魔兽世界成就插件插件问题 这个是什么插件啊 很好看啊 htt…

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求魔兽世界大脚插件插件大神看下这个dot插件是什么 谢谢
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Aura Monitor
一款只监视自身施放debuff/dot的插件,资源占用率极低,设置简单,可替代powa等各种目标监视插件~
·按剩余时间排列监视debuff/dot(可选)
·继承游戏自带debuff提示,诸如图标、层数、冷却等
·简单的操作页面,输入/am,/auramonitor打开控制面板
·可过滤debuff,按自身要求监视debuff
·战斗外隐藏
/am,/auramonitor打开控制面板
/am show,/auramonitor show显示窗口
position mode拖动窗口
右键点击直接过滤
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这个插件跟哪个多玩插件是冲突噶,现在我就在用xperl那个头像增强,求指教
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不错,非常不错。
淡淡的清香
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看样子蛮不错的。。
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痛苦术火法等必须要的。。。
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dddddddddddddddddddd
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给力!!!!!!!!!!!!
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第一次用DOT TIME.默认设置下它会把你为队友加的BUFF时间也现实出来.昨天BT刷了一个奥数光辉.跳出来一大堆的计时条.有一个叠加功能.不知道怎么也调不出来.后来不知道怎么调了一下就可以不显示为队友加的BUFF了.今天同学用我的号上了下..直接用大脚把我的插件全删了...我又重新调了下.弄不出了.请也用这个插件的大大指教了.怎么样调成叠加,,或者直接不现实自己为队友刷的BUFF.
1楼 00:47&|
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求一个魔兽世界插件? 50
求一个可以把头像.技能全部集中在屏幕下方中间的插件.(最好DK专用)不是也无所谓.请发在..请附带使用方法.有毒的请绕道.谢谢.
魔盒可以啊,能调成你说的那样
杂调,跪求指点
在小地图旁边多玩调节里那个多玩变形还是多玩移动来着,图标像战士的援护,点开后新建方案,所有模块都能移动到自己想放的位置,边成自己想要的形状.调好后在多玩登陆器点上传配置,用YY号就可以登陆,下次上线直接下载配置就可以,不用调了.
OK了,谢了哥们儿,继续刷去了
是要的脚本UI么 美服基本都是这样的 不过不是插件 只是一些改界面的宏 需要的话我留给你
恩,谢谢了,麻烦再附一份使用说明
/run print( GetMouseFocus():GetName() )& 框体查询
/run local f= f:SetMovable(true); f:EnableMouse(true); f:SetUserPlaced(true); f:SetScript(&OnMouseDown&, f.StartMoving); f:SetScript(&OnMouseUp&, f.StopMovingOrSizing)& 框体解锁
/run FocusFrame:SetScript(&OnShow&, nil) FocusFrame:SetParent(UIParent) FocusFrame:ClearAllPoints() FocusFrame:SetPoint(&CENTER&,UIParent,&CENTER&,240,-180) FocusFrame:SetScale(1.0) 焦点配置
/run PlayerFrame:SetScript(&OnShow&, nil) PlayerFrame:SetParent(UIParent) PlayerFrame:ClearAllPoints() PlayerFrame:SetPoint(&CENTER&,UIParent,&CENTER&,-10,-330) PlayerFrame:SetScale(1.0) 头像配置
