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我现在胡莱三国个人等级4极了&冲了一个月黄钻&请问可以领群雄令&或者英雄令吗
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一般吧游戏
mmp,混服惹你了!!!!!不开服是运营sb吗
第一,内测不是说排行榜越靠前,奖励越多么?说好的更多奖励呢?第二,怎么改名字?第三,初始地盘分配一点一点分,这样的话,领地很容易就被包围了,推不出去了第四,我和排行榜前面的差距有多大?能让我点开他们人物么?第五,和内测相比变化不大,感觉不到用心了&&第六,吕布的设定,不氪几w,玩什么吕布?这个太坑了吧?第七,高级讨伐令和体力的回复速度都知道,被别人打了丢那一点很重要的好嘛??!!!――――――――――――――――――――开发新区,原号已出售
嘛。。玩了五天,看了那么多评论觉得自己如果不来发几句言很说不过去啊。所以我也来说说我的看法。先说缺点吧,主线单调的可怕,基本离开了新手指导就最只能看着任务栏活了,我的观赏能力有限,觉得实在不如同类游戏甚多,新手一开始就被动加入联盟这个设定也是怕我恶心的不轻,还有低级令牌的上限有点低,5小时就要上一次线,关于很多人说的氪金问题。。。本人只花了140,现在排行榜第三,个人感觉只要你理智点就不会觉得氪金严重,当然我一开始看见100块的戒指和998元的关羽也是吓了一跳,感觉这游戏简直疯了一样在抢钱。至于别的缺点。。在我看来并不是很严重,至少那些算是很多游戏通用的缺点,所以我也是无所谓,一个游戏至少有一个大卖的优点就足够了。说了那么多缺点接下来说说优点,攻城环节是我玩的最舒服的一点了,每天能和盟友一起攻城是这个游戏最大的乐趣。突然好尴尬,缺点说了那么多,有点那么短。。。不过个人还是很喜欢这个游戏的,希望游戏公测时能做得更好。
说实话 很失望一开始进入游戏感觉还不错冲了个6块当了次盟主很快就被氪金dalao打压下去了 县城都抢不到这倒是没什么可说的 公平嘛玩法有率土之滨的感觉(虽然差了很多)但玩了一天 发现实质还是逃不出国产手游的经典套路 没有什么太大的创新感觉放在6年前可能是一款佳作 然而已经跟现在的时代脱节了基本救不回来了吧
玩了两天,虽说很短,但两天该熟悉的流程也差不多熟悉了.说真的,拿去和傲视、列王、率土,能比么?真没法比。这游戏给我的感觉,就跟12年前三国卡牌手游碰撞一样,只是加了个攻城掠地+3D建模。攻城略地不是COC那种,也没有傲视、列王那种兵种设定,纯粹就是武将PK,没有所谓兵种设定。这游戏适合氪金玩家,平民想靠肝来冲击大佬,别想了,洗洗睡吧。平民应该做的事,尽早进游戏,找个排名前三公会加,抱大腿吧。氪金氛围浓重,唯一好的一点,砖石没有绑定区分。不过记住这游戏的货币就是砖石,而砖石就是RMB。至于黄金,呵呵两字习以为常的VIP设定,签到也是喜闻乐见VIP玩家领双倍至于活动适合氪金玩家,不适合平民。随便说几个1、坐骑礼包、每天充值礼包以及成长基金等等2、团购折扣,必须用砖石买。3、七日的每日礼包,例如经验、武将、装备(加幸运),都要砖石买,不买你就吃亏,逼着你氪金。4、就连武将都拿来卖,当看到那进阶礼包(80个碎片+技能),我服了,就是逼你氪金。来说说抽奖:1、武将抽有中级抽、高级抽之分,10连高级抽或者10高级单抽必得紫将。武将三个品质:蓝色、紫色、橙色你以为把紫色升橙色,这样就可以?你不看看武将还有资质之分,有良好、卓越之分。想拿武将基本必须10高级抽,记住是10连高级抽。