魔兽世界保存帐号帐号前景

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《魔兽世界》痛失100多万用户 前景堪忧
17:02:20 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading
动视暴雪(Activision Blizzard)今天公布2012年二季度财报,收入数字比预期的要好一些,但游戏运营状况不容乐观,特别是《魔兽世界》呈现了严重的下滑趋势。
按照美国通用会计准则,动视暴雪第二季度纯收入10.75亿美元,比去年同期的11.46亿美元减少了6.2%;净利润1.85亿美元(每股收益0.16美元),比去年同期的3.35亿美元(每股收益0.29美元)减少了44.8%。
上半年,动视暴雪取得收入22.47亿美元、净利5.69亿美元、每股收益0.50美元,而去年同期分别为25.95美元、8.38美元、0.71美元,下滑13.4%、32.1%、29.6%。
截至目前,动视暴雪拥有现金和现金等价物27.86亿美元、总资产122.69亿美元,比半年前少了3.79亿美元、10.08亿美元。
《魔兽世界》目前仍是全球第一大付费MMOPG网络游戏,但用户量比起上个季度公布的数字又少了100多万,现在只有910万,而在去年11月还高达1200万。9月25日,暴雪会推出新的资料片《熊猫人的秘密》,以期挽回颓势。
动视暴雪预计第三季度收入7.4亿美元,每股收益0.06美元,2012全年收入43.3亿美元,每股收益0.69美元,比之前预计的高了1.3亿美元,但每股收益少了0.04美元。
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作者:世传-17173|时间: 11:11:57
国外玩家分析魔兽争霸4前景 能开发出来就是奇迹
摘要:在当前趋势下,如果暴雪真的制作了《魔兽争霸4》,那将不仅是一个奇迹,也是玩家的幸运。然而,期待还是要有的,万一实现了呢?
  近日,《星际争霸2》研发者Tim Morten接受IGN采访提到,暴雪不排除制作《星际争霸3》和《魔兽争霸4》的可能性。
  国外玩家Paul Tassi就此发表了一篇文章,对暴雪考虑开发《魔兽争霸4》可能性进行分析,他认为开发《魔兽争霸4》的可能性很小,如果暴雪真的开发出来《魔兽争霸4》,将会创造一个奇迹,一起来看看外国玩家对《魔兽争霸4》的前景是如何看的。
  《魔兽争霸4》前景分析
  暴雪有一支RTS(即时战略游戏)团队在《星际争霸2》项目组,而《星际争霸2》的剧情快要结束了,版本也更新的差不多了,这支团队可能会开发下一款RTS游戏——《魔兽争霸4》,合理的推论,对吧?
  但是我不相信暴雪会制作更加精良的RTS游戏,为什么?让我们来看一下暴雪的收入。
  《魔兽世界》——玩家降至560万,但是560万的玩家数仍然对暴雪的收入贡献巨大,可以确定,《魔兽世界》仍是暴雪游戏中贡献收入最多的一款游戏。
  《暗黑3》——该游戏最近卖出3000万套,成为史上销售数量最多的游戏之一,《暗黑2》只开发过一个版本,《暗黑3》毫无疑问会继续开发新版本,也会为暴雪带来源源不断的收入。
  《炉石传说》——Superdata数据机构发布报告提到《炉石传说》每月吸金2000万美元(约合人民币超1.2亿),尽管收入只是《魔兽世界》收入的四分之一或三分之一,但是该游戏具有多平台互通优势,通过卖卡包可以为暴雪提供持续的收入。
  《风暴英雄》——虽然比不上《英雄联盟》,但是通过游戏内的商城卖皮肤和英雄,仍然有收入。而且我们发现该游戏在亚洲发展迅速,暴雪更是花大力气去推广这款游戏(小编想到前一阵暴雪占领淘宝首页)。
  《守望先锋》——新一代射击类网游,很可能是免费模式,通过商城来赚钱,作为暴雪新的IP,暴雪正在大力宣传该作品。
  最后的《星际争霸2》——官方的销售数据显示该游戏在最近几年销量困难。截止2014年11月,该游戏卖出1100万套,假如2015年卖出500万套,1600万套难以和《暗黑3》的3000万套匹敌。
  这并不是说《星际争霸2》这款游戏是失败的,而是没有为暴雪带来更多的收入。
  在今天的游戏市场上,RTS游戏已经很难为公司带来收入,因为这种类型的游戏除了发布资料片,而且是大型资料片(否则玩家不买账),再没有其他 的收入来源。反观《炉石传说》,通过卖卡牌和皮肤,每月吸金2000万美元,《星际争霸2》缺乏商城道具,无法成为暴雪源源不断的收入来源。
  在当前趋势下,如果暴雪真的制作了《魔兽争霸4》,那将不仅是一个奇迹,也是玩家的幸运。
  然而,期待还是要有的,万一实现了呢?
