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玩的是技术《诺亚传说》5V5经典对战点评
  诺亚传说 CGWR 得分CGWR:717 位
  微消费领航网游《诺亚传说》最近在抢鲜服推出的天下第一,各路大神纷纷关注,游戏知名指挥大神书生也趁热为大家奉上一个精彩的解说及战队采访!
  官方最近在抢鲜服推出的天下第一,我一直在关注,只是前两天身体不舒服,今天嗓子才稍微好一点,第一时间为大家送上精彩的比赛解说。
  这个玩法类似夺宝,但激情更胜于夺宝。我有很多在抢鲜服的朋友也都有参与。今天给大家带来的是荣耀圣殿冠军队的精彩比赛解说和YY采访录音,希望把天下第一的激情带给大家。
  视频比较长,激情满满,其中包括队伍和装备配置、精彩比赛解说和YY采访录音三部分,大家可以选择自己感兴趣的部分观看。
  以下为YY采访文字部分:
5V5经典对战点评
  首先是,巅峰战堂自我介绍介绍:
  枪械师――浮夸
  法师1――依赖
  法师2――渣渣
  格斗家――送葬者
  剑武士――爱一种美丽
  接下来,书生VS浮夸的高端对话正式开始!
  书生:当初是怎么组建5V5战队的?是军团长指令还是五个哥们儿比较好?还是根据装备评分进行对比来的?
  浮夸:曾经大家是敌对的双方,现在走到了一起。我们五个人之前对抗过,相互之间比较熟悉。所以组建了这个战队。
  书生:好的,谢谢。我们看到第一场比赛中,有个视角是你在一个拐角放了个陷阱,既掩护了队友,又给敌人带来了很大的困扰。能谈谈当时是怎么想的在那个地方下个陷阱吗?
  浮夸:因为新的地图里面,我们发现它类似夺宝地图,但它根夺宝地图的差异在于四周有四根柱子,我们觉得这个柱子是打开这个战队局面的最好路径。当时我们在YY的时候只想到通过变阵,让对方的阵势变乱。因为枪械师比较脆的职业,在天下第一里面,输出并不算高,物防也很低。所以我觉得应该发挥枪械自己的优势,陷阱则是枪械在比赛中比较具有战术意义的一个技能。所以选择在柱子边上放陷阱,可以把对方阵型打乱。
  书生:说的非常好,让书生我受益匪浅。你的陷阱也好,包括在第一场中勾引也好,也是相当的到位。但是我想问下浮夸,你们5个人的职业搭配,是多一个法师,输出型的。你们的对手缔造则是多一个格斗,防守型的,这个方面你们有没有研究过?
  浮夸:我觉得改版之后,法师有所增强,存活能力和过去比有相当大的提高。我们采取两个法师的阵势,一是灵活,二是可以通过“无敌”来保护自己。并且法师的高输出,能给地方很大的伤害。敌方是两个格斗,我们是两个法师,我觉得通过职业相克,我们也占据了一定的优势。
  书生:好的,非常感谢。下面我们采访下依赖,也是在这场5V5中比较亮眼的一个大法师。依赖你好,我想问你下,在第三场和第四场中,你们没有选择和对方在台子上打,而是在周围柱子边迂回,而且我看到视频中你的站位,以及和格斗,剑武的配合。你当时有没有考虑你的站位靠前和靠后,和战术的演变,有没有想过?
  依赖:这个不知道怎么说,看临场发挥吧
  书生:就是随机应变是吧。好的,第三场视频里,我看见你,和他们在一个角落里进行一个大团战的PK,我看见你的法师的走位,把你甩到了当空,敌方也是一个失误,没有选择对你输出,而是把你放在台上,让你给他们输出的情况下,你当时有没有一个喜悦感,或者感觉到兴奋?
  依赖:没有吧。我感觉打这个比赛,就是根据比赛的情况随时做出调整。打到中间的时候没有像很多东西,逮到谁就打谁。
  书生:好的。看来5V5每个玩家,或者每个小队都有自己的一个变换方式。那么浮夸,我想问下。当时你们在场上唯一的一个格斗,唯一的剑武打算怎么安排?是让剑武迂回,还是枪械迂回,剑武包抄,甚至格斗拉魂爆的时间,你们当时有没有考虑呢?
