载入存档的时候错误跳出,这跳出率是什么意思?(图)

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《上古卷轴5:天际》图文教程合集(安装 MOD 画质 跳出 优化 存档)
第 1 页:第一章-带你走进天际的世界(1)
第 2 页:第一章-带你走进天际的世界(2)
第 3 页:第二章 第1节-认识MOD
第 4 页:第二章 第2节-MOD的安装激活和排序(1)
第 5 页:第二章 第2节-MOD的安装激活和排序(2)
第 6 页:第二章 第3节 天际的画质平衡(1)
第 7 页:第二章 第3节 天际的画质平衡(2)
第 8 页:第三章 第1节-减少跳出(1)
第 9 页:第三章 第1节-减少跳出(2)
第 10 页:第三章 第2节-保护存档
个性化设置:
CK官网说明
fUpdateBudgetMS
This setting controls how much time the main Papyrus update loop gets. This loop mainly controls function dispatch. If a lot of function calls are being made and a lot of scripts are running, increasing this value may improve script performance at the cost of reduced game framerate. However most of the time the VM won't take this entire time slice and increasing the value will have no effect.
此设置控制主要PAPYRUS更新循环时间。这个循环主要控制功能的调度。如果有很多的函数调用和脚本运行,增加这个值可能会提高脚本性能,代价是游戏帧率降低。然而,大多数的时间VM将不会调用整个时间段,增加这个值,将不会有任何影响。
Debug循环时间,只对存在于整个循环的部分代码段生效!建议增大。
fExtraTaskletBudgetMD
This setting controls how much time taken out of another game thread is taken up by running script tasklets (the code that runs the raw script byte code). This time is on top of the time that the tasklets normally get in their own thread, but because that thread is shared they may end up being starved if other systems are highly stressed. If the game is not stressed, this time will not be used. Increasing this value may improve script performance in high-stress situations at the expense of framerate.
此设置"脚本控制子任务"(这里指脚本源码的编译运行进程)调取另一个游戏线程所花费的时间。此时间优先于所有脚本获得线程的时间。但由于所用线程被共享,所以当其他部分系统资源吃紧时,这些脚本可能会被终止。如果游戏不吃资源,这段时间则不会被调用。增加此数值可以提高系统在资源极度吃紧情况下脚本运行的表现,但代价是游戏帧率会降低。
指上图中的最终编译线程调用游戏其它线程。建议增大提高脚本的编译容错率。以少量帧数来换取游戏稳定是值得的!
fPostLoadUpdateTimeMS
500.0 (on PC), 2000.0 (on Xenon and PS3)
This setting controls how much time is added onto the load screen to do additional script processing in case the cell being loaded into needs to set itself up. Adjusting the time will adjust your visible load screen time. Adjust this setting if a cell with very complicated scripting is not getting quite set up in time by the time the player loads. This also may depend on the story manager since quests may not start until the load screen finishes if they are started up right before the player hits a load door. If the quest initial stage has a lot of scripting then it may need the extra time to run before the load screen is pulled down.
Default: 500.0 (on PC), 2000.0 (on Xenon and PS3)
这项设置控制在进入载入画面时所要额外增加的时间,用以帮助处理额外的脚本,尤其是正在加载的单元需要独立建立此脚本的时候。这项时间的调整将会影响可视载入画面的总时间。如果一个单元内的脚本过于复杂,以致当玩家载入时不能及时建立,那么这项设置最好进行调整。这项内容的变化还同时取决于游戏事件控制器,因为如果玩家在刚好开启一道载入门时开启任务,那么该任务在载入画面结束之后才可能开始,而且在载入画面完全结束前,这些任务不会在后台展开。所以如果该任务的初始阶段有大量脚本要运行,那么载入画面在结束前会需要一些更多的时间来做处理。
默认值:500.0(电脑),2000.0(XBOX和PS3)
建议增大,这样在游戏中进入一个含有大量的脚本代码的房间和地牢时,能足够的时间进行编译!减少因为编译未完成就进行游戏而导致的跳出!
iMinMemoryPageSize
This is the smallest amount of memory the VM will allocate for a single stack page, in bytes. Smaller values will waste less memory on small stacks, but larger values will reduce the number of allocations for stacks with many small frames (which improves performance).
这是VM分配到单一分页文件的最小内存量,单位是bytes.这是设置最小内存量。在小型栈区的时候,"较小的值会浪费更少的内存,但较大的值将减少拥有许多小页面的栈区的分配数量(从而提高性能)。
单一栈区的最小内存用量,这里默认是128b,建议适当增大。以适合进行大量计算的脚本代码的变量存储!
iMaxMemoryPageSize
This is the largest amount of memory the VM will allocate for a single stack page, in bytes. Smaller values may force the VM to allocate more pages for large stack frames. Larger values may cause the memory allocator to allocate differently, decreasing performance for large stack frames.
