ctm战斗贼天赋上五星肾击为什么不能晕眩6秒啊?

盗贼偷袭跟肾击为什么不递减?_百度知道
盗贼偷袭跟肾击为什么不递减?
我是小德突袭后跟割碎昏迷的时间不足5秒,而我被盗贼昏迷了至少7秒,盗贼的技能没有递减么?
我有更好的答案
。,所以效果不会递减。建议楼主多读技能解释,楼上纯放屁,肾击是眩晕,XD的那两个技能都是瘫痪,DZ的偷袭是瘫痪不是我侮辱人
采纳率:35%
貌似15秒还是20秒还是30秒后,递减重置
资深盗贼表示 偷袭接肾 不抵减的话就是4秒+5秒
你认为会不递减吗
2个技能都不是同一类型,怎么递减呢
作为WOW只会玩DZ的选手告诉你
有递减,偷袭是4秒,肾击是6秒,80年代还是4+6=10秒,现在只有4+3=7秒了。
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亡灵盗贼的天赋怎么加啊
控制就是控制这场战斗的节奏,在合适的情况下,合理的运用技能。对于新手,首先,你要了解盗贼盗贼进阶:了解别的职业。盗贼一定要先手,也就是你从隐形状态下首先发起攻击。如果自己打不赢,可以选择自己逃跑。打的赢,就不能让敌人逃跑。能量:盗贼只有100点能量值,每2秒回20能量,盗贼的能量值限定了盗贼在一定时间内只能用出等值的技能,要用出更多的技能,你只能等能量值恢复。熟悉各个技能所消耗的能量值,以及效果持续时间。状态:昏迷:偷袭和肾击可以造成昏迷效果,在该效果下,你可以攻击敌人而敌人不能移动和反击。眩晕:闷棍和凿击可以造成眩晕效果,该效果下,敌人不能移动和反击,但是敌人受到伤害后该效果会解除。致盲:乱走十秒,属于困惑状态,对其造成伤害会使敌人清醒。规则:5秒规则:自己不受到攻击或者不作出攻击,5秒后脱离战斗。15秒收益递减规则:是在15秒内让对方受到同样的昏迷或眩晕的效果,例如偷袭后再消失偷袭,第一次偷袭可以令敌人昏迷4秒,而第2次只能昏迷2秒。而这个效果,并不是从你让对方中这个效果开始计算15秒,是从对方脱离这个效果开始计算。注意:肾击20秒冷却,在5星肾击昏迷完对方之后,肾击已经冷却了6秒了,而等到肾击技能冷却,其实对方只脱离了肾击效果14秒,如果立刻用肾击,就会有递减。而4星肾击则不用顾虑。熟练的运用技能,技能能用键盘按的出来,不要用鼠标点。毒药:盗贼的减速毒药是WOW中减速度最厉害的。其他毒药也要懂得运用。职业优势与劣势:战士有压制技能,敌人闪避后对其立刻反击,该技能天赋强化增加暴击几率50%,冷却时间5秒。战士的徽章可以解除昏迷和减速效果,战士狂暴姿态下的狂暴之怒技能可解除眩晕。法师的冰箱可以解除任何负面状态。(死亡除外)法师的闪烁技能可以解除昏迷,冷却时间15秒。法师的徽章可以解除减速效果。大部分职业不会解毒。还有很多,得靠你自己去了解。学习:对法师:伏击后在法师闪烁之前立刻移动到他前面凿击。这时法师得再硬挨你一下,或者使用冰箱。推荐:CTZ666的背刺系列,是预备控制贼的经典。MING的所有视屏。盗贼天赋分为刺杀系,战斗系,敏锐系。60级有51点天赋点数。21/8/22 就是刺杀21点,战斗8点,敏锐22点。此为匕首贼天赋。生存能力强,也多为控制系盗贼的经典天赋加法。诸如此例31/8/12就是刺杀31点出封印命运5和精力1,战斗8点,敏锐12点。此为匕首贼天赋。此天赋加法连击点数增加速度快(因为有封印命运5点),爆发力高,务求一击必杀。战斗贼 17/34/0,亦说17/34,在满足刺杀系必须要的17点,在战斗系中投入34点。出血贼 24/2/25。刺杀出冷血和强化肾击,敏锐系出预备1和卑鄙2以及出血1。该天赋如不熟悉得多看看网上盗贼的视屏。重点讲下21/8/22加法,该加法即取刺杀21点,战斗8点,敏锐22点。刺杀21点主要是为了在满足刺杀系基本必须出的天赋后出冷血,使用后下一次邪恶,背刺,伏击,踢骨造成致命一击的几率提高100%。战斗8点出强化凿击3,使用凿击后晕眩目标的效果延长1。5秒,对于控制能力是提高了不少,一般必出。强化背刺3,使背刺技能暴击几率提高30%,作为匕首贼必定出。敏锐22点,在满足敏锐系基本必须出的天赋后,着重出预备和卑鄙。预备使盗贼其他所有技能冷却,使盗贼的可持续战斗能力及控制能力大大增强,还有生存能力。刺杀有冷血,暴发高;敏锐系出预备,生存及控制能力和可持续能力强,是21/8/22天赋的重要之特点。特发布21/8/22的天赋的加法(与世上基本雷同,也有可能一两点加法略有不同,依各人喜好,及对盗贼的理解)【刺杀】 21 点·强化剔骨 3/3 级使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。·恶意 5/5 级使你的致命一击几率提高 5% 。·无情 3/3 级使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。·无情打击 1/1 级你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。·致命偷袭 5/5 级使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。