台服魔兽世界战网台服熊T达人进 关于4.1熊T 装备问题

关于熊T各属性的比较
作者:魔ぁ帅 来源:17173发布时间: 20:18:00转帖到个人空间
  摘要:  大概2w2甲的低端情况下 1闪避 = 500点熊形态护甲 = 装备上的 90点甲 大概3w2甲的raid buff下 1闪避 = 737点熊形态护甲 = 装备上的 134点甲
  伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )
  很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。
  在减伤70%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。
  每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。
  说法&我2w8甲就够了没必要再堆甲了&也是错误的。
  越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)
  面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。 面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。 面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。 面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
  注意,在面板里看到的减免只是针对70怪而言。
  在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
  在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5,要注意的是熊是400%的甲增加,也就是X 500%而不是X 400%), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
  附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。
  Tank能力
  衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:
  1.减伤(护甲/抗性)
  护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
  护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。
  抗性同样有75%上限,上限是365点。
  减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。
  对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。
  此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。
  2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关)
  物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。
  有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的&秒&。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。也就是说,对于秒人的怪,闪避是没有帮助的。
  3.仇恨
  仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。
  4.闪避
  闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。
  你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。
  大概2w2甲的低端情况下 1闪避 = 500点熊形态护甲 = 装备上的 90点甲 大概3w2甲的raid buff下 1闪避 = 737点熊形态护甲 = 装备上的 134点甲
  5.防御技能
  对德来说,1点防御技能:
  增加你0.04%的躲闪几率
  增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)
  减少0.04%被暴击的几率
  因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。
  德鲁依没有必要刻意追求防御技能。
  副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有 0.01%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。
  我们也可以通过韧性来达到免爆,39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆 关于韧性能否免爆问题我想现在没必要再去重复。大家在游戏中已经有了清楚的认识。
  6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)
  他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75
  需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。
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  魔兽世界4.3熊T宝石 附魔 专业 重铸选择推荐:
