武神刷图加点加点这样好吗

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DNF武神TB6&TB7刷图加点 8年老司机解读正确姿势
  DNF武神塔86刷图加点,其中本次TB6穿越TB7改版内容很多,更多的是伤害,但是加点来说还是比较轻松简单,谈一下改动和2套加点看法。接下来先放加点图图,把技能都放在一张图里了。  DNF武神TB6&TB7刷图加点
  武神TB6&TB7刷图加点点评  有人估计要问 又想加满45和折颈怎么办 那你只有看自己如何舍弃了 比如什么柔化少点 霸体1级什么的。  某某技能不学啊 什么的 要是非契约就非常轻松了 契约点总有取舍。  1、霸体技能:1-20级均可,加宝珠更是溢出到70秒左右,TB以前都是30秒左右持续,30秒左右CD,一下到了60秒的持续和CD还需要适应时间,至于霸体所加的防御血量你无视就好,我个人倾向于视情况契约宝珠等而加,优先其他伤害技能,最后考虑霸体,因为无论加多少级都满足够用,更多取决于其他技能和习惯。  2、升龙霸:可以砸地接柔滑 目前我感觉难度还较高 至于接什么技能,未来看习惯程度吧 这一改动 武神更加灵活,小升龙确实现在加的不多,加之升龙霸砸地小升龙基本现在前置  3、折颈,我依稀记得上个版本乃至一年多的时间里 我都是点满的 满级+宝珠16级 好像是接近40%的白字暴击,为什么有些人会觉得肾拳为什么那么强 折颈就是最大的原因 TB6这版本折颈有所削弱 16级14.2的暴击 1级  4、崩拳和下段变1级前置,下段我其实感觉一直是柔化前置或者衔接的最好技能,CD短,施法动作小,我一直都是放快捷栏的 突然和雨凌天下讨论了下,居然英雄所见略同这个看自己爱好了,细节决定操作,我是更加喜欢崩拳加满了,不过崩拳加到20多已经感觉很舒服  5、至于柔化来说 简单的来说 保持7 8次柔化次数 就基本OK,这个看你的宝珠等级以及契约适合你的打法  6、至于加点 我个人还是比较倾向于第一个折颈满 崩拳满 不加45的速刷流 爆发 快捷 灵活  7、虎拳还是建议加1,没什么可说的 ,我本身加1级分身看宝珠,保持3级左右可以吃球就行,物理暴击也是凑够进图时刻100 所以看情况加几级适合自己。  8、铁山碎骨我是不可放弃,上个版本有人放弃我一直不理解,可能是纯竞速吧,不建议随意模仿,铁山这次最大的改动就是可以方向控制距离,以前是走位控制距离,但是现在是方向控制距离,有点类似于大蹦小蹦的操作,武神本身技能少,铁山一直是连招起手和位移很重要技能我是不会放弃了  9、因为我是臂铠党,没有荒古拳套,所以没加拳套精通,这个看技能宝珠加,等级上限10级,至于多出的SP  可以适当加1级钢筋铁骨什么的,宝珠越多性价比最好  10.至于TP没什么好说的 寸闪必点 有45点45,没学45的优先点碎骨, 喜欢铁山的也可以,我点碎骨是因为加快了释放速度,放碎骨再也不会感觉很钝了  DNF武神86刷图加点,就为大家介绍到这里。我是一个老武神,从未因为武神的下水道离开武神,更不会因为武神的加强而盲目跟风,请找准自己玩武神的初心。以上仅供参考讨论具体使用要看你功力如何,希望大家综合考虑 加出自己满意的一个加点。
近期游戏热闻非达人契约点:
&&&&&加点方案&&&&&
-版本最新内容更新详情-
韩服版本&&&&
国服体验服&&&
国服正式版&&&
相关内容阅读先来一份525武神加点
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本帖最后由 大时代到底 于
13:23 编辑
具体内容和百科一致,有需要加点的可以看看。
先上加点图,然后大致分析一下,不需要分析的可以直接看图
总体来说没什么大变化,加点不变也没有什么关系,用着舒服就行。 有疑问的可以参考我的加点。
旋风腿点10点1tp是为了打连击&&用不惯的可以不这么点& &tp是溢出了3点。
一共三种加点,我推荐和常用的是第二种。
一. 加点1(满45满tp)
寸拳 碎骨 闪电之舞 45 满级满tp& & 满所有散打的buff被动& && &虎啸点1& &铁山靠我这里没点&&有需要拿来走位的可以点1
折颈可满可1 我建议满了& &物理暴击可以只点1&&霸体护甲也可以不满 具体看个人分配
二. 加点2(满铁山等级和tp,满虎啸)寸拳 铁山靠 碎骨 闪电之舞&&满级满tp& && & 虎啸 圣武都能满&&其他大致如上图。
节省大家的载入时间就不发图了& &区别只有满45和tp或者满铁山靠和tp+虎啸而已
三. 加点3 伤害不够的卢克向(满45等级和tp& &满铁山靠1tp sp紧张)
必点技能不变。 不点旋风腿。&&虎啸只点1。&&升龙霸也点不满,只能从霸体、折颈、物理暴击里面扣堆高或者干脆点1级升龙霸.