这是VM分配到单一分页文件的最大内存量,单位是字节。较小的值,可能会迫使VM分配更多的页面给大的分页文件,较大的值可能会导致内存分配器分配不同的,低效的页面给较大的分页文件。
这个值进行合适的设置,并不是越高越好,过大的值会起到反效果!原因在官方说明中已经进行解释。单一栈区的最大内存用量。
iMaxAllocatedMemoryBytes
76800(76kb)
This is the maximum amount of memory the VM will allocate in total for stack frames. If an allocation would push memory usage over this limit, the VM will instead wait for more memory to be freed. Increasing this value may improve performance in high-stress situations with lots of scripts running, but will use more memory. Note that it is possible to exceed this value temporarily while loading a save game due to slightly different allocation ordering.
这是VM分配的总的分页文件的最大的内存量。如果一个已分配的页面将促使内存使用量超过此限制,VM将等待更多的内存被释放。增加该值可以提高运行很多脚本的高压力的情况下的性能,但是会使用更多的内存。值得注意的是,由于加载游戏存档时的分配顺序略有不同,可能会暂时替代这个值。
所有脚本编译时栈区的最大内存用量总和!建议增大,以减少在高压力下,因为等待内存释放而需要的时间!
bEnableLogging
This setting turns logging on and off. If off, no logging will occur, even traces, and so it will override the bEnableTrace value. The in-game log display will still work, but nothing will be written to disk. Turning this off may improve performance due to less disk activity.
Default: 0
此设置打开或者关闭游戏日志。如果关闭,将不会有日志记录,而且它的值将影响到bEnableTrace的设置。但是游戏中的日记记录功能还是会继续运行,只是不会记录到硬盘。关闭这个功能将提高游戏性能,由于磁盘活动减少。
游戏日志文件LOG的开关。
bEnableTrace
This setting turns on and off the script trace commands. System error and warning messages will still be logged to disk. If bEnableLogging is false, this setting is ignored as nothing will be written to disk anyway. Trace commands will NOT be visible in the in-game log display if this setting is off. Turning this off may improve performance due to less disk activity.
此设置打开和关闭脚本跟踪命令。系统错误和警告消息仍然会被记录到磁盘上。如果bEnableLogging是关闭的,这个设置将被忽略,因为反正什么都不会被写入到磁盘。在游戏运行中,如果这个设置是关闭的,跟踪记录在游戏日志中是无法显示。关闭这个选项可能会提高性能,因为磁盘活动减少。
日志文件中是否使用脚本在编译和运行的实时跟踪。Trace是程序员常用的调试手段。使用此命令的前提是bEnableLogging必须为1。
bLoadDebugInformation
This setting enables or disables the loading of additional debug information - essentially line number information. If this setting is off, error messages cannot generate line number data. Turning this on will allow line numbers to be available in error traces at the cost of increased memory usage.
此设置启用或禁用加载额外的调试信息 - 基本上是行号信息。如果此设置为关闭,错误消息无法产生行号数据。开启这一功能将允许在错误信息中使用行号信息,代价是增加内存用量。
是否在日志的错误信息中记录出错的脚本代码的行号。使用此设置会加大内存负担,但是便于在日志文件中找到出错的脚本代码!
bEnableProfiling
This setting enables or disables the script profiler. If off, none of the script profiling commands will be available. Turn this setting on to allow profiling information to be collected and logged. If on, script performance will degrade slightly.
此设置为启用或禁用脚本分析器。如果关闭,脚本分析命令将不可用。启用此设置将允许分析信息的被收集和记录。如果启用此设置,脚本的性能会略有降低。
启用脚本分析
uTraceStatusOfQuest
This setting sets a quest to track for script changes by form ID (converted to decimal). The quest that this setting specifies will spit out a Papyrus stack trace to the log every time a Papyrus script tries to change something with it like starting, stopping, setting a stage, or showing an objective.
设置一个任务来跟踪哪个FORMID(转换为十进制)产生脚本变化。这设置中指出的任务会分出一个Papyrus stack去记录下每次Pupyrus脚本试图改变的某些东西时的变化,如启动,停止,设置一个场景,或显示一个目标。 开发人员使用较多。
一般人基本不会使用到这个,这里不详述。
那么,我们来根据官方给出的参数解释,我们来点评一下之前那个错误的设置:
iMinMemoryPageSize=100000
错误1.这个设置必须为2的N次方,便于编译器寻址,的多少次方?