/run TargetFrame:SetScript(&OnShow&, nil) TargetFrame:SetParent(UIParent) TargetFrame:ClearAllPoints() TargetFrame:SetPoint(&CENTER&,UIParent,&CENTER&,-180,-180) TargetFrame:SetScale(1.0) 目标配置
/run RuneFrame:SetScript(&OnShow&, nil) RuneFrame:SetParent(UIParent) RuneFrame:ClearAllPoints() RuneFrame:SetPoint(&CENTER&,UIParent,&CENTER&,10,-130) RuneFrame:SetScale(2)& 符文配置
/console reloadUI& 锁定
/run local f=RuneButtonlndlvldual5; f:SetMovable(true); f:EnableMouse(true); f:SetUserPlaced(true); f:SetScript(&OnMouseDown&, f.StartMoving); f:SetScript(&OnMouseUp&, f.StopMovingOrSizing) 符文解锁
/run UFP = &UnitFramePortrait_Update&; UICC = &Interface\\Glues\\CharacterCreate\\UI-CharacterCreate-Classes&; CIT = CLASS_ICON_TCOORDS 系统元素1
/run hooksecurefunc(UFP,function(self) if self.portrait then local t = CIT[select(2,UnitClass(self.unit))] if t then self.portrait:SetTexture(UICC) self.portrait:SetTexCoord(unpack(t)) end end end) 系统元素2
第二段是把头像改成职业符号的 PVP比赛里那种 大概你不一定喜欢 不过一起给你了 后面的汉字用的时候删除 把前面那段复制到宏命令上 不知道是不是你想要的
把头像和动作条以及DOTHOT监视仇恨,DPS监视一起发,最好是个整合包,给下使用说明,谢谢了,发在我邮箱就行了
你喜欢什么类型的 华丽的还是简洁的 以前的时候收集了不少汉化包 我给你找找 基本上那些包都带讨论群
都发一下吧,谢谢,发在邮箱里,
我以前也是玩DK的 推荐你用下LUI汉化 加群 群共享有很多的汉化插件
我AFK很久了 估计发给你的都是没更新的
如果不喜欢我再给你找找
那个群进不去…要不还是找几个发给我把,发在邮箱里就好,现在我在用手机上,传不了东西的,
好吧 我下个发给你 进群了里面都是喜欢玩插件的 交流交流一般就能找到自己喜欢的
就是进不去啊,悲剧,谢谢了!等下分给你了
麻烦记住发一下使用说明,我原来原来一直用的,现在看腻了所以才准备换个
正在上传 你可以加我QQ 3814399 不会的话问我就行 可能打包到INTERFACE里了 一会你解压看看
不是说了我用的手机吗!电脑坏了,只有星期天下午找你了,你在吗?
好了 发过去了 上传太慢了
其他回答 (1)
你指的跟外挂有区别么?魔盒这插件就可以啊~
哥们儿这不叫外挂.魔盒不好用.我只是喜欢美服哪些玩家插件的界面,
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魔兽世界领域专家求大神帮忙看下这个魔兽世界插件_百度知道
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Tukui,包含了里面所有东西。去网站看看就好。也是一个集合的,基本功能全都有了下载
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头像是OUF 的
不过你可以找其他头像插件代替
OUF设置起来比较麻烦 团队也是OUF系列的
你可以用grid代替
你可以用B4
小地图美化
剩下的就是自己喜好了
楼上说的是TUKUI
这个视频时tukui 4.03版本的
你可以去NGA 或者 tukui的网站去下载
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出门在外也不愁& 玩游戏还是玩插件?论魔兽插件泛滥带来的弊端
玩游戏还是玩插件?论魔兽插件泛滥带来的弊端
文 章摘 要
本文盘点了历史上因具备高度开放性而成功或毁灭的诸多游戏,同时对魔兽世界中插件与宏命令的发展历程及现状进行了回顾,并提出了如今《魔兽世界》插件泛滥、用户高度依赖插件这一现象背后所埋藏的隐忧。
