4.1 新飞飞牧师升级快吗强大吗

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牧师血泪史 我们没有你们想的那么强大
11:02:18||来源:多玩 作者:哥3V3逆天||
  虽然我知道所有写牧师的帖子都会被喷得很惨,但是我还是要为被大家视为SD亲儿子的牧师们正名,我们没有你们想象得那么幸福,我们的痛苦是你们体会不到的。
  别再说我们是SD亲儿子了,鬼才要给陈天桥那家伙当儿子!SD并没有给我们什么特殊优待,该和谐的时候还是会被和谐,而且我们从T3时代就一直被和谐从未有加强,并且每一次和谐都是致命的打击。但很多人依旧纷纷要求和谐牧师这个那个。请问现在牧师还有什么值得你们羡慕嫉妒恨到非和谐不可的方面?
  输出?如果牧师输出真那么给力的话,那么请问为什么队伍中总写着来女人呢?你是想说牧师其实不是男人么?那为什么牧师进队还是被踢呢?别说走纯T纯奶路线的圣骑圣徒,哪怕是走输出路线的十字雷神也入不了某些队长们的法眼。
  血厚防高能加血?好吧我想请问是谁在一直捍卫着MT和治疗的尊严,为了保护队友甘心在前面为队友扛怪在后面为队友加血。MT血厚防高有错么?治疗能加血有错么?我们只是在做好我们最本分的工作有错么?
  全能?貌似真正能T能奶能DPS并且全都很强的全能职业还没诞生吧?就算有也不是牧师。能T的是圣骑,能奶的是是圣徒,能T能输出的是主T十字,能奶能输出的是辅助雷神。贤者那点奶够谁喝,祭司没有拉怪技能怎么T?
  我们并没有你们想象的那么幸福,我们不是没有致命的缺陷。没有玩过牧师的人根本体会不到牧师的痛苦。腿短,出手慢,技能无霸体,攻击技能匮乏,技能CD长。那些玩其他职业的玩家们当你玩过牧师后这些致命缺陷足以打破在你眼中被神化的牧师形象。它们会让你无论在副本还是经济场都无比头疼,因为腿短冲不到最前面抗怪,加不到到处乱窜的队友,跟不上快速前进的大部队,追不上放风筝的对手,抓不住拼命逃跑的队长,逃不过对手的疯狂追击,躲不了对手的各种连招,敢不到安全地带躲避全屏攻击;因为出手慢技能无霸体,总是挨打和被各种断,让你放不了技能;因为攻击技能少并且CD长,让你输出匮乏,总是发现技能不够用,很难一波带走对手。
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友情链接: |4.1:戒律牧师天赋、属性选择、手法等心得
作者:vivid_lai译来源:NGA发布时间: 16:25:26转帖到个人空间
  摘要:大灾变需要了解的戒律牧天赋、雕文、物品、装备属性、辅助工具等。
  第一页:.FAQ :、 天赋&法术:
  第二页: 物品强化:
  第三页: 消耗品 :、、
  第四页:装备&属性:
  第五页: 团队副本: 数学机制:
  第六页:
  本文来源于NGACN,作者:vivid_lai译
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  1.1天赋选择  
  两套推荐的cata天赋模板。我们将随着经验的积累更改建议。
  点出赎罪和大天使
  舍弃赎罪和大天使
  1.2问答  
  让我们谈谈大天使和赎罪
  每次惩击或神圣之火都能叠加布道,直到5层,布道可以减少蓝耗并提高惩击的伤害。赎罪则能把惩击伤害量的100%转为对5个目标的治疗,这个治疗是智能的,可以自动治疗15码范围内生命值最低的5个人,包括猎人的宠物和一些临时宠物,如暗影恶魔。叠加5层布道后使用大天使能回蓝,回蓝量略低于5次惩击的耗蓝,同时可以提高你的治疗效果(每层3%)18秒。
  需要注意的是,赎罪现在可以正确的被大天使以及其他效果加成,所以当你开启大天使后赎罪的治疗量不会再低于你处于5层布道时的,但赎罪的治疗仍然不受恩典的影响。
  叠加布道是为了在需要爆发性治疗期间开启大天使,该治疗机制是为了让你在团队掉血平稳无压力时用较少的法力提供些许治疗,没点出大天使和赎罪的戒牧可以用治疗术在平稳阶段进行治疗。
  在cata的团队副本中,处于低耗蓝循环的治疗是无需把团队的血抬满的,但是当有人真正需要治疗时,请直接治疗他们,不要依赖赎罪的智能治疗。
  在4.1版本中,神圣之火也触发赎罪和布道,这意味着我们在读惩击的过程中要卡cd使用神圣之火。现在惩击雕文因为可以增加伤害和赎罪的治疗量而变得有用了。
  受天赋强化的真言术:盾仍有1秒cd并且耗蓝量很高,我如何才能像从前那样无脑给全团套盾?