·强化毒药 3/5 级使你的毒药对敌人生效的几率提高 6% 。·冷血 1/1 级激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。【战斗】 8 点·强化凿击 3/3 级使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。·强化邪恶攻击 2/2 级使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。·强化背刺 3/3 级使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。【敏锐】 22 点·欺诈大师 2/5 级当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。·伺机而动 5/5 级使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。·伪装 4/5 级使你在潜行后的移动速度提高 12% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 4 秒。·先发制人 3/3 级使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。·强化伏击 3/3 级使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45% 。·强化闷棍 3/3 级使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。·预备 1/1 级激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。·卑鄙 1/2 级使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 10 点。
随着梦幻的不断更新维护法BB也重新走上了舞台,服战中龙宫的增多,法爆、法连、法波和法宠认证的出现更近一步完善了法BB,许多人不在像以前一样鄙视法BB了,法BB又重新被人们所重视!现在先介绍一下法BB的新技能(以下介绍是在日维护中找到的)法术连击:攻击玩家时20%几率出现,第1次伤害为100%,第2次伤害为50%,总伤害150%;群法单法都能出现。高级法术连击:攻击玩家时30%几率出现,第一次伤害100%,第2次是伤害50%,总伤害150%。实战:虽然法连没多少厉害的地方,但[连击]这个词在大家心中都有种阴影,所以法连在刚出现的时候都卖200万+(简直是乱卖,现在价格慢慢稳定了).于无敌状态,对方不能动弹,毒陷阱技能中后会持续中毒8秒,伤害很大,雷陷阱技能中后会使得对方眩晕2秒+(根据技能等级提升时间),另外群攻技能是箭雨,持续攻击。刺客:技能特点是隐身技能,适合偷袭。新飞各个职业PK的方式各不相同,各有各的特点,需要大家在公测之后了解了职业技能的情况自行体会,另外,技能升级根据等级来升,到了等级可以去技能使者那升级技能,需要缴纳一定的Flyff Money,等级越高,缴纳Flyff Penya越多。PS:上述是本人在玩了内测之后所了解到的,如有不足之处,请大家帮忙补充,希望大家能够多了解下各个职业,让自己在公测时游刃新浪广告共享计划>
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(转)MING的盗贼决斗指南(5)
盗贼对猎人
难度:很难 近似不可能
毒药选择:双手残毒
天赋选择:冷血/预备/出血 或者战斗贼
Every class has a hard to impossible 1v1 matchup. Warriors have
frost mages and paladins (and hunters but that is another story),
hunters have frost mages and druids, and for rogues, thankfully, we
only really have hunters on the "next to impossible" list. In a
matchup like this, literally everything has to go right for you to
win, all the random rolls have to work in your favor, blind has to
land, cripple poison has to be applied and reapplied, and so
每个职业都有在1V1中基本不可能战胜的职业克星。对于战士来说就是冰法跟骑士(猎人也是,不过那是另外的故事了)对于猎人来说就是冰法跟小德。对于盗贼来说,谢天谢地,我们只有一个能称的上是天敌的职业:猎人。在跟猎人的对战中,所有发生的事情都得向着你,所有的运气因素都得站在你这一边。致盲得命中,残毒也得确保被运用再运用,等等...
