CTM开了,没有人比我更爱你告诉我恶魔好?

CTM 求恶魔术士单体输出循环_百度知道
色情、暴力
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CTM 求恶魔术士单体输出循环
怎么起手之类的
我有更好的答案
末日灾祸,月瓶,猪头喷尽量在狗狗撕咬前放。 5,原因就不说了,很简单的道理,开打前1秒喝药水,暗影箭(同时eva风车),出熔火之心打烧尽,补dot,腐蚀术..急速的话恶魔S输出:1.起手建议使用暗影箭+元素+献祭的组合,暗影箭填充了,算好恶魔变身和恶魔之魂以及火山的时间开变身.,末日一跳后马上补末日,然后就是古尔丹之手到CD就用,变身,恶魔之魂,这样能更好地使用恶魔变身。 3.. 我个人的输出手法是带eva.末日灾祸的释放要争分夺秒,通常起手后就可以丢一个,然后变身,末日守卫,献祭光环,末日必须在所有饰品触发。 4.近战位猪头喷和献祭光环能加许多dps.善用法阵.、恶魔变身状态的时候释放,能保证恶魔变身2分钟左右就可以了。 6,猪头喷,元素诅咒,献祭,古尔丹之手,才能最大化输出.恶魔378级别的毕业饰品是火山+月井,月井一定要在变身前使用。而想要高输出,因为暗影箭有5%易暴,并有着飞行时间,这样的起手可以保证你之后的法术都有5%暴击加成,而献祭可以用古尔丹之手刷新,所以享受之后更多的buff或者技能加成。 2,第一跳之后马上补一个,等变身块结束时跳了2跳,再补一个..7.移动输出,瞬招狗.精通往死里堆.,所以建议安装一个监视火山CD的插件
采纳率:52%
来自团队:
1 所有DOT优先保持 然后是古尔丹之手 2 现在出灾祸了 所以元素诅咒BOSS必上 3 BOSS战起手元素诅咒 如果带恶魔卫士 变身开恶魔之魂
献祭 古尔丹之手 腐蚀术 厄运灾祸/痛苦灾祸 如果带狗的话 是 变身 献祭 古尔丹之手 开恶魔之魂 腐蚀术 厄运灾祸/痛苦灾祸 如果可以站近战位置的话
看暗影撕咬前两秒用一下暗影烈焰 也会增加伤害 宝宝咬的更狠小怪就是带恶魔卫士 古尔丹之手 火雨 愿意的话可以上俩腐蚀术什么的我是烧尽流恶魔 所以不会给每个怪上献祭
腐蚀术什么的也是有时候才上 基本就是 古尔丹之手 猪头喷 然后下火雨单体BOSS带狗 小怪带恶魔卫士
推荐一篇还算过的去的帖子 4.2关于拉格纳罗斯的帖子 输出心得 希望有点用~
CTM开了之后,我就不知道SS用什么天赋输出,火毁在用了一个小时之后我放弃1、恶魔系对术士的要求与其说是循环不如说是站位,要清醒地知道人和恶魔的
CTM真尼玛无聊
起手元素,公CD内开变身 开魂,然后我一般就是献祭然后看看T拉了boss后的位置自己调整位置上腐蚀然后厄运,还跑就喷,最后丢山寨冰枪。 站好了位置是近战就可以开献祭光环了,不是就煤球xN ,开始就站桩就按照技能优先级一个个网上塞= =!楼主还是没有对技能优先级有太深的理解可能,多去看看帖子和自己想想。
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回答问题,赢新手礼包感觉恶魔术士单挑好无力啊?_术士吧_百度贴吧
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感觉恶魔术士单挑好无力啊?
插旗各种打不过啊!!该怎么弄啊??有人懂么?技能少了好多整的我键位空出来一堆啊,现在头都炸了,来个人指导下呗
合和术真正解决婚姻危机,快速七天就能复合,助千百万人挽回婚姻爱情
没有人么?算了看看毁灭咋样吧!
4.3你用恶魔PVP吗
看别人用得挺HIGH,洗了一个,完全用不来,找不到爆发点,怒气用的太快了。
我从ctm开始玩的ss,不过pvp一直用的恶魔,很给力啊...
