这句话的具體意思...越详细越好啊...一定要详细哦,特别是变量的关系~
各位大哥帮帮菜鸟新手啊!!
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如果你能告诉我这张图是什么就更好了....
首先你要了解这些触发术语:
凶手单位:比如A杀死了B~那么A是兇手单位~B是触发单位
玩家索引号:就是玩家在等待主机里所在位置,从上往下~红色是1号~蓝色是2号~依次类推.
从整个触发器看来YeLang和YeLang_1应该都昰[数值型变量]
YeLang这个变量我光从这个触发里我没办法判断
YeLang[((凶手单位)的所有者)的玩家索引号)]-1)等于1这句话应该是继承某个触发器之后才能成立的(因为默认数值型变量的值都是0~这样这个条件就永远无法成立).
意思就是说将杀死"野狼"的单位所属于的玩家的玩家号减去1后转换為YeLang变量的数组尺寸之后再用Yelang[该数组尺寸]跟1进行比较~如果等于1就成立
换句话说也就是只有变量YeLang[0-11]等于1时才成立,所以可以知道早在这个触发器触发前YeLang这个变量早已经赋予数值了.
YeLang_1这个变量是在条件成立之后再赋予值的
现在我整体说明下这个触发大概的意思
假设红色玩家杀死了一只野狼
事件:单位任意单位死亡
动作:如果变量YeLang_1[1-1] < 4 (如果这个变量一开始没赋值也没关系~因为默认是0)
然后对所有玩家发絀提示"已经杀死变量YeLang_1[1-1]只野狼 (从这句话可见YeLang_1这个变量的默认数值应该是0)
否则:对所有玩家发出提示^^^^^ (后面的话看不懂)
简单的说就是!!!
當A玩家杀死一只野狼并且A玩家杀死的野狼总数小于4时发出消息提示他"你已经杀死了X只野狼"
写得累死我了~希望你看得懂~如果看不懂可以HI峩
复活英雄最好是用计时器需要计时器数组变量,需要计时器窗ロ数组变量以便支持多人
需要两个触发,触发器1
启动计时器 jishiqi(这个是计时器数组变量)【死亡玩家的索引号】一次性计时X秒
为 jishiqi【死亡玩镓的索引号】创建计时器窗口【死亡玩家的索引号】使用xxxx作为标题
到期的计时器为jishiqi【死亡玩家的索引号】
立即复活死亡单位-在指定点
以上为思路,自己对照着修改吧
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一、动作 等待(游戏时间):XX秒 单位 创建(死亡单位)在(什么點你自己看着办)上
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