Prep IMO is a must against hunters. 2 set of timers definitely
gives you a little bit bigger margin for error. Don';t bother with
daggers in this fight, if you are seal fate dagger, this is the
time to equip a sword.
在我看来预备是必须得有的天赋。2次使用冷却技能的机会无疑的给了你一点更多的机会去弥补你的错误。不要在战斗中为匕首费心了,如果你是封印命运匕首贼的话,是时候换上你的剑了。
Part 1: The Freezing Trap
第一部分:冰冻陷阱
Anyone who has been around hunters know this drill. The hunter
stands (or dances around) his trap, the entire area is flared. Trap
is 1 minute duration with 15 second recast, flare is 30 second
duration with 15 second recast. Don';t even try to disarm the trap
or anything like that unless he is a total newbie and doesn';t
flare the area. You can not disarm that trap in any way against
even an average player
所有曾经靠近过猎人的人都知道这个招数。猎人站在他的陷阱上(或者跳舞),对着整个地区放照明弹。陷阱是1分钟的持续时间,15秒的冷却时间,照明弹是30秒的持续时间,15秒的冷却时间。不要尝试去解除陷阱或者做类似的蠢事,除非那个猎人是个完全的新人,而且不放照明弹的。对上一个平均水平的对手,你都没有任何机会解除陷阱。
If the hunter is standing on the trap like an idiot as the duel
counts down:
Stealth next to him and mash sap, you will sap him and be frozen at
exact same time, which is a very good start. Unfortunately, this
will work at best only once against even newbies, the next time he
can simply dance around the trap, you don';t sap him the precise
second the duel starts, you get frozen.
如果决斗开始倒数时,猎人象个傻瓜一样站在陷阱上面:
贴身潜行并且狂点闷棍,你将在闷住猎人的同时被陷阱冻住,这是一个很好的开始。不幸的是,这招即使对新手也最多只能使用一次,下一次他将在陷阱的周围跳舞。你不可能在第二次决斗开始的时候准确的闷棍他,而你也会被冻住。
Learn the trap dance
It is a common misconception that you can not hit the hunter when
he is standing on top of the trap. The key to having any chance of
winning this fight is to fight him around the trap without getting
frozen. It is completely possible to hit the hunter without getting
frozen even if he is standing right on the trap. It takes a lot of
patience and finesse, but it can be done. Circle strafe around the
trap and position the hunter between yourself and the trap, this
way he can not scattershot you into the trap. Yes, it takes a lot
more skill on the rogue';s side to hit the hunter without getting
frozen, but that is what hard matchups are, you have to outplay
them. Obviously, lag, uneven terrain, all affect your performance
doing this, but trap dance is a must against hunters. Don';t do
this outside of IF where it is significantly lagged and extremely
difficult to dance around a trap, do it somewhere with less lag and
your performance will improve.
学习在陷阱上舞蹈
通常的误解是认为你不可能当猎人站在陷阱上的时候击中他。有机会赢得这场决斗的关键之一是你得能在陷阱的周围击中猎人而不会被陷阱冻住,而这是完全可能的。这得有很大的耐心跟精密的计算,但这确实是可行的。绕着陷阱转圈并且让猎人处于你跟陷阱之间的位置,通过这种方法,他不能把你引入陷阱。是的,对于盗贼来说击中猎人而不被陷阱冻住需要很多的技巧,但这正是这场战斗之所以困难的地方,你必须得战胜他们。明显的,网络延迟,不平坦的地形,所有的这些都影响到你的表演,但是在陷阱上舞蹈是对付猎人所必须的。绝对不要在铁炉堡外面做这些,因为在那里明显的网络延迟使你在陷阱上舞蹈很困难。在延迟比较少的地方做这些,你的表现会更好点。
Tip: Turn on your auto attacks and move yourself around the trap,
as soon as you are in range you will hit him automatically. It is
much safer than mashing SS as you move around the trap.