  浮夸:因为我的剑武是一个装备非常好的剑武,他的装备属性都非常高,所以我们对他的物防以及闪避都非常有信息。在这种对抗中,我觉得格斗的灵魂锁链套在剑武身以后,剑武又可以非常灵活的进行,比如绕圈啊,又或者在对方比较容易打的法师或者剑武,在他要脱逃的时候,用掠影,有一定概率将对方定身吗,方便我们输出的职业打击。在短时间内,造成人数上的优势,我们就更有信息了。
  在这种5V5比赛中,当我们看到系统的提示击伤了对方玩家后,我们心态就不一样了。
  书生:从浮夸的这番谈话中,能让书生,甚至各位诺米回想到团战也是在随机应变,而且队友击杀对方的情况给自己信心,也是非常重要的。那么,我想问下浮夸,在以后的比赛中,比如第二季或者打区战,会一直保持现在5个人的阵型,还是会随着对职业的认知等去变换?
  浮夸:首先职业搭配,通过我们的观察,不知道观察的对不对,我们发现进入比赛场地后,在风暴城加的状态都会消失。所以我觉得四个职业都要有,这样在状态上有个互补。
  另外,更重要的一点事,我觉得我们巅峰战堂这个军团,大多数的时候是以一个军团独立作战,而我们面对的对手是一个联盟的三个军团。所以我们在日常的PK中,异度啊,世界BOSS等等,我们一直都是以少打多的情况出现。所以在这种5V5的公平竞赛中,我们有一种信心,以往人数不占优的情况在这里消失了,我们心态很放松。而敌人人数优势没有了,所以我觉得这是我们取胜的法宝之一吧。
  书生:好的,非常感谢。由于时间的关系,巅峰战堂的兄弟由于区里的战事也是比较忙碌,我今天也是抽出一些时间采访他们满足各位诺米的好奇心,在这里非常感谢他们……祝福他们在跨服中打出更激情,更牛X的战役奉献给诺米们。今天的采访就告一段落,请大家关注后续书生带来的视频。
  【关于《诺亚传说》】
  微消费网游领航力作《诺亚传说》始终坚持围绕玩家需求的更新和优化,2013年,陆续推出了598项玩法更新。
  2014年,《诺亚传说》首度重磅推出全新5V5跨服竞技“天下第一”。最火热的激情,最辉煌的荣耀,3月1日新服,等你加入!
  全新对战平台:享受战斗激情,打破单服无对手的寂寞,让更强者对抗更强者!
  全服独享荣耀:四大职业专属神器外观霸气现世,全服独享,只为王者而生!
  全民观战投注:无锁定 Gm观战系统,全民竞猜投注,让所有人参与,共同狂欢!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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《诺亚传说》真的不一样了!老玩家谈新职业
文 章摘 要
新职业猎魔人上线以后,在曙光体验了一下,从打怪下副本到战场异度PK,战斗体验都有明显的改变。那么废话不多说和大家一一交流一下我体验后感受到的改变。
  新职业猎魔人上线以后,在曙光体验了一下,从打怪下副本到战场异度PK,战斗体验都有明显的改变。那么废话不多说和大家一一交流一下我体验后感受到的改变。  独特生存技能强大续航能力  首先和大家介绍一下猎魔人的特点。猎魔人为远程魔攻职业,主智力成长,自然血量会相对比较低。因为携带召唤兽,所以本身攻击力也偏弱。但是,猎魔人独特的生存技能(伤害减免、恢复增益BUFF、瞬移使敌方减速),让其拥有强大的续航能力。携带的召唤兽,不仅血量非常高,而且还拥有多种被动攻击技能(减移动速度、降低恢复效果、攻击力爆发等)。使其进可攻退可守,在于其他职业一对一对抗中,猎魔人均可从容应对。介绍到这里的时候,很容易联想同样为远程魔攻的异能者,异能高爆发与猎魔人的强续航形成本质的差别。两者针锋相对,孰强孰弱让我们拭目以待。  团战:“不要打格斗,先杀猎魔人!”  其次,新职业加入对团战的影响。如在跨服烈焰战场中,很容易形成实力相当的团战对抗,经过一波波拼杀过后,抢下烈焰之心的BOSS获得团队增益BUFF,往往是取得胜负的关键因素。而猎魔人本身就拥有恢复增益与范围伤害减免BUFF,可直接提升整个团队的存活与续航能力。同时,召唤兽抗在前面吸收伤害,格斗前方不再孤独。后方,可为团队中异能、枪械提供稳定的输出环境,团战格局焕然一新。猎魔人本身血薄依赖召唤兽的弱点很有可能成为首杀目标。也许用不了多久,我们在每日跨服战场中就能听到指挥激情的呐喊:“不要打格斗,先杀猎魔人!!!”  在异度中,围绕猎魔人打阵地战,更是上上之策,召唤兽全部在外围保护,待对方冲过来,在原地丢范围伤害减免技能,直接形成一个堡垒,让对面束手无策。  