WOWwow收集情报任务 [前进]

更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
[军团再临7.3]魔兽世界阿古斯剧情任务 第三周
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
, 可在设置中重新打开噢!
30秒后自动关闭
[军团再临7.3]魔兽世界阿古斯剧情任务 第三周">[军团再临7.3]魔兽世界阿古斯剧情任务 第三周
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
Copyright (C) 2018
All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制&>&&>&正文
暴雪第一制作人:魔兽世界引导暴雪前进
18:59:25 来源:新浪 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading
  你从魔兽世界的工作中学到了什么来指导你在新团队中的工作?  我学到了更多本来没有的知识。即使魔兽世界已经那样地成功了,我们在开发过程中仍然会犯很多的错误,并且真的学到了如何做正确的事情。我要对所有人说的是,开发过程并不是一次完美的旅程,有很多起起伏伏,我们做了很多错误的事情。所有这些经历对另外一个网游的开发而言并没有什么价值,这些经历是你在真正完成作品之后才会去谈论的东西。  在你与魔兽世界制作团队共事的时候,你们这些家伙有没有什么非常有趣的例行事件或者轶闻?  每当我们推出一个新的产品,我们都会举办一个香槟庆祝酒会---我认为这是每个人都一直向往的事情,这个酒会总是很好玩。每个月我们都会吃生日蛋糕---我们全公司都吃,但是我们会遵循一个由我开创的唱生日歌的传统。“Happy Birthday”是非常著名的歌,但在暴雪,我们唱得会有点不同。暴雪版的生日歌可以追溯到我们还是一个小公司的时候---我们都不是非常好的歌手,所以每个人都会以他自己的调子和速度来唱这首歌。他们需要唱出所有的歌词,但也仅此而已了---所以当你你听我们唱这首歌时,最终你可能会听不到你通常听到的的“Happy Birthday”,而是一堆杂音、一种可以穿透一切的刺耳的哀号,这就是所有新加入团队的人必然会经历的事情。  很好的回答,那么接着我会提一些更加宽泛的问题,首先也是最重要的问题是“什么使得魔兽世界如此成功?”它甚至有了自己的可乐瓶,有了自己的周边模型,它已经不仅仅是一个游戏了---它是如何达到这个层次的?  “我们想让魔兽世界有与游乐场相同的吸引力---我们想让它吸引到所有去游乐场玩的人”  我想说说我们作为游戏玩家的事情。在公司中,我们有各种各样不同类别的游戏玩家,大家喜欢玩各种各样的游戏---我们公司是因即时战略游戏而闻名的,但我们仍然很喜欢玩每种类型的游戏。在魔兽世界的制作中的一部分挑战就是我们要尽力将这个游戏做成每个人都想玩的游戏,我们没能将它做成这样,但是我们已经努力过了。我经常进行的一个比喻是:我们不会让魔兽世界仅仅成为一个“奖励出色,PvP爽快”或者“探索乐趣大,任务系统佳”的游戏---我们想让魔兽世界更像一个游乐场。当你去游乐场玩时,一开始你会玩旋转木马或者对抗性的游戏,接着你会玩过山车、云霄飞车或者类似的东西。我们想让魔兽世界有与游乐场相同的吸引力---我们想让它吸引到所有去游乐场玩的人。我们想让它充满着任务、探索、商业技能、交际场所、地下城、PvP和大型团队副本,所以我们将注意力集中在非常广泛的活动类型上,然后试图让这些活动尽可能地有深度。对我来讲,魔兽世界成功的很大一部分原因就在于此。  