魔兽世界死亡骑士pk4.1中死亡骑士的输出循环

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死亡骑士输出心得: 虹吸冰入门经验分享
作者:潇涵默雨来源:NGA评论(0人参与)
&  这个世界本是多彩的,请不要排斥别的色彩,或是遗忘了自己的本色。 其实现在出来做一些分享 装逼
比早前要难的多,PVE嘲讽,竞技场嘲讽决斗,职业嘲讽另一个职业,天赋嘲讽另一个天赋。直到身边的朋友问到&你还玩魔兽啊?&语气中不再是询问而是带着不解,或许我们都知道魔兽老了,但这却是最好的mmorpg。为什么本来就不多的同好却要相互排斥和鄙夷呢=w=也许你们在饭桌上遇到会成为互相聊天倾诉的知己
宅男基友 ,一起翻看过去走过漫长道路和绮丽的回忆。
  好了,前面废话那么多只是怕挨喷,先挖好地洞。虹吸冰的优势:抗揍,不依赖冰脸可以保持血脸,高爆发,符文能量始终是多余的随时可以龙喷走一波,赏心悦目的大数字。
而这些既是恩赐也是诅咒,他的缺点:没有巫妖的应急,所以要求保持血线。 驱散和减速能力弱缺依赖于窒息,几乎没多少机会使用冻疮。
持续伤害的不足。能量的倾泻方式单一。 需要贴人近战攻击。
  天赋的选择:常规天赋:2131233
  吸血瘟疫:提供更多的死符文,在有1分钟CD的爆发上疾病的前提下,相当于每1分钟消耗2个公共CD和1个邪符文,获得2-4个死符文。为了最大化收益,尽量在单个类型符文打空的情况下使用它,否则容易产生只恢复一个死符文的情况。
  巫妖之躯:基本上在PVP中DK的常驻天赋,对于冰DK主要是一个反控技能,吸血的效果并不理想,当然也聊胜于无,再不需要他反控的条件下可以在适当的时候开启增加自己的吸血。或者是纯粹用来干扰敌方的语音提示=
  窒息:基本上是不会改变的一个天赋,除非是JJC或者SOLO暗牧的情况下。对于冰DK非常核心的一个技能。也是全WOW最imba的一个控制之一。无法被招架、闪避、格挡,魔法判定的物理效果,除了无敌冰箱能免疫,保护会变成绞杀。顺发无弹道,打断效果拔群。赞美圣光。
  活力分流:更多的死符文=更高的回血、更多的预留符文=更高的爆发。
  邪恶之地:如果是非人类的DK兄弟,基本在所有条件下都可以放弃徽章追求更多的伤害。
  辛达苟萨之息:非常棒的一个爆发技能、但我们要弄清楚厉害的不是龙息本身,而是配合龙息打出的无解控制是爆发技能。它相当于能在你爆发的过程中提供大概9000秒伤,配合窒息+符文武器打出5个左右高质量的湮灭是非常有压迫感的。而且有一点误区就是,冰DK由于有冰霜之柱的存在,龙息伤害并不比邪低。还有龙息的使用,不要过度拘泥于全触发、满能量、邪的宝宝变大等一系列巴拉巴拉,而是时机和对手的技能交接情况。
  装备的选择:S装出2件套增加爆发能力,放弃手套和肩膀即可。其他选择全能属性,次要属性选择精通。饰品一主动一被动,6.0玩符转冰的时候我一度堆到了46万血=
=然而虹吸冰伤害=生存。全触发的情况下虹吸暴击可以恢复6万加的生命值,普通状态也有2万3左右。
  很多对冰DK的死亡符文转化率表示担心,其实并不比邪差。DK的符文是2组关联的符文,总是先后进行冷却。冰DK常驻2个死亡符文大约每8秒自动恢复一个死亡符文,邪在血脸下需要更长的时间。邪的符文机制可以近似理解为以一组6个符文为单位,一组血血/冰冰/邪邪进行转死,一组死死/死死/邪邪
用来爆发或者回血。说到这里扯个题外话,在使用邪天赋作战时,活力分流在第二组符文使用完毕后使用,获得最大化收益。简单的说就是不要把冷却状态的死符文用活力分流激活,而是用活力分流激活冷却中的冰血邪符文。否则你只是提前了你的回血/爆发到来的时机,而没有提升回血/爆发的总量,这就是为什么不同DK之间爆发和生存差距存在的原因之一。
言归正传,冰DK固定的死符文获取相当于没有邪转化组的过程,也就是说你光是站在那里看着,获得的死符文也是邪DK近乎完美的循环产生的死符文。所以就死符文获取来说,这个不是问题。甚至在贴不到人或者宠物的情况下冰比邪拥有更多的死符文。
  PVP是一个放大自己优势和规避劣势的过程,GCD利用率和CD时机的把控以及局势分析和心理的博弈。这些反复变化的过程正是我们喜爱它的原因。学会以对手的角色来进行思考,掌握他的行动就是掌握了胜负,这需要一定经验的累积和对其他职业的了解。
或者说,迫使对手做出一些决定。
什么意思呢,比如哀导三羊晶体核弹就是最简单的例子,要么交章要么死。也就是他做出一系列动作后,你的行动他是可以预见的,就是章、无敌、死。
那么反过来说,在黑暗模拟雕文的作用下,DK每30秒拥有一次死亡之握+窒息+黑暗模拟的组合。当这个组合使用出去时,的行动也是可以预见的,既是冰箱/徽章/闪现,除了2分钟一次的徽章,你都为自己赢得了一次贴近法师或者解除控制的机会。
  可以这么说DK的优势是回血,劣势也是回血。回血使得很多人将过多的资源投资到了没有必要的回血当中去。PVP的目标是将对手的血量降低到0,那么在他为0前,所有的伤害都不是伤害,而是手段。
观察符文的状态后作出决定,这一波是进行伤害还是进行防守。 虹吸冰在进攻驱散和减速能力的欠缺使得几乎所有的打法都是围绕窒息来执行的,甚至放弃减速。
举个例子,在与的对战中,只要对手没有失误,那么DK几乎是不可能在没有拉/窒息的情况下贴上猎人,所以除非对手失误,否则我不会释放任何一个冰链。贴不到本体的时候,使用冰霜打击攻击宠物来消耗能量获得活力分流并且增加正面面对宠物的时间提升招架率及更多的不洁之力覆盖时间,这对于你的生存非常重要。
