wow大灾变毁灭术士天赋术士天赋 这个 大灾变毁灭术士天赋以后不一样了, 术士的恶...

大灾变术士练级天赋 CTM术士练级天赋
  国服大灾变开放,对于术士来说,练级天赋是个头疼的问题。天赋大改版,一下改的都不认识了。这里给大家推荐大灾变术士练级天赋。
  术士练级,当然用恶魔天赋了。
  雕纹推荐:
  好了,简单的一推荐,只适合大灾变术士练级天赋。满级之后还是要认真推敲其他天赋的,相信各位玩家都准备好了。祝各位术士早日85!
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魔兽世界6.0新手毁灭术士攻略 天赋加点
日期: 14:48:27
作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事暴雪于今日开始陆续公布“魔兽世界”下一个资料片“大灾变”中对十大职业的相关修改。这次修改无论从规模还是幅度上都是非常巨大的,其中包括各职业天赋的重新制作、属性修改以及各职业天赋精通(大灾变中的新增属性)的具体信息。
暴雪于今日开始陆续公布“魔兽世界”下一个资料片“大灾变”中对十大职业的相关修改。这次修改无论从规模还是幅度上都是非常巨大的,其中包括各职业天赋的重新制作、属性修改以及各职业天赋精通(大灾变中的新增属性)的具体信息。
大灾变职业预览:萨满
萨满新法术:
原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技 能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的 时候才会出现。
治疗波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时 为该法术取了一个相似的名字。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。
武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器 中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。
- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%。
治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此 区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
技能与机制的改动
除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希 望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
1.相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回 蓝属性。
2. 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化 灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将 不再能够解除中毒。
3.清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有 不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
4.对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。
5.我们也打算释放增强萨满,减少其技能的公共冷却时间,以让此天赋更具可玩性。譬如我们正在考虑增加熔岩猛击的冷却时 间来实现萨满可以把更多的技能加入到技能循环当中。
新天赋以及天赋的改动:
1.元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。
2.我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。
3.灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来。
4.元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。
5. 先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。
6.强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。
7.在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。
专精系统天赋树下的被动奖励:
元素过载:您的直接伤害法术拥有几率触发一个效果弱一点的同样类型的法术。这和目前的闪电过载天赋差不多,但对熔岩爆裂同样有效。
自然伤害:这将为增强萨满的自然伤害提供一个被动的加成。
深层治疗:您的直接治疗法术在目标的生命值越低的情况下治疗能力就越高。治疗的量取决于目标的被伤害的量(例如某目标在29%生命值时受到的和治疗量要比生命值在30%的时候受到的治疗量要多),而不取决于任意的数据。
大灾变职业预览:术士
邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
灵魂碎片改动:
灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
灵魂灼烧的效果:
1.召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
2.吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
3.恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
4.痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%5. 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒
6.灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。
技能及公式修改
1.所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。
2.痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。
3.地狱火不再对术士造成伤害。
4.小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。
5. 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。
6.虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
新天赋及天赋修改:
瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。
恶魔支配:这个技能被移除
恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。
暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
天赋精通:
法恶魔伤害
法术暴击伤害
火焰类的直接伤害
暗影DOT:暗影系DOT的伤害效果增加
恶魔伤害:你的宠物及恶魔化身下的伤害效果增加
火焰类的直接伤害:你的火焰类的直接伤害(比如灼热之痛或献祭的直接伤害效果)增加
大灾变关于术士的修改预览到此结束,我们将根据用户反馈进行实时修改,所有变更将以最终上线后的改动为准。
补充说明:
灵魂碎片再生:在必要情况下(比如我们想延长战斗时间),我们会提供灵魂碎片的再生机制。之所以现在不增加这样的机制是因为我们希望术士能够把握好使用碎片的时机而不是“刷碎片”。灵魂碎片应该在战斗中某个关键时刻才会被用。
新恶魔:我们计划加入新的恶魔宠物,但不是现在。现在我们苦于找不到更有特色的恶魔,所以当下的首要任务是让已有的恶魔好用而且很酷。
地狱火:地狱火是恶魔系的“奖励宠物”,就像痛苦系有腐蚀之种,毁灭系有火雨一样。国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之术士篇
国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之术士篇
一、毁灭天赋[3/7/31]:毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用献祭,烧尽,小鬼和生命分流雕文.恶魔选择小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.毁灭输出循环与技巧1.灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是為了强化灵魂火的buff又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在於保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.下面给一个可行的毁灭系循环:预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢復灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利於跑位;在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克衝上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧
--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。当所有饰品触发时立刻瞬招一个末日守卫(单体)地狱火的
召唤时机自己灵活把握.在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.由於灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff断掉.强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,為能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力
小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上週期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,
所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作為填充法术存在。2.
双目标时,给第二目标掛浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标掛浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使
用暗影烈焰,给每个目标掛上一个献祭,最后才是火雨,优先级是献祭&暗影之焰&火雨,最后20秒鐘献祭不用补.可以用地狱火增加AOE效率.3. 必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开啟,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至為了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.4.移动输出时,优先级是燃烧&暗影灼烧&强力小鬼下的灵魂火&分流&魔化烈焰.5.黑暗意图的优先级:暗牧/恢復德&火法/平衡德&生存猎/恢復萨.属性比较(重铸):1.
智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次于智力&法强但是收益远高于急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现為DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因為急速的收益一直比暴
击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,
所以暴击还是好於精通.2.毁灭的属性价值是智力&法强&命中&急速&暴击&精通.3.同等级主副手收益比法杖高.属性点评:智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题命中:重要性仅次於智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.急速:在战斗属性中仅次於命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.精通:带来的收益最為稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由於本身的价值低可以考虑重铸為其他属性.暴击:价值稍高於精通.精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.宝石:红色:40智力黄色:20智力20急速蓝色:20智力20命中
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大灾变术士职业预览:灵魂碎片系统重做yesky 09:06
  在大灾变中,我们将对各职业的天赋和技能进行大刀阔斧的改动。通过此预览,您将了解到术士这个职业的改动方向,包括一些新的法术、技能以及天赋。同时,有一个对新的专精系统在不同天赋树下的总览。
  大灾变术士主要修改:
  新法术:
  邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
  恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
  恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
  灵魂碎片改动:
  灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
  灵魂灼烧的效果:
  * 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
  * 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
  * 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
  * 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%
  * 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒
  * 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。
  技能及公式修改* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。
  * 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。
  * 地狱火不再对术士造成伤害。
  * 小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。
  * 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。
  * 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
  新天赋及天赋修改:
  瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。
  恶魔支配:这个技能被移除
  恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
  末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
  恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。
  暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
(作者:暴雪责任编辑:彭玉艳)
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