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SINA Corporation, All Rights Reserved玩家必看 《魔兽世界》免费前景分析
 作者: 软件频道 编辑:
  【IT168 应用】日前,国外著名游戏媒体编辑发表了一篇关于《魔兽世界》是否应该免费运营的分析文章,文章将目前欧美正在运营的免费网游做了对比,解析了魔兽如果免费运营后,会增加哪些道具收费项目。不过对此暴雪并没有正面回复是否会免费运营。以下请看翻译全文:  目前魔兽还没到应该免费的地步  当上周暴雪透露《魔兽世界》(World of Warcraft)的付费用户持续下降,大灾变开放以来已经失去将近一百万玩家的消息后,你会开始觉得魔兽风光不再,同时脑海里可能会立马冒出一个想法:免费吧,暴雪。当然,这只是完全不合逻辑的闪念。这几年高盈利的免费游戏远少于付费游戏,而《魔兽世界》还是有一千一百万用户的。哪怕一直照现在这个用户下降率发展,也还需要好几十年才会轮落到《科南时代》《无尽的任务2》《城市英雄》的地步。  万一魔兽真免费怎么办?  不过,如果,万一,要是暴雪真要把《魔兽世界》变成免费游戏的话,应该怎么做?大多数成为免费游戏的原付费游戏走的路都是给游戏非核心内容标价。像《Champions Online 》和《柯南时代》这类游戏都有着独立的结构,区域旅行会有读取画面。这就很容易能把一些不重要的区域锁定起来,将非付费玩家拒之门外。不过,《魔兽世界》不在此列。  魔兽分割免费和付费区域有难度  魔兽有着开放世界的结构,地图之间的穿行是无缝连接的。这就意味着分割免费和付费区域要更困难一些。幸运的是,《魔兽世界》已经有了很多微交易类的内容存在,比如特制的宠物和天界飞马。魔兽同样还有其他大量的内容非常适合商业运作。  副本或可沿用《DNF》等免费网游代币刷副本的模式  拿英雄模式来说,这个模式让满级的玩家能够获得更高的挑战,并得到更好的奖励。然而系统限制了玩家每个副本的英雄模式只能每天打一次,这样的做法也阻止了玩家通过刷副本的方式获取稀有道具。这种限制可以换成类似于《地下城与勇士DNF》的代币或是体力系统。  《地下城与勇士》里的副本被划分成几块区域,玩家可以进入的区域数量是有限制的,一旦达到了上限,就必须等待体力槽回复(通常都是第二天的事了)。要不然也可以购买道具来回复一些体力。《Vindictus洛奇英雄传》使用了代币系统来限制玩家可以进入的副本数量(难度越高的副本需要的代币也越多),代币可以通过购买来增加。这种模式很适合魔兽的众多副本和英雄模式,比如可以这样:每天免费给予5个代币,允许玩家刷五个英雄本。如果玩家在打完后想重置,则需要再额外花费一枚代币。这种方法同样可以适用于竞技场和战场,如果暴雪真的缺钱的话..。.  大部分玩家都不会想一天打超过五个本,这就意味着这些玩家理论上都只会去打免费的普通本。核心玩家则每天都会用完限定次数。这就意味着他们需要付出更多花费。  建议60级以上内容付费  接下来是资料篇的问题。不像艾泽拉斯,资料篇是和主大陆分离开的,玩家需要通过飞空艇/船或是其他旅行方式到达,你在学会飞行前是去不了海加尔山的,而且如果没有安装《大灾变》的资料篇你也去不了那里。我的想法是所有60级以上的内容全都作为付费内容,既然游戏都免费了,这样做也合情合理。  可增加英雄让玩家购买  至于英雄职业,第一个英雄职业是《巫妖王之怒》中出现的死亡骑士,此后.。.没有了。暴雪会再加入新的英雄职业吗?没人知道!如果有,那么也可以作为免费模式下的收费项目。最好多来几个,我想玩家不会在乎花个十块钱买新职业玩玩。  