魔兽世界4.3鸟德鸟德问题

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魔兽世界视频  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
属性优先级
智力&&&法强&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标输出
保持枭兽形态:
1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
3保持烈焰震击
4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
7使用星火或愤怒填充余下时间。
1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
多目标输出
1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。 &
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SINA Corporation, All Rights Reserved咕咕莫慌张 魔兽世界6.0前夕鸟德PVP现状分析
咕咕莫慌张 魔兽世界6.0前夕鸟德PVP现状分析
这个版本的主角是四大名补:德鲁伊,骑士,牧师,萨满外加一个新出的武僧。
其中,德鲁伊中的野D是这个版本的神,无人能挡。鸟D作为第二集团,虽然打不过上面几个职业,但是还是可以欺负下第三第四集团。所谓比上不足比下有余。整体胜率刷个70%应该还是没问题的。
为什么鸟D只能做第二集团呢?这是因为:鸟D是所有奶妈当中治疗技能最少的!
牧师的快速治疗,骑士的圣光闪都是一个技能半管血,鸟D同等级别的治疗之触平白比别人多了一倍的读条时间。瞬发技能方面,鸟D只有一个回春,而其他奶妈有N个。差距显而易见。鸟D的伤害也只能算是第二集团。惩戒骑,野D,萨满暗牧都有一波死的爆发技,而鸟D没有。
技能方面:
星落现在充能3次,且CD只有30秒。基本上可以一直开……所以伤害力比先前版本直线提升。但仍然无法达到爆发级别。
月火伤害增强,机关枪重出江湖。
星涌术被砍,PVP大解放(星涌术改PVE向,PVP少了这个高伤害但极度难读条的技能,BLZ在别的方面给予补偿,增加了月火和星落的伤害占比,属于BUFF)。
删除了精灵之火。打贼需要针对性出精灵虫群。(现在的贼能无限潜行,不出会被恶心死)。
咆哮现在能被自己的DOT打醒(nerf)。
删除了自然之握(nerf,幸好还有树人)。
群星之萌现在的作用是使月食条暂停移动,也就是说可以卡在高位。使用难度增大。
新的月食系统类似法师那个“洪流”的新天赋。也就是说你的技能伤害会一直在高位和低位之间浮动。基本没有什么可操作性。。。反过来说,月食系统被删除了,现在只是象征性的存在。PVP的话还是要注意一下技能提示。
旅行形态变身解减速变得好用了(其他职业减速能力大nerf),S2那个风骚的奶D(鸟D也一样)又回来了!
打发方面:
鸟D能欺负的,就只有那些不会治疗,或者治疗能力不强的职业。下面一一道来。
悲剧指数:
自从复苏之风被删,全世界的战士的操作一下子变差了!
由于现在玩战士的玩家水平明显不如以前的老玩家,所以现在目测战士能被一切职业蹂躏。
就鸟D而言,战士还是很好打的。
由于战士的粘人能力被砍,所以打发上以风筝为主。
树人缠绕X3,闪现,漩涡,精灵虫群都是风筝的利器,可以把战士打成乖儿子。
战士伤害最高的技能是大风车,看见这个技能果断闪现。其他情况下压力不大。
注意月火破战士的盾反,盾反能反射树人的缠绕,并且不消耗,切记!
千万不要对盾反的战士用精灵虫群,这个技能被反射后变身不可解,切记!
现在的战士30秒能晕人一次,很恶心。不过他们这个版本也就只会丢丢斧头了。默哀。
一句话打法:用各种技能拉距离风筝,一拉开距离就开星落,月火机关枪轰至爆炸。
悲剧指数:(但相当克制鸟D)
跟战士一样,一个不会奶的职业注定悲剧。但由于是远程的关系稍微好点。
法师现在深结能被打破,所以一个深结就死人的时代过去了。整体而言不用很担心。
不过法师偷取很克制鸟D。所以和法师打尽量少用回春术,一定要出那个不能被偷取的塞纳里奥结界。
法师现在没有沉默,所以读条上多用星火的骗反制。一旦交出反制,立马吹起治疗然后虐待至死。
法师天赋有个镜像,伤害极高,是本人伤害的好几倍,所以鸟D有可能虐法师,但在那之前被它的镜像虐死。
一句话打法:开局缠绕+太阳光沉默后轮番轰炸。星火不能断。切忌被打至防守,他镜像比你厉害。
悲剧指数:
跟法师有点点相似,但猎人不会偷取,所以可以轻松奶死。
猎人有一波动物园爆发还可以。往后面闪现跑远后开技能奶起来可破。现在动物园只有短短的20秒。
打猎人,出精灵虫群减速有奇效,有效防止放风筝。
一句话打法:回春不能断猎人技能过后月或机关枪轰炸致死。
悲剧指数:
现在贼有个BUG,可以无限潜行。加上贼也是半个奶妈,所以比较能耗。
打法上一定要出精灵虫群恶心他。
开局变熊用屁股对准他,偷袭后不用怕。等晕结束了直接咆哮/拍晕加个缠绕和精灵虫群。给自己套个回春。
然后就可以风筝他了。
如果他开了斗篷疾跑过来,果断反向闪现。看谁跑得快!
