神话传说故事1.44版本里面,怎么给建筑加血?

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【飞翔导读】
神话时代四大势力的建筑具有共通性。建筑实现的功能也是相似的。势力的差异体现在主神和次神的选择上。同时,生产建造模式的不同也会造成游戏体验的不同。生产建造模式希腊在游戏开始时会有一位斥候以供探索视野。建造神殿后,每个时代都有不同的英雄人物。眷顾值由村民膜拜产生。埃及建筑一律用黄金来建造而不使用木材。法老可以对建筑物进行加持,可以增加建造、训练、研发以及采集资源的速度。眷顾值借由纪念碑来生产北欧建筑物由各种步兵来建造,村民只用来收集资源。北欧的资源仓库是可以移动的牛车。眷顾值借由战斗或是狩猎动物来取得泰坦市民采集资源时不用返回储存式建筑。建造建筑的速度比其他快,但是造价较贵。远古时代就可建造城镇中心。眷顾值由城镇中心产生。经济建筑城镇中心这是生产建设的核心。村民的产生,时代的跨越都要靠城镇中心完成。额外的城镇中心还可以提供更多的人口上限。对于泰坦来说,快速扩张还能产生更多的眷顾值。村落村落在地图上零星分布。只有在村落上才能建筑城镇中心。农田指派村民耕作后,可以持续提供食物。神庙生产神话兵种的建筑。希腊还可以指派村民进行膜拜产生眷顾值。
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官方合作企业/单位& 帝国时代3和神话时代的比较:
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帝国时代3和神话时代的比较:
本文用尽量少的文字和排版来说明两者的区别。
&&神话时代发行较早,画质肯定没有帝国时代3好。但如果仔细观察,帝国3的建筑只是比神话时代稍稍精细一点,过场人物非常精细,而作战人物单位的细致程度神话时代似乎比帝国时代还要高。总体感觉帝国时代3只是多了HDR效果,就如同一个丑女人拍写真,化一下妆,打一下粉,打一下灯光而已。
 神话时代通过装MOD,可以实现改变游戏主菜单的背景画面,玩家甚至可以在自制战役中做好一个场景做为菜单背景画面,画面中的单位也可以让玩家随便控制走动。甚至可以动态改变主菜单中的观察视角,背景灯光等,非常酷。而帝国时代3反而退步,不但不能改菜单背景画面,人物行走,要改也是非常麻烦,更不要说改变视角了.通过装MOD,神话时代还能在开战时,动态改场景(如把草地动态改成雪地),观察视角,灯光等,而帝国时代3进入战场后装MOD,最多只能改观察视角,改地形、灯光等不可
3.视觉效果
 神话时代因为是以神话为背景,视觉效果肯定比帝国时代强很多,毕竟不可能在帝国时代中看到多过的超弦魔法。但仍可以在可允许的范围内为自制战役提供方
便。比如神话时代在自制战役中的放置单位,就有血迹,各种魔法可以单独放置,而帝国时代3中连仅用的魔法,牧师施法补血的都不能单独放置。神话时代中可以
随便放的闪电效果,脚印,血迹,岩浆效果,帝国时代3也只能用第三方MOD才能使用! 神话时代中那些宏伟的建筑奇迹等都可以在自制战役中轻松放置,而帝国时代3不但取消了奇迹(帝国时代2还有哟!)现有的建筑比例也非常小,主城的那些大比例漂亮建筑也只能用第三方MOD,才能在自制战役中放置,这给战役制作推广造成了非常大的不便!
 神话时代在联机方面还比较方便,而帝国时代3就没有那么方便了。
说完了两者的基本区别再说说一些自制战役上的区别,两个游戏在自制战役时的界面,触发条件等也是大同小异,但很多帝国时代3在相应功能上反而退步。
1.森林河流的绘制:神话时代仍保留有帝国时代2那样绘制方便,而帝国时代3却反而更麻烦,效果还不好!
2.悬崖:神话时代的悬崖有最高的限制,看上去不够高,但视觉效果很好,和地面有一个过渡,看上去效果很好。帝国时代3悬崖虽然可以设得很高,但和地面没有过渡,看上去很突兀,如果用吸取高度的方法给悬崖造出一个过渡效果,人物又可以随便到悬崖上去。总的来说两者悬崖效果还不及帝国时代2!!