现在魔兽世界不适合免费制  免费化的结果其实和现在差不多,对普通玩家来讲没什么改变。只是那些核心副本玩家和想要获得高级装备的PVP玩家们需要小心钱包罢了。免费模式不但移除了收费模式的限制,且不会在大体上有多少变动。那么暴雪的收入会减少吗?或许会的!但免费模式并不是为现在的《魔兽世界》所准备,也许在五年,或是十年后,当付费玩家越来越少,或许可以考虑考虑。  或许暴雪已经对免费制动心  我一点不会奇怪暴雪对免费模式有所悸动,毕竟最近的一些动作都表明了暴雪在尝试全新的商业模式,比如宣布《暗黑破坏神3》的现实货币拍卖系统。我找暴雪询问了是否有《魔兽世界》免费化的计划,不过目前还没有任何回复。外媒对《魔兽世界》免费前景进行分析(图)
  日前,国外着名游戏媒体编辑发表了一篇关于《魔兽世界》是否应该免费运营的分析文章,文章将目前欧美正在运营的免费网游做了对比,解析了魔兽如果免费运营后,会增加哪些道具收费项目。不过对此暴雪并没有正面回复是否会免费运营。  以下请看翻译全文:  目前魔兽还没到应该免费的地步  当上周暴雪透露《魔兽世界》(World of Warcraft)的付费用户持续下降,大灾变开放以来已经失去将近一百万玩家的消息后,你会开始觉得魔兽风光不再,同时脑海里可能会立马冒出一个想法:免费吧,暴雪。当然,这只是完全不合逻辑的闪念。这几年高盈利的免费游戏远少于付费游戏,而《魔兽世界》还是有一千一百万用户的。哪怕一直照现在这个用户下降率发展,也还需要好几十年才会轮落到《科南时代》《无尽的任务2》《城市英雄》的地步。  万一魔兽真免费怎么办?  不过,如果,万一,要是暴雪真要把《魔兽世界》变成免费游戏的话,应该怎么做?大多数成为免费游戏的原付费游戏走的路都是给游戏非核心内容标价。像《Champions Online 》和《柯南时代》这类游戏都有着独立的结构,区域旅行会有读取画面。这就很容易能把一些不重要的区域锁定起来,将非付费玩家拒之门外。不过,《魔兽世界》不在此列。  魔兽分割免费和付费区域有难度  魔兽有着开放世界的结构,地图之间的穿行是无缝连接的。这就意味着分割免费和付费区域要更困难一些。幸运的是,《魔兽世界》已经有了很多微交易类的内容存在,比如特制的宠物和天界飞马。魔兽同样还有其他大量的内容非常适合商业运作。  副本或可沿用《DNF》等免费网游代币刷副本的模式  拿英雄模式来说,这个模式让满级的玩家能够获得更高的挑战,并得到更好的奖励。然而系统限制了玩家每个副本的英雄模式只能每天打一次,这样的做法也阻止了玩家通过刷副本的方式获取稀有道具。这种限制可以换成类似于《地下城与勇士DNF》的代币或是体力系统。  《地下城与勇士》里的副本被划分成几块区域,玩家可以进入的区域数量是有限制的,一旦达到了上限,就必须等待体力槽回复(通常都是第二天的事了)。要不然也可以购买道具来回复一些体力。《Vindictus洛奇英雄传》使用了代币系统来限制玩家可以进入的副本数量(难度越高的副本需要的代币也越多),代币可以通过购买来增加。这种模式很适合魔兽的众多副本和英雄模式,比如可以这样:每天免费给予5个代币,允许玩家刷五个英雄本。如果玩家在打完后想重置,则需要再额外花费一枚代币。这种方法同样可以适用于竞技场和战场,如果暴雪真的缺钱的话..。  大部分玩家都不会想一天打超过五个本,这就意味着这些玩家理论上都只会去打免费的普通本。核心玩家则每天都会用完限定次数。这就意味着他们需要付出更多花费。  建议60级以上内容付费  接下来是资料篇的问题。不像艾泽拉斯,资料篇是和主大陆分离开的,玩家需要通过飞空艇/船或是其他旅行方式到达,你在学会飞行前是去不了海加尔山的,而且如果没有安装《大灾变》的资料篇你也去不了那里。