qq游戏有哪些2010beta1版本有哪些新特性?

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51CTO推荐博文
Office 2010,开发代号为 Office 14,微软已于中国当地时间09年11月17日面向 MSDN、TechNet 订阅用户,以及之前参加 Office 2010 预览版测试的Connect用户发布了 Office 2010 Beta。其中包含了简体中文版,还有& Office 2010 的其他相关产品。
Office 2010 Beta 版作为一个面向公众的测试版本,其下载链接是:
我也是在第一时间拿到&Office&2010 Beta 版本进行测试的,由于开博较晚,没有相关博文发表,今天就来介绍一下在&Office&2010 Beta 版本中都具有哪些新特性,它会带来怎样的用户体验。
Office 2010 的改进主要包括了:用户界面、用户体验以及文件兼容性。可运行的操作系统有 Windows XP SP3 (32-bit)、Windows Vista SP1 以及 Windows 7。另外,Office 2010 的64位版本也会伴随着32位版本同时发布,但是只可运行在 Windows Vista SP1、Windows Server 2008 SP1、Windows 7&以及 Windows Server 2008 R2 系统之上。对于 Windows XP Professional x64 版本而言,将不具有 Office 2010 的运行条件,也就是说,32位及64位 Office 2010 都不支持此系统。
对于其移动版本,将会产生 Office Mobile 2010,微软新的移动操作系统 Windows Phone 7 自然会有相应支持,对于 Windows Mobile 6.5,同样会获得 Office Mobile 2010 的支持。
就目前情况而言,微软的建议是安装并使用32位版本的 Office 2010,因为由现有软件升级至64位Office 2010可能存在插件兼容性问题。微软提醒用户称:&不论是在32位还是64位操作系统上,我们强烈建议大多数用户更安装32位Office 2010,因为现有的很多Office常用插件在64位版本中将无法使用。Office 2010的64位版本适用于那些经常使用大量文件或数据集并且需要访问Excel 2010图表的用户。&
Office 2010 Beta 在安装过程中与上一版本 Office 2007 变化并不大,完整的安装过程就不再赘述,在新版的安装过程的&安装选项&中,所需空间的显示以 GB 为单位,免去换算麻烦。
整个安装过程大约会持续 4~5 分钟,与上一版本无异。安装完毕后,无需重新启动计算机即可立即使用。
Office 2010 Word Beta 启动画面
初次接触 Office 2010 Beta 的第一感受,就是其启动速度,较之前版本相比,在这一版本中,启动速度获得了较大的提升,当然,也有用户抱怨启动时间过长,但根据本人部署经验,还没有出现过此类情况,应该是个例,毕竟整个软件还处在 Beta 阶段。
可以看到的是,界面绚丽程度较上一版本有了很大提升,并且增加了功能性按钮。
主界面在继承 Office 2007 的 Ribbon 风格菜单的同时,更加具有了人性化。
&半透明的窗口标题栏,与系统 Aero 特效有了完美融合。Ribbon 菜单中的按钮取消了边框,使得界面整体清爽、简洁。此外,优化了的伸缩性设计,提升了界面空间的利用率。
改变窗口大小后的界面自动进行伸缩变化,与上图相比,样式、编辑菜单进行了收缩。
进一步缩小窗口,甚至可以只显示文档。
Office 2010 为我们提供了&银、黑、蓝&三种界面配色选择方案,不仅颜色和谐,在效果显示上也较老版更好。
对新的系统特性的支持
在全局特性中,更好的融合了新系统 Windows 7 所具有的新特性。例如,增加了对Jumplist、任务栏缩略图、热键控制窗口布局等的系统新特性支持。Office Excel 2007 中的任务栏缩略图Bug(打开多文档时无法正常显示缩略图)也得到了解决。
对系统特性的支持
当打开从不安全位置获得的文件时,Office 2010 会自动进入保护视图,保护视图相当于沙箱,防止来自 Internet 和其他可能不安全位置的文件中可能包含的病毒、蠕虫和其他种类的恶意软件,避免它们对计算机可能构成的危害。在&受保护的视图&中,只能读取文件并检查其内容,不可进行编辑等操作,降低可能发生的风险。
受保护的视图
更加强大的&文件&按钮
Office 2010 中的&文件&按钮是对 Office 2007 的 &Office 按钮& 的改进,据我所了解到的,在对 Office 2007 的反馈中,有很多用户反馈 &Office 按钮& 更加像是一个商标而不是按钮,使得用户难以找到个别功能菜单。故在此版本中对此进行了改进,并且获得了功能上极大的增强。
新版本中的&文件&按钮
&新版中的&文件&按钮,实则更像是一个控制面板。界面采用了&全页面&形式,分为三栏,最左侧是功能选项卡,最右侧是预览窗格。无论查看或编辑文档信息,还是进行文件打印,随时都能在同一界面中查看到最终效果,极大的方便了对文档的管理。
在&文档信息&选项卡中集成了&文档权限&、&兼容性转换&、&版本管理&等功能,同时,可以直接在最右侧预览窗格中修改文件属性,简单易用。
最近使用的文档
在&最近&选项卡中,不仅列出了最近使用的文档,也列出了未保存的文档。可以使用图钉按钮对常用文档进行固顶。
此外,结束&快速访问&复选框,可以直接将最常用的文档以列表的形式显示在左侧菜单下。只需勾选在&最近&选项卡中&快速访问此数目的&最近使用的文档&&复选框,设定最多显示文档数目就即可。
&新建&选项卡中拥有丰富的本地模板资源和网络模板资源。右侧预览框可预览模板样式。
&打印&选项卡的改变很大,整合了打印预览、打印设置等多项内容,所有打印相关的操作都可以在这&一站式&完成。
&共享&和&帮助&
在&共享&中,拥有丰富的网络功能支持,例如:网络存储、SharePoint支持、电子邮件、文档转换、传真等。