高级抽=砖石抽中级可以抽到武将???反正我不信,好几个10连中级,连1个蓝色武将都没出,就全是碎片。你以为高级单抽会出奇迹,自己试试吧,概率真是低到可怕。2、技能抽你以为抽到武将就行了?错了,主公武将还有延伸技能,这个也要靠抽。只是10连抽,变5连抽。有绿色抽和紫色抽之分,后者也就是砖石抽技能还有等级,要么升,要么靠抽。这是大佬之间决胜负的事。平民洗洗睡吧。来说说其他的:卡级任务无法做以及掠夺功勋满时,讨伐就是平民唯一获取功勋的重要来源之一。讨伐怪,需要旗子,平民最多存10个旗子。超出后,不在更新旗子。讨伐旗还分普通讨伐旗子和高级讨伐旗。【高级讨伐旗=概率橙装+概率武将碎片,打橙色怪必须要用高级的】然而讨伐旗回复时间,呵呵,平民能肝么,如何肝??还真没法肝!当然,这两个旗子都可以花砖买。至于副本是经验和武将碎片、主公升星的来源途径,而体力需要砖石买。想圈地:队伍还有精力设定,你占领1格土地,就要1个精力,1点精力要90分钟间隔,才能恢复。一队人马最多10个精力,两队人马就是20个精力,解锁队伍数,要官职到了,才能解锁。前期基本两队,平民想三队感觉那是遥遥无期。
在我看来只能是明显圈钱作好吧。强化装备。强化技能,武将升级。用玉。玉用钻。钻用钱买。氪金严重,充钱就无情的游戏,一直刷。没什么意思。重复点任务。毫无明显主线。除了升级就是升级。建个主城发现还不能自主发展。找不到可玩性。嗯。比以前那个网页的输多了。不过里面那个武将说话是真搞笑。哈哈,白龙马,蹄朝西。
一星情怀,一星武将
以上为个人偏见好吧。
强忍着一星的冲动给了三星昨天肝了半天 升到了28级 抽卡吃了个保底今早做完日常升到32级 准备官升军师祭酒目前有三只紫将 一队四个武将四万战 二队四个武将两万战零氪五区 ID 花鸟风月&&&&&&&&上手没有难度 点点点就是了不到半个钟就会无聊好在我有几部设备可以一边肝舰R/舰B一边胡莱点点点要不然我已经弃坑了&&&&&&&&可以说这个游戏是传统的国产卡牌(?)类氪金游戏没错 很传统 氪金(都不一定出的)橙将(吕布)(昨天看只有一个人有) 98块钱的装备 氪金(都不一定出的看起来十分强的)坐骑(九尾狐) 战斗力系统 以及那些kilakila的特效重点是那个战斗界面令我尴尬症差点发作嗯&&好吧我的情怀稍微感觉被践踏了这游戏和胡莱三国有关系的感觉只有名字兵种克制?不存在的 这里看的是武将属性感觉橙将要屌炸天&&&&&&&&&&说一下我还是比较喜欢的一些点战斗可以一键跳过(要是不能跳过我就要骂人了)经验丹可以合成(要是不能合成我要骂人了)主公装备强化替换装备强化值不变(要是变的话我要骂人了)讨伐令满离线时可以自动讨伐(于是到达某个时间点你就可以看见一大堆人呼啦一下子全部从主城里面跑出来)&&&&&&&&不过某些情况游戏体验贼鸡儿差好不容易打下一块风水宝地刚想建城被别人抢了(于是我就抢了别人的)半夜十二点半好不容易找到一个30级的橙怪跑了6分钟还差十几秒到的时候被人抢了(于是我就抢了别人的)讨伐令回复得真是慢(于是我一天买了六次讨伐令)&&&&&&所以我在思考我到底为什么要来玩这个游戏和我一起同样是情怀党的五六个小伙伴已经弃坑了这个游戏到底有什么地方可以留住我&&啊&&&&暂且玩一会吧 指不定什么时候弃坑&&&&&&&&我弃坑了 着实玩不下去玩法基本也就那样了 而且联盟人比较少神兽就我自己一个人打 好不容易%5活动结束当场心态爆炸泣不成声.jpg