单挑有召唤兽刷怪有双群攻  在实力相当1V1的对抗当中,召唤兽承担着主要输出,同时血量又高。对方很难率先击杀高血量的召唤兽,最佳的方式会直接切猎魔人本身。被追赶时要善于召唤兽唤回这一技能,把召唤兽唤回身旁。召唤兽有两种攻击状态,分别为主动状态与反击状态。主动状态是人物打谁召唤兽就打谁。反击状态是谁打人物召唤兽就打谁。所以这个对召唤兽和人物的操作是比较高的,需要结合不同的情况来做相应的处理。PS:单挑中,如果召唤兽死了就悲剧了,1分钟的冷却CD,只有逃命的份,在没有召唤兽的猎魔人就像没有了牙齿的老虎。  再次,猎魔人更是PVE中的最强职业,不仅随身携带召唤兽,而且自己拥有双群攻技能,其中镭射光雨技能更是持续范围群攻,刷怪效率直线飙升,组队挂机的首选大腿队友。让我们世界谣言喊起:“本人专业灯手,求猎魔人进组。”  组上5个不同职业,刷5个不同类型的BUFF,加上领域,无论是打副本,还是打BOSS,都会事半功倍。  猎魔人将给诺亚带来那些变化?  最后,现在诺亚形成五大职业,其中两魔法职业,不再是过往单一魔法职业,势必会影响到大家的装备搭配,双防与魔防装备价值会得到相应提升,属性流是否还能成热门搭配有待实战的考验。如果老区玩猎魔人的人多,晶体的需要会增加,同时又会出现一波合新职业装备的小高潮,手上的一些存货板子的价值有希望提高。好吧,能想象到的就这些,希望对大家理解猎魔人有所帮助。  小贴士:老玩家如何快速体验新职业?  为了老玩家更方便更快速的体验到新职业,同时不影响您已长期经营的老账号,保持原有职业的平衡。特在老区开展猎魔人跃升活动。在活动时间内,新建角色为新职业猎魔人的玩家,将等级提升至20级,即可前往太阳城福利大使处消耗一定金币进行跃升,可直接跃升至与服务器开拓者等级相近的等级。&&了解详情  跃升后,没有装备怎么办?为了让跃升后的玩家能正常参与日常活动中来,会根据跃升后的等级发放基础的能力相关道具来扶持玩家成长,角色技能自动学习至对应等级。  跃升后,等级跟不上怎么办?特为跃升后的玩家提供连续7天的经验、绑银与经验BUFF加成福利;并赠送实用道具:钻石VIP(30天)、蓄能器等。  活动时间:  曙光、风暴城:12月10日维护后-12月31日24:00  全服:12月17日维护后-12月31日24:00  12月下旬还将开启新职业第一服,想要更好的体验新职业猎魔人,欢迎各位老朋友入驻新服!
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  先自报一下,本人是风暴城豪门军团龙门刺刀,16套枪手。从诺亚这个游戏开F开始一直玩到现在,也算是老玩家了。看过不少玩家写的关于枪手的帖子,今天也谈下对枪手的看法。
  1、关于装备
  以前也有玩家说到,枪手不要魔防,我个人感觉是正确的,除非你弄2套装备的除外(一套单物防,一套单魔防)。我自己现在就只用了一套物防装备和白板装备混搭,一会我会把装备图都上来。我个人感觉如果全部单物防配置,攻击不高,如果全部白板配置,号又太脆。其实极端的全力加点或者全敏加点也行,但是得根据自己的人物属性来。为什么要有属性点,游戏的属性点就是调整人物自身属性来的,缺什么就补什么。每个人物的属性点如果加过一个临界点的话,效果其实就不怎么明显了,平衡是关键。例如,枪手的物防过了3000,和3100或者3200其实效果就差不多了。尽量把人物的属性控制在一个均衡的状态下,就不会顾此失彼。装备属性的选取就不说了,后面还有图,另外以前都有玩家写过,当然是选取属性值越高的越好,加攻击的装备攻击数值越高越好。另外枪是靠速度活着,速度甚至比攻击还要重要。还有一点,这样配装备的话,你的评分会很低的,但是实用要比评分重要吧。
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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新区的话,前期不要卖五药,那是亏本买卖.听我的,先冲级,3天冲到50.然后等RMB玩家投完了钱,市场需要扩大了,你们再卖五药,只要活力够,一天300W进帐那是没问题的.
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【轮回篇】
有条件的,组个长期队,先灭了BOSS再说,掉的装备和图纸不用去合.直接摆摊卖掉,新区的话市场需求大,一把无瑕7等法师棍子能卖到20万左右,而在老区的话那玩意儿就是送人的货.