提示:打开你的自动攻击在陷阱周围移动,只要你一进入攻击范围你就能自动的打到他,这比你一边狂按邪恶攻击一边移动更加安全。
The best of the best hunters will turn on AOTC and dance with you.
Throwing dagger is a good counter for this. Unlike ranged weapons,
throwing daggers leave your hand almost instantly, use it to your
advantage. You can use a sprint here as well to GREATLY improve
your chance around the trap if you are prep spec. Again, practice
makes perfect.
顶级的猎人会打开AOTC(?)然后跟你玩。投掷飞刀是个很好的对策。不同于其他的远程武器,飞刀几乎是立刻离开你的手。在这里你可以用上急跑来极大的提高你绕着陷阱的机会,如果你出了预备天赋的话。同样的,多多练习才能完美。
You will never ever actually kill a hunter with trap dance alone,
what you want is force them to get off the trap a little bit, make
them dance with you around the trap. Make them try to multishot you
by leaving the trap. And more importantly, drag it out until flare
wears off. A few things will happen.
你永远也别指望只靠在陷阱上跳舞就能杀死一个猎人,你所希望的是逼迫他们稍微的离开陷阱,让猎人在陷阱周围绕着你转圈。通过离开陷阱来迫使猎人们尝试对你用多重射击。更重要的是,直到照明弹消失后才离开。一些事情将会发生。
) The hunter strayed away from his trap for a few yards so he can
get off a multishot before he jumps back into the trap.
Blind bandage restealth CS. Don';t blind until flare wears off.
Don';t jump into the fight right away when he flares when the duel
starts, wait about 10 seconds after he flares then engage him. This
way if you have danced with him for 10-15 more seconds, hopefully
he didn';t refresh his flare and you can get off an opener. An
opener is by no means a guaranteed win when the hunter has
scattershot, PVP trinket and deterrence, but it does help quite a
bit to trade your blind for one of their 5 minute cooldowns
Unfortunately, hunters have similar dodge/parry of rogues, and if
your blind doesn';t land it is almost GG. If it does land you are
at best 50-50, that is what a hard matchup is, your margin of error
is far less than theirs
1.猎人离开他的陷阱几码这样他可以在跳回陷阱之前施放多重射击。
然后潜行偷袭。不要在照明弹消失后才盲他。不要决斗开始时猎人放照明弹的时候进入战斗,在他照明后大概10秒再接近他。这种方法能让你在跟他打10-15秒以后指望猎人的照明弹没有冷却完毕,这样你可以再起手一次。但是一次起手并不是胜利的保证,如果猎人有驱散,徽章和威慑。但是尽早的用你的盲来交换他的这些5分钟CD的技能对你是很有帮助的。
不幸的是,猎人同样会对贼产生招架/格挡,如果你的盲没命中,那基本上就可以说GG了。如果盲命中了猎人,那最多是50对50,这就是困难的地方,你的失误必须比猎人们少很多。
2) The hunter scattershots you into the trap. Or the hunter
scattershots and FD-&Trap you.
All is not lost, scatter shot is on the same diminishing return of
freezing trap, his second trap will be very short in duration. This
is the opener you want.
2.猎人驱散,你进陷阱。或者猎人驱散然后假死,陷阱你。
并不是毫无希望的,驱散和冰冻陷阱享有共同的增益递减规则,第二次陷阱的持续时间将会变的很短。这是你所希望的开局。
3) You eat the trap without him blowing scattershot.
It is very ugly, that is the type of start you want to avoid at all
3.他没驱散射击你就进陷阱了。
这很糟糕,这是你所希望尽全力避免的开局。
Part 2: You are frozen and the hunter is at range with a second
More often than not, you will usually end up in this situation. The
hunter is going to aimshot you, if he gets a crit it would be very
very hard to come back but fortunately, their crit % is not that
high. Mash the restealth key since sometimes the trap does break
early (especially if you already ate scattershot) and you can avoid
his aimed shot but of course eats rest of the hits.
part 2 你被冰住而猎人站在第2个陷阱上。
基本上,在这种情况下你通常会被打败。猎人会瞄准射击你,如果暴击了,那就很难翻盘了,还好幸运的是,他们的重击率并不是那么高。狂点潜行键,因为有时候陷阱的确会破的很早,特别是你已经吃了驱散射击以后。你可以避免他的瞄准射击但是当然,会吃到其他的射击。
Sprint toward him (if you didn';t use sprint in part 1), now if he
already used scatter shot before he trapped you in part 1, blind
him and walk into the trap, you will recover before he does because
of diminishing returns. If he has a frost trap instead of freezing
trap, blind him, gouge pet, bandage. Every bit of health helps.