优先攻击凶暴野兽,使用灵界打击即可,预判自己伤害提前给凶暴野兽上收割获取更多的资源。
死亡之握后不需要着急窒息,尽量把后跳过程中的猎人用窒息定住,从而累积更大的优势。
但是回报和风险是相对的,可能一个贴身的冰冻陷阱会让你猝不及防,这里就需要凭经验决定是否需要开启反魔法罩了、
或者是自信威慑挡掉了窒息、这些变量才是乐趣所在。
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魔兽世界视频6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
14:12:57 条 来源:NGA 作者:大G哥激战凌云之人在江湖 ]
6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
  1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。
  6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。
  而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。
  所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。
  2,,本文一切已实战为参考标准。
  3,本攻略适用人群&&所有想玩好DK这个职业的人!
  1.综述
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
  2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
  -灵魂收割[目标血量低于35%]
  -冰打[触发杀戮机器]
  -凌风冲击[血转即将超过11层]
  -冰打[当你的符能大于80]
  -免费凌风冲击
  -湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  -暗影打击
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
  剩下的2个邪符文
  邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益
强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
  4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
  精通&溅射&全能=急速&暴击
  因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
  5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
  6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
  7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯+不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以答案是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
新版本新闻5.1版本:双持冰霜天赋死亡骑士输出手法详解
5.1版本:双持冰霜天赋死亡骑士输出手法详解
在主副属性1:2的情况下,命中=精准&力量&=精通&急速&暴击
你应该首现保证命中精准达标(各7.5%)
然后,力量增加所有技能的伤害但幅度较低,精通大幅增加冰霜伤害,急速用更快的符文恢复来打出更多技能,并且提升杀戮的频率,这三者的准确收益目前仍存在争议,但是在实际的战斗中三者的收益非常接近,不管所有插孔是什么宝石,对总DPS的影响都微乎其微(&1%),你完全可以按照自己的喜好来选择。
而我之所以把这段放在最前面,是因为大部分玩家当DPS出现问题时,首现质疑的是自己的配装,事实上只要你命中精准达标,宝石附魔完全,没有使用智力、耐力和精神宝石,那么你的DPS就主要取决于你的手法,而不是你堆了急速还是精通。
天赋及雕文:
T1:吸血瘟疫
T2:反魔法领域/炼狱(根据个人喜好)
T3:死亡脚步/冻疮(根据BOSS调整)
T4:天灾契约
T5:活力分流/符文强化
T6:血魔之握/冷酷严冬(根据BOSS调整)
必选雕文:传染雕文,大军取消嘲讽
可选雕文:凋零减速雕文,绿坝雕文,百变灵气雕文,冰路减摔雕文
T1和T5是仅有的两个对DPS有影响的。
T5两个天赋的主要差别在于:
符文强化平均触发率45%,活力分流平均触发率40%,单从几率上来说,强化恢复的符文会略多于分流
但是符文强化偶尔会因为没有锁死的符文而浪费掉(英勇或强符阶段尤其明显),而活力分流在没有锁死符文时可以将层数保存下来
并且活力分流产生的是死亡符文,这意味着我们不用刻意保留邪符文去定向充能,可以放心的迅速使用掉所有符文,从而有效避免突然大量急速时导致符文溢出。
具体的选择可以依据个人喜好及操作习惯