错误2.这个值设置太大,会导致每个栈区的空闲空间多,反而会增加寻址时间,之前那几个反例中有个同学提到无限读盘,就是这个原因。
iMaxMemoryPageSize=5000000
错误1.官方说明中已经明确指出,这个值设置太大,会导致VM分配出来的栈区是低效的。估计这个“N网大神”没分清楚栈区和内存的区别!
错误2.一个栈区你就分配24/Mb的容量去存那最多1Kb不到的数据?你内存多吃饱撑的?
iMaxAllocatedMemoryBytes=
错误:增大此项,无可厚非,但是这也太大了,会导致栈区不能被及时回收,造成数据冗余,内存溢出!
/16.61Mb=1.7G???内存全用来跑脚本啦?游戏的显示模块,交互模块昨办?
还记不记得我在上面说过的32位程序最多能调用多大内存?
在上面的例子中,有一个同学说是引用了N网的设置,我在这很明确的说,那货绝对不是程序员出身,放这种设置出来害人,N网有大神,也有2B!
引申阅读:什么是堆栈?
有兴趣的同学可以看看:
现在我们来进行正确的设置:
打开我的文档\My Games\Skyrim目录下的Skyrim.ini
在[Papyrus]下进行如下修改(没有这些字段的直接添加!)
这里再说一个误区,是刚才有个同学在回复中问的:
问所谓的内存清理MOD有没有作用?
他给了我一个网址,说是从这下的:
让我们用工具拆开这个MOD来看看代码:
这个回复在843楼,大家可以去看看!
这个什么All_you_need_Skyrim_performance_mod不要再用了,就是一个坑爹货。
清理内存,我给大家支两招:
1.在控制台使用PCB命令。
2.在我的文档\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中的[BackgroundLoad]字段添加以下参数
[BackgroundLoad]
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
改这个有点用
快速旅行时清理不用的内存。
这样设置,能在脚本编译和运行时稍微增大资源支持。保持游戏稳定。当然,本身就有错误的脚本不在此例,这个我会在后面讲到。
总结,合理的设置能优化游戏运行,减少CTD,反之,则会起到反效果。
对于一些盲目相信N网的人,我只能保留意见。
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我有更好的答案
你好,找一个能玩的机子 把他魔兽文件夹里的
Map 文件夹复制到你的
魔兽文件夹里
覆盖下就好
是存档啊!
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解决问题:总结有关游戏弹框错误(有人提出再更新)
在线时间 小时
本帖最后由 恶猪 于
20:34 编辑
新汽油们对于骑砍游戏里很多不明白,对于报错更加无从入手,我们主张他们到骑砍中文站发帖询问,由于对于中文站的不熟悉也迟迟不能解决问题。受到启发,我去与一位C语言的编程员前辈的进行请教相关问题,然后自己收集总结去解决这些问题,希望新来汽油们不会因为游戏错误而放弃这个游戏。另外贴图报错方面感谢
错误查看方法:打开根目录下的rgl_log.txt文件查看最后一行
RGL ERROR:错误拓展:关于这个RGL,认为是应该使用了openGL,又是从R语言先开发出来的,所以叫做RGL,而GL=Graphics Library
错误解释:C语言的内容,rgl图形编辑错误。其实很多原因都是显卡驱动,显卡配置问题。
中文解释:无法创建深入的样板,宽度= ,高度=&&,下次你启动游戏的时候,阴影地图质量将自动降低.