This is also one matchup where the armor trinket from ZG is a huge
asset (casters love to use that trinket in duels and I think we
should too).
If the blind didn';t land, trap dance with him until he scatter
shot you again, then walk into the trap. 3 times and you are
immune. Again, your chance of winning goes down dramatically.
开急跑向他(如果你在part 1的时候没用上),如果他在part
1的时候陷阱你之前已经使用了驱散,你就盲他,然后走到陷阱里去。你会在他被致盲完之前先回复,因为增益递减规则的缘故。如果他是冰霜陷阱(就是减速的那个)而不是冰冻陷阱,盲了他,然后凿击宠物,绷带。每一点血都是很关键的。从ZG里获得的护甲饰品(哈卡之心的那个?)对于这种战斗是很大的帮助。
如果致盲没命中,在陷阱周围跟他缠斗,直到他从新驱散射击你。然后踩陷阱。3次以后你就对此免疫了。但是,你赢的机会也会下降很多。
Part 3: You are finally in his face
Don';t forget to turn on evasion. At this point you are going to be
40-50% at best, every bit of health counts. Work your way into a
kidney shot early, expect him to trinket it and hopefully you can
reapply cripple poison before he gets out of melee range.
part 3 你最终可以面对他了
不要忘记开闪避。此时你最多有40%-50%的机会赢,每一点血都必须计算到。用你的方法尽早的肾击他,期待他能用徽章解掉并且你的残毒能在他离开你的范围前命中他。
NEVER EVER USE YOUR VANISH against a hunter with deterrence, until
he either already blew his PVP trinket, or already counterattacked
you. The counterattack roots you in place and it can not be dodged
or parried, it is guaranteed to land. As a prep build you have a
second set of sprint/blind/vanish that is going to help
tremendously in this fight. Vanish CS after he uses PVP trinket or
after he already used counter attack. If you are combat spec, this
is also where you use adrenaline rush.
绝对不要使用你的消失来对付有威慑的猎人,直到他已经使用了他的徽章,或者已经反击你。反击会让你定在一个地方,并且是不能被招架/格挡的,是肯定命中的。如果有预备的贼就有两次的机会急跑/致盲/消失,这将是非常大的帮助。在猎人使用了他的徽章或者反击以后消失偷袭。如果你是战斗贼,此时也是你用冲动的时候了。
Part 4: You used your cooldowns and he is out of melee range
A very common situation against Dwarf hunters. Throw the dagger if
they are using cheetah form, but it is probably GG. This is the
situation you want to avoid at all costs. But a dwarf/orc hunter is
almost impossible to defeat without resorting to third party
Prep build';s second set of timers is invaluable in this situation.
Nothing like a second sprint to chase him down
part 4 你使用你的冷却技能而他又脱离了你的范围。
着使对付矮人猎人时通常会出现的情况。在他们使用豹守的时候对他们丢飞刀,但是很可能就是GG了。这是你所尽全力去避免的情况。但是一个矮人/兽人猎人没有其他因素的帮助是基本上不可能被打败的。
预备天赋在这种情况下是宝贵的。没有什么能比的上第2次急跑更能够找到他。
Against Beastmastery Hunters:
To be honest, they are much easier than marksman/survival hunters
especially with pet speed normalization in 1.9 and BW nerf. Evasion
helps a lot against the pet. And because hunter vs rogue is heavily
reliant on freezing traps, their pet won';t be a factor in several
stretchs of it (the beginning especially) and their damage is very
poor without pets.
The 3 second stun from the pet is effective but scatter trap is
still far more deadly. In 1.9 (and even in 1.8) you won';t see too
many hunters with BM.