魔兽世界的成功的另外一部分原因就是我们选择的美工样式。在当时的游戏里,3D图形是很普遍的,人们都试图做出极为尖端的3D效果,这么做的问题就是他们只会在当时显得很尖端,接下来的一年就总会有更新的东西出现---如果你的电脑可以承受得了的话。我们决定不去追求那样的理念---我们很想创作出一种不受时间影响的美工风格。我们最喜欢的美工是更加有自己风格、更加2D和更加逼真的,但我们觉得我们不需要给游戏加入很多花哨的东西来让游戏和我们想要其成为的样式一样,我们在魔兽世界中采取的美工制作途径是让它更加地平易近人。如果游戏逼真生动,那么你和我---核心玩家将肯定会去尝试,但我妈妈、我姐姐以及像他们那样的人就不会想玩,因为这游戏实在过于逼真了。不那么写实的或者更加奇特的风格能够吸引更为广泛的人群。
麦田傀儡概念图  那样急速的成功会不会给你们造成压力来促使你们加入更多的东西来更加接近游乐场呢?你们如何对这些内容加以限制?  可以说会,也可以说不会。我们总是想要做更多来使得游戏更加有趣,但同时,我们有不想跨越的底线,在今天我们仍然维持着这种平衡。这个游戏已经五年了,我们仍然在试图确保我们保持了游戏的完善性。我们非常小心地往游戏里添加内容,我们的核心价值观之一是“游戏性第一”,这个的意思就是如果一个添加的内容不能提供乐趣,并且无法激发起我们的玩家的兴趣,那么它对于游戏来讲就不重要。  很好的回答。在魔兽世界的发展历程中,发生过什么使你感到完全意外的事情吗?  Oh~很多事情。当我们推出这个游戏时,当时的业界领跑者已经有了四十五万的峰值用户数,然后我们就想:“这个用户数可真是惊人啊,这真是一种成功”我们想要至少达到这个数量,但我们的目标是这个的两倍,如果达不到两倍的话那么也要比这个数字多一点。我们想:“让我们瞄准更远大的目标吧,设置一个较为困难的目标”然后我们就设置了游戏上市一年内达到一百万玩家的目标。好吧,我们推出了游戏,然后仅仅在第一个月,我们就已经达到了这个里程碑式的数字。  这种情况造成的幸福的烦恼就是我们本来有一个计划来规定我们将如何部署服务器的硬件设施:它们应该以这样或者那样的速度来慢慢部署,我们已经买下了这么多系统,我们想:“我们准备得如此充分,这个游戏的投放市场将是至今为止最好的一次”我们有100台服务器,准备在12个月的时间内慢慢地部署下去,但最终我们必须得在头一个月就使用掉这所有的服务器,因为如果不这样的话就满足不了需求。  纵观燃烧的远征,魔兽世界的很多元素都被改变了,像是进度和升级,PvP和竞技场,插槽和雕文,以及等级上限的改变。你认为自你离开制作团队的第一天起,什么是最为意味深长的游戏机制上的转换?  我可能会说是PvP。我们对PvP做了很多工作来使它与玩家的联系更加紧密以及更加地有趣。在早期,我们有一个想加入进PvP系统的构想,但我们直到很晚的时候才完成它。我们在早期尝试了很多东西来改变荣誉系统和战场,反复地尝试是暴雪员工的一个核心价值观。我们不会勉强地接受一个半成品,我们需要改善它,反复地尝试改进它,得到玩家的反馈然后让它变得更好。  我们正在制作的大灾变的内容让我感到非常自豪。通过回归到旧世界,我们认为我们可以通过在上两个资料片中学到的东西来改善它。技术上已经有了一定的提高,我们对开发周期有了更好的理解,并且在开发新的内容时,我们在大体上也做得比原来要好。大灾变将使这个游戏在整体上获得巨大的改善,玩家将会以新的角度来体验所有那些他们在外域和诺森德探险时已经离开了许久的旧世界区域。  有没有你特别喜欢的旧世界区域?  我想说我最喜欢的区域仍然是荆棘谷,因为它是我们做的第一个热带雨林区域。在设计荆棘谷时,我们在美工样式上使用了更多东西,看到了更多美工中显露出来的华美,并且最终它成为了一个非常大的区域。