我的想法是所有60级以上的内容全都作为付费内容,既然游戏都免费了,这样做也合情合理。  可增加英雄让玩家购买  至于英雄职业,第一个英雄职业是《巫妖王之怒》中出现的死亡骑士,此后.。.没有了。暴雪会再加入新的英雄职业吗?没人知道!如果有,那么也可以作为免费模式下的收费项目。最好多来几个,我想玩家不会在乎花个十块钱买新职业玩玩。  现在魔兽世界不适合免费制  免费化的结果其实和现在差不多,对普通玩家来讲没什么改变。只是那些核心副本玩家和想要获得高级装备的PVP玩家们需要小心钱包罢了。免费模式不但移除了收费模式的限制,且不会在大体上有多少变动。那么暴雪的收入会减少吗?或许会的!但免费模式并不是为现在的《魔兽世界》所准备,也许在五年,或是十年后,当付费玩家越来越少,或许可以考虑考虑。  或许暴雪已经对免费制动心  我一点不会奇怪暴雪对免费模式有所悸动,毕竟最近的一些动作都表明了暴雪在尝试全新的商业模式,比如宣布《暗黑破坏神3》的现实货币拍卖系统。我找暴雪询问了是否有《魔兽世界》免费化的计划,不过目前还没有任何回复。  作者:林帆(责任编辑:Newshoo)
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浅谈WOW在中国的前景
早就熟知了暴雪光环与奇迹所包围的游戏界中的一个不败兽的大名,这个即时时代起,就被若干荣魔兽系列的最新大作面纱,首次以无限制面前时,我,也同千者一样,抢了一个帐,然后以最快的速度W的芳荣。的大名,这个被若干公司,早已成为PC传奇;早就熟知了魔战略系列打从DOS誉与赞誉所包围。当WO
 早就熟知了暴雪光环与奇迹所包围的游戏界中的一个不败兽的大名,这个即时时代起,就被若干荣魔兽系列的最新大作面纱,首次以无限制面前时,我,也同千者一样,抢了一个帐,然后以最快的速度W的芳荣。
的大名,这个被若干公司,早已成为PC传奇;早就熟知了魔战略系列打从DOS誉与赞誉所包围。当WOW揭开它神秘的的真面目呈现在人们千万万的暴雪的景仰号,连夜下载客户端登陆上去,一睹WO
   经过数日鏖战名的巨作略有认识,它给我的感受,那无
,总算对这款久仰大如果仅用四字来形容须考虑,绝对是“博
大精深”。我认为,从,这款巨作是否真的适土化尽一点微薄之力吧
目前的种种迹象来看,合中国市场呢?我想就。
WOW应该是一款能够此问题进行一番个人探
创造奇迹的游戏。然而讨,算是为WOW的本
   首先从游戏本身
来说,当WOW进入中
国市场时,有几点是相
当有利的:
  一。傻瓜级的上手
  暴雪的游戏一向以BLO》更是缔造了AW很明显继承了暴雪这数分配、预定技能而挠数秒之后便能踏入WO类所谓正统AD&am家玩上半小时还找不着
便捷的操作方式同人性RPG的游戏标准,成一优良传统,操作界面头,只用轻轻松松地选W的世界了。一切都是p;D型网游的地方。北的话,那还能坚持下
化的界面设置而著称于为后人争相仿效的典范完全延续魔兽3的样式定一个种族职业,输入那么简单,这就是WO可不要小看这一点哦,去的人恐怕屈指可数了
世,其代表作《DIA。令人欣喜的是,WO,玩家无须为繁琐的点ID再调整一下外貌,W区别于EQ,魔剑之试问如果一个游戏令玩吧。
  二。平易近人的游
  不同于坚持挑战游民路线。从DIBAL须特意升级PC。如今流畅地多了,开着12由此可见,暴雪的程序6M内存,GF级的显喜气洋洋地把这款巨作
戏终极显示效果的IDO到WAR3,玩家只的WOW自然也不例外80 X 1024的优化着实名不虚传,如卡就能跑起来。如此低请进屋里来吧!