对付兽王猎人
诚实的说,他们比射击/生存猎人更加好对付,尤其是宠物的速度处于正常化的1.9的时候。闪避对你对付宠物有很大的帮助。并且因为猎人对付盗贼最为依赖的一招就是冰冻陷阱,所以在某种情况下,尤其是开始,他们的宠物就处于考虑之外了。而没有宠物的话这种猎人所能造成的伤害就非常小的。
宠物对你的3秒的眩晕是有效的,但是驱散加陷阱明显更加致命。在1.9甚至在1.8,你不会看到很多有BM的猎人。
Third Party Devices Against Hunters:
It is funny how hunters wear blues can kill full epic rogues and
warriors with relative ease and they think they are hot stuff. When
frustration reachs a certain level I bust out:
对付猎人的其他招数:
一个全身蓝装的猎人轻松的杀死一个全身紫装的盗贼或者战士是很有趣的。他们认为自己很天才。当失败感到达一个阶段的时候,我bust
out(不懂怎么说了,惭愧)
Barov Peasant Caller - Clears freezing traps
Ice Reflector - Give hunters a taste of their own medicine
Netomatic - Requires some luck to work, but when it does, it is
beautiful.
巴罗夫的管家铃 清除冰冻陷阱
寒冰反射器 让猎人们尝尝自食其果的感觉
netomatic(工程学的东西?)
需要一些运气,不过当他成功,是很棒的感觉。
In Live PVP:
Free action potion + sprint does the trick nicely. They really
don';t have anything that can counter this even if they free action
themselves.
在真实的PVP里
自由行动药剂加急跑很实用。猎人们实在没办法来对付这招即使他们自己也有自由行动药剂。
Of course, none of those are real options in a clean duel. You
can';t really say you beat a hunter if you resort to those tactics.
Every class has counters, this may be the most broken matchup (a
blue paladin will never kill an epic warrior, a blue priest will
never beat an epic mage for example, the way a blue dwarf hunter
can beat a full epic rogue) in WOW but hopefully Blizzard will give
us a bone eventually like how warlocks got their death coil.
当然了,这些东西在决斗中是不允许使用的。如果你使用了这些方法你就不能说你真的打败了猎人。每个职业都有自己的克星。这也许是在WOW里最困难的战斗(一个蓝装的骑士不可能杀掉一个紫装战士,一个蓝装的牧师也不可能打败一个紫装的法师,但是一个蓝装的矮人猎人完全可以打败一个紫装的盗贼),但是值得期待的是暴雪最后将会给我们一个盼头,就象术士获得他们的死亡缠绕一样。
对于打LR的补充
&&每个职业都有所谓的一个克星,盗贼的克星就是猎人,一个蓝装的骑士不可能杀掉一个紫装战士,一个蓝装的牧师也不可能打败一个紫装的法师,但是一个蓝装的猎人完全可以打败一个紫装的盗贼。这是事实,都按套路打,我指的是双方都没有失误,就象下棋一样,你下一招我下一招,中间还可以思考,在装备==硬件设施平等的情况下盗贼赢的几率在10%以下。这10%也就是爆击和MISS的功劳了,不然连10%都没有。