  坦克唯一的多彩宝石选择是严峻的影魂钻石,有时你会认为光辉的影魂钻石和强力的影魂钻石比较有用,但总的来说严峻的影魂钻石足够了。
  其余的石头主要就是敏捷和耐力,如果你总拿不准你可以无脑选择敏捷宝石,但要确保多彩宝石被激活。使用RAWR或表格来帮你计算你到底需要什么。
  套装奖励
  2T13的效果是当粉碎启动时,你的裂伤技能暴击可以100%触发野蛮防御,这不会影响循环和装备选择,但最大化粉碎的持续时间更为重要了。
  4T13可以使狂暴回复变成团队效果,它可以使在团队有需要时把狂暴回复加入团队技能循环中,但这样你也会失去一个救命手段。
  4T13测试结果
  总是会给团队30%HP(不光是上限)。
  如果没有雕纹,那么每个人每秒可以最多回复3%最大生命值。
  如果有雕纹,团队获得30%治疗效果提升。
  另外,变熊以后会多一个持续15秒的最近变形DEBUFF,让你知道你还有多久可以使用。
  头部:90耐力/35躲闪(陶土议会崇敬) 或 60敏捷/35急速(兰姆卡韩崇敬)
  肩膀:75耐力/25躲闪(瑟拉赞恩崇拜) 或 50敏捷/25精通(瑟拉赞恩崇拜)
  披风:22敏捷 或 250护甲
  胸甲:75耐力 或 20属性
  护腕:50敏捷
  手套:240护甲 或 44耐力 或 65精通 或 20敏捷
  护腿:145耐力/55敏捷
  鞋子:44耐力 或 移动速度/25敏捷 或 35敏捷 或 移动速度/30耐力
  武器:130敏捷 或 600躲闪/触发移动速度 或 触发治疗
  插紫色宝石的话锻造可以提供最高的敏捷和第二高的耐力。制皮可以提供比其他专业都多的耐力。如果你的所有槽都使用紫色宝石,珠宝的收益就会比其他专业差。
  炼金:120耐力(石肤精炼药剂) 或 80敏捷(风之精炼药剂),抗性药剂或护甲药剂也会受益。对于新坦克来说,命缚炼金石同样是个不错的选择。
  锻造:2个额外的插槽最多可以获得150耐力或100敏捷,现在最好的专业。
  附魔:戒指附魔120耐力或80敏捷。
  工程:手套附魔使用可以在12秒内提升1500护甲或10秒内提升480敏捷,1分钟CD。
  :少量治疗并且20秒提升480急速,2分钟CD。
  铭文:肩膀附魔提升120耐力或80敏捷。
  珠宝:所有插槽使用紫色宝石后最多78耐力或51敏捷的提升,现在最差的专业。
  采矿:120耐力。
  剥皮:80暴击。
  裁缝:披风附魔触发15秒内1000AP。
  装备重铸
  大灾变中装备属性同质化,同样物品等级的敏捷/耐力这些不可重铸属性完全相同,所不同的只有躲闪,命中,急速等可重铸属性,利用宝石和重铸可以将这些属性调整的更符合我们所需。
  熊德的装备重铸注意点:
  1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪;
  2.带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通;
  此外,命中和精准尽量不要过低,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继,但个人不推荐刻意将这2个属性堆满,现阶段仇恨不是问题,尽量强化生存是重铸的目标。
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提示:支持键盘“← →”键翻页Ensidia主力野德攻略指南 Tun的熊T指南部分
作者:萌爱奶牛来源:NGACN发布时间: 10:41:33转帖到个人空间
  摘要:目前50精准有些多余而且很难达到。你的仇恨应该不是很大的问题。根据上边这两个数值我对BOSS的攻击被招架躲闪的概率大概减少了10.50%,命中则是15%。这个数据很让人满意
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  本文来源于NGACN,作者:lgch3136 ,原文地址: 转载请在文首保留此行。
  我的第一个翻译贴,定有不少不完善之处,请各位看官多多批评指正,如果对您老人家有些许用处...喵...
  正文部分
  变成最猛(萌?)最皮糙肉厚的熊
  小括号内请允许我稍微贫两句&&
  第一段...tun的开场白很萌,所以不翻译了,有兴趣的童鞋请自己去看&&
  第二段开始:
  回到正题,一名熊T可以有多种天赋搭配,我个人只用过这两种但是我认为别的天赋搭配也是很不错的。我自认为不算太囧天赋如下:
  偏向仇恨的天赋:[] 进阶天赋:[]
  我从未说过点野性侵略,毕竟在BOSS战时还可以通过别的手段来降低BOSS的攻击
  就相对于小猫DPS属性堆到一定数值就足够了一样,胖胖熊也是一样:D。最重要的依然是命中,263足矣。另一个就是精准,50精准就不错。我甚至不知道这是多少精准等级因为我基本不管这种东西。
  不过目前50精准有些多余而且很难达到。你的仇恨应该不是很大的问题。根据上边这两个数值我对BOSS的攻击被招架躲闪的概率大概减少了10.50%,命中则是15%。这个数据很让人满意,唯一一个可能让你觉得建立稳定仇恨有些棘手的大概就是困难模式的钢铁议会,霍迪尔,大龙虾将军。这些BOSS更适合DK来坦,小德就変猫挠吧,现在野德还真让人不爽啊~~ 好吧好吧,说出来你们会鄙视我的。
  我仍然T过这些BOSS并且我在T的时候还打出了7K的DPS,我也没有死或者让队友OT之类是因为我并不把太多注意力放在仇恨问题上。我几乎可以坦所有的BOSS,从而使得团队更容易协调。事实上,野德和DK非常适合于DPS和T。
  所以呢,观察着阿加隆应该由我来T而不是昆哥,因为他动不动就被打到了火星,况且昆哥容易急躁,吼着一些没什么意义的东西(猛料啊XDDD)。我们小德长久以来就有修行控制自己心灵的传统,所以我们不会心浮气躁(咳咳...)
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魔兽世界国服85级德鲁伊熊T手法,越详细越好,没玩过T。单拉?群拉?用什么技能。装备属性。
我有更好的答案
startattack /castsequence reset=1,割伤(熊形态);castsequence 裂伤(熊形态),裂伤(熊形态)群拉宏.