错误原因:电脑配置比较低,所能容纳的3d空间资源有限,过多了电脑无法运作,会导致游戏溢出。
解决方法:打开游戏界面,打开配置,点击图形,将最后的阴影质量调低。
中文解释:获取对象纹理处理失败。
错误原因:加载brf文件时能找到贴图,但找不到在brf文件中与之对应的模型。
解决方法:在mod文件夹下Resource文件夹里,检查错误提示信息中提到的贴图名字在brf中相对应的模型名称,看看贴图名与素材名是否一致,把各种名称统一起来。又或者自己重新修改过这些名字,使其对称。也可以先到txt文件检查一下代码名称有没有打错,代码有没有写错。
有时候drf文件名和里面的模型名不同。有时候里面好几个模型。出现错误,需要openbrf打开,看下模型名字,和装备代码里的设置是否一样&&
中文解释:无法打开纹理文件。
错误原因:名字错误或者缺失导致引用不了这个文件。
解决方法:重新下载这个mod,有备份的,可以从备份中查找这个文件放回Textures,如果重新下载也无法解决,最简单的办法是找一个文件改成错误文件名称,又或者通过openbif重新生成这个文件。
有时候不排除作者设置时手滑,个别字母写错。模型名字和贴图设置也都要看下
中文解释:无法恢复顶点缓冲区。
错误原因:显卡无法处理到太多人的行动,人数少也难以避免场景武器过多的问题,这些物件的过多容易导致显卡无法支持。
解决方法:游戏里面的配置,尸体和布娃娃选项处调到最小,减低战场人数。
中文解释:某个对象的网格错误太多变化。
错误原因:某个模型网格数量无法系统无法识别。
解决方法:在原版中是多了或者少了个0的代码问题。战团中最有可能是装备总数量限制,你安装的那个mod装备数量太多了,溢出的装备,系统无法识别,你可以尝试删除一个装备再代入,或者做成一体化。只是想玩游戏的话,就直接把导入的模型删除。
中文解释:找不到文件模型。
错误原因:丢失这个文件,导致在游戏载入的时候无法打开而跳出。
解决方法:根据导入模型的方法,在MOD下的resource文件夹查找这个brf文件,没有就添加,在module.ini文件中是否输入模型,贴图文件是否放进MOD下的texture文件夹内。
C++ Runtime Library
解释拓展:微软的Visual C+ +运行库运行时出现错误
解释错误:出现这个错误,一般问题都出在注册表。也有可能是mod的bug导致的,又或者是运行库版本太旧需要升级,运行库文件损坏。
错误解决:如果单个mod出现问题,建议先行杀毒清理问题插件,升级运行库。
如果是重装一次之后才出现这些问题,应该是卸载不充分
[spoiler=解决方案]
1、开始/运行输入regedit回车打开注册表编辑器,选编辑/查找,你卸载游戏软件的英文名,找到软件的键值项后删除(多查找几次删除干净)。
2、添加或删除程序在注册表的位置,运行输入regedit回车,打开注册表定位[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\windows\CurrentVersion\Uninstall]子键,在该子键下,可跟据已卸载的应用程序软件图标,删除相对应的软件图标和键值,重新启动电脑即可。
如果多个mod出现问题,建议尝试下面的方法
显示 Out of Video Memory 的把 需要时载入纹理 勾上!!!
如果你遇到突然跳出游戏特别是存档跳出,进出场景跳出,RGL错误,内存0x0000..不能为READ/WRITE 和 C++ Runtime Library 错误,而且是32位系统(你不知道的话你就是),请按如下步骤操作!!!
(警告:请勿在Windows XP SP1上实行此操作!否则系统很可能将无法正常启动!)
开始 -& 运行, 输入 sysdm.cpl 然后回车
会打开一个窗口, 找到“高级”选项卡 -& “启动和故障恢复” 里的 “设置” -& “编辑”
(接下来的比较关键,如果误操作会影响系统,请谨慎小心!)
找到如下字符串并在末尾添加 & /3GB /USERVA=2990& (注意空格,没有引号)
举例说明,改成: [operating systems]multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=&Microsoft Windows XP Professional& /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
记住只添加 & /3GB /USER...&, 不要添加删减任何其他的东西
保存并且重启对于修改完后重启,屏幕分辨率异常的,请将上文的2990改成2500后重试
Vista / Win7 系统:
开始 -& 程序 -& 附件, 在“命令提示符”上右键,选“以管理员身份运行”
在命令提示符输入 &bcdedit /set IncreaseUserVA 2990& (注意空格,没有引号),回车
重启后如果启动失败,开机时按住F8,选择安全模式,可以开机后把改动给去掉。
根治此问题的唯一解决办法是换用64位操作系统(比如Win7 x64),有兴趣者详见:(英文外链)
对于这项有任何建议和经验的大大们,希望你们可以矫正我的错误,毕竟这是给初接触骑砍的汽油看得。
在此感谢这位老前辈给出的报错收集和中文解释(这个帖中的错误很不普遍,很多都是旧版本的错误,所以没有完全拿来研究,比较普遍的是rgl error,所以我就只介绍rgl错误)
第纳尔 +70
原创内容,值得鼓励!
文章不错,继续努力!
文章不错,继续努力!
原创内容,值得鼓励!
鲜花鸡蛋&&在 13:03&&送朵鲜花&&并说:等我到了骑士,就评分!!!
