DNFdnf火属性强化化增加量加3什么意思

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DNF百分比职业和固伤职业怎么提升伤害各自堆什么属性
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:63913 & 评论: &
百分比职业与固伤职业该如何提升伤害
DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。
目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:
百分比伤害
百分比+固定混合伤害
无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。
接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】
第一类:百分比伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:
百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后&无视防御的攻击力&会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:
武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力
头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率
手镯/项链/戒指:属性强化
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
在强化和附魔到位后,想再提升一步的话,就要靠增幅了。由于增幅一般来源于净化后的红字装备,在无红字装备上强打的成本非常高(当然,商城偶尔会出纯净的黄金增幅书这种活动时赶上的话就会便宜很多),所以只适合手头充裕的玩家考虑。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆
提升效果:☆☆☆
第二类:固定伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是固定数字显示:
固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的&锻造大坑&了。由于锻造材料&强烈的气息&不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:
素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】
素喃郊外(即&巨龙&):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】
西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】
根据难易程度,优先推荐&青龙大会&&镜像阿拉德&和&念气修炼场-普通级&,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。
锻造所增加的为&独立攻击力&,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
固伤职业优先推荐力量/智力附魔。同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆
第三类:百分比+固定混合伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:
枪炮师(男)的45级大招-X-1压缩量子炮
实际上,目前很多职业如气功街霸鬼泣等等都有成熟的流派套路,这些流派套路一般是纯固伤或者纯百分比,因此只要根据套路在前两类里即可找到提升方法。
在这里,大招小招均以百分比+固定混合伤害的只有男女大枪两个职业。在平衡性改版和二次觉醒都开放之后,男女大枪的大小技能均为百分比+固伤数值。但经过对数值的观察我们发现,固伤部分占了技能数值的绝大部分,理论上只有在+14以上的情形下,百分比向的提升会高于固伤提升。
因此,以&百分比+固定混合伤害&为主的男女大枪提升请参考第二类:固定伤害提升。
第四类:异常伤害
这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的&蓝字&伤害数值:
毒王的涂毒和毒影针
以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。
看到数字,你是否发现了什么?没错,这些异常伤害也是固定伤害数值,因此它与面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。因此,以&异常伤害&为主的男女街霸提升请参考第二类:固定伤害提升,尤其是锻造,锻造等级对异常伤害直接加成:
特别地,在挑选装备时,男女街霸有独特的装备选择,例如【领主之塔】的80级史诗左槽:
这些装备对于异常伤害的加成效果显著,因此可优先考虑这类装备。
百分比靠强化,附魔攻击力效果最大;
固伤看锻造,附魔力量智力更有效;
混合伤害看流派,男女大枪靠固伤;
异常伤害看固伤,特效装备提升高。
【附:DNF全职业伤害类型参考一览表】
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□漫◎默笙丶
咒术师 33级
看你基础了
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期待丶下一季
要看玩家是什么装备
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施主放心,老衲劫色不劫财
百分比,有人测试的说22点提升10%,88以后收益递减。
点击发表评论
你的经验,将会影响很多人。
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UID6248504帖子威望0 多玩草10 草
DNF86版本属性强化伤害怎么算?有没有公式?
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Lv.2, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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武器有属性攻击或者吃属性的话 技能全加成&&属强22点加强百分之10,达到88点属强之后就递减 递减的幅度不清楚 反正是加成没有22点百分之10那么高了 独立100百分之10固伤加成 百分百不算 家的高了也递减 所以独立加的TP和锻造就够了。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱-47 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。
其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。
例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。
理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”
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属强和独立都要堆,尽量堆高,能堆多少堆多少,2者也要均衡,不能属强太高没独立,也就是双堆
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听说是20,昨天我同学回家了又说是22,具体是多少啊,求大神说下。
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22& && &&&
妹妹团募集中
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你们可以叫我欧尼酱
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放开内女孩~
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少年不知上学好 如今做梦背书包
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这不是重点。重点是你能堆到多少
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UID帖子威望1 多玩草110 草
22.........................
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堆到110能提升多少伤害?
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Lv.5, 积分 1467, 距离下一级还需 1033 积分
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100独立=10%伤害&&22点属性强化=10%伤害~& & 两者超过一定值后 锁提升的伤害会递减。9 %& & 8%& &7%& &6%。。。。。
&其实并不是提升的伤害递减,相对于0属强提升的伤害是不变的,只是收益变低了。总之对于百分比职业来说越高越好。&
&是伤害还是攻击力?&
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UID帖子威望15 多玩草104 草
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亲 你能堆到多少呢????
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UID帖子威望0 多玩草0 草
官网没公告呢
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属性强化效果=增加量/(220+当前没带那个装备的数值)
比如光强180,再加一个巴卡尔18光强只有4.5%的效果
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草泥马叁仟 发表于
100独立=10%伤害&&22点属性强化=10%伤害~& & 两者超过一定值后 锁提升的伤害会递减。9 %& & 8%& &7%& &6%。 ...
+1& && && &
小小毅力弟
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Lv.6, 积分 4200, 距离下一级还需 800 积分
UID帖子威望0 多玩草260 草
22。已0属强为基础,提升的属强/(220+人物属强),0属强提升22点就是:22/(220+0)=10%,但是22属强再提升22点就是:22/(220+22)=9.09%,有边际递减。
广东6区:元素圣灵85,月蚀85,伊斯塔战灵85,古灵精怪85,神思者85,正义仲裁者85,真龙星君85,永生者85,月影星劫86,亡魂主宰86,不知火86,幽冥86,掠天之翼85,机械之灵85,极武圣85,暗街之王86,黑暗君主85,剑宗85,黑暗武士85,缔造者85,湮灭之瞳86,刹那永恒86,黑魔后85,星辰之光85,真龙星君(力)85,芙蕾雅85,天帝86,念皇86,极武皇85(截至日 16:23:57)http://att./forum//
你的软弱给谁看
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