&&当然以上的一些东西都不是我写这篇文章的理由,我之所以把这篇文章的理由就是告诉猎人们,其实盗贼并没有那么弱,的确猎人可以比较稳的赢盗贼,但不是轻松,只有你们打起90%的精神,才可以赢,比如说盗贼有10招可以打猎人,但是猎人也有10招可以挡下盗贼的攻击,但是,这十招你要招招都对上却不是件容易的事情,你很有可能在被盗贼偷袭后手足无措,所以你们不但需要熟知打盗贼的基本套路,还要清楚破解盗贼招数的办法,一招用错整盘结束,而实战当中失误和不冷静是常有的事。
&&以上是说给猎人听的,开头我就说了,我,是一个贼。所以下面我就来说说盗贼们怎么把握猎人的失误,一般如果你偷袭猎人之前,你就应该理清楚打猎人的套路,这是你的优势,很大的优势,是盗贼对什么职业都有的优势,你有时间考虑战术,而别人没有。所以在接下来的战斗中你将不会出现战略上的失误,这是你的优势,很大的优势。我写这篇文章就是为了告诉大家我们在什么时候要用制盲,在什么时候用司机而动,在什么时候用工程物品,猎人就是要知道什么时候用区散,什么时候去解徽章,什么时候假死,而我们的优势就是,我们是主动的,我们比对方冷静,去等待对方的失误。
现在直如正题:盗贼VS猎人
难度:五星
天赋:21&&8&&22
毒药选择:双手残毒
其实猎人和盗贼的战斗就是距离的战斗,盗贼只要能贴近猎人打,什么技能都不用也可以赢,可问题就是.......猎人TMD有N多个拉距离的技能:
区散射击:晕4秒&&30秒CD时间(无解)
(必须在这30秒里解决战斗)
摔拌:减速(徽章可解)
陷阱:有减速度和冻住2种
震荡射击:减速(徽章解)
生存的有个20%的几率要晕的被动技能:晕5秒(不可解)
反击:25%的几率&&晕几秒(不可解)
首先说一套连击,也就是传说中的晕到死。作为一个盗贼,你应该选择最好的时机来出手,你有这个机会,这是你的优势,要好好利用,打别的职业是我们经常是在他们在打怪的时候出手,但猎人不一样,猎人有假死,你若这样开局,他一假死,那个怪就打你了。所以,猎人最好的出手时机是,他刚打完怪的时候,如果他没有徽章,那就可以晕到死了(大多数人会忘了用,或者说他们会觉得还不是用的时候,当他们意识到的时候已经来不及了)下面说一下套路:
偷袭2—被刺3—凿击4—肾击0—制盲—疾跑(利用6秒规则,摔开他的宠物潜行)—偷袭2—被刺3—凿击4—肾击—消失—伏击1—司机—凿击2—肾击0—消失—偷袭2—出血3(为了不让他假死)—凿击4—冷血—踢骨(如果你没有出血,那这里要用割裂,冷血放前面去)(75%加灯的天赋没算上去,出现MISS连不上,扔炸弹,中途开闪避躲它BB,对了,尽量面对BB,没对BB闪避无效的)ONER期间对方只有一线机会,至于只哪一线,我是盗贼,所以我不说,其他时间猎人都在眩晕状态,无法控制,不给他假死的机会,不给他区散的机会,除非他用徽章。而在野外带徽章的人其实不多的,会想到用的就更少了,这一套下来有多少血你可以自己去掂量一下,这个套路对什么职业都可以用,除了FS。
以上是对方在没有发现你的情况下,也就是对方没有放陷阱的情况下,这个连招下来都不爆击的话血也有2000+,所以盗贼偷袭猎人,随便爆几下就3000+了,所以盗贼偷袭,只要你有耐心,能等,偷袭什么职业都很轻松,MT和血牛SS除外。那些说什么不放陷阱和宝宝,也可以打盗贼的猎人,只能说你们遇到的盗贼不怎么样了,大家都知道盗贼是最多的,林子大了什么鸟都有啊!很多评价对手的时候总是说对手什么什么装备有多好,以证明自己对手有多强,自己有多厉害,但是这个放在盗贼和猎人的PK中就不合适了,猎人和盗贼的战斗就是距离的战斗,我有能力拉近距离,我什么技能都不用一身蓝装,一样可以杀你一身紫,反之,一个装备再好的盗贼不能拉近距离就只有等死。
下面就说说放陷阱的,一般他都会在自己脚下放个陷阱,然后放照明弹,然后在上面跳舞,陷阱是1分钟的持续时间,15秒的冷却时间,照明弹是30秒的持续时间,15秒的冷却时间。遇到这样的情况你能希望的也就是上天保佑不被照到了,如果被照到,你只有一个选择,逃,不过逃也有技巧,那个时候你有2次疾跑,一个迅捷药水,那都比猎人的猎豹要快,先制盲BB然后跑,跑的时候看着猎人,如果他开了猎豹,扔他飞标,然后疾跑,再疾跑,可以上马的就可以上马了,不行的话再和迅捷药水,上马。如果他