恶魔术完爆近战啊。。不知道你是怎么打的。。大体就是先用邪神磨血,磨掉对面一半以后技能全开爆发一轮带走,没带走就再变回邪神。。法系还在摸索中。。15%易伤太蛋疼了。。
同感,觉得没有人家玩的那么BT
恶魔感觉顺发古手和变身后的顺发暗蛋略吊,其他也就一般性,打近战较好
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我发现我恶魔玩不来了
求指导,为了打好恐惧老四特意把毁灭洗成恶魔,发现还痛苦A的高只能A11W
合和术真正解决婚姻危机,快速七天就能复合,助千百万人挽回婚姻爱情
说实话 为了一个BOSS转恶魔这种又坑又难玩的专精还不如玩好自己擅长的专精
恶魔最无脑的a怪方法,可以砸,可以变身献祭加群吸,可以大风车,小怪越多怒气相对也回的越快。古尔丹落地瞬间变身可以加强暗影烈焰的伤害,对boss来说如此,a小怪亦然。当然之前也有大神提出可以挨个上腐蚀,再变身虚空射线刷新的。。。但这个方法对站位挺讲究的,站不好就刷新不到你的预期目标咯。手残表示还木有试过。。。
痛苦伤害求膜拜【新人中】,个人认为毁灭比恶魔简单吧,使用价值相对的比恶魔好控制的说
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保存至快速回贴这车开的太真牛!简直像个恶魔,谁能告诉我这是谁驾驶的?
这车开的太真牛!简直像个恶魔,谁能告诉我这是谁驾驶的?
辉辉敢唐谈影视
开心笑一笑,十年少,看到和大家分享,俗话说有福同享有难同当,今天又福和大家一起享!看到你手里的东西,我只想说美女能现把家伙放下吗?这样的媳妇你值得拥有,不管是速度还是力度,都是你不可比的寝室小哪吒牧羊犬的工作之一,这小眼神,让人心疼!台风的力量据说急性子不适合玩航模走路不要玩手机,这车也太硬了那边有妹子这车开的太真牛!简直像个恶魔,谁能告诉我这是谁驾驶的?什么东西过去了这玩意挺好拿生命在献花我打啊~~
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作者最新文章狭路相逢勇者胜:CTM与MOP十方面比较
  本文来源于NGACN,作者 snake89sl &原文地址:转载请注明出处!
  是的,我就是专门来黑MOP的。但总要有对比才能分好坏,说一个事物比另一个好的烂表明不了啥,但比一个烂的还烂就很能说明问题了。所以CTM对不起就是你了,我知道大家都觉得你够烂了,只是没有最烂只有更烂,谁比谁更烂。说给CTM洗地的同学你们够了!
  一、CG以及登陆画面(5分)
  之所以把这个先拿粗来说,一是因为前两天WOD的CG刚放粗来大家热度比较高,二是无论新老玩家接触一个新版本当然是从新CG和登陆画面开始,第一印象非常重要。
  MOP的CG应该目前为止,国人公认最好的CG没有之一:简短的故事交代、略带喜感的剧情、行云流水般的打斗以及最后拨云见日的山水风景,是这部CG的众多亮点。而令人拍案叫绝的中文翻译,则是最大的加分点,不得不让人感叹汉语的博大精深,其中包含的对深刻道理的理解贯穿整个MOP;
  CTM的CG相比之下有点惨淡,除了场面究极宏大外(我是说死亡之翼带火过断桥那里气势真的很赞),还告诉玩家一个直观的信息:对,你最重要面对的就是这条黑龙(这TM是谁啊?你管丫是谁上去揍就是了,就是干!)
  登陆画面我放两张图,从气势和与资料片的吻合度上来讲,CTM略胜一筹。死亡之翼狂拽酷炫吊炸天,一看就爆好多好装备,小伙伴们快上!