SOFT,暴雪的游用当时的主流配置便能,就笔者自己的机器来高分辨率,即使特效全此近3G大的游戏,只的门槛,相信到了明年
戏一向走着大众化的平流畅地享受游戏,而无测试,显然比玩天堂2开也毫无跳帧的感觉。用1G CPU,25国内大多数的网吧都能
  三。超低的网络要
  对于这一点,笔者都是400毫秒以上,,游戏仍然运转如飞,200多的延迟就另我来看,从技术上可以推服务端机能的技术模式普遍不高的国内现状来
实在对暴雪佩服得五体有时甚至是1000多打怪捡物都流畅自如,感觉卡得受不了,由此测,WOW相当多的数,即使在较低的网速下说,实在是个福音!
投地:在美服玩时,画的。。。。。。然而在这简直就是个奇迹!想可见暴雪在技术上的功据是在客户端上处理的也能保证游戏的运行速
面上显示网络延迟一直如此恐怖的低网速之下想玩天堂2时,仅仅是力非同小可。更进一步,有别于韩游过度依赖度。这,对于网络水平
  四。多样化的玩法
  以前我还曾经担心?然而但亲身体验这款达数十种特技,以至于效果都各不相同,无可的任务,以及丰富多彩来增添游戏的乐趣。想,便能安享渔人之乐。错的武器,实在佩服暴韩游一成不变的国内玩
过,以魔兽3稀少的技巨著之后,我发现这完几乎每一级都有新技能替代,可以看出经过暴的生活技能,玩家可以想看,当练功练累了,运气好的话,没准还能雪连这样的古怪设置都家来说,WOW的出现
能,若是做成RPG,全是忆人忧天:游戏中学习。非但是数量的巨雪的精心设计。除此之做任务来稀释练功的枯找个幽静的树下水边席小发一笔哦!我就曾在想得出。。。丰富的玩给了他们一个相当不错
岂不是会被人很快玩腻每个职业的角色都有多大,就连每一项技能的外,游戏还有数量庞大燥,也能磨练生活技能地一坐,只需鱼杆一把水里半小时钓到两把不法,对于已经开始厌倦的选择。
  五。令人心动的P
  毫无疑问,暴雪在速度,以及战斗时不能贯以来为维护游戏平衡技能,堪称暴雪有史以是想想就令人心动不已以这么说,对于国内数
WOW大胆创新的全新吃药回复的奇特设置,度而精益求精的作风,来最大制作的游戏,它!而中立地带无限制的量众多的PK爱好者们
模式,再次引领了潮流使得PK变成了相当公我完全有理由相信,一的PK平衡性将达到一种族PK,更是大大增而言,WOW又是一个
:快如闪电的自然回复平的游戏。想想暴雪一个如此多种族、职业与个怎样的高度!这,光加了游戏的可玩性。可高难度的挑战。
  综上所述,由以上戏性,却又具备暴雪独卡通风格却令人看起来意的色彩令玩家长时间创新,求精,永远干别力下,WOW多半能够
几点来看,WOW登陆特的简易性;它不像E赏心悦目,玩起来捧腹游戏也不会感到视觉疲人未干,永远对自己的有个光辉灿烂的未来吧
国内极其有利,它有着Q2、天堂2那样看起不止;抛弃了欧美人酷劳。。。。。这,大概作品精益求精。相信在,我期待着!
欧美游戏引以为荣的游来美仑美焕,但独创的好的写实画风,近似写就是暴雪的犀利所在:这群可爱的美国佬的努
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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