斗篷结束,果断上精灵虫群,风筝至死。
只要贼不是出速度爆发那种,基本都是被鸟D虐死。
一句话打法:无
悲剧指数:
除了毁灭术全豆子拿来治疗的那种,基本上都是被奶死的节奏。
现在BB很脆,基本上不是出恶魔牺牲的SS都是被人宠双杀。
开局潜行,缠绕人,阳光沉默。然后给BB DOT,给人DOT,开星落。一直跑一直奶
对人用精灵虫群有奇效(风筝,防恐惧)。
一句话打法:只要不是奶妈,都是奶死。
下面总结下这个版本的亮点:
1. 绝大多数职业的减速技能被砍,因此鸟D的风筝能力变相加强。很多近战都可以风筝致死。同理,鸟D逃命能力也相应增强。
2. 天赋绝大多数技能都被砍。但别人也一样。整体而言鸟D的伤害较之先前版本来说是增加。这是好事(很多职业还被削弱呢)。
3. 雕文改动较大。但平衡仍然没有好雕文。那个变形一次+5%血的还不错。
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魔兽世界鸟德问题
鸟德对精神的需求如何?有些人说鸟德只需要爆击,但是看之前很多人说鸟德在很多情况下是缺蓝的,而且貌似枭兽形态法伤可以受到精神的15%加成,精神对鸟德像术士一样是鸡肋吗?我想问衣服附魔是6属性好一些还是15精神好一些呢?自己没玩过鸟德,开服后想搞个鸟...
我有更好的答案
看什么情况了呀 副本的话 肯定缺蓝 法师骑士也缺呀 想厉害的话还是追求暴击急速 大鸟的回蓝主要靠的还是暴击...况且现在有了激活 坐地板的机会并不多 基本能跟法师扯平 什么叫游戏平衡 你的问题暴雪都已经给你解决了 相信自己的选择吧 好游戏玩法多样 在加点的时候有几个续航天赋点加出来 那个梦境有点鸡肋别急加
采纳率:7%
前这个版本精神 除了对MS和奶德 ,所以重要的就是尽量把急速堆积到300。你说衣服的FM肯定要的是6属性。不管是在JJC
还是战场 多点血多点蓝总归不是坏事,因为本来就有枭兽光环的5%暴击加成,别的法系职业别的天赋毫无任何意义!鸟D需要的首先是不俗的急速再考虑暴击问题
我是一名DLY玩家,我还亲自玩过的职业有SS 和FS ,看了楼上的回帖,我先对他们说法做完反驳然后楼主就知道我该怎么弄了:*楼主:引用“精神对鸟德像术士一样是鸡肋吗?”回答不一定!精神对于鸟德来说你可以看下我对4楼的作答,对于SS来说,并非完全是。根据你的输出方式和天赋来说,PVP的话精神属性收益远低于其他属性,然而在PVE中,由于3.0后SS邪甲术的变动,以及回蓝机制的调整,对于毁灭SS来说,蓝尤其不够用,所以,精神带来的就不仅仅是法伤的加成,还有更多的回蓝,相应的收益是减少了分流的次数,使得输出循环更完整流畅,从而提高DPS!*1楼的:你是搞PVP的,不要把PVP和PVE一概而论,什么样的装备干什么样的事,别把装备和用途混为一谈。不是一身S4就走遍天下都可以了!*2楼的:梦境天赋在PVP中可能不是那么优先考虑,但是,在PVE中却是必点天赋,倒不一定点满,但是肯定要点,对天赋不能一棒子打死,要分用去干什么。理由在我反驳3楼的话中有,请看下文.*3楼的:①引用“目前这个版本精神 除了对MS和奶德 ,别的法系职业别的天赋毫无任何意义!”此句,我想请问,精神对SS有用没有?您是否看过SS的天赋技能?②引用“鸟D需要的首先是不俗的急速再考虑暴击问题,因为本来就有枭兽光环的5%暴击”鸟德首先考虑的是什么??急速??您在搞笑。。。无论什么法系在1150法伤前都是法伤的收益更应该去争取(这里命中是要先达标的),即使撇开法伤不谈,鸟D输出靠什么持久?