大灾变FQ需大灾变lr要多少命中中 躲闪 招架 ?

魔兽世界CTM了FQ怎么堆三围,要好多毕业,是先堆躲闪还是招架还是格挡,还是精通啊,求高端FQ解答_百度知道
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我有更好的答案
精通50%,装备不好堆属性的。最主要的是我不认为要把{所有的命中和精准全部重铸掉,重铸成躲闪 招架 精通. }的这种说法。如果你都重铸了那你就会发现 你打FB 各种未命中各种OT 就算有什么误导嫁祸,遇到了那种稍微强力的的DPS 或那种需要换T嘲讽的BOSS 你还是拉不住仇恨!所以说命中,精准还是需要的。
至于你的所说的三围问题我认为:精通&躲闪&招架。我认为你最好还是先考虑命中和精准,精准装备达到10点就可以了,再加上精准有雕文加成的10点所以前期装备上可以少点精准重铸成命中,在命中精准差不多的时候你就可以安心的堆其他属性,还可以吃90命中90耐的烹饪,这样打FB 就不用担心你的仇恨问题了,不过对于打FB 应该没什么问题,这样你跟团打FB 装备提升快了。躲闪和招架加起来到25%就好,躲闪现在成功全免伤的现在这个版本, 你的三围自己就达标了,所以躲闪比招架好用,当然对于前期装备不理想的的情况下,你的三围可能有两项还差点,前期你的命中最少能到3%以上,如果还老是未命中
才穿上naxx的装备你就问多少属性毕业一个道理大灾变目前开放的装备还是初级,精通能提升格挡,不要说毕业了,除非无脑堆一个属性,否则的话任何属性都不可能达到毕业的水平,而这样做的代价就是其他属性惨不忍睹,更不要说几个属性都毕业目前防御骑士应该在追求耐力的前提下尽量堆些精通你还不清楚大灾变的装备是什么概念这就象你玩WLK
首先这个版本没有防御等级这个概念,400就是400,大家都是400,CTM也没有加防御等级的装备,所以不用考虑!你的血量,躲闪,招架已经够了,但是格挡太低! 我也是FQ,一开始也走入了误区,我建议你的蓝色孔可以 20精通30耐力,黄色孔可以40精通或20精通30耐力,红色孔可以 20招架30耐力!前提是看自己的属性,无BUFF血量控制在15W以上,躲闪招架加起来能达到25%,最好是12%躲闪13%招架,招架略高一点要均衡,格挡几率达到50%左右(精通等级影响格挡几率),把所有的命中和精准全部重铸掉,重铸成躲闪 招架 精通,视自己的装备而定! 本人是经过很多实践经历以及结合网上各种千奇百怪的说法而总结的理论,现是工会主T,PT模式都打通,准备开荒H模式,希望以上建议对于楼主有用!
参考资料:
精通&闪避/招架比较低的
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回答问题,赢新手礼包1.招架收益递减,精通的收益却是递增的;2.当面板招架超过15(好记,实际上是14.79;3.闪躲也有类似的性质,但是闪躲的基础值比招架大;4.在招架15/闪躲14,精通19之前,保持闪躲;首先出来第一个疑问:;4.1时,躲闪基础值低于招架基础值,所以保持招架;然后是第二个疑问:;我们可以将武器附魔视为一个“额外的”福利,也就是;很明显,如果武器附魔是一个无
1. 招架收益递减,精通的收益却是递增的
2. 当面板招架超过15(好记,实际上是14.79%)的时候,提升1%招架的免伤收率将低于面板精通19 时提升1%精通的收益;换简单的说,你面板精通没有小于19,招小于15,招架提供的免伤相对略多一些
3. 闪躲也有类似的性质,但是闪躲的基础值比招架大约少1(其实是1.1,但是我们只管好记),所以将所有招架结论的 面板招架值-1 = 闪躲的收益
4. 在招架15/闪躲14,精通19之前,保持闪躲和招架的相对平衡,收益相对略大,简单的说,我们可以认为在初期,尤其是H5本,可以保留闪招而不是把它重铸成专精
首先出来第一个疑问:
4.1时,躲闪基础值低于招架基础值,所以保持招架比躲闪多1,就能保持同一递减幅度(毕竟控制到1.1,有点难)。这一点似乎没任何人说过,导致很多人误以为加起来25就ok。
然后是第二个疑问:
我们可以将武器附魔视为一个“额外的”福利,也就是一个无递减的4%免伤。那么,是否提出25这个理论的人其实就是看了这个战士区计算出来的公式,而认为加上武器附魔后,29闪招,就是递减临界?
很明显,如果武器附魔是一个无递减的福利,那么按照理论,也应该是29闪招+4招架=33闪招,才是临界点来临的时候。
接下来引申到第三个疑问:
战士和骑士在精通的收益上很接近,事实上这个招架15躲闪14的计算,以及递减临界来临后19精通时,1精通大于1招架的结论,是基于战士和骑士的收益来计算的。
dk的精通收益,跟玩格挡硬免伤的战士骑士,是一样的嘛?如果不一样,那意味着之前的计算都是错误的。
最后就是真正的疑问:
25闪招是基于什么理论计算下所得出来的结论?
有哪位能说得出来的,还是说实际上是根据战士区所计算的递减公式,来计算?
