神鬼传奇刺客点技能 角斗士怎么加属性点?

神鬼传奇召唤师怎么加点_百度知道
神鬼传奇召唤师怎么加点
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召唤师,精神和智力都可以加,我都是加智力。但召唤师也很耗蓝的,上点石头还是可以弥补的。 全智力,加精神就是加蓝,完全可以用石头跟星辰之类的
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魔攻职业以加精和智为主,但普遍认为加精力效果不及智力,故全部加智力。宝宝看个人喜好,以魔攻宝宝为佳,如射手、双鱼或敏魔宝宝天蝎等等。
必须智力啊 别以为有个加血技能就加精神 木有用的 楼上说的俺不同意 召唤师耗蓝?人家10级青龙契约 1分钟回1w2蓝 怎么着都够用了吧?元素石头的话 主攻就打火攻 那个85群攻老牛逼了 加血就打光攻 建议暴力的打火攻
全智力,加精神就是加蓝,完全可以用石头跟星辰之类的弥补。如果加精神的话,后期攻击跟不上的,宁可少用点蓝,后期买大蓝用,攻击也要跟上,你说呢?
召唤师全属性的,都需要加,看你喜欢打架不,如果喜欢大家就加敏捷加力量,也可以全力量,其他的属性可以用石头来弥补,望采纳
召唤师加点全加智力
血蓝用装备补回来
这职业比较纠结
是法师和牧师的结合体
但是攻击没有法师高
加血没有牧师多
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神鬼传奇:加点的相关知识前期建议+到41点力量个20点敏捷.这样可以穿重装,前期的怪物基本上都是物理攻击..穿重装打怪比较不容易死....而加的力量和敏捷一点都不浪费...因为后期(75级)法器要求的力量也在41级以上..而敏捷20点可以加1%的致命一击(初始是5点敏捷,就等于用15点的升级潜能点数换1%的致命几率)
力量和敏捷加到41/20以后的点数建议是3血2灵力的加..或者灵力按装备要求加剩下的全血...,完美的血法还是比较实用的!!
其他答案(共2个回答)
装备及配点
本来想把装备和配点分开来谈,但是发现很难。配点和装备是不可分的。
基本常识:
1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。
如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:
1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。相关信息方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:★★★★★
2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:★★
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:★★★★
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。另外内测的裁缝是无法制作出减需求的装备的,不知道公测有没有改动。
推荐指数:★★★
属性点按照衣服和武器的要求加点,法师主要是智力,这个不用说太多。现在游戏里法师练级主要都是冰电系,修炼的都是层层和电网,因为各种怪的抗性不同,使用不同的群攻技能...
1.升级。每7级最高魔法攻击上限加1;
2。想办法升级武器,如用矿石,黑暗魔力等方法;
3,给自己如武器增加幸运
4带最好的法师装备幻魔,包括勋章,靴子和腰带。...
召唤骷髅20、支配骷髅20、召唤抵抗1(玩家随意)、骷髅法师或复生20、6级石魔1 衰老1、尸体爆炸20、其余加骨甲。
力量够装备,其余加血,敏捷和法力...
火焰强化20、温暖20、支配火焰20、传送1、静电场1、碎冰甲1。这时,Qh法师就已经成形了,接下来,一般是加冰封球,还有就是冰支配,冰封球用来带小号的效率比暴...
这个样子吧
答: 锦母角和爱心大世界怎么样呀?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 网络没问题就查查毒,还有你要是开了其他程序,也会影响
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这个不是我熟悉的地区神鬼传奇 角斗士全方位解析
&&&&&&&& 来源:网络 作者:佚名[] []
  经常看到有人说角斗怎么怎么垃圾,怎么怎么不给力,我实在不爽,没有垃圾的职业,只有手残的玩家,特开此贴,为角斗正名,是角斗的兄弟们顶起啊!!