我是等到6月29号那天开服玩的,刚开服还好,我们是加了备战群的 所以进去就加自己盟,刚开始还不错 每个盟个打个的 抢城池,到了后面城池抢完了,肯定就要搞事了,但是大家都统一战线,为了州站准备,这个建议好啊,然后大家都准备起来 第一次进南郡 tm知道这个游戏重点了战力高可以 打一个盟
在多人都没用 最后表示不得不弃坑 玛蛋这个游戏托也多 很多v8 v7就不玩了 v15 8万rmb 天天还有什么礼包 卖一只马 几百块 当然 会附赠砖石 但是这些坐骑 自己随便都抓的到第一次发帖也不知道怎么说 我也不劝你们退 但是这个游戏磕金 太严重了 补兵什么都不说了 打一次叛军 补兵就可以补几十块但是提醒想玩的 不要冲太多 越陷越深 进游戏第一天直接刷怪 砖石别 抽武将 亏 ,也别想去抽吕布了,安心发展,砖石用来买体力(副本要用)和令牌(刷怪要用) 记住你如果想要某个武将记得去副本看有没有,有的话就刷 可以得几个魂石 天天累计(打橙色怪也会有魂石但是要高级令牌) 你就会比别人多武将前期一定要发展 神兽别拼命打 没用 (亲身体会) 随便打几下 领奖励就是了 打前几不一定东西就好
前期最好让盟主给个城主 可以有奖励
这个游戏bug也多一星给在里面的友情一星给爆坐骑几率一星给。。想不出来了土豪打一个盟扣一星队伍多就会卡(屏蔽都没用) 队伍回城卡一下 出兵卡一下扣一星第一次这么认真评论一个游戏 码字不易 勿喷
玩到现在了,我是来说意见的首先,反驳一下一些言论,这个游戏呢,我刚刚看到关羽998也是吓了一跳,但是玩到现在我才发现,关羽对于强度来说,并不能起到决定作用,有的人有了关羽,到了现在还不是一样换了下去,换上了适合版本的阵容,这个游戏的强弱呢,在于阵容,技能搭配,武将站位,我没氪多少钱,不过照样说得上话,游戏最大的乐趣呢,无非和盟友一起搞事情,游戏的可玩性在于盟之间的社交,让官员和盟主有一种指点江山的感觉游戏中的武将特点和技能特点都是非常明显的,并不是徒有其名的东西,技能和武将阵容搭配很重要,好的阵容能多打20万战力接下来说说不足,这个才是重点,先说不那么重要的,1,游戏太浪费时间,怎么说呢,体力最多100,这个你不按时上线,体力就会溢出,就浪费了,同样,讨伐令上限,能增加吗?这是重点,很多人退游就是因为这个游戏太浪费时间!2,人越来越少,希望有一些办法能有一些粘性,强吃弱,弱退游,现在整个江夏只能凑够一个盟了,3,很多东西太太太繁琐,比如,过关斩将一定要弄个速度加倍或者跳过,一定4,希望增加新武将,不是说一增加就必须是付费的比如姜维,多些平民将领让阵容有更多搭配,这也是为了增加可玩性5,其实合区的时候已经到了,但希望在这次合区的同时,做出一些改进,比如想一想如何留住人,6,地图太单调,地图上希望增加山地,河流,湖泊什么的东西,可以在湖泊里加上特殊的东西,7,希望联盟的管理机制能优化一下,比如联盟管理阶层不只是盟主和官员,还有军师,外交,一系列的东西,各司其职要优化的东西实在是太多,补充一下,现在我在公共场合都不来声音,什么白龙马蹄儿朝西,什么菊花,会很尴尬,台词好好弄一下别那么敷衍就那么多,我挖矿去了
本来冲着胡莱三国去的,小时候在空间玩的回忆满满。进游戏却发现不是和小时候一样的。不一样就不一样吧,玩玩也可以。但是我进服晚了一天战力差一点,那就氪!多了又氪不起小氪怡情一下,慢慢发现氪战力也升不太上去。(大概氪的太少)还有一点后来发现,这游戏太费时间每天整点的活动不做战力就要掉,实在没时间天天都花在这上边。玩了半个多月氪到了v8联盟的人都走的差不多了,也觉得实在无趣退游了。1星给联盟的朋友1星给小时候的回忆虽然这个完全不一样1星给我自己居然玩了这么久?