如果是那样,那么实际上推荐闪招是不是应该为无武器附魔29?保持招架高于躲闪1.1?因为从目前情况而言,blz有将精通收益让所有t都一起看齐的趋势。 仔细研究了一下,递减公式如下:
1/y = 1/c + k/x
y=cx/(ck+x)
y 实际的附加回避率
x 等级系统的未递减回避率
c 回避上限常数,因职业而异
k 矫正常数,因职业而异
另,我终于搜到了一个帖子,文中提到:
1精通=179.28精通等级=0.9375%减伤;1闪招=177闪招等级=1%减伤。因此当闪招递减达到0.*177=0.9256时1精通等级理论收益=1闪招等级。代入闪招递减公式取y/x=0.9256可得y=7.56,即递减后的闪招在7.56%时精通收益开始超越闪招。由于DK初始3.664%躲闪和5%招架不递减,临界点就是
面板躲闪11.22%,面板招架12.56%(无碎剑,有碎剑为16.56%)
11.22+12.56=23.7约等于24.
按照这个公式计算,实际上,闪招临界点并不是25,而是24,基本上保证11.2、12.5,就可以安心的堆精通去鸟。
在我看来,这篇文章从理论上已经解决了为何闪招要24(而非25)的原因,以及对精通收益比其他职业高的进一步确认。
在结论上我们可以得出:
要让dk足够硬,那么毫无疑问无脑堆精通耐力既可――why?因为闪招24很容易就能达到。
但是,实战中却非如此,就连之前的数据贴中也说明了,这个计算基于物理boss+完美死打,不考虑仇恨后,得出精通的收益。作为千变万化的手动累死人dkt,你有过开开心心全力保命的时候嘛?答案很悲观。
所以事实上虽然理论上,闪招递减收益我们比其他tank更早来临,虽然精通收益的确是dk更受青睐,但为了让我们在符文用完时更加让人放心,为了让缓冲期时我们稍微硬一点,我认为可能选择战士、骑士的计算方式更加科学一些?
也就是15招架14躲闪,之后再开始堆精通,从4.2的情况看,更多的dk选择了这一条路――或者这才是blz所想达到的,从他们的蓝贴中,我总认为他们一直试图让精通在所有坦克职业中收益持平,至少战骑他们达到了目的,很可能在初始设计时,dk和熊他们也是如此考虑。 进一步总结
dk和熊更像难兄难弟,和战骑的区别,是格挡是被动的,灵打会被各种招架躲闪。
根据之前的计算,比如说命中不满8%时,每少1%,那么精通的收益相应减少1%。精准到26,精通的收益仍然必须减少再减少7.5%。作为一般要求命中8%精准26的t(这已经是后期中的后期了),精通收益天然减少7.5%(因为这时boss躲闪不了灵打而招架不可避免)
也就是说,之前那兄弟所说的,闪招24后无脑精通,实际上收益仍然应该以闪招为佳。
最后的结论:
当你命中8%精准26时:
1精通=179.28精通等级=0.9375%减伤*92.5%=0.8672%减伤;1闪招=177闪招等级=1%减伤。因此当闪招递减达到0.*177=0.8561时1精通等级理论收益=1闪招等级。代入闪招递减公式取y/x=0.8561可得y=11.97,即递减后的闪招在11.97%时精通收益开始超越闪招。由于DK初始3.664%躲闪和5%招架不递减,临界点就是躲闪15.63;招架16.97,加碎剑20.97时
1精通大于1闪招。
天哪……我无法相信我的计算……这个计算是在基于精通收益dk比其他职业更多的情况下,稍微加了一个boss的招架几率(7.5%),立刻闪招递减阀值就这样升到这个程度……
如果灵打每次都必中时,很明显精通收益远高于其他职业,而在略微加点正常的miss概率,甚至计算脸黑时,它立刻变得无比坑爹――至少理论上是如此。
这次闲的蛋疼忽然之间打算计算闪招递减,对比了骑士区、战士区的理论帖子,以及咱们dk区的帖子后,得出来的结论,是如此的坑爹,我都没想到……
不过,它的确坚定了我堆闪招的决心,精通再不是第一属性了,至少4.1版本,我看不到将闪招相加堆到32的希望。
三亿文库包含各类专业文献、高等教育、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、专业论文、外语学习资料、中学教育、文学作品欣赏、大灾变DKT的属性取舍18等内容。 
 大灾变DKT的属性取舍。1. 招架收益递减,精通的收益却是递增的 2. 当面板招架超过 15(好记,实际上是 14.79%)的时候,提升 1%招架的免伤收率将低 于面板精通...  儿童房卧室门窗选择 大有讲究89份文档 应届生求职季宝典 英文个人简历模板 创意...双持冰DK天赋属性及输出... 15页 免费 大灾变背景 暂无评价 16页 免费 ...  大灾变战士PVP_互联网_IT/计算机_专业资料。教学(转载) 大灾变 战士 PVP 教学...属性的选择 战士毫无疑问 防御向是韧性,进攻向是力量 这是第一属性。要问那个...Wow 血精灵FQ 问题_百度知道
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Wow 血精灵FQ 问题
应该学什么专业技能 我没大号。
天赋怎么加。要什么雕文? 装备注重什么属性?
我有更好的答案
毕业QS四围(招架,闪避,格挡,系统未命中5%)应该在102.4%。建议你攒格精通装备自然是力量耐力装,注意加招架和闪避,还有精通
采纳率:33%
娱乐嘛,至于FQ雕文
这是必学的
FQ主要是精通
其次是招架和格挡 ,耐力不要太注重 FQ 锻造
都是比较好的,但是比较耗钱,休闲玩家的话可以随便学
没大号可以练双采。天赋单练的话可以点惩戒。你喜欢T、N还是DPS?以后可以开个双天赋。装备雕文85了再考虑吧。实在不懂可以去NGA或者多玩上看看帖子。对你会有帮助的。我AFK很久了。。大概知道的也就这些了
去NGA,这个话说起来有好几页呢
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