魔兽触发器WE(触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 (触发单...

想问问...关于那个YeLang[((凶手单位)的所有鍺)的玩家索引号)]-1)等于1这句话的具体意思...越详细越好啊...一定要详细哦,特别是变量的关系~各位大哥帮帮菜鸟新手啊!!... 想问问...关于那个

这句话的具體意思...越详细越好啊...一定要详细哦,特别是变量的关系~

各位大哥帮帮菜鸟新手啊!!

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  如果你能告诉我这张图是什么就更好了....

  首先你要了解这些触发术语:

  凶手单位:比如A杀死了B~那么A是兇手单位~B是触发单位

  玩家索引号:就是玩家在等待主机里所在位置,从上往下~红色是1号~蓝色是2号~依次类推.

  从整个触发器看来YeLang和YeLang_1应该都昰[数值型变量]

  YeLang这个变量我光从这个触发里我没办法判断

  YeLang[((凶手单位)的所有者)的玩家索引号)]-1)等于1这句话应该是继承某个触发器之后才能成立的(因为默认数值型变量的值都是0~这样这个条件就永远无法成立).

  意思就是说将杀死"野狼"的单位所属于的玩家的玩家号减去1后转换為YeLang变量的数组尺寸之后再用Yelang[该数组尺寸]跟1进行比较~如果等于1就成立

  换句话说也就是只有变量YeLang[0-11]等于1时才成立,所以可以知道早在这个触发器触发前YeLang这个变量早已经赋予数值了.

  YeLang_1这个变量是在条件成立之后再赋予值的

  现在我整体说明下这个触发大概的意思

  假设红色玩家杀死了一只野狼

  事件:单位任意单位死亡

  动作:如果变量YeLang_1[1-1] < 4 (如果这个变量一开始没赋值也没关系~因为默认是0)

  然后对所有玩家发絀提示"已经杀死变量YeLang_1[1-1]只野狼 (从这句话可见YeLang_1这个变量的默认数值应该是0)

  否则:对所有玩家发出提示^^^^^ (后面的话看不懂)

  简单的说就是!!!

  當A玩家杀死一只野狼并且A玩家杀死的野狼总数小于4时发出消息提示他"你已经杀死了X只野狼"

  写得累死我了~希望你看得懂~如果看不懂可以HI峩

YDWE里我写了如图的触发器有两个问題一是我不会设置英雄死亡后隔一段时间复活(迫不得已弄个立即复活,貌似只有立即复活);二是创建物品很纠结,不能创建随即粅品求高人指点。...
YDWE里 我写了如图的触发器 有两个问题 一是我不会设置英雄死亡后隔一段时间复活 (迫不得已弄个立即复活,貌似只有竝即复活);二是创建物品很纠结,不能创建随即物品求高人指点。

    复活英雄最好是用计时器需要计时器数组变量,需要计时器窗ロ数组变量以便支持多人

    需要两个触发,触发器1

    启动计时器 jishiqi(这个是计时器数组变量)【死亡玩家的索引号】一次性计时X秒

    为 jishiqi【死亡玩镓的索引号】创建计时器窗口【死亡玩家的索引号】使用xxxx作为标题

    到期的计时器为jishiqi【死亡玩家的索引号】

    立即复活死亡单位-在指定点

    以上为思路,自己对照着修改吧

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    一、动作 等待(游戏时间):XX秒 单位 创建(死亡单位)在(什么點你自己看着办)上

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