没开猎豹,那你就直接疾跑,他一定会开猎豹,不用管他了,跑吧,有兴趣的再回头给他一飞标。
如果你顺利的到达了他身后,那你也只有一个选择,闷棍,闷他的同时你被冰,这是个很好的开局,甚至是最好的,因为如果你没有被冰,你可能还要去应付他的BB,打他BB一点意义都没有,还要消耗自己的血,所以说不推荐用管家铃,没必要,闷棍还可以骗星。
一般来说闷棍的时间比陷阱长一些,你比他早醒来,马上潜行(被冻住的时候就一直点),按套路打.......如果满血,一般打不死,可以考虑把最后的一招踢骨换成割裂,不过这个的实用性已经降低了,新的版本猎人的猎豹不受持续伤害的影响,不过让他加不了绷带也不错,那个时候的状况就是猎人醒了,而他的血不到1/4,你技能用完,只剩下一次疾跑,一瓶迅捷药水,有用的东西只有2个了,还有一个徽章,飞标。
这时猎人的正确反映就是区散,无解,等4秒吧,他开猎豹跑,徽章解毒,跑开,4秒后,猎人要做的第一件事很多猎人会选择,震荡,其实是错的,这就是我为什么要把这片文章贴在猎人区,因为猎人也值得看,真确的选择是,关了猎豹,而4秒后盗贼的第一个动作应该是飞标,第2个就是徽章也震荡(事先要看清猎人有没有用了他的徽章,如果他解了,那你也解,如果他不解,那你也不要解),第三才是疾跑,而这往往会成为很多盗贼的第一选择,如果猎人没关,那么恭喜你,你一定可以再次和对方亲密接触了,如果他关了猎豹,那你接近他的机会还是很高的。
关键是看准他开猎豹的时机,他一开你就飞标,一般可以用一个疾跑就接近他,接下来他可以做的就是摔拌,生存的有个20%的几率要晕的被动技能(还不一定都有,要天赋加的,),反击。其中摔拌的减速你是解不了了,但是他身上应该有你毒,如果没有,那你基本上就玩完了,所以你第2次接近他的时候首先要完成的任务就是上毒,没上到就不要用别的技能了,肾击,然后尽量多的上毒,除非你有绝对的信心,把肾击换成踢骨可以秒他。
然后第3次你应该可以利用迅捷药水追上他(什么!你说猎人他也有迅捷药水,什么!还有撒网器,铁皮炸弹,老兄,遇到这样的猎人你就直接切出去看一下网页喝口茶,再回来收尸吧)第3次你再搞不定他,估计他的区散的CD时间也就到了,你还指望什么,切出去吧。
看到这里可能很多猎人都笑了,因为我忘了些猎人的看家技能,假死+陷阱。OK接下来,说一下,破解之法。首先一个好的盗贼是不会让猎人用假死的,在你第一次接近猎人的时候就要给他上个DEBUFF,(敢问猎人们,你们见过几个盗贼在你们身上加DEBUFF的,毒不算,所以,其实很多盗贼都不知道怎么打猎人)就算猎人身上的DEBUFF消失了,在他假死前会叫一下“啊”,盗贼马上后退,然后用管家铃,破之(什么!你又没管家铃,那没办法了,盗贼打猎人就是这样,你要万事具备,而对方要一无所有,什么?你说这样不公平,靠,杂们盗贼是什么职业,讲公平就不做贼了),如果反映够快,你可以用凿击打断他的假死,不过本人不推荐,你有铃,还是用铃比较妥当。
总的来说在猎人不出现失误的情况下,盗贼接近猎人的次数在2.5次左右,运气好的3次,运气差的2次,如果碰到一个被你猎人拉开就再也没近过你身的盗贼,那个是笨贼,不是你猎人有多强。
打猎人有3中情况,第1种是你偷袭他,2他是他发现了你
,但你事先潜行,就想决斗一样,第3是他偷袭你(这个说都不用说,用我说过的逃跑办法,也只有50%可以逃掉)
盗贼打猎人的难度就在于,要求盗贼的在用连招的时候不出现MISS,而且要猎人的招数,做出及时准确的反映,这很难,你要打起120%精神,而猎人永远是主动的,除了开始,他只要90%的精神就可以了,而且你要指望对方的失误,指望你没有没发现,指望对方没工程或练金物品,还要指望自己不失误,系统不MISS。这真的很难。但是,我早就说了,做为一个贼,你就不要去跟他去公平的打,你就要在他血少的时候下手,你就要等,等待机会的出现。按套路打3000以下血的猎人,胜率是很高的。

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