若选择符文强化,记住随时保留一个邪符以便定向充能恢复冰/死符文
若选择活力分流,将“/cast 活力分流”绑进主要技能实现自动档
T6雕文通常需要根据不同的BOSS而调整:
如果宝库老4,宝库H2选择血魔之握,恐惧之心老4选择腐蚀之地
输出手法:
双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。
(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)
冰打:当符能大于80或杀戮触发
收割:BOSS血量&=35%
凌风:[冰]或[死]符文即将溢出
凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)
湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭
号角:当没啥事干时
凌风:当有独立的[冰]或[死]符时
冰打:符能小于80且无杀戮
AE:当目标小于4
卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打
AE:当目标大于4
双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染
副本定位:
以10分为满分,双持冰DK在副本中的能力大致如下:
持续输出能力:7
爆发能力:3
斩杀能力:4
多目标输出能力:9
爆发AE能力:10
持续AE能力:10
在一个最优秀的25人团队,针对单目标纯木桩BOSS,同样装等,所有成员都能完美发挥本职业DPS的情况下:
起手爆发阶段,双持冰的DPS大致会在10到15名之间
然后随着时间推移,DPS会缓慢回升到3到8名,脸特别好的情况下可以进入前3,但机会不大。
多目标输出(&4)时,冰DK的输出应该仅次于盗贼,和法师战士持平,走在第一集团
在大于4目标的持续AE时,双持冰开始领跑第一集团
注意的要点:
一,(凌风+凋零 &= 1灭迹+0.45凌风 && 暗打+凌风),暗打的收益非常之低,所以在运动战中,你每分钟仅应该用一次暗打补充血疫(另一次使用爆发),其余邪符都应该用于灭迹。纯木桩战斗每分钟两次凋零,1次暗打,其余邪符同样用于灭迹。
二,当BOSS血量低于35%时,灵魂收割永远是单符文伤害最高的技能。
注:每当你释放收割时,释放的瞬间会有一个伤害,然后5秒后再一次伤害,这两个伤害在统计中是一样的名字,所以在查看伤害统计时,记住将“灵魂收割”的平均伤害乘以2,这才是每个符文用于收割的实际总伤害。
影响DPS的因素:
在不考虑脸等因素带来的波动下,双持冰实际上是有一个无法达到的理论最高DPS,这个DPS在实战中会因为各种因素而减少,而优秀的DPSer能做到的就是将这个缩水幅度控制在最低的限度。
会导致DPS减少的因素大致如下:
1,符能溢出:每次使用符文都会增加符能,当你的下一个技能会导致符能超过100时,超过的部分就被浪费掉了。
2,杀戮溢出:杀戮较长时间没有被使用,那么这个杀戮很可能就被下一次平砍的杀戮覆盖,即一次杀戮被浪费掉。
3,冰/死符文溢出:当两个冰或两个死符文同时冷却完成却并没有被使用时,冰/死符文即进入溢出状态。
4,灵魂收割延迟:由于灵魂收割的伤害远大于凌风,当灵魂收割CD完成时候每一秒延迟都将损失一定DPS。
5,杀戮被灭迹使用:由于冰打的伤害高于灭迹,那么当灭迹使用掉杀戮时,会造成一定DPS损失。
6,邪符文溢出:当两个邪符文同时冷却完成却并没有被使用时,邪符文即进入溢出状态。
理论上,双持冰输出时应该尽量避免以上所有情况,但实战中这是不可能达到的,所以请尽量按照以上数字的优先级,酌情避免以上情况。符能溢出和杀戮溢出导致浪费的DPS最高,而杀戮被灭迹使用浪费掉的DPS相对最低也最难避免,没有必要为了等冰打而刻意延迟灭迹。
关于断档:
我们把DK的输出理解为一个卡牌系统
每张牌可以对敌人造成 X 点伤害,每秒恢复 Y 张牌
那么DK的理论极限秒伤就是 ( X * Y )
这个 X 和 Y 都是由装备先天决定的
无法在实战中改变
所以在实战中的两种情况就是:
1,你的出牌速度大于牌的恢复速度,这样就会导致存在没有牌可出的时间,这就是“断档”,在这种情况下,你的总DPS等于 ( X * Y )
2,你的出牌速度小于牌的恢复速度,这样你总是有牌可以出,但是由于你的出牌速度小于恢复速度,你的DPS显然会小于 ( X * Y ) , 这就是“溢出”
从这个系统可以很明显看出,断档就是出牌比牌恢复更快,就是提前把你的“伤害”打出去了,也就是提前达到了装备可以造成的伤害上限
断档不会造成DPS降低,只有“溢出”才会导致DK的实际DPS低于理论DPS
如 上所述,“断档”这个在DK区频繁被提到的名词,实际上这是一个很大的误区。事实上只有输出资源溢出才会导致DPS降低,断档在任何情况下都不会导致 DPS降低,你应当把断档看作是紧张DPS中穿插的闲暇,学会享受这种节奏而不是去排斥他。在接下来会有一定时间的空闲时,你应该学会保留一定的符能等待 杀戮,而不是用力敲打键盘担心断档。
如果你能确保所有的输出资源都被有效利用,那么即使10秒中你有3秒在休息,你也已经打出了装备的理论DPS极限。
(本文来源:178游戏网
作者:勇敢的天天)
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