CTM游戏名字大全里各种卡

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授人以鱼不如授人以渔 - Powered by phpwind
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裤裆里的鸟
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UID帖子威望0 多玩草0 草
高分段十个遇见两个卡屏的都嫌多!玩小号鳗鱼妈的低分段根本没办法玩!漫游不能连招就Tmd跟废了一样!!!!!这种卡屏技术有这么叼?
不懂你的爱~~
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哪个职业 不连招 不废?
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一个大蹦拍死他个 够比
裤裆里的鸟
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卡屏红狗和大部分远程职业居多!妈的红狗根本就没办法跟他打!一个浮空弹眼看飞起来了,在天上滑翔一段时间跑到视野外就是一个大蹦!CTM这样玩有JB意思!只为了上分?玩DNF我就是为了pk,自己的号还是别人帮升级!
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不去PK9行了
:那就不要玩了吗世界那么大多出去看看&
&问题是有些人玩dnf就不爱刷图,就是奔着PK去的,现在这些没有一个平衡!没办法玩!很影响心情。。。。&
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其实,这个话题我早就想说了,从CTM时期开始就想说,为什么魔兽走上了保守经营的道路到今天爆发出的偶尔上线,可能获取奖励更有效率的事件,到底和压缩服务器成本有没有关系?CTM前夕,魔兽走上保守经营的道路从一个创意领先业内,走向轻忽创意迈进标准化,并开始挤压成本的平庸保守经营思路不知道多少该算在螃蟹的头上,毕竟不懂他们的运营,不知螃蟹当时是什么权力大家都记得CTM的25人和10人共CD吧?当时BLZ给了很多堂皇冠冕的说法,但我觉得他们没说他们真正的意图——压缩经营成本因为他们直接运营的美服是月卡,BLZ用共CD的办法让玩家的角色减少在线时间也就是说BLZ希望美服的玩家,某个角色每个CD在线时间减少,要么下线节省服务器压力,要么换角色,少数么而换角色往往可能换账号也就是说,从CTM开始,螃蟹主政的那段时间,BLZ走上了挤压成本的道路积极经营,是从创新寻找利润;保守经营,从挤压成本寻找利润,这也符合螃蟹的风格螃蟹的风格就是保守也许,很多人会说螃蟹哪有那么大的权力,不错,也许螃蟹没有但是选择螃蟹主政,肯定有一股有决定力的势力,螃蟹主政,不是自己说上就能上的恰好,当时,BLZ的发生过收购什么事件也就是说一些有经营决定权的股东是保守经营思想,他们选择一些他们喜欢的风格的人,包括螃蟹而25人和10人CD合并,就是螃蟹做的一件减少角色在线,挤压经营成本的政策应该说,螃蟹是一个经营人才,但并非策划人才所以螃蟹做的那些事情,看看标准化和同质化,反应了什么?反映了螃蟹不理解一个不理解,没有灵感的人,是不能深刻理解什么是什么的他不得不做一些事情,就只能同质化、标准化换取承认——你也有了这个了,还抱怨什么?以及你有这个你抱怨也给人家做什么?其实,玩家玩游戏,有好奇和特色,比如我玩猎人是因为猎人会追踪,我玩小德是因为会变,玩盗贼是因为会隐身然后玩满级之后,嫌打副本不给力,其实已经是我忘了玩这个角色的初衷就如同一个人,选择了做男同,在后来却开始抱怨对象没有第二个字母……天下没有便宜的买卖,口味和代价不能两全,选择同时意味着放弃但是螃蟹这些很简单的理解不了,又迫于玩家的压力,只要每个职业都有自疗,每个职业都会控制和反控魔兽这种游戏有时候需要一些解谜,到如今很多玩家津津乐道的反而是过去那些跑断腿的任务林克的回旋镖 爱与家庭 暮色森林的长任务,给了大家很大的乐趣而CTM重做的地图,任务全在方圆里,任务就是给你升级的,而不是给你玩的玩游戏,成就感靠获取,还要靠付出的努力光努力不获取不行;不付出就获取就像找失足女,有追女人来得有意思么?玩家说我想要女人,螃蟹不知所措,给你个裸体的,这样的女人来的有意思么?所以,我说螃蟹有经营的一点本事,但是太平庸了,没有创意的一个人,也不懂玩家的心理一个本本分分的经理人出身,而不是一个玩家出身的游戏业管理者的缺陷地精,其实是从玩家出来的,从这次抛弃了专业技能点击就送能看出来这次游戏有出来了很多创新的东西但是,有一点,最近几天爆发出的在线时间越长,奖励可能不如偶尔上线有效率让我又想起了当年螃蟹合并CD的事情,鼓励大家每个CD少在线一点(并不是让你完全不上线)或许完全不是一码事,毕竟长时间不上,想上的动力就小多了如果你惦记着因为长时间没上,是不是有好奖励就又上了呢在线人数统计这种东西,鬼知道各种网站和游戏都是怎么计算自己在线人数的……
私认为螃蟹锅背的也太多了,不明觉厉