  CTM:3分及格,MOP:5分优秀
  二、种族与职业(10分)
  种族方面,两个资料片都推出了新的种族分别是,狼人+地精and熊猫人,,MOP还设计了新职业武僧,新资料片的诚意绝对是有的。
  职业方面,CTM虽然是职业同质化的开始,但职业区分度还是比较高的,基本上各有各的优缺点,特点也还算明确,比如:奥法DZ的爆发、AM痛苦的多线、恶魔火法ZS的AOE、DKT的吸收盾机制、SM的团刷、XD的移动分散加血等等都曾经拿得出手过一段时间。不同职业的不同buff众多,所以基本上不会有职业用不上,像奥法的专注魔法、术士的黑暗意图和、10%法强等等还属于福利和稀缺资源。职业之间的差距也不是那么明显,通过手法来弥补装备上带来的差距这方面还是可以做得到的。虽然有些职业比如毁灭的循环有点非人道主义,但多数职业的体验感还是让人舒服的。
  MOP在职业方面最重大的改进就是天赋树的简化,不再是一成不变而是根据战斗需要选定不同的天赋以适应(那为何还要清心书卷)除了升级过程中少了一些快感外还是可以给好评的。但是职业同质化非常严重,取消了团队buff外的职业福利、近乎所有职业都有很强力的单体爆发和多线能力、团队免伤也不再是混合职业的专属、各职业机制越来越同化;平衡性方面某些天赋过于强势于整个版本,基本上DPS可以分为术士和其他,T可以分为FQ和其他,奶分为白蓝奶爸和其他,很多边缘职业因为失去了其特点而又找不到明确的定位成为弃儿。说白了就是全职业制霸变得容易,因为基本都是那么回事儿;问什么职业强势一点,大家异口同声绝无争论。职业体验感上总是磕磕绊绊,为了循环而循环的技能加了不少,限制条件越来越多,循环各种复杂,尤以某些职业异常不爽。
  PS:对于新职业武僧方面,3系除T外,风行和织物的定位非常不明显(注意我说的是定位而不是作用),换句话说就是没什么特点和拿得出手的东西。无论是出身背景还是职业特点,都跟当初DK的惊艳出场完全不在一个档次上(废话人家DK是英雄职业)。So~凑数嫌疑非常大,从目前的数量上来看也的确如此。
  CTM:7分凑合,MOP:6分及格
  三、剧情与任务线(5分)
  我们说wow之所以如此成功,很大一部分要归功于史诗般的剧情(虽然不得不承认那是war3给wow留下的遗产)
  CTM和MOP的剧情大家都不是很熟悉(死亡之翼是谁?冰龙她老公?MOP?熊猫人外传?),但是CTM更像是正史而MOP近似于外传。CTM讲凡人拯救世界的过程、MOP是讲坑爹周卓教你人生哲学。
  CTM的任务线做得很棒,无论是瓦斯琪、海加尔山还是奥丹姆,秉承wow一贯的大气与逗比;MOP基本上是陈带着你瞎溜达,当然感悟了好多好多人生哲学。
  CTM、MOP:5分
  四、日常和声望(5分)
  日常系统一直是MMOPRG游戏核心的一部分,声望则伴随wow无数版本,所以这两项一直是wower很关注也是打交道很多的系统。
  CTM的日常不是没有,拖把和4.2熔火前线的日常其实比较让人头疼,某些职业不做事不可以的,耗费时间也比较长。声望基本上通过穿战袍刷副本获得,虽然也需要一定时间,但是对比MOP可是小巫见大巫了。
  MOP的日常不仅数量繁多(20+)、流程超长(至少1小时+),而且是不做不可以的,不是你想做多少就能做多少的。无论是买勇气装备、学骑术、学生产图纸,甚至是开阶段性地图也要做日常。可以说一个玩家如果在MOP前中期不做日常,基本上连休闲玩家都当不成,暴雪逼死玩家。事实上后来暴雪也意识到了这一点并在雷神做了修正,只是为时已晚。
  CTM:3分凑合,MOP:1分扯淡
  五、5H与新人(10分)
  CTM各个版本几乎都有新5H,除了4.0的难度过大修正过后,基本没有槽点,诚意满满。版本过度新人们通过5H不仅锻炼了手法,熟悉了自身职业,还能获取到进阶的装备。5H的目的就在于此,装备追赶起来很快。
  MOP的5H仅仅存在于版本初期大家为了开荒宝库怒刷一身蓝装,而后再无亮点。对于新人来说如果不去X团要经历的阶段:5pt-5H-永恒岛-3H-随机团-弹性-pt-H,多数人到不了随机团就GG了,能撑到后面的也会因为披风GG,撑得过披风还有+16让你GG,总有一款适合你GG的理由……
  Ps:这里补充说明一下,LZ没有体验过4.03的5H(一直在国服),本文所指均为国服削弱后的版本。CTM初期的5H确实有难度,什么死矿啦格瑞姆巴托啦排到就犯嘀咕(当然对于LZ来说这算个P啊),遇上坑一点的队友是要痛苦一点,尤其是对于治疗而言压力山大。但考虑到CTM初期3个团队本对于治疗的要求而言,这并不过分。CTM初期治疗的控蓝是出了名的困难,不死人就行根本没必要满血更何谈像现在这样抢治疗。但是要说削弱后依然难度逆天,恐怕你是被MOP的5H惯坏了而已,在LZ心中5H就应该是削弱后这个难度,MOP一波A的打法新人根本什么都学不到。
  另外CTM的5H不仅仅是初期,4.1的新祖格祖阿曼(个人认为祖格老一和金度才是最让人揪心,迷宫连线各种吓跑作死的、光一个金度BOSS随机灭了一下午3小时的有木有!说到死都不会抱摔跑位!),4.3的新三本给新人提供了相当好的门槛装备;反观MOP中后期有什么?3H?不给你设绊儿已经是不错了!CTM的5H光数量上就碾压了MOP几条街,难度大技能多也充分说明暴雪用心设计了,比起MOP浮皮潦草,CTM诚意满满!
  CTM:8分优秀,MOP:5分不及格
  六、团队副本(30分)
  wow最经典也是最主流的游戏内容:
  1.黑翼、暮光、风神vs宝库、大女皇、永春
  版本初期CTM和MOP的团队本给玩家的感受基本一致,就是难度略高。PT难度符合大众口味,H难度都有几个神一样的BOSS存在比如奈法、议会、风神老一(到现在我都是碾压过去不知道怎么打),四王、大宰相、琥珀科学家、惧之煞。总体上来看CTM更难一些,难度梯度上MOP设置更合理。
  CTM:6分,MOP:8分
  2.火源vs雷电
  其实我一直认为火源的设计理念非常好,无论是左右脚、火鸟的战斗模式,还是前面几个BOSS可以根据团队挑着开荒的思路,包括最后螺丝的各种不确定性。这个本打的很过瘾,打法非常多,站位也是天上地下、门里门外分散的很,偶然性很大,多打几次也不会有烦躁感,开荒比较有乐趣。缺点就是国服时间太短而且这个本又是不容易,盛夏之日打火源真是热都热死了,还好有C帐和火影在招收。
  雷电王座这个本我看的出是很想做的别出心裁的,奈何设计者脑洞太大,很多诸如九头蛇、眼球、黑暗意志等Boss你看地下城手册根本就不知道这TM是个啥?标新立异没招了只好弄点奇怪的设定进来,尤其是眼球这种原地转圈、满地黑水、一会儿还冒冰碴子的,忒花哨了也……
  CTM:9分,MOP:7分
  3.龙魂vs奥格
  龙魂这个本跟火源简直是反着来的,核心思路就是集合打、抱团站、站桩撸,符合一个版本末期迟早要开buff的本设定,黑角的战斗比较有挑战,脊背本来挺有新意,无奈重复打3次快感全无。8号更是打5遍又臭又长,堪称史上之最。
  奥格的话难度梯度很好,1-8积累装备9-14上难度。几个卡进度的诸如黑锁和DS黑角也是有的一拼场面要求各方面都配合得好,英杰的随机性也很大,只是通常版本末期的关底boss都不咋地,脑残吼又是流程boss,开buff必然惨遭脚男碾压毫无乐趣。
  CTM:6分,MOP:8分
  七、橙色武器(10分)
  CTM的橙武任务延续了WLK的橙斧任务模式,其中橙杖的个人任务史诗感尤为突出,主城动画也是酷的一塌糊涂。重要的是两种橙色武器的数量即使在版本末期也不是非常多,即使没有橙色武器的玩家伤害差距也不会差太多(有赖于橙杖毕竟4.2装等劣势,触手剑不是橙武胜似橙武)所以更多的人认为这是一种对于能够坚持的忠实玩家的奖励。(关于橙匕因为没有体验过不做评论)
  MOP橙色披风橙色宝石黑王子任务线,用四个字概括就是:不提也罢。据说WOD是橙色戒指,希望别再是全民模式。
  Ps:关于橙武稀有化会让团队产生不和谐的论调,我看还剩省省吧。除了MOP这种全民橙武外,无论是蛋刀的掉落模式还是橙杖的个人任务模式都有这个因素。处理不好更多的原因是团队之中本就不和谐,橙武模式并没有错,你能说有人黑装备就是因为紫色装备的错么?
  CTM:8分优秀,MOP:1分滚粗
  八、团队模式与装备等级(10分)
  CTM10人天下MOP25人横行,玩家都是无利不起早,这样组团自然有他的道理各有利弊不去细说。但是CTM时期团队模式中的团员关系更像是个团队,同工会同时间固定一拨人再打10人的占主流;相反MOP团员关系更像是老板和打工仔,得益于成熟的G团模式:团长是boss团员是打工仔,打完一场结一场账继续下一场,铁打的老板流水的打工仔。相比而言我更喜欢CTM,朋友不再多,但总有一些很好的;MOP望着包包里一大包金币,悠悠飞去黑市……
  我曾记得CTM时期,FS穿一身PVP装去打本是没有基础的情况下置顶帖推荐的开荒装备,实用而且伤害不低;MOP永恒岛595XX职业不现身干翻550。+8毁了野外PVP,+16毁了一切……Ps:补一下吧,竟然忘了雷霆战火这个坑爹设定,看来分数还能更低。
  Ps:10人好还是25人好这个真不好说,有人认为团队模式上MOP是给CTM擦了屁股。我倒认为MOP这个屁股不仅没擦好,反而怒打一招千年杀!都不怎么样,所以都给了低分。
  CTM:5分不及格,MOP:3分扯淡
  九、可玩性(5分)
  我就说说本人CTM末期干了点啥吧:大号FS全毕业后,小号MS开了个团捡装备捡毕业顺带开始做橙杖,小小号SS又混了个团捡差不多毕业了,大号FS和会里人又开了个25人团攒人气,本来想再练个DZ做把橙匕爽爽开前夕了……
  MOP:大号FS全毕业后,开始打工养小号MS同时做MS橙披风3阶,小号MS基本毕业了后和FS一起打工养小小号ZS同时新做橙披风,开始蛋疼刷成就,+16后怒把FS/MS勇气又刷了N多,赶着黑王子buff把披风做出来实在打奥格打吐了,哔团都不打了专心刷各种成就,成就近1W9了自己刷不动了开始钓乌龟半AFK,现在每周上去熔火前线找找NPC每周刷LK风神DS风剑外时间不超过3小时。
  已经尽量给自己找事情做,想想MOP还要再战3个月,第一个号大概4月份就不打团了,MOP的可玩性还真低。当然人与人不同,这一点我给个主观分吧。
  CTM:4分,MOP:2分
  十、一些新花样(10分)
  什么叫新花样呢?
  CTM:幻化、随机团、考古、群体复活、旧世界重置。
  MOP:坐骑成就通用、跨服、一键拾取、搏击俱乐部、3H、挑战本、30波金银铜、、农场。
  乍一看MOP诚意满满,新玩意真不少,实际真正被大众接受的和CTM差不多。幻化、随机团、群活vs坐骑成就通用、跨服、一键拾取。3H只是为了勇气、挑战本沦为X宝商品、30波团长不认自娱自乐、搏击俱乐部只属于少数人的乐趣并且当不了主流、农场只是为了WOD的要塞而推出的试验品。暴雪用了很多精力在MOP做了好多东西值得称道,但是似乎玩家并不买账。CTM虽然没有太多新玩意,幻化、随机团对后世影响深远;MOP花样繁多,一半以上被大众忽视无人问津有个球用。另外,暴雪你TM还我公会群拉!
  CTM:6分(幻化一项就值这个),8分辛苦分
  零、没有提及的东西(附加分)
  还有很多要素LZ没有给分。
  PVP:LZ专注打小怪兽N年很少PVP,自然没资格评论,楼下有高人可以补充。
  地图副本风格:风神王座、旋云之巅的优雅,火源的热情,瓦斯琪尔的深邃,奥丹姆的壮阔,地底的峻拔,吉尔尼斯的古典。可能因为元素的关系,CTM的风格真的是很大气,赏心悦目。副本BOSS也多是身形巨大,战斗场面相当史诗。相比MOP就显得比较小清新,水墨风景。可是副本场景不是在宫殿就是地底下,面对的不是打巨魔打魔谷就是打石头人打兽人这些丑陋的不行的玩意儿,显得非常小家子气。
  制造业:CTM的制造业应该还算得上是制造业,做两件东西切个宝石赚赚外快;MOP除了地精外基本上沦为“什么专业PVE收益最大啊?”这种,除了初期的卡牌大卖一笔和飞天魔像外,存在感几乎没有(飞天魔像还闹出一次BUG)。
  BUG:这不全是暴雪的错,但暴雪你的测试员在哪里?CTM时期我个人知道的比较厉害的BUG就是LR的瘟疫狗,其他轰动一时的倒未有耳闻;到了MOP咱们数数看影响比较大的:猎人BUG狗事件、飞天魔像成堆事件、卡位面事件、萨满单刷烛龙事件、萨尔因战旗事件、4SS反死黑暗意志事件、莱登首杀事件、傲娇煞自杀事件、马忠贤二逼事件、真言术障事件、法爷时光卡各种buff事件、防骑逆天复仇事件、全民评级战场事件,以及其他LZ不知道的和各种见怪不怪的众多小BUG,国人的“智慧”固然厉害,只是暴雪你赶工也太明显了。BUG严重影响游戏体验,妥妥的要扣分!
  所以,如果有附加分,CTM可以在风景上给一点,MOP不倒扣算不错了。
  综上,CTM:70凑合,MOP:59不及格。算下来,符合我的主观感受,MOP还真是不及格。如果说CTM没什么太多亮点,但也没太大遗憾;MOP黑点数不胜数,有点亮光也看不到了。
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