3.河流的美化:神话时代在美化方面的确不如帝国时代3漂亮,美化事物多,但神话时代也有可取之处,就是海洋美化时,会在所有的海岸线上加上浪涛,效果非常好。而帝国时代3反而没有。
4.中文支持:在条件触发中,神话时代虽然也不支持直接输中文,但用粘贴的办法,一样可以在战役中支持中文,而帝国时代3虽然脱胎于神话时代,却不支持中文!(比如条件触发中的sent chat to player,message等)这就使得帝国时代3的战役制作热情,中文战役的推广,制作造成了极大的麻烦!
5.战役中的MOD:神话时代在自制战役可以通过触发改变一个单位的攻击方式,比如原来是射普通箭的箭兵的改为喷火,甚至喷毒液。而帝国时代3要想在自制战役通过触发来实现是不可能的,现在仅有的改变攻击方式的方法只能改相关文件,而这样做最致命的就是无法和他人联机!
6.天空的渲染:自制战役中条件触发中神话时代支持5-6种天空的渲染,有暴风雨的天空,蓝天白云等,而帝国时代3在自制战役中,天空永远是黑的!这就让自制战役非常难看!
7.莫名其妙的退化:神话时代在放置单位时,把几个单位组成一个景物后,全部选中,复制,粘贴。可以完全复制成功。而帝国时代3在粘贴后会出一些单位消失了。不信的话,大家可以在帝国时代3中,用一些墙围成一个建筑,再在其中放一些花草,小的物件等,然后全部选中,复制,粘贴后就会发现东西有丢失!!!神话时代放置的物品和魔兽争霸一样,人物是不能穿过去的!而帝国时代3放置的物品属于building的才不能穿越,而其它的都可以穿越,甚至房子,围栏,墙等。
8.人物动作的丰富:神话时代中的人物活动内容非常丰富可以说包括了所有的人类常见动作,如向上看,向左看,向右看等等。而帝国时代3人物动作相对就少,还重复的多。郁闷的是连向左看,向右看,向上看的动作都没有。
最后补充说明一下:大家打开两个游戏的文件夹,会发现其中的文件夹名字都几乎一样,连相关的核心文件名也几乎一样,再打开核心的文件名,如AI文件,地图格式,xml,xmb之类的,会发现连文件里的书写标准,格式,内容也几乎大同小异。就是说帝国时代3的开发小组只是把神话时代引擎,画质稍稍加强,并加了所谓的卡片系统后就发布给玩家了!一些细节上甚至还来不及同步跟进,这才导致帝国时代3的一些细节反不如神话时代,综上所述,感觉帝国时代3只能说是“神话时代资料片之帝国时代”而已,还是赶工品。随着开发小组的解散,相信帝国时代3的后续核心方面的改进(如战役中的中文支持)就更不可能了。
[ 本帖最后由 newsass 于
22:01 编辑 ]
文章不错,继续努力!
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帝国3最可恨之处就在于用了那个什么GR2文件。
我的论坛升级失败彻底消失了……
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自制战役中的差别,再加了第五条,同时希望加精!!!!!呵呵!
另外后续之作“神话时代和魔兽争霸3的比较”今晚放出!
[ 本帖最后由 newsass 于
19:56 编辑 ]
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画面部分真是深有体会,ES在神话时代的贴图是做得十分地精细的,放大了N倍还没有狗牙出就证明了是多么地强悍
但是帝国3的贴图就儿戏了点,不过有水面光影和HDR搭救,还是成就了一流画面
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嗯,神话时代是帝国3出来前的辉煌作品,帝国3是比神话强了些,但是进步不是太大,唯有卡片系统是个亮点,卡片的不同组合,出现不同的打法。
豁达的人不纠缠过去,明智的人不拘泥现在,成熟的人不担心未来。
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sass正试图掀起一阵神话时代旋风。。。
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刚发现神话时代也允许玩家制作战役列表,就象官方战役那样。可惜帝国时代3仍没有开放!!
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帝国3的最大贡献就是出了14个不相同的文明。
我的论坛升级失败彻底消失了……
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我最恨帝国3的是组队只能组两队的设定。。。
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原帖由 KT-7 于
15:14 发表
我最恨帝国3的是组队只能组两队的设定。。。
呵呵,同感,有时候想两家不同组队的电脑互相火拼都不行。
豁达的人不纠缠过去,明智的人不拘泥现在,成熟的人不担心未来。
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其实最近几个月玩帝国时代3. 我一直想重温一部电影, 那就是《巴顿将军》,里面有几句台词很经典的. 一处是他幻想他前世是迦太基的士兵. 一处是最后他回答记者的话. 他说他很幸运他身处的这个年代,因为在他以后的战争,也许将不再需要战场上必须的勇气等等. 指的是科技发展后, 短兵相接的战争将很少出现.