现在暴雪已经到了又想当婊子又想立牌坊下一步就是直接当婊子了
不好意思,魔兽世界的点卡是现实世界赚来的,肝那么多,赚个P的钱啊。别跟我说点卡便宜,你玩的时间也在浪费赚钱时间。我们这里跟欧美那些死宅不同。人家啥都不工作,吃低保,照样买的起电脑,付的起点卡。[s:ac:哭笑]放弃同质化,就会像现在BUG百出,软件程序不是万能的。
[quote][pid=55805,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿尔比恩的精灵[/uid] ( 14:46):[/b]不好意思,魔兽世界的点卡是现实世界赚来的,肝那么多,赚个P的钱啊。别跟我说点卡便宜,你玩的时间也在浪费赚钱时间。我们这里跟欧美那些死宅不同。人家啥都不工作,吃低保,照样买的起电脑,付的起点卡。[s:ac:哭笑]放弃同质化,就会像现在BUG百出,软件程序不是万能的。[/quote]bug和同质化不同质化,没有根本的联系因为A职业没有某bug,B职业有,你就觉得B职业做成A职业的那样好?哪还要B职业做什么?我认为同质化不好,有些方面,可能你喜欢的某职业弱一点但是你不能选择做了男同,开始抱怨你的对象没有B一样,你选择了你的口味……那么就要付出代价……
[b]Reply to [pid=55805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]雪花的声音[/uid] ( 15:02)[/b]作为相关产业人士,只能说同质化和少BUG是绑定的。同质化意味着更少的代码,更容易检查和更好修改。不信的话,自己用C语言写个计算器试试。知道暗黑3怎么给自己玩死的吗?范围伤害无法正确作用的BUG永远也不可能修复[s:ac:哭笑]战士一开始没大跳,DH没成为第一英雄职业都是暴雪亲口承认的技术不行。也就是说即使实现了也是一堆BUG。所以7.0一堆新功能一看就是到必然完蛋。别扯别的,一个软件还能扯到同性恋,我们拿技术说实际问题。
拉D3项目组做魔兽,做了一年还是这么多BUG。这明显是员工不够的表现。你跟我说现在不是在保守经营[s:ac:哭笑]
[quote][pid=55805,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿尔比恩的精灵[/uid] ( 20:18):[/b][b]Reply to [pid=55805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]雪花的声音[/uid] ( 15:02)[/b]作为相关产业人士,只能说同质化和少BUG是绑定的。同质化意味着更少的代码,更容易检查和更好修改。不信的话,自己用C语言写个计算器试试。知道暗黑3怎么给自己玩死的吗?范围伤害无法正确作用的BUG永远也不可能修复[s:ac:哭笑]战士一开始没大跳,DH没成为第一英雄职业都是暴雪亲口承认的技术不行。也就是说即使实现了也是一堆BUG。所以7.0一堆新功能一看就是到必然完蛋。别扯别的,一个软件还能扯到同性恋,我..[/quote]“战士一开始没大跳,DH没成为第一英雄职业都是暴雪亲口承认的技术不行。也就是说即使实现了也是一堆BUG”,这里你自己也讲了技术不行,bug和技术存在根本原因,是不是同质化没有根本原因如果你不把原因归结于技术和处理手段,而归结于同质化不同质化,哪你的创新精神在哪里?你怎么引领行业?如果你做不到引领行业,陷入和同行的同质化(这个同质化是和模仿企业同质化,不是职业同质化)竞争,就不要靠从成本找利润么?当认为创意难以用技术实现的时候,是进行技术创新实现创意?还是将创意雪藏?等于选择用创意寻找利润,还是从成本寻找利润表面上看,实行创意,要先投入而且不知道投入多少,是冒险的但是实际上,从事实来看,这种用户体验的行业,保守才是真正的冒险这种用户用于享乐的行业,创意的作用非常大,新奇有时候价值不低于实用性从随身听的横空出世,到若基亚的衰落,还是苹果的瓶颈,都源于创意强大,或者创意不足用于用户享乐的行业,进行保守经营,是不科学的,等于直接无视了人的精神感受性这一客观存在,忽略客观存在所以不科学,是唯心思想用户要感官刺激或者精神愉悦时,你给他说哪里实用哪里安稳,只能让人没有心情
[quote][pid=55805,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿尔比恩的精灵[/uid] ( 20:20):[/b]拉D3项目组做魔兽,做了一年还是这么多BUG。这明显是员工不够的表现。你跟我说现在不是在保守经营[s:ac:哭笑][/quote]拉D3项目组做魔兽,做了一年多,说明了先投入了,就是在利润不明的情况下,冒风险了,这算保守经营么?至于bug,这更不是保守经营的风格,保守经营会产生很多的bug么?你认为他们员工不够,也就是说你认为他们前期投入还不够,哪你只应该说他们的积极还没到你的要求而已,不能算保守无论如何,在利润不明情况下,进行长时间的大量研发;以及产品有很多不成熟的表现,都不能归于保守经营,这都和保守经营是背道而驰的无论怎么说,利润不明投入长期研发,还有bug较多,都是冒风险的,这能算保守经营么?