说实话找个好玩的游戏挺难的,上次测这个游戏让我粘了七天,回忆起来好像是阴阳师和火焰纹章之后最长的一次了&&千万别被卖相给骗了。的确,人设不咋地,特想问研发到底找了多少个美术外包啊!但是,人丑不代表活儿不好啊!三国2核心卖点还是联盟,感觉研发还是挺任性的,你们二次元不是最喜欢剧情和立绘吗?做不好咱不做了!进游戏1级直接加联盟还是比较Cool的,一定要加联盟的群,跟着联盟打联盟boss,山贼入侵。游戏整体的节奏,比率土快,而且也没有cok那种剧烈的挫败感。坑肯定有,但不深,如果你对技能不是太苛刻,一二级技能搭配好了,也有很强的效果,这点有点像魔龙之魂。总之游戏挺好玩的,而且,真正的战斗是从开了第三队才开始的。说实话游戏有不少比较中二的设计,城主任务什么的,但是抛开这些,晚上去打一下盟战,还是挺有乐趣的。而且是单纯的游戏乐趣,跟堆数值关系不大。鼓励下吧。
记得几年前在PC端玩胡莱三国
当时还觉得这个游戏只能说是娱乐休闲用的然后现在出来个手机端的胡莱2
可能是为了怀旧吧
『结果一发不可收拾』首先我先说说这个游戏的优点:1.这个游戏在内部的划分比较清晰2.就是这个游戏最大的娱乐点 联盟
在这个游戏里联盟可能是必不可缺的东西
如果没有联盟可能会被直接分尸吧(滑稽)3.武将 游戏里武将种类分三种 【攻击 防御 辅助】在这其中还按颜色分类 最低的蓝色 次之的紫色 最强的橙色。游戏里将领还可以升星,资质也可以提高 。装备的等级最大值是将领等级的两倍,将领的技能也是按等级划分【最低一级 次之二级 有次上升到最高的五级
PS.没将领就得死4.官职
这个我也不知道一共有多少个职位【反正胡莱莱是大将军
滑稽】我的官职是荡寇校尉
这个官职就相当于旧时期的封建等级制度的另外一个体现
而这个官职是由你战功的多少而变化
开启的功能和玩法也就更多
而战功就是由掠夺和打小兵获得 【其实官职高了
看上去就高端大气上档次】5.官印
这个我也不是特别特别特别清楚
反正只要你打怪 出征地都会获得一些玉 而官印就是需要这些碎玉进行升级的其实还有好多
但手打太累
就用........代替了吧接下来要说的就是此游戏的一些小瑕疵和改进1.主线过于单调 主线过于单调 主线过于单调【重要的事情说三遍】这个游戏前期还可以 可到了差不多30级之后
主线就莫名变得过于简朴难做
希望可以把主线剧情延长 增加一下支线任务2.游戏中限时玩法和活动的不足
希望可以把此类别的活动创的更多一点3讨伐令
这个我已经无法用语言来形容了
这个讨伐令带给我的痛比主线要深的多
虽然这个讨伐令会一会一会的增加 但用完之后就一直看着自己的钻石?够不够 亏不亏本等到自己钻石用完了之后 就眼巴巴的看着别人讨伐自己标记的怪心里那个痛啊
.(??&&&??)希望胡莱莱可以把这个讨伐令多整几个
真的不够用啊4.希望可以减少攻打驿站和马厩之类可以增加出征速度的高级土地的攻打限制好了
希望胡莱莱胡女侠可以采纳我的意见真的挺希望这游戏可以做到更好
游戏思路很不错,不过建议参考率土之滨。毕竟联盟打天下的游戏还是大地图好,再不济时实也可以吧。老实说当初我们班就是在我的带领下玩起的胡莱,现在进来完全看情怀。挺失望的。1.人物真心醉了,形象上还是上点心吧。2.新手引导能不能自己加联盟,莫名其妙进去很懵币啊。3.地图开放性太差,不排除是日后要随剧情需要开拓,但初期体验真不好。4.关于主城,真的应该看一看率土的模式。怎么说,其实期望真的挺大的,不过。。。。。还是祝愿你们越办越好。
扣分理由1.虚假宣传图人物有些都对不上 不信你们去看小米商店的就更明显了。2.逼走太多玩家,每天都卖坐骑武将礼包每天骗氪三星理由1.一星给三国题材2.两星给一直坚持的玩家3.三星给跳票了的貂蝉礼包、还没出的姜维武将安卓未出的交易行(都一个月了)未出的战城南玩法