  在作为魔兽世界的玩家时,你有没有一个最为兴奋的时刻?  有,实际上有两个。第一个是我们干掉奥妮克希亚时,第二个是我们干掉拉格纳罗斯时。对于很多人而言,这样的时刻都是让人记忆深刻的,对我来讲要更甚。我们开发了这个游戏并且测试过这些区域,然后人们就会想“哦,他们测试过这个,他们知道所有关于它的事情,他们将轻松搞定它……”我不记得我们扑过了多少次,但是我们会一直在论坛上搜寻玩家写的,即使我们已经知道了这场战斗将会如何进行。在我们干掉它的时刻,我们团队里的每个人都会获得很大的成就感,就像我们在玩其他人做的游戏一样。这种在我们自己的游戏中获得的感受对我们来讲意味着很多。在游戏之外,这种最为兴奋的时刻可能是在Fry's Electronic的签售(魔兽世界首发仪式)。我们当时很担忧会不会没人来,然后我们到达了那里,看到那里有成千上万的人,有些人是从其他地方来的,甚至有些人是从其他国家来的,仅仅是为了得到这个签名,这实在是让我感到受宠若惊。我们一直干到了早上五六点,用完了所有的copy,然后我们必须派一辆车回到办公室去取更多本来是为我们自己准备的copy。这么做的原因是我想确保每一个到了那里的人都能得到一些东西,一个签名或者其他的什么---这非常有意思。这就是一种回报,就像是你为某人做了一桌很棒的大餐时得到的回报,这种感觉已经不像是在工作了。  你可以说说你在为魔兽世界而工作时,事业上的最高潮是什么吗?  “……当我刚开始为这个公司工作时,我做梦都没有想过在10年或者12年之后,我可以达到这个高度,我要在那里坐着与1万个玩家社区的成员对话。”  我不知道这个对游戏是不是有那么大的影响,但我个人的顶点是魔兽世界正式推出后的第一届暴雪嘉年华。当我们创建这个公司时,我们去了CES---消费类电子产品展会,我们在那里首次展出了魔兽争霸:人类与兽人。当时我们有一个10x10英尺大小的小房间,里面有一个36英寸的电视来播放宣传片。我们中的一些人在这个小房间里,穿着我们暴雪的衬衣,然后人们会过来问我们问题---一开始有5个人,然后10个,接着是一群人,我们都非常兴奋。我们想:“这个太酷了,我们做了一个游戏,然后就有了一个小房间!”在第一届暴雪嘉年华上,阿纳海姆会议中心聚集了一万人。当我刚开始为这个公司工作时,我做梦都没有想过在10年或者12年之后,我可以达到这个高度,我要在那里坐着与1万个玩家社区的成员对话。如果不是票卖完了的话,我们可能可以邀请到两万甚至三万的玩家,但这不可能。我们不会因为我们想成为摇滚明星就这么干,我们首先是玩家,我们想做出我们能够享受,人们都爱玩的游戏。与玩家群体进行对话,倾听他们对我们做的游戏的赞美,是美妙和受宠若惊的。五年的开发过程中所有的劳累与汗水、血与泪和起起伏伏都是为了这一刻,这就是我事业的顶点。  你如何看待魔兽世界给后世留下的东西?在20年后的今天,人们在阅读游戏发展史时,读到了魔兽世界这一页,历史会如何评价这款游戏?  会有很多东西,我不会知道接下来的10年或者20年会发生什么,但我可以说我们使一个人们觉得开发代价很高并且无利可图的游戏类型焕发了活力。在当时,很多人都在尝试制作网游,但成功的屈指可数。在五年后,魔兽世界已经有了几百万用户,人们看到了这种游戏的可能性。如果你做了正确的事情,创造出了和游乐场一样的游戏方式,制作了一个开放、有趣、让人们大笑或者微笑的游戏环境,那么这个游戏就会有无限的可能性。  魔兽世界带来的另外一个巨大的贡献就是它在把人们联系起来这一点上做得非常好。我总是听到这样的故事---妈妈在东海岸,她的儿子在西海岸,他们与对方进行联系的方式就是游戏,我同样听说人们会去与他/她在魔兽世界里的情侣会面。我们不是做的一个婚介服务或者电话系统,我们是在做一个游戏,但是最终,这个游戏升华成了更多的东西。很多时候人们并不仅仅是登录上去做任务或者去杀一个豺狼人---他们登录是为了去看看他们的朋友正在做什么,这可能是这种类型的游戏为后世留下的最大遗产---你可以在玩一个游戏的同时使之成为一种社会经验。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 最后的防线