  《魔兽世界》游戏中的操作系统  《魔兽世界》自打发布开始,游戏就内置了Lua语言解析器,这种语言写成的脚本文件可以在游戏中运行;游戏也提供了一系列API(接口),让Lua脚本可以从游戏系统中获取到各种但是有限制的信息。这样,游戏开发者可以把一些可能对于大多数用户不重要的信息不在默认界面中显示,但是用户依然可以依靠内置API得知这些信息,并且用插件的方式显示出来。并且难得可贵的是,暴雪并不至于狂妄,他们从一开始就允许你修改其默认用户界面,因此插件最重要用途就因此产生,就是个性化你的游戏界面。  图5:经典的perl插件,现已演变为perl Classic  《魔兽世界》的默认界面风格尽管在今天有许多抄袭者,如今无数网游都是左上角头像加血条能量条,但是反过头来看它依然有不合理之处。打个比方:在屏幕分辨率越来越大的今天,自己的血条和技能条却分得越来越远,玩家在战斗时需要关注自己的生命值和技能的冷却时间,这样就导致视线上下移动。稍有插件知识的玩家都知道可以用第三方的框体插件来提供移动自身和目标头像的功能。无论是从一开始的perl、ag_unitframe,到今天的pitbull和shadowed unitframe,它们的追求始终没变过,能让你自由地定制目标框体的样式与位置。技能条也是一样,假如你不喜欢自带那种下两条右两条,你也有很多选择,比如当年的猎人神器flexbar,到如今街知巷闻的bartender。  如果你不喜欢什么,就用插件去改变它,笔者认为山口山几大乐趣之一就是打造自己的界面。对普通用户来说,经过这么多年的发展,各类插件已经变得十分成熟稳定,易用性日益提高,很多情况下你需要做出自己独有的界面再也不需要像当年的flexbar一样自己动手改Lua文件了。众多大神开始分享自己的插件包,就算没插件知识的用户也毋需看着别人精美的界面艳羡,你也可以使用。  随着各种插件的成熟,游戏初期兴盛一时的各类整合插件,比如精灵大脚这类致力于强化默认UI功能的开始淡出视野,而六魔包这类主要是视觉美化的也因为各种UI美化插件异军突起而被人淡忘。《魔兽世界》即将迎来自己的10周岁生日,但作为一款“高龄网游”的它依然拥有不下七百万付费玩家,而规模如此庞大的用户群中必然存在着不少并不想或者不会用插件的人。他们有的是怕麻烦,有的只是简单学不会而已。但是在看到其他玩家能用插件来达到各类神奇酷炫的功能时我猜想也会有所动心吧。  笔者想起当年有一个可谓人手必备的插件:MobHealth。这款插件的功能并非什么UI美化,也不是替换默认UI元素;它的插件名副其实,只是显示怪物的血量,仅此而已。在经典旧世,暴雪内置API只会返回目标的生命值百分比,玩家觉得这信息量太少,因为在很多情况下一个怪物强不强,就是看血量多不多。于是这款插件内置了一个以怪物名称为基础的血量数据库,这样通过获取目标名称就可以得知怪物的血量,并显示在目标的血条上。这个插件的使用率堪比今天的DBM,也难怪后来暴雪直接放开血量显示了,当然他们也提供了关闭的选项,让爱整洁的玩家会更舒服。  插件替你玩游戏?玩游戏还是玩插件?  如今每一个想要参与有组织raid活动的玩家都被要求安装DBM(Deadly Boss Mods),笔者也是一名RL,尽管我知道不一定每一个玩家都需要它的功能,但是为了避免一些纷争,只能强制团员安装。因此曾经有国外的玩家发出过质疑:当每个boss的技能在PTR刚开始就被测试玩家公布,技能就已经在Wowhead列出,并且DBM也是由这些测试玩家开发的;那么我们一般玩家为什么还要打这些boss呢?既然打法知道了,那我们打的是boss,还是插件呢?  当许多玩家都依赖插件给他们带来的便利,比如在重铸的时候,他们必须打开插件才知道这个职业这个专精的重铸策略,并且从不自己动手来重铸。在战斗的时候也必须依靠如TellMeWhen之类的插件来提示他们该按什么按钮,使得对抗boss的战斗变成跳舞机游戏。更不用提曾经有一种任务插件,能自动帮你规划路线,你要做的就是跟着箭头走,点NPC然后打怪。仿佛动脑子的东西,插件都替你搞定了,你要做的就是按照插件说的去做。  图6:没有Decursive,你解得过来?  说到插件代劳的问题,我们得从WoW史上第一个40人团队副本――熔火之心开始说起。对于任何一支一身蓝绿只见过黑上将军的团队而言,门口两座大山已经够他们喝一壶的了,但是真正的考验还是在鲁西弗隆。这位boss会给全团上诅咒,大大提高施法消耗,同时还有精神控制。这是所有法师和小德的噩梦,笔者第一个玩的职业就是法爷,当时我们打这个boss你根本搓不出一根寒冰箭,你要做的就是在那打地鼠式解诅咒。只要你手慢一下,就会导致治疗立即空蓝,战士建立不了仇恨,dps只能甩魔杖的场面。