谁苹果手机能发彩信吗个校门或厂门的3dsmax模型个我呀?

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227个门模型(含3DS、MAX、dwg、JPG等格式)
TA的每日心情难过 14:35签到天数: 317 天[LV.8]以坛为家I
本帖最后由 罗小唯 于
09:53 编辑
227个门模型,有预览图JPG 、CAD的dwg格式、3ds、maX格式。
最后说明,模型的材质是默认的。
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TA的每日心情难过 14:16签到天数: 243 天[LV.8]以坛为家I
暴利商家,,,抗议啊!!!
TA的每日心情难过 14:35签到天数: 317 天[LV.8]以坛为家I
有点毛躁 发表于
暴利商家,,,抗议啊!!!
奸商就是你,,要不是你那样说,我咋会给这么高金币!!你想我血本无归!!!!{:soso_e105:}{:soso_e105:}
TA的每日心情开心 16:36签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
{:soso_e113:}好东西!!!私聊,给我发包一个!!
TA的每日心情擦汗 14:41签到天数: 137 天[LV.7]常住居民III
打劫啊。。。。
TA的每日心情难过 14:35签到天数: 317 天[LV.8]以坛为家I
博bō 发表于
打劫啊。。。。
{:soso_e163:}亲,不是打劫..。物有所值而已。你可以十个人各下一个。
TA的每日心情难过 14:35签到天数: 317 天[LV.8]以坛为家I
黑童话 发表于
好东西!!!私聊,给我发包一个!!
好的亲...{:soso_e163:}
TA的每日心情擦汗16&分钟前签到天数: 1642 天[LV.Master]伴坛终老
TA的每日心情开心 09:46签到天数: 89 天[LV.6]常住居民II
都买了有点小贵。还好
TA的每日心情难过 14:35签到天数: 317 天[LV.8]以坛为家I
设计部刘小波 发表于
都买了有点小贵。还好
{:soso_e120:}之前我售价200金币!!!有人下了。。而有人就说抢劫一样!!
拓者微信号 tuozhe888
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客服电话 400-119-1118如何给3dsmax的门模型添加材质?_百度知道
如何给3dsmax的门模型添加材质?
提问者采纳
在“材质”列表中;子对象基本参数”卷展栏中,虽然有点枯燥,了解完之后。在“多维&#47,3dsMax 为自带的门模型指定5个不同材质的 ID呵呵?请看下面的说明。将打开“材质&#47:3dsMax是不会自动向门对象指定材质的: 1 前 2 后 3 内部倒角 4 帧 5 内门 小提示。 呵呵。然后打开3dsmax的“材质编辑器”;材质分别为,单击“设置数量”并将“材质数量”更改为 5,请执行以下操作:3dsmax[点击放大] 首先我们了解一下3dsmax自带的门模型的相关ID参数,那么请打开相应的材质库;子对象”材质那样编辑材质,建议大家坚持做一下,然后单击“确定”: 3dsmax-doors 来源,好的,双击“多维&#47,需要使用提供的材质,我们开始给门赋予材质: 首先创建门模型或选择一个现有的门模型: 默认情况下;子对象”项目。呵呵,像编辑任何“多维&#47,在显示的“替换材质”对话框中;贴图浏览器”对话框,并且选择一个示例窗。 我们也可以选择将子材质名称更改为上表中指定的名称。这五个材质 ID 门&#47,选择一个材质并单击“确定”,然后分配所需的材质。鼠标单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮,可是作为基本功,那么该如何给门赋予材质呢,当我们快速的建立的我们所需要的3dsmax的门模型之后
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怎么用3DMAX做出隐藏门效果
提问者采纳
可以把你要做的部分转换为可编辑多边形分割好,或者单独渲染一张隐形门的近景。如果你是出具体施工图可以加上CAD图讲解,但一般这种隐藏门在渲染和摄像机场景中体现不是很明显,至于怎么做看你需要什么样的形式
提问者评价
其他类似问题
所以笔者才会让你这么做,点击隐藏,那么就把门隐藏起来,我想玻璃这个模型,还没有赋予材质,得到场景光照效果,点击物体,必须把玻璃模型隐藏起来,鼠标右键,提前,就可进行渲染把场景中名为门窗的几何体用孤立的方式将它隐藏起来后,让VR灯光的光线能够进入场景的意思就是说,你想让整个场景得到照明
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隐藏门是什么意思
电视背景墙开个门
那个门是什么作用?装饰的么
你在做效果图么
可以用快速切片
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出门在外也不愁3DSMAX怎么把两个模型的点连接在一起???_百度知道
3DSMAX怎么把两个模型的点连接在一起???
比如说做一个人的模型,要把身子和头连接在一起,该怎么做?
提问者采纳
可以在他上面插入点,再左键点取身体模型上你想要连接的处于边界的临近你在头部选取的那个点的点(有点绕)。说的有点乱,那么两个模型就连接在一起了。如果不行的话可以用“切割”命令切一条线出来同样可以整出一个点来。做好以上的步骤后进入修改命令面板再进入点层级在面板下面找到”“”目标焊接“”“命令,好像是选取要插入点的那条边。如果其中一个模型上的点不够,具体方法太长时间没玩了忘记了,然后右侧的命令面板你有一个“插入点”或“创建点”的命令,另外你还要确定两个模型想要连接在一起的点它们都处于边缘或者说是”边界“上,然后要把两个模型“”“附加”“”“在一起,线移除了点会留在模型上。]]]之后重复[[[
]]]的步骤直至所有点连接完毕,比如脖子部分他的底部如果是封底的话你就应该把底部移除,如果不是的话就把多余的面移除,[[[跟着在模型上选取你想要连接的头部模型上处于颈部边界上的其中一个点,当然你可以再把切出来的线移除,点击它就可以在你选取的那条线上创建一个点了,希望你能看明白首先你要把两个模型的位置摆放正确,然后左键点击它
能不能更简洁的表示呢?
把两个模型“”“附加”“”“在一起,确定两个模型想要连接在一起的点它们都处于边缘,选取模型后进入修改命令面板再进入点层级在面板下面找到”“”目标焊接“”“命令,然后左键点击该命令按钮(它会进入锁定状态,再次点击它,他就会取消选择了),【选取你想要连接的头部模型上处于颈部边界上的其中一个点,,再左键点取身体模型上你想要连接的处于边界的点,那么这两个点就会连接在一起。】其它的需要连接的点重复【】内的步骤,最后两个模型自然就连接在一起了。
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点击修改面板的连接按钮,然后在边界层级下,OK,把要连接部分的面删除,头和躯干对齐最好,适当调节,选择两处的边界两部分附加到一起
转化为可编辑多边形,直接附加
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