游民星空联运游戏&>>&&>>&&>>&
  你想在魔兽世界游戏中获得一只可爱的向日葵宝宝么?对就是可以说话的向日葵宠物哦!在魔兽世界4.03版本后就可以通过玩魔兽版的“植物大战僵尸”游戏来获得可爱的向日葵宠物了,下面就让小编为大家介绍魔兽世界向日葵攻略和获取wow向日葵宠物方法。 
魔兽世界向日葵宠物获取攻略
  魔兽世界向日葵攻略就是让我们可以成功的获得一只向日葵宠物。魔兽世界向日葵宝宝是个很可爱的宠物!而且还是只会唱歌的宠物呢!那向日葵宝宝怎么得?向日葵任务怎么做呢?下面就为大家来一一介绍。
魔兽世界向日葵宝宝
  魔兽世界向日葵任务怎么做    魔兽世界向日葵任务怎么做?这个任务的NPC位于希尔斯布莱德丘陵西部,达拉然原址南边的农场处,20级以上的联盟和部落玩家都可以接到这个系列任务。部落可以通过飞行点直接到达附近,联盟因为南海镇的消失,只能先飞到阿拉希盆地。看下图:
魔兽世界向日葵攻略
  图上的红色横线代表了任务的起始位置。给予玩家任务的NPC叫布瑞奇,周围有很多植物,玩家们一眼就可以看到。然后玩家都可以看是植物大战僵尸的任务啦。开始后,玩家就会被传送到特定的战斗场地,战斗方式类似于“植物大战僵尸”,左边小屋子是僵尸们的目标,玩家需要种植各种植物阻挡僵尸的前进,一旦僵尸跑到房子里任务就宣告失败了。 
  玩家在特定的战斗场地内任意区域种植你所需要的植物,通过快捷键1-6选择植物,鼠标左键点击种植。阳光会随机落在战斗场地中,玩家可以通过对光球点击鼠标右键来收集阳光。怎么样是不是非常有趣呢?任务交完后不仅会得到向日葵宠物,还可以反复玩这个小游戏打发等待副本的时光。
向日葵任务画面 植物大战僵尸哦!
  界面最下方是可以种植的植物,总共可以获取6种植物,右边的黄色条是阳光值(拾取一个阳光可以获得5点阳光值)如下图:
  1、向日葵:可以产生阳光,随机掉落在战场中。8秒CD,需要10个阳光。    2、喷吐植物:可以远程攻击僵尸,伤害比较高。10秒CD,需要20个阳光。    3、冰冻草:远程攻击僵尸,并且减慢僵尸的移动和攻击速度。10秒CD,需要20个阳光。    4、坚硬果:可以抵挡僵尸的前进,并且有嘲讽效果,可以吸引前后的僵尸对它进行攻击。18秒CD,需要15个阳光。    5、绞杀藤:抓起一个附近的僵尸在空中乱舞,最后抛向远处造成一定的伤害。20秒CD,需要30个阳光。    6、南瓜炸弹:对3x3格内所有目标造成大量伤害,小怪物基本是被秒杀。25秒CD,需要40个阳光。    魔兽世界向日葵宝宝怎么得?    想要获得魔兽世界向日葵宠物,你需要完成系统的任务。总共5个任务,每个任务的战斗难度会逐渐增加,随着战斗难度的升级,玩家可以获取新的植物。    第123关都是给大家练手的,非常简单。基本来说,花都是建在最后2排。然后从第3排是攻击花,然后第4排是减速花。
魔兽世界向日葵攻略
  第4关和最后一关难度骤然增加,不过通过观察,魔兽世界中向日葵宝宝任务的战斗机制是:在上一波怪没有死之前,下一波不会出的。所以在前期不要造任何的攻击花和减速花,除了造阳光花以外就是造一些坚果让小僵尸吃以拖延时间。    第4关战斗流程:
  开始是最弱的小兵,然后是带头盔的食尸鬼,然后就是恐兽+胖子这种强力怪了。所以在第四关任务的刚开始会有2行出怪,然后先建2个花,然后用得到的能量各安置一个坚果来让小兵啃,拖延时间,如此反复大约保证有了快2排花时(大约8~10个花),这时在第3排建造攻击花开始打掉这几个小兵,然后现在能量就很快啦,在最右边开始依次建造坚果,然后在坚果后面建2排触手,恩恩,然后后面怪多的时候就用南瓜炸弹,坚果和触手没了就补。    最后一关打教授BOSS也是这么个流程,教授要多用南瓜炸弹炸,基本4次炸弹他就死了,注意他会用毒气秒杀掉自己的装置,一次2~3个,注意补好,小怪依然是用触手+坚果来阻挡前进脚步。    总结:想获取魔兽世界向日葵任务宝宝可不是件轻松的事。因为要花很长的时间。虽然该任务难度不算简单。如果玩家不是很熟悉“植物大战僵尸”游戏的话,可能需要花费2~3个小时才能顺利获取宠物。所以小编强力建议喜欢收集宠物的玩家,多熟悉一下“植物大战僵尸”游戏。
  好了,以上就是小编为大家介绍的魔兽世界向日葵攻略在wow中向日葵宠物获取的方法。魔兽世界向日葵宝宝怎么得到?向日葵任务怎么做?你知道了么?
提示:支持键盘“← →”键翻页1。现在到底是35级225技能点可以接大师级急救,还是40级200技能点接大师级急救?
2。记得我以前做大师级急救任务的时候,失败了N次,不知道应该怎么做,后来请人家帮做了。现在我自己要在一个新区练一个号,人物已经接近35级了,我想知道怎么样做才能安全度过外科医生的考验。
1。现在到底是35级225技能点可以接大师级急救,还是40级200技能点接大师级急救?
2。记得我以前做大师级急救任务的时候,失败了N次,不知道应该怎么做,后来请人家帮做了。现在我自己要在一个新区练一个号,人物已经接近35级了,我想知道怎么样做才能安全度过外科医生的考验。
3。我是个法师,我不会加血的,所以这个技能对我很有用,但是我总是失败(我不是很清楚哪个是致命伤,哪个是重伤,哪个是轻伤,只见病人躺了一地,一片惨叫,我就手忙脚乱的上绷带了)能不能告诉我那种是最先治疗的病人(他一般怎么喊的)其他的又是怎么喊的
新手是很容易失败的,告诉你做救死扶伤任务的诀窍吧:
1 把NPC的名字在界面设置里面都调出来,便于查看治疗顺序。
2 治疗的顺序依次是 致命伤》重伤》轻伤
3 站位:开始任务的时候站在接任务NPC后面一点的位置,这样键盘方向键转一圈可以不用移动位置就能救治到大部分伤员,保证伤员不死是做这个任务的关键。
4 把任务给的绷带第一时间拖到技能栏上,便于一键就可以点到绷带。
5 任务开始后,先点选了一个伤势较重的开始治疗绷带(如果先刷出来的都是轻伤的那就随便选择一个最近的吧),开始绷带的同时鼠标转一圈找下一个需要治疗的目标(别忘了治疗的优先顺序),不要害怕绷带错了对象,绷带的目标还是你第一次选择的对象,这样等第一个伤员得到救治以后可以马上开始救治第二个伤员,中间就节省了你鼠标选择伤员的时间,依此类推,治疗第二个伤员开始绷带的同时,鼠标去选择第三个需要救治的伤员……
这个方法下来可以保证一个伤员都不死就完成任务了,很简单的,多练习2次你就会了。
其他答案(共17个回答)
给我的绷带才失败。我也没有特别显示npc的生命条什么的,他身体上会自动显示啊,受伤的,受重伤的,受致命伤的,默认是显示的,怎么会看不到?只要你动作不太慢,一般都很轻易过的。
40级才能接急救 钓鱼 烹饪的大师任务 我过年那阵子正好新玩小号 35级时去试过没任务给 40才接上
你把NPC名字显示出来 这样很明显就看出来了 - - 他们的名字就是:"受致命伤的" "受重伤的" "受轻伤的"
做任务时 只要看见有"受致命伤的"伤员出现 就优先治疗他们 他们是比较容易死掉的 其次是受重伤的 最后是受轻伤的
在给一个伤员绷带治疗的时候按住鼠标右键环顾一下 稍微记下每个伤员出现的时间 在同种伤的情况下 先出来的要优先治疗