  玩神鬼这个游戏,无非就是挂机FB打BOSS以及PK,所以重点对这几方面进行解析角斗士这个职业。
  挂机方面,很多人认为角斗挂机不如魔导,的确,魔导输出确实高,但是,这是在组队挂机的情况下,而现在大家级高了,杀怪速度快,以一些上班族为例,经常就是白天挂一整天,晚上做任务,大家知道,这个游戏杀怪是有疲劳的,问题就出来了,白天挂完机后,晚上任务时,因为疲劳,导致经验减半,这就亏大了,所以很多人选择单挂。单挂的话,祭司和诗舞以及骑士单挂的话,虽然不会死,但是输出不够,射手和魔导,虽然输出够了,但是容易死,潜伏单体输出高,可是只有一个群,没啥效率,魔剑以及角斗单挂的话,既死不了,又群的起来,所以说单挂无压力,能适应后期的情况。回过来说,6人挂机队里,如果有3名以上的角斗的话,怪是绝对不够杀的,基本上一波怪刷出来就被转死,效率绝对高过3魔导,不信大家可以试试
  FB方面,话说这个游戏的FB的确没多大挑战性,全程开自动都能过,角斗下FB时,属于全能型DPS,角斗血量排骑士魔剑之后,下副本没骑士没魔剑的时候,角斗可以客串一下MT,当然,奶妈得给力,角斗防是低了点,但总比潜伏高一点吧?MT总不可能要远程来当吧?在队伍配置合理时,角斗可以做为主力DPS输出,角斗的物理攻击是最高的,这点总没人否定吧?PS;潜伏是物理上限最高,但是物理下限也最低,所以综合还是角斗攻击高。
  打BOSS方面,这方面不止是角斗的缺点,也是所有近战职业的缺点,在这方面,远程职业的优势很明显,不需要多说,打BOSS时,冲上去猛K,没血了跑出来回满,再冲进去猛K,就这样打,因为打BOSS所有职业都得靠队友。虽然祭司和诗舞能单杀BOSS,单是没多大意义。打的太慢了。
  重点来了,PK!!
  这方面,站在城里单挑是没有意义的,但是貌似大家很喜欢以这样来评论职业的好坏。所以,我先把和各个职业切磋的经验分享下。
  和祭司诗舞打我就不说了,只要对手不是手残,任何职业必败。
  VS潜伏,我+7四级套综合实力10000出头,满状态12000+,我能打过45混满状态实力14000+的潜伏,技能释放顺序。
  切磋开始前先吧战争鼓舞和狂热打上,切磋开始!在第一时间放勇猛,10秒内对手不会被定住,然后血刃重击割裂蓄力斩致命打击横扫千军全部放出来,放完后勇猛的时间基本到了,速度放冲锋,晕对手5秒,这5秒内吧CD好了的技能全部在放一遍,对手能动了就放剑刃风暴,6秒攻击6次,还可以移动,而且这6秒内不会被控制,这时对手基本已经半残了,这时后开剑盾,10秒内格挡5次攻击,把CD好了的技能再放一遍,这时对手看情况不妙开始准备跑了。这时飞天斩过去减他速,一顿猛K。这时吧CD好了的冲锋再放出来,5秒!5秒解决战斗!
  打磨剑的方法基本一致,只是注意不要站在他的结界里和他顶着打,否则很吃亏的,至于怎么引他出来有很多方法,自己专研去。
  VS骑士方法也一样,需要注意的是,一些高伤害技能不要在QS放无敌的时候放,先吧骑士的无敌引出来,然后猛K。
  VS射手,这个角斗比较吃亏,但是也不是打不过,只要把控制技能和减速技能把握好,用在最合适的时间,要打过射手也不是很难,但是这需要大量的实战来练习,才能把握好最佳时机,因为射手虽然放风筝厉害,但是控制技能比较废材。
  VS魔导,魔导控制技能多,但是按照我前面打潜伏的方法,PK时前20秒魔导无法定住角斗,还可以浪费魔导的控制技能,然后就是结合打射手的方法,也能赢。
  小型遭遇战中,角斗不会被最先锁定,就给了角斗杀人的时间,按照诗舞祭司魔导射手潜伏角斗魔剑骑士这顺序打吧,团队战主要看指挥,个人英雄主义没用。
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