洋洋洒洒千字只有一个论点25和10共cd 楼主真的好想一周同一个本刷两次?
什么神论,怪不得连回复的都没有。反正软件,乃至整个IT都是这么玩的。你要是认为暴雪对的,就是对的吧。
[quote][pid=55805,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿尔比恩的精灵[/uid] ( 07:52):[/b]什么神论,怪不得连回复的都没有。反正软件,乃至整个IT都是这么玩的。你要是认为暴雪对的,就是对的吧。[/quote]这个和回复多少有什么关系很多人没兴趣研究这种事情
[quote][pid=55805,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]话你戆鸠怕你嬲[/uid] ( 07:35):[/b]洋洋洒洒千字只有一个论点25和10共cd 楼主真的好想一周同一个本刷两次?[/quote]机会给你,但你愿意刷多少是你的事情现在一个本四次,你都刷?而且,最最重要的是,我没有评论共CD是好还是坏,我的意思是共CD是一种降低美服运营成本的策略!我认为不好的是螃蟹采取降低成本,而不是提供创意的保守经营思想螃蟹主政之后,他把降低成本作为了修饰报表的主要手段,而我认为凡是一个企业走到了没有创意开发市场,而主要压缩成本满足股东的时候,是管理者乏力的体现企业,你主要看开始强调成本策略的,基本都是同质化严重,缺乏创新产品,利润只能靠向内找还有一个有意思的现象,国内的企业,只要开始注重企业文化的,基本都是遇到困境乱投医的企业发展好的时候,你去找老板搞企业文化,老板会生气,我的人哪有空啊……搞企业文化培训的,都是老板认为手下有闲的
[b]Reply to [pid=55805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]雪花的声音[/uid] ( 08:14)[/b]那你知道网游运维成本和开发成本的概念吗 运维成本和开发成本比简直九牛一毛 搬砖和房屋设计的比例 共cd才是增加成本开发其他玩法
[b]Reply to [pid=55805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]话你戆鸠怕你嬲[/uid] ( 08:21)[/b]你的运维是页游,还是魔兽?螃蟹开发啥有创意的玩法?
像你这么说,为什么地图不坐的平点,苏拉马精英怪垃圾点,小怪等级不动态,深海水母晶球不是10个等等,这样在线时间就能变少了啊
[b]Reply to [pid=55805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MrHubaba[/uid] ( 08:35)[/b]我没确认地精也是保守策略啊,我个人认为地精相当程度靠创意来开发游戏我认为螃蟹是缺乏创意,挤压成本的经营者
[b]Reply to [pid=55805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]雪花的声音[/uid] ( 08:28)[/b]魔兽啊 你论点中共cd等于加粗体减成本 那么你眼中的魔兽运营成本有哪几个部分?
[b]Reply to [pid=55805,1]Reply[/pid] Post by [uid=]话你戆鸠怕你嬲[/uid] ( 08:42)[/b]服务器档次,服务器数量,服务器维护人员,客服人员这些都和即时在线人数有关的吧?这种大型3D游戏,每个人物的周围效果数据都不小美服是月卡服——让我想起了另一个月卡3D游戏刚开始时候的一个策略,09年剑三才出不久的时候,他的那个人物点数长的最快的办法包括每天要不在线16小时
就现在负责wow项目的程序员还有测试,统统开除都不为过,这研发了1年多,结果bug 这么多,还能上线Ctm 这B游戏是越来越卡了_街头篮球吧_百度贴吧
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首先,在这里,我代表“中国精神健康研究中心”郑重的向大家说一声:“对不起!”,因为我们工作上的疏忽, 让楼主一而再,再而三的逃了出来,给大家、给社会造成了很多不必要的麻烦,带来了很多不良的影响,在这里我深表歉意。 对于楼主的病情,我们院一向是高度关注的,尽管他目前的情况不是很稳定,随时都有发作的可能,但是只要有百分之一的希望,我们就会尽百分之百的努力,我们有信心、有决心、有恒心治疗他,帮助他摆脱病魔的困扰。 同时,也希望各位吧友积极
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