【异度篇】
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【领BOSS密探篇】
告诉你们一个点,那点我有一次换了7条线找,连杀4个密探,掉4个高冥,连杀6个头领.就是那个陨石旷野的蜘蛛点.
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【交友篇】
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【摆摊篇】
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【跑环篇】
我算了一下,我小号60+跑环,成本最高也就200W,得个空白图纸能卖300W在老区.这也算赚钱了,不过利润低,主要图的是经验.一次下来得有2千万经验.还有下面提到的活力不要卖,因为跑环的五药花费是比较高的.
【省钱篇】
你们要记住了,顶级之前的装备都是过渡装备,别想着升10级就立马换套装备,那样你玩不起...60级之前,全套蓝装+4就够了,入个军团,找些装备不算差的好友混FB好了,有师父的最好,捡现成,省力省时.80级以前无瑕优质都能混混,到级高了再追求好装备.看到我们区有些小号,一上来就搞一套好装备,要么是砸RMB的要么就是不懂玩.
做装备多刷异度,一次低级异度下来,少说能赚个30万,经验也多.做装备我可是有血的教训啊,记得有一次连做100多件垃圾...从此我就没做过一件装备..我是无所谓,你们可经不起这么折腾.
你们每天刷十面,积分不要急着换石头,就当没有积分好了,等你们到80+,石头是不够用的,这样就用长时间累积下来的积分换高级箱.
平常做的日常和主线送的晶石全部合成7级,不用费在那些过渡装备上面,毕竟这游戏没有解绑系统,你砸一堆晶石,剥下来的晶石会比原来少40%左右.不要把自己的活力卖给别人,活力是非常重要的东西,等你需要的时候没有,你就完蛋了.
宝器可不能卖,挖到的古董留着也别卖,跑环需要,这样能给你省下很多钱.高冥卡别卖,你现在卖了,以后再用就高价回收?自己能用到的或者以后要用的都不要卖.
【装备篇】
不是传说的就一定好,也不是优质的就一定差,有些优质的比传说的属性要好.主要还是看属性.非RMB玩家就得玩属性流,追求全面的话你们会很累...这里就不多说了跟赚钱省钱没多大关系.等赚够钱了立马换金币,就慢慢等着金币升值吧专门给自己建一个环仓(跑环仓),卖仓(打算卖掉的东西仓库),地摊号(20级摆摊号),自用仓(想用的但是占格子没地放的).
总结下来非常简单就是一句话:把没用的都卖掉,把有用的自己留着,想尽一切办法赚钱,并且想尽一切办法省钱.前提是:你的游戏时间要充足
【赚钱经验心得】
自己在赚钱方面研究的不多,大致只把赚钱的方式分为两类:从游戏内直接产钱和倒卖东西赚钱
游戏内直接产钱:联邦、虫族(人族)——两大日常必做任务,联邦每天20环,不仅每一环都有一定量的银币奖励。虫族(人族),虽然不能带来直接的银币奖励,但通过它所获得的活力和体力是玩家完成其他赚钱任务(赏金、军职)的基础。联邦每一环也有活力和体力奖励。
潜在威胁——以完成虫族任务为基础,每周一次,大量银币奖励。赏金任务——每次领取都需要耗费一定的体力,但是绝对的物超所值,尤其到要交装备的地方,很爽。
军衔——主要是军衔工资。但是要获得军衔,需完成军职任务,要消耗一定的体力。联邦通缉令——周六活动玩法,进入副本击杀怪物,有大量银币产出。(有实力才能上)其他方法———探宝、打头领等都可以挖到或掉落银币。
倒卖东西赚钱:概有三种倒卖方式:摆摊、商会开店、金币交易。他们所交易的内容都是一样的,主要交易装备、药水、图纸、冥想卡、晶体、古董、探测器。所卖得装备、晶体、图纸来源:主要通过击杀精英怪、BOSS头领、甚至世界BOSS和一些活动获得。
药水:药水是玩家交易最频繁的物品之一,(联邦任务、任务链需要,同时因为药水能够极大提高玩家某方面的属性,所以也是PK必备药)。药水的产出,主要通过军团技能“制药”想卡:击杀密探掉落、挖宝有几率获得。古董:挖宝、联邦积分兑换、击杀远古巨兽探测器:挖宝、联邦第十环奖励、智慧擂台奖励、节日礼物其实,如果有足够的时间的话,说不定可以发现每周不同物品需求的量不同,价格也在浮动,赚这个差价也是可以
快吧游戏编辑组祝大家游戏愉快!
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