  无脑盾的已经是过去式了,理想状态是可以再同一时间保持3-5个盾。近期对于盾吸收量及蓝耗的改动并没有改变这个基本准则,虽然盾吸收量的提高使他们比在cata初期更容易保持了,狂喜是戒律牧主要的回蓝手段,适时的套盾并掌握计算好狂喜的冷却时间才能使这个天赋被最大化利用。
  4.1版本中,盾的持续时间被减少到了15秒,使全团盾变得更加困难,但这不会对我们的治疗策略有太大的影响。
  我应该点灵感吗?
  是的—总是会有需要担任坦克治疗的时候。这也包括用治疗祷言治疗坦克所在的小队,真言术:盾雕纹也可以触发灵感,10%的物理减伤不可小看。
  我应该点出能量灌注吗?
  过去戒律牧总把能量灌注给dps,现在却要在更多情况下留给自己了。急速与耗蓝的减少收益巨大,在装备积累到一定程度之前不应该放弃这个天赋。
  2.天赋&法术  
  2.1天赋&法术评价  
  神御之盾--你的極效治療效果和任何來自治療禱言的治療效果將在目標身上製造一個護盾,可吸收該法術10%/20%/30%治療量的傷害,持續12秒。
  戒律基础天赋之一,作为团队治疗显得尤为重要,治疗祷言的暴击能在保证触发神御之盾的基础上提供加成。
  神御之盾能吸收相当于该极效治疗的30%乘以吸收精通。刷新神御之盾后吸收量能叠加,最高相当于牧师最大生命的40%。不同牧师施放的神御之盾效果不可叠加,但每个牧师施放的神御之盾能独立叠加,最多能吸收释放者40%的生命值。
  4.1版本中神御之盾的持续时间被增加到了15秒,如果本能够造成神御之盾的治疗法术完全被dk的亡域打击吸收则无法制造神御之盾。
  痛苦鎮壓--立即降低一名友方目標的威脅值5%,使其受到的所有傷害降低40%,并提高對所有驅散法術的抗性65%,持續8秒。
  最強技能之一,因為它有減仇恨效果,別忘了在對坦克施放時注意下仇恨以免鬧出笑話。
  真言術:壁--在目標地點召喚一個神聖屏障,該範圍內友方目標受到的傷害降低25%。在真言術:壁中,施法不會傷害被打斷。
  几乎是一個小型的痛苦镇压,经雕纹强化后,配合德鲁伊的群体治疗法术效果相当可观。
  在4.1版本中,冷却时间提升到了3分钟。
  心靈專注--使你下個快速治療、束縛治療、強效治療術或治療禱言所消耗的法力減少100%,並使造成極效治療的機率提高25%。
  这个技能影响的法术同巫妖王之怒时期相比有了更改。
  恩典--你的快速治療、強效治療術和懺悟法術賜予目標恩典的祝福,使其受到該牧師的所有治療效果提高4%。此效果最高可堆疊3次。效果可持續15秒。
  点满两点天赋后,恩典每层是8%,这就是说单个目标可以叠加到24%,此效果还能能和其他提升治疗效果的buff叠加,是戒律牧单体治疗的重要手段。在4.06之后,恩典可以给多个目标叠加,你可以在治疗主要目标时给他人叠加恩典以应对高伤害的全团aoe。
  神聖新星--在施法者身邊產生聖光爆炸,對半徑10碼範圍內所有敵人造成x點神聖傷害,並恢復半徑10碼範圍內所有隊友x點生命力。這些效果不會造成威脅值。
  神圣新星不仅能治疗小队成员还能治疗团队中的队友,碰巧路过的其他玩家,甚至是友方npc。
  暗影之幕--漸隱術的冷卻時間縮短3/6秒,暗影惡魔的冷卻時間縮短30/60秒。
  現階段回藍天賦。
  灵魂之力--當你以治療術、強效治療術或快速治療來治療目標時,會使該目標虛弱靈魂減益效果的持續時間縮短2秒。 此外,當你施放心靈專注時,你將免疫沉默、中斷或驅散效果,持續3秒。
  在4.1版本中,你可以同时减少其他牧师施放的虚弱灵魂的时间,不仅限于自己的。
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