五星给情怀,这个游戏吧,玩起来目的比较单一,升级升军功升装备技能,有适当的剧情加入感觉会好很多。所谓新手引导的引导性感觉很弱啊,只有很基础的教学而且有的还显得冗长。还有要吐槽一点,所有战斗,就过关斩将和boss战不能跳!boss战不能跳就算了,过关斩将就是纯武将对拼蛮无聊的建议给个跳过,实在不行倍速战斗也好。战斗方面建议有兵种克制计谋战略还有地利(做了那么多地形和建筑实战用处几乎为零。。)这些其他因素。然后稍微吐槽下黄金这东西用处过低和行动力和讨伐令上限略低,毕竟老玩家来说行动力和讨伐令的消耗略大,平民又氪不起。个人感觉上限可以弄个成长机制(像什么升10级+1上限或者升多少个官职加之类的)。。人物方面塑造得不够形象,特征不明显。。。(而且绘略丑)语音也是奇迷无比(马超and赵云:我有句mmp不知道当讲不当讲。司马懿:我都成女装大佬了你俩省省吧)关于氪金方面,我是无氪党呐,就觉得部分礼包价格设置得有点贵得不合理,不过确实不是很需要氪很多,感觉微氪党肝一点的话也能混得风生水起(有个好盟是关键)。不过联盟作用过大导致这游戏想变强与其自己奋斗不如抱个大腿,而且弱盟难生存,虽然是个弱肉强食的游戏,但是总要给别人一点余地,这对于那些喜欢自建联盟发展的是很不友好的。还有,虽然1级就能加联盟很好,但是强制随机加入联盟是什么鬼啊,强烈吐槽这个设定,虽然退出没什么后果但是还是很不舒服的,让玩家多一点选择权会好点。再建议优化下交易行和联盟仓库,让玩家能够并愿意把物品拿出来出售或者去购买自己需要的物品。现在交易行能够出售的东西并不多,而且都是过高级装备或者宝石,基本卖不去。。。希望能够做出调整(比如增加可出售的物品类型,我觉得强化材料和经验丹之类的东西可以拿出来卖啊,这些东西还是会缺的)吐槽了这么多,但这个游戏还是可以一玩的,也是有挺多优点。核心的玩法&&玩家们一起攻城略地做得还是很好的可以继续提升,然后游戏氛围也不错,虽然都在打来打去但是还是挺和谐的(除了部分盟过余强势建议削一削嘿嘿嘿)还是点个赞吧,希望下次测试的时候能让我眼前一亮
非常RPG向的SLG:1、节奏快,成长体验比一般的SLG都强,只要跟着活跃度和其他引导走基本就能获得每天的保底资源2、VIP卡体力、卡战功,基本就等于卡了玩家的战力,和卡牌游戏的套路相似。战力压制=等级压制=付费的压制3、付费体验,付费带来的成长感受较好,和一般页游的感受类似4、在技能系统出来之前,战斗基本都没有策略可言。技能对战斗的影响远大于技能本身增加的那些战斗力5、美术品质就不说了,确实已经算是很low的了6、玩了几天,还没有从RPG向慢慢过渡到SLG向(资源抢夺),又或者说感受不强烈
哇哇~为啥等级总是被超!!为啥战斗力那么低!!!居然还没有比我等级低2级的战斗力高~游戏性还好~
攻城略地,个人官职,地方官职,部队,开疆扩土,联盟,武将说道武将,我用升橙书升了个蓝色武将,颜良,嘿嘿不知道文丑会不会生气现在我有4橙2紫还不错!恩!真的!
胡莱三国1的老玩家路过打分,到现在胡莱1在我心中都是无法磨灭的一款好游戏,胡莱1也是我拥有第一部智能机上的第一款游戏,依稀记得当初自己把自己的城池弄的很萌萌哒(这词当初可没有)的,反正我是先试玩看看,可不要坑了老玩家啊!补充说下感觉这游戏没了胡莱1的那种自由感了(个人观点),玩这游戏一直觉得缺少了什么!还有要说一句,就是不明觉厉的就加了个联盟是什么鬼?
建议过关斩将设置个速度加倍 地图可以缩放大小 武将的收集元素实在太少 建议多加一些 不见得非得是名将
普通的也可以
关于体力机制 还是想吐槽一下
我觉得野怪被抢 是很正常
但是能不能体力返还
毕竟那个高级讨伐令时间太长 你们觉得呢
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