女人,然后迅速把小怪拉到中间让男人靠近自己然后AOE,就可以避免群到女人。又或者可以开局第一波只群三个男的去中间,把握好女人的速度,让AOE只群到男人,就能保证要求。
& & (2) 九色鹿
九色鹿选择打白虎,马下无脑战八方即可。
& & (3) 尸罐
&尸罐的打法大体没变。具体而言,三个尸罐都在的两列用来炸小怪,另两列用来炸大祭司。假罐打到1/4停手然后打残真罐直到出小怪,用三个尸罐都在的两列炸掉,随后如法炮制炸掉大祭司。&
& & (4) 吸血鬼
基本近战走位测试,如果打不过请多练习走位。
& &(5)十二连环坞
无脑AOE。就看你的装备和网速了。
&以上是天策较为容易打的五关,余下四关不必太勉强。
& &(6) 滚石
&&打法很简单无脑,但是很难打过。非常吃装备,高层可以重置。
& & (7) 五行柱
五行柱的技巧,是破风的运用。破风的合理运用,可以大大提高五行柱的DPS。破风秘籍请调成16s。
&&&&&&&这关的打法就是,从第一个柱子开始,按照一个时针依次迅速给每一根柱子上破风破血,然后给第五根柱子打一个龙吟龙牙之后,继续按照一个时针上破风破血,依次类推,注意控蓝跟跑位,并且需要监控每根柱子的破风BUFF,不要因为球而贪BUFF,请无视场上出现的那个BUFF增益。&
& 同样是可以重置的,非常难打,打不过不必勉强。
无脑群掉小怪然后断魂宝箱开打,现阶段DPS压力很大,打不过也不要勉强。又或者可以不用大FM,单点箱子的同时7秒群一次小怪,也是可以的。
阿弥陀佛,善哉善哉。施主你定是干了什么坏事。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 剑网三天策好吗 的文章

 

随机推荐