冰法相对省蓝,SS可以分流,AM享受精神加成,火法 元素SM爆击流。。鸟D靠什么??靠爆!高暴击换来的不仅仅是高伤害,还有更持久的作战能力!你说的那5%暴击确实不少,但相对于一个自身无BUFF爆都上不了25%鸟来说真的很不够。。。*4楼的:鸡肋是不错,但是如果团队的BUFF提供不起让你在正常战斗中都不出现空蓝状况的话,你还是老老实实穿上精神的装备吧。。。别拿着法系的布衣去堆爆了。。。如果不依靠自身,完全依仗着暴击回蓝,你,会死得很难看。。。鸟D是没有类似假死,碎裂这类消仇恨的技能的。。虽然你可以减慢输出控制仇恨,但这样无疑你又是浪费了DPS。。综合考虑,自身的装备支持更显得重要。所以对于鸟D 命中未满优先命中 满了看法伤 过千了 开始堆暴击
对于一名DPS选手来说 250-300的急速确实是必备的,尤其对于SW来说,不过你要真的有SW装备了,急速真的不是问题,那时的问题就剩命中和暴击了。
我觉得精神是鸡肋。我喜欢堆爆击,60级的时候我就堆爆击呢。
首先,先纠正一个错误观念,那就是鸟德要穿法伤装的观念。
看到以上很多人就会对我说的话提出质疑,鸟德不穿法伤难道拿武器上去砍?也不是,鸟德的确是要穿法伤,但并不是什么法伤都可以,记住!无论如何,找到皮甲法伤装才是最重要的,鹌鹑需要高护甲支持,如果一套布衣变鸟,变鸟后的甲最多才到,但只要是一套皮甲变鸟,甲至少都可以在12000以上。别小看这些护甲,护甲低了会使你在对面盗贼和战士的时候相当被动。
很多人就会说,鸟德的装备实在太少,这话错了,鸟德的装备少是少在副本,但又有多少公会会在25个人里给鸟德留守一个位置呢?既然没有,就不要去想用鸟德打25副本,何况你即使收集齐了,也未必很管用,没有韧啊。鸟德的装备要弄其实一点不难,T4T5T6就可以换,如果你觉得没有韧你不喜欢,大可以拿S1S2S3,守备官也有专门的鸟德装,总之,要弄一套鸟德装备,真的不是想象和传言中那么难。(对于部落的朋友就比较难一点,有志者事尽成啊)
对比一下T装和S装的区别,T装暴高,S装暴低,T装无韧,S装有韧,法伤程度差不多,属性上面T装有加精神与回蓝,而S装就只有回蓝。智慧加得差不多,S装耐高。也就是说,在原本续航就很差的鸟德上,如果穿上S装,续航能力将会更严峻。但无论如何,用T装变鸟打PVP,是很不受到赞同的,但不排除通过T装过度S装,毕竟有韧作用是非常大的。对于鸟德,基本暴率不是最重要的,因为变鸟以后的5暴可以弥补不少,但太低也不行,至少要把基础暴率保持在12%甚至更高,因为对付很多职业是不需要变鸟打的。法伤是个关键,天赋里加法伤,可以弥补一点法伤的不足,一定要点满。法伤上850以后,基本初级鸟德就成型了,不要太担心,其实鸟德想上850法伤是太容易的事了。鸟德是玩法很多,但非常考验操作,很有挑战性,记住!并不是变成鹌鹑的德才叫鸟德,很多职业并不是要变鹌鹑打的,不变鹌鹑,我也是鸟德!
通常在激烈的操作下或胜,绝对比站桩杀人的乐趣大,玩鸟德并不是享受那星火的高伤带来的快感,而是体验操作给自己带来的乐趣与提高,、一般来说,现在的鸟德大多都是在TBC前就坚持鸟德路线的,操作意识不会弱到哪,但肯定也会有新加入鸟德行列的朋友,但要注意,遇上鸟德千万不要大意!
没有900法伤,没有1年以上的‘鸟龄’是不敢出来装鹌鹑的
参考资料:
深谈鸟德!不一样的操作流!
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