当时各大团队除了组多点德鲁伊和法师别无他法,并且他们还不一定能输出或治疗,导致解决一个问题就导致另外一个问题。  后来一个插件的出现挽救了玩家:Decursive。玩家给它取了一个恰如其分的中文名:一键驱散。它的功用十分简单:点一个按钮,插件自动搜索中了魔法或者诅咒的队员,并且自动给他们施放相应的法术,解除debuff。这个插件直接让这个超级门槛变成超级提款机。不光是在PVE的战斗中能将怪物的debuff技能化为乌有,在PVP中也让众多dot职业痛苦不已。一键驱散在造福了无数的团队之余,也让年轻的WoW设计团队上了宝贵一课  类似的事情还发生在纳克萨玛斯,在当年憎恶区一号帕奇维克是一个超级门神,无数的团队被这位身材无限接近球体的胖墩堵住,众多治疗每天晚上电脑前,甚至在枕头上都无奈而惊恐地看着自己的MT在自己治疗法术才到读一半就被这位“战神”砍成薯条。帕胖的仇恨打击会攻击近战范围内有仇恨的并且生命值最高的人施放,并且不会先转目标,导致无数治疗职业浪费了大量无效治疗和法力值。没有成功挡下仇恨打击而死亡的人又会导致帕胖加速,因此曾经有人说这个boss无法被坦住。直到“帕奇维克陪你玩”的出现。  图7:传说中的“帕奇维克陪你玩”  当年二区轻风之语的一些玩家开发了一个小插件,平时显示的是一个小按钮,显示帕奇维克陪你玩,按下去也没任何效果。但是当预先设定的战士受到仇恨打击,就会变色,这时按下按钮就会立即对那个目标施放也是你预设好的治疗法术。使得有效治疗大大提高,继而解决法力值浪费的问题,需要的治疗者数量也减少,这样更多的dps职业可以组进来开荒,简直是一举N得。当这个插件传播到国外的时候,使得帕奇维克这个门槛boss恍如小怪,把世界各个团队的进度推动到塔迪乌斯(电男)面前。一个插件搞定一个boss的场景再次上演。
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多玩广东网友说:
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妙可么么哒
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求教怎么关掉这个冷却插件
猪也会冲锋
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那是游戏自带的~~~在界面里战斗找
组装平底锅
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不是,这是魔盒带的技能触发,在魔盒设置里的第二页!
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磨合、技能触发
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磨剪子,锵菜刀,修理焖罐....
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魔盒技能触发,可以关闭的
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魔兽世界寻一个好看的插件整合
不区分大小写匿名
魔兽蘑菇0.0
不用插件,用了插件反而有点麻烦。
如果你对于插件很在行,建议使用魔兽蘑菇中的单体插件
如果不是很在行,建议使用魔兽蘑菇中的插件整合包
一个插件整合包,效果——
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求魔兽世界好看有用的整合插件
如题,大脚,精灵免谈,能更新的整合插件,谢谢
如果谁有好看的插件,发到
提问者采纳
可以用多玩的多玩魔盒
我一直用的那个很简单
而且没木马任务插件也比大脚和精灵做的好而且插件按单触厕吠丿杜搽森敞缉钮里的团队模块与个性设置分开
设置也比较容易上手而且经常更新
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wowui插件整合包只要你的机器够强大他是公用的整合插件中最华丽的了要想更华丽自己用几个小时甚至几天自己整合不过WOWUI很华丽,你知道什么好的单体插件 自己替换器中摸个单元就好不过WOWUI整合包的安装方法不是大脚那么无脑需要费一翻周折你学会安装这个包 就会自己合插件了
能更新的整合插件??能更新的整合插件也就是大脚了。。。还有就是,要更新,大部分还是主体数据库不会更新,然后部分插件内容更新,比如说DBM什么的。这个你就要单独更新了。不可能说像大脚一样。就国服而言,现在TBC那么长时间了,马上WLK,等WLK就会彻底的全部更新,到时候再说,TF的话,用渔渔简单爱不错,更新也挺及时,而且是整合插件。
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