Office 2010 新特性系列 (一) 全局特性(1) 就写到这里,欢迎大家持续关注本博客,此系列下篇文章将是Office 2010 新特性 (一) 全局特性(2)。
前阵子较忙,一直没有更新博客,感谢各位的支持,欢迎继续关注!&&本文出自 “” 博客,请务必保留此出处
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如果您是从QQ下载QQ游戏大厅,在下载完后,会自动完成QQ游戏的安装。
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在弹出的游戏协议窗口,选择&我接受&继续安装。
之后根据安装窗口的提示,一步步继续,最后点击&完成按钮&,即可完成安装。
蓝钻斗地主游戏特权(蓝钻用户专属):
【游戏界面】
简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则(一副牌规则) &
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 &1 分 & , &2 分 & , &3 分 & , & 不叫 &
。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 &3 分 &
则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 &
或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 +
一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或
4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王
&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为
-2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位
,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X&N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X&N-A
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分&倍数&玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,
每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6&2&游戏币
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6&游戏币
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6&游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
通判 10000
知府 14000
总督 20000
巡抚 30000
丞相 45000
帝王 70000
蓝钻欢乐特权规则(蓝钻用户专属):
1、蓝钻贵族用户每周可登陆领取记牌器、宝箱、烟花等道具;
2、蓝钻用户欢乐豆奖励加成;
&&&&&每天免费送(免受新手送豆子限制,开通即获欢乐系统免费送豆资格);
&&&&&每月至尊礼包(可按月领取对应成长等级的欢乐豆礼包,礼包分为欢乐豆,蓝钻贵族等级越高,月礼包越丰厚);
&&&&&欢乐游戏20%奖励加成(蓝钻用户完成欢乐对局任务,欢乐豆奖励比普通用户奖励多20%,每月最多可加成几十万哦);
&&&&&购买主题道具9折(蓝钻用户在游戏商城购买欢乐主题道具,均享受9折优惠)&
  欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。
&欢乐积分计划&是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。
【游戏界面】
【游戏规则】
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3
张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 &叫地主
& 、& 不叫 & 。如果有玩家选择 &叫地主 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。
、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。
四、抢地主
、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。
3 、每&抢地主&一次,游戏倍数 *2 。
、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。
、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 &
或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 +
一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或
4444 + 55 + 77 。
&癞子场&的新增牌型:
癞子,也叫&混牌&,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7,
7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5,
333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹
(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于&癞子场&, 火箭 & 纯癞子炸弹
& 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王
&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(&癞子场&中癞子搭配出的牌型和&原装&的牌型不区分大小。)
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分&欢乐豆&做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X&N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X&N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分&倍数&玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,
每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击&加入&后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6&2&欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6&欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6&欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
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手机QQ游戏大厅2010新版抢先看
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随着智能手机的普遍以及3G网络的大面积笼罩,手机随时随地玩game成了手机用户的急迫需要。2009年初腾讯公布了手机QQgame大厅2009beta1,创新的使用了十二宫格计划,支持WIFI联网、动态加载game、下载、3GQQ聊天,可与电脑用户联机对战。 ――QQTN更新手机QQ游戏大厅
日腾讯公布了手机QQgame大厅2010beta1,对UI进行了全新的计划,去除了一些不经常使用的功能,并引入了多项新特性。接下来,咱们就对手机QQgame大厅2010(s60v3)beta1进行细致评测。
全新UI计划化繁为简
&玩家在game中议决菜单就可以直接点击“换桌”,重新到场分派,在淘汰了玩家关了和重新打开等重复操作的同时,也有了作弊举报的出现。除了省电外,手机QQgame大厅2010版也分外省流量,在进入大厅不登录game的日期,不消耗流量。另外,手机QQgame大厅2010版还能够议决“菜单”―“传送给涤”功能,发短信约请涤一起玩game。
议决化繁为简,手机QQgame大厅2010有着更好的用户亲身实践,更快的收支速度,更强的多使命下载性能,更好的防作弊功能,以及强大的接入点设置和game设置功能。议决对2009版的删减,手机QQgame大厅2010beta1紧急偏重于打造休闲game联机对战工作环镜,与单机game和手机网游进行了明白的区分。
动态加载多使命断点续传
手机QQgame大厅2010beta1不再单独设置下载治理,而是采纳多使命断点续传技术,实现game的敏捷下载和安装。用户在安装了game大厅后,只要点击game图标,game就会自动下载,图标上会体现下载进度,并支撑多款game同时下载。
好比,在下载锄土地的日期,能同时点击五子棋图标,五子棋的下载会处于等候状态,当锄土地下载到90%上面的日期,game大厅会启动五子棋的下载。
好比,欢乐斗地主game采用节奏明快的背景音乐,以及震动提示、聊天、语音、动画效果等,让用户在玩game的时候有种身临其境的感觉。
快进快出防作弊
与2009版相比,去除了房屋、桌子列表,在game内设置了“换桌”功能。
相比手机QQgame大厅2009的UI计划, 2010版变得越发炫酷。
好比,在玩欢乐斗地主game结束后,直接点左功能键即可退出game,也能点击中心确认键直接“换桌”。同时,对2009版进行了大瘦身,将欣赏器功能、3GQQ聊天功能、以及单机game、联网game均进行了删减,并增长了2款新game,休闲game总数从7款变为9款,分别为:升级、欢乐斗地主、血战麻将、象棋、斗地主、锄土地、麻将、五子棋、拱猪。快进快出功能大大加快了玩game的效率,避免永劫间等候。另外,手机QQgame大厅2010的进退速度也分外快。调试数据体现,2010大厅启动日期 5.0S ,大厅退出日期:1.1S。
特别多的接入点和更省电省流量
在菜单中,用户能凭据自己的网络环境议决CMWAP、CMNET以及WIFI等要领接入互联网。有WIFI功能手机用户,在有免费WIFI网络的咖啡厅、学校、旅馆、机场等场所完全能议决WIFI网络接入,可提能手机QQgame速度,同时节省流量。
咱们的调试机为NokiaN82,电池容量:1050mAh,在满盈电的环境下,进入game大厅,不进行任何操作环境下,2010版game大厅能续航待机33.67小时。打开QQgame大厅,展当代面前目今的即是蓝天、海洋、沙滩,满是海边风情,休闲意味统统,让人感触身临其境,无形中增长了game的欢乐氛围。在玩game的日期,要是不举手也将被敏捷请出该桌。
总结和建议
&而在安装锄土地的日期不影响五子棋的下载,这种多使命下载功能,大大节省了game安装的日期。
不过因为不让用户自己选座位,造成一些想找熟人一起联网对战的用户无法实现对战,纵然随机摆设座位能加快进入game速度、戒备作弊,不过仍要思量怎么管理部门想要自己选座位用户的需要,这也是接下来game大厅的创新偏向之一。
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