我就是像LS说的那样,第2个号以后都是一次过,关键点:
1。把任务绷带放到一个快捷键上,方便随时治疗。
2。站位:最好站在床与床的中间,不用太近,能购到两边的床就行,这样能照顾的病人多一些,来回跑到的距离不会太长,甚至不用跑就能治好多。
3。在治一个伤员的时候,要用鼠标环顾四周,寻找下一个目标,致命伤>重伤>轻伤,这个完事后,马上过去,左键->快捷键,如果一样就找最近的治,如果照顾不过来,可以放弃2,3个,只要争取以最快的速度治好15个就行(死多了也不行)。
我做这个任务时,病人都让我治光了,还得等着刷,多做几次就有经验了。。。。
人物等级35级
急救技能225就到塞拉摩的城堡里接任务
你就会得到一些任务救人用的绷带
你不要拿你自己的绷带救人哦
然后就是救人的窍门:
你站在房间的中间里 最多是有一个病人点不到 位置试多2次就知道了
失败可以再接的不怕
救的时候你也优先致命伤-重伤—轻伤的 然后就是都是重伤的话就看你的头脑记下病人出现的次序了 基本上会有几个死掉的
但是不要给死太多 死多了就失败了 按Ctrl+V显示名字出来这样好看点
1.技能等级一定要225,人物等级好像是35
2.LM那个难点,BL的就比较简单了,把绷带拖到技能1的位置上,做宏/target 受致命伤的伤员,名字可能不太对,3种伤员分别做宏,拖到2,3,4技能位置上,然后就是按2,跑过去按1这样的方法很有效
3.轻重伤的病人会有不同的名字,作任务的时候按Ctrl+V,把友军血条显示出来,名字也就一目了然了。
任务可以从重复接,失败了就多来几次,总会成功的,那时候的喜悦可不是语言能表达的,加油吧~
联盟医疗队
任务等级: 45
接受等级: 35 -- 60
到尘泥沼泽的塞拉摩去,与古斯塔夫·范沃森医生谈一谈关于加入联盟外科医疗队的事宜。
1.你首先应该把急救冲满225(必须是满225),然后才能学习大师急救,地点如楼上所说.
2.采矿+工程/裁缝+FM是大部分FS的专业选择,前者适用于PVP,后...
急救的训练师,只可以教到150.要想突破150,只能去买书。
BL,是在尘泥沼泽的蕨墙村。
LM,是在阿拉希高地的激流堡。
最好同时买三本,一本是技能上限到22...
急救高级书
BL在 沉泥沼泽买
LM在阿拉西的急流堡买
(买书的同时能买几个急救配方)
大师急救 (需要急救225才能接任务)
BL在落锤镇
LM在塞拉摩
答: 单刷基本不太可能.如果你单刷了.那你就是第一个用DZ单刷的人了.可以去尝试. 不过基本上是不可能的.85的本..论承受伤害和BOSS机制 是打不过的.
答: 当初来玩这个游戏,就是听说魔兽是个内容丰富,可玩性极强的大型游戏,所以我进入了艾泽拉斯。是的,这里的风景很怡人,垂钓很惬意,BOSS也很顽强……考古,日常以及各...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415您的位置:&>>&&>>& >> 场景战役―黑暗中的匕首
场景战役―黑暗中的匕首
  黑暗中的匕首
  雾纱栈道沿途的一处洞穴内,蕴藏着一个古老的魔古秘密,也许记载着蜥蜴人的起源,加尔鲁什已经派遣暗矛部族的领袖沃金前往执行调查任务。感到酋长别有用心,所以沃金并不信任他。
  你的任务就是护送沃金深入洞穴中心,揭开古潘达利亚的秘密之一,并保证他的安全,因为加尔鲁什表面上以执行任务为借口,暗中却派遣爪牙想永远除掉这位与自己意见相左的巨魔。
  类型:场景战役
  等级:90
  开放于补丁:5.1
  玩家:3人
  模式:普通
  普通模式攻略
  第一阶段:
  完成本阶段需要达成以下条件:
  阶段1:任务是&&
  与沃金交谈了解即将进行的任务。
  阶段2:骑马前进!