所以, 我喜欢这一代是因为.&&该作有浓郁的历史写实意味, 每个兵种都有其出处, 并且尽最大化的真实, 第二, 炮兵这个兵种打击感强.&&说起来可笑,我用炮兵拆电脑的建筑物很爽. 他大量炮兵拆我的,也有感觉,恨得牙痒痒的. 尤其每次看到它们只有将近10门炮出现,却没一个兵, 纯粹是偷袭的时候,我心里还挺佩服的.
说了这么多, 我并不是不同意神话时代的优秀, 只是我觉得, 相对以往兵海战,资源战的RTS游戏, 帝国3的隆隆炮声更能让我High起来.
说到战役, 我觉得他们缺少一个好编剧和好的设计人. 虽然地图是3d的, 但是没有占领高地这一类概念体现出来. 但是堡垒的出现, 也算是出现阵地战这种雏形, 其实电脑也教会了我们很多东西,它们习惯满地图搞几个单兵绕来绕去,就是侦察, 发现敌人的动向, 如果和人对战, 我相信派单兵侦察是必须的. 这种概念我至少在以前的RTS游戏中没有看到过. war3大不了去看看有没有开分矿.&&后期都是搞微操死磕. 所以war3和aoe3是不同的游戏. 我个人更喜欢aoe3.
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那么,请问,到底是神话时代,还是帝国3可玩性更好?
许久以前挺喜欢罗马复兴的,后来玩CS,war3等竞技类型的就再没玩过帝国系列了。
热心的推荐一下给我,好去抉择
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我个人觉得, 其实神话时代和aoe3.都是战术性的RTS. 就象es 的人说过的. 帝国时代3 最大的改进就是开始注重游戏前15分钟的快攻.
以往帝国时代系列习惯遵守 收集资源. 发展科技, 决战的游戏节奏,& &这也是帝国2 被wcg 取消的原因.
而从3代开始, 很多随机地图双方基地非常靠近,&&而卡片模式的出现使得科技进步可以在10分钟内就达到相当规模.&&以往帝国时代系列很少出现
的缠斗现在频繁出现,&&各个兵种搭配也趋向合理,&&举个例子, 早期 3本 阶段,& &一队骑兵加三四个炮兵看似稳吃对方基地, 可是假如对方放一队反骑步兵加
一定数量的骑兵, 在基地的防御下,&&进攻方面反而容易变成送经验,
所以, 帝国系列和魔兽是有非常大的不同, 更接近于真实, 地图更大,&&偶然性更强,&&更需要盟友的配合, 更适合喜欢大会战的朋友.
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今天又在网吧爽帝国3,唉!画质全开高,仍非常顺。看到那优美的画面,自制战役中随便一画就是美图!!!!再回看我家中的电脑......、
和电脑对战,因为是帝国时代3 原版,未升级版,所以我德国怎么打都胜不了电脑专家,日!不过战争中漂亮的画面,炮声隆隆,感觉真好。呵呵!!!!!
打了131极主城,卡片全开,卡组也和家里的一样。
结果打了几盘,仍然是电脑炮声轰隆隆,我的建筑在炮声中轰然崩塌。
弩兵不是说好是克步兵的嘛,怎么打电脑普通的弓兵,火枪兵都非常不好用。
我选的是电脑专家级,速度高速!!!!
[ 本帖最后由 newsass 于
11:56 编辑 ]
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战役制作上的区别,增加第八条,之前忘了写进去
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神话时代和帝国时代3还有一个很大的区别,就是神话时代多了两种胜利条件。
一个是建造奇迹获胜,不解释了,地球人都知道
一个是全城镇中心,就是把所有的部落(Settlement)上建好城镇中心,则游戏也进入倒计时状态,只要守住所有城镇中心即可获胜。
不知道帝国三里面弱势一方只保留一个侦察兵,并设于隐性状态,藏在地图边缘,拥有千军万马,只是资源储量不大的优势一方会不会郁闷
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sass这两个帖整合起来会更加方便讨论。。。
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09:11 发表
神话时代和帝国时代3还有一个很大的区别,就是神话时代多了两种胜利条件。
一个是建造奇迹获胜,不解释了,地球人都知道
一个是全城镇中心,就是把所有的部落(Settlement)上建好城镇中心,则游戏也进入倒计时状态,只要守住所有城 ...
还有第二条胜利方法呀?!?!?!和帝国3的占全贸易站差不多
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明显LZ自己电脑破,开不起特效,所以才有了第一点..
一剑西风万里寒
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