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占楼补充,有错误照片的借来用用,谢谢了
在线时间 小时
恶猪,加油,写的很好。
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恶猪招福人类,话说,日暮西山制作组里有个人一直弹出,什么时候你去帮帮他
一直都帮他,只是帮了也不行,涉及系统修改了感觉了。。。。。&
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头像被屏蔽
玩日暮西山的时候从来也没弹过~~
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额,恶猪, 你又来赚分了.....我来顶下
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最近我一直待在联机,好久没研究了。
现在联机才是主导嘛~~~~~~&
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求大神解答.
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Byousoku.5.Cen 发表于
求大神解答.
卸载完全之后重新安装
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额呵呵,恶猪,我又来顶下,这确实对新人有用
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恶猪~~勿近 发表于
卸载完全之后重新安装
已经重装过N次了......
建议你重新下过一个来安装,你这里是系统不能识别这个软件。&
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RGL的意外结尾是什么问题,怎么修复
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恶猪~~勿近 发表于
卸载完全之后重新安装
还是不行啊,我用360卸载+强力清扫,存档也都删了,重装之后开新挡,打过20分钟又有弹窗了.这次弹窗好像是内存不能为written.
在线时间 小时
Byousoku.5.Cen 发表于
还是不行啊,我用360卸载+强力清扫,存档也都删了,重装之后开新挡,打过20分钟又有弹窗了.这次弹窗好像是 ...
对了,每次弹窗都是在战斗时候出现的,而且是快结束的时候,求大神帮忙解决,百度知道上也没人回答...
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Byousoku.5.Cen 发表于
对了,每次弹窗都是在战斗时候出现的,而且是快结束的时候,求大神帮忙解决,百度知道上也没人回答...
内存不能written,这个是内存、配置的问题,你尝试一下降低效果,减少布娃娃数目
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玩16世纪1.1以上版本&&出现postfx.fx问题怎么办?& & 表示战团原版&&1.1本体 就不会出现。。
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玩其他MOD没有跳出现象,攻城战十有八九会跳
本帖子中包含更多资源
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根据我最后一个方法解决就行了&
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已完美解决,感谢猪版
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为毛我的50年mod,载入纹理没问题,载入配置数据的时候就会跳出,显示C++ Runtime Library啊?重装了所有C++运行库都没用,系统是WIN8 X64的···
最后一项,取自1257AD的解决方法&
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我的每次只要攻击滨松城就会自动关闭,rgl_log看不出错误,查系统日志是(异常代码 0xc0000005)。开始我以为是我开特效太高,且该城守军较多(800+),但是我点击偷偷潜入城镇,也一样程序崩溃了,而且我进城发现城池模型似乎没有完全加载,求大声解决
之后会有补丁解决的&
在线时间 小时
本帖最后由 续温あ 于
01:05 编辑
LZ&&救命啊& &Unble to open texture file textures& && && && && && & 游戏里面显示的是 bushes.dds&&(ED-1 ) 我看不懂 我是新人 能说详细一些吗?? 所有mod 我最喜欢这个mod了 一开始以为是电脑问题& &一进图好多白色的
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刚才我改了 又提示别的文件有问题 lz 可不可以发一个Textures文件夹 我是1.65的& &拜托
在线时间 小时
savegame file. Savegame succeded...
是什么错误?
在线时间 小时
救命啊,游戏一直点开后,就弹这个对话框,这是什么原因啊
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在线时间 小时
这错误出的也不知道是什么原因,卸载了无数次,重下了无数次游戏,都没用
在线时间 小时
我的游戏总是闪退&&不知道是什么原因啊&&那位能帮着解决下
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lishanhhh 发表于
savegame file. Savegame succeded...
是什么错误?
从字面上看并不是任何错误啊,你还是截图给我看看吧
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续温あ 发表于
LZ&&救命啊& &Unble to open texture file textures& && && && && && & 游戏里面显示的是 bushes.dds&&(ED ...
你这个是mod不完整啊,只能从你下载这mod的地方重新下载了,那个办法只是暂时性的,如果多个贴图文件丧失,没有任何作用
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单机也疯狂 发表于
我的游戏总是闪退&&不知道是什么原因啊&&那位能帮着解决下
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在线时间 小时
我的系统是win7 64位的,为什么还是会出现C++ Runtime Library错误啊?而且之前玩都没有,就是只有玩新纪元元宵版的时候才有的。我的游戏是1.166版本,之前玩所有MOD都没出现过这个情况。求大神解答啊!
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本帖最后由 wolfmilo 于
21:11 编辑
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刚才我试着找了下原因& && &
我玩的是汉匈MOD&&建立分纵队之前 和手下交谈没有关系&&游戏正常运行
建立分纵队之后&&就会出现这个问题& & 有解决的方法吗
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