  随沃金一起前去寻找斥候所说的洞穴。
  第三阶段:守卫
  洞穴门口由暗生蜥蜴领主把守,领主会缠绕技能和激水喷涌技能,并伴随少量ADD。此阶段BOSS伤害不高,躲好激水喷涌即可。玩家可以利用沃金的陷阱图腾来有效控制小怪与boss。
  第四阶段:进入洞穴
  地精改装好一艘小船,由一名玩家操作机枪,另两名走陆路清理小怪。每杀死一只小怪后会在地面留下魔古能量符文,玩家可以靠符文来叠加BUFF增加自己的伤害等状态。而船上的玩家可以使用机枪的技能来清理小怪。第五阶段:
  阶段5:起源
  到达目的地后,下船一起去寻找蜥蜴人孵化室
  阶段6:孵化大师
  到达孵化室后我们会面对孵化大师诺什的攻击。诺什会随机击退一名附近玩家并盯着他缓慢的移动;每隔几秒,诺什会震地让洞穴掉下钟乳石,这时可以由被盯住的玩家风筝诺什让他被钟乳石砸中,砸中后诺什会眩晕并增加受到的伤害。
  诺什也会孵化四周的蛋,召唤少量蜥蜴人来攻击;最后诺什血量降低到大概15%左右会吸取魔古能量并缓慢读条施放死亡新星,这时沃金也会施放终极巫毒保护玩家。在死亡新星读条结束前杀掉boss,或者在终极巫毒术范围内躲避死亡新星的伤害
  第七阶段:调查
  杀掉孵化者之后,拉克戈尔&血刃归来并要求沃金仔细调查孵化室内的&巫毒玩意儿&是什么。沃金在调查之后发现这些巫毒是魔古用来制造蜥蜴人的法术,并认为部落不应使用这种黑暗的魔法。最终阶段:有埋伏!
  由于沃金的反对,拉克戈尔以沃金是叛徒为由偷袭重伤了他,接着玩家们将以满腔怒火去迎接兽人的攻击。
  拉克戈尔&血刃会随机闪到玩家身后偷袭并在其脚下施放毒雾,对处在毒雾范围内的玩家造成伤害并减少75%治疗效果,而玩家则需要马上跑开毒雾范围并移动到沃金留下的治疗图腾附近。
  拉克戈尔伤害较高,不过由于治疗图腾的存在(每秒恢复20%生命值)使得boss战并不困难,玩家只要注意被偷袭之后赶紧跑开毒雾范围就可以很轻松的干掉boss。
  &黑暗的匕首&战役中,因为沃金图腾的帮忙会让全部战斗都没有压力,不过战役中透漏出来的剧情却能让部落玩家们深深揣摩一番。
  值得一提的是,在干掉拉克戈尔之后玩家会与沃金结成血盟,对大酋长谎报沃金的死亡并在以后伺机推翻加尔鲁什的统治。由此看来,加尔鲁什的强权政治只让部落拥有表面的统一,而其内部已然开始慢慢的分崩离析,至于正在进行战争的现状以及未来可能发生的政变,又是否会让联盟有机可乘呢?
  相关成就
场景战役&黑暗中的匕首&中,在孵化大师诺什的生命值将至20%之前摧毁余下的所有蛋。
在场景战役&黑暗中的匕首&中,使用暗生蜥蜴领主的激水喷涌技能杀死他的三个援军。
那不是虚空领域吗?
在场景战役&黑暗中的匕首&中,没有任何队员站在治疗结界内的情况下击败拉克戈尔&血刃。

我要回帖

更多关于 wow收集情报任务 的文章

 

随机推荐