我这点安图恩用过,并不好使。 不过感觉卢克伤害不够的可以用。
建议双天赋的可以试试,单天赋的不要用这个点,免得误导
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部分争议技能分析:
(1)虎啸神拳这个技能,属于总体百分比可观但是经常打不全的半废物技能。清小怪好使。
& && && &实际打全百分比接近最强小招闪电之舞,但是实战时如果靠虎啸打绿名和boss就基本意味着没秒掉开始磨。&&如果拿来起手倒也不是不行,但是打全的起手属于自断手脚(大幅降低爆发能力)
& && && &&&这个技能至少点1拿来触发装备或者打连击。& &如果45也点1,那就有足够的sp去点虎啸来弥补持续输出。 毕竟这个75技能的成长挺高,百分比也够看。
& && && &&&或者说,我推荐放弃45只点1,点高虎啸,节省数百sp和10点tp,毕竟都是墨迹补刀技能,可以相互替代。
& && && &&&习惯点满45的可以无视这条,加点以自己顺手为优先。
& &&&(2) 铁山靠/碎骨& &&&
& && && && &&&我的建议是碎骨必满,瞬发单hit 属于无争议技能。& &&&
& && && && &&&铁山靠这个技能,删除了近战加成并加强44%,面板百分比在国服特色下突破2万。&&2万是85版本寸拳的概念。
& && && && &&&打桩的话,近战加成能吃到;但是实战基本上吃不到,要么拿来起手要么连招中没工夫因为一个小技能去搞极限距离,所以铁山靠是实打实的大加强。(近战加成的距离判定很小)
& && && && &&&我个人建议伤害足够的武神玩家可以考虑满铁山和tp,放弃45的tp。即使伤害不够,也可以试几天,不好用就用活动送的洗点水洗掉。
& && && && &&&我用这点已经1年多了,还算顺手,之前也是满的45。& &满45的点我也有,之后会在后面贴出加点。
& && && &&&(3)纷影连环踢:& && & 这个技能属于多次加强但是仍然没有改命的那种。& && &&&
& && && && &如果把伤害全部转移到踢腿上,这个技能就是对单吊打闪电之舞的存在;即使削弱20%全部转移到最后一击,那也是实用性最强的爆发技能
& && && && &但是两种形态他都不是,成了个中不溜的鸡肋。
& && && & 对于攻略副本喜欢带控制或者缺伤害的玩家,建议点满45选择加点1,是一个cd不长百分比极高的技能(7万5 堆堆可上8万)& && && && &对于伤害比较高,比如铁山靠直接撞死团本小怪&&组队闪电一脚一个这种&&可以考虑放弃45 点1拿来打连击或者触发贝兹和佩鲁斯啥的。
& && && &&&(4)升龙拳:&&百分比低,cd长,形态差。 不多说,活在pkc里的技能。
& && && && && && && &升龙霸:&&加强幅度小。 但是百分比还算可观,成长也高。 能加入到原地柔化中,且是武神少有的对空技能。&&要么点1打连击要么点满。 个人建议点高。
有其他疑问可以再楼下回复。 完工
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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大百科也要抓紧哦
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我是45点1.满铁山碎骨TP.满虎啸满崩拳的
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本帖最后由 qq36love2010 于
20:49 编辑
看看怎么加
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我是45点1.满铁山碎骨TP.满虎啸满崩拳的
垃圾技能弃之如敝履。& &&&不过崩拳没感觉有啥用&&应该还没到崩拳起手抢dps的程度吧,还是下段稳点& &
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垃圾技能弃之如敝履。& &&&不过崩拳没感觉有啥用&&应该还没到崩拳起手抢dps的程度吧,还是下段稳 ...
主要没技能加.加45又不够.放弃虎啸崩拳加45又不想给TP.
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旋风腿这就加TP了吗
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我放弃的申龙霸吧虎啸和45都点满了,申龙霸的cd实在太鸡巴长了,而且实战大全算上下劈那一下不比虎啸快多少,伤害的话也不是很高,唯一的优势就是原地柔滑,不过那伤害太对不起那cd了
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我放弃的申龙霸吧虎啸和45都点满了,申龙霸的cd实在太鸡巴长了,而且实战大全算上下劈那一下不比虎啸快多少 ...
初始cd50秒 属于正常的70cd& & 但是这百分比对不起70的位置& && && &不过我是习惯了
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旋风腿这就加TP了吗
不加旋风腿加啥 又不平a。& && &加了还能打打连击
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作者:八毛鱼
你有新的消息综合攻略:
武神刷图暴力加点 不偏离核心就是好的加点
武神来了。小编带你分享格斗家散打的加点方法,不偏离核心的好加点。
  SP模拟器加点情况:
  职业:武神
  等级:70
  总SP:7084
  已用SP:7065
  剩余SP:19
  任务获得:920
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】========
  【体术】
  背摔,等级:1
  【念气】
  念气波,等级:1
  【狂暴】
  蹲伏,等级:1
  【武术】
  上勾拳,等级:5
  强制-上勾拳,等级:1
  前踢,等级:5
  拳套掌握,等级:1
  鹰踏,等级:1
  武神步,等级:9
  下段踢,等级:30
  疾风追击,等级:5
  强化 - 下段踢,等级:3
  强制-下段踢,等级:1
  霸体护甲,等级:11
  崩拳,等级:5
  强制-崩拳,等级:1
  强拳,等级:17
  铁山靠,等级:23
  强制-铁山靠,等级:1
  碎骨,等级:23
  弱点感知,等级:14
  柔化肌肉,等级:5
  寸拳,等级:18
  强制-寸拳,等级:1
  升龙拳,等级:5
  闪电之舞,等级:16
  纷影连环踢,等级:10
  武神强踢,等级:12
  强化-铁山靠,等级:3
  强化-寸拳,等级:2
  破碎拳,等级:3
  升龙霸,等级:1
  【通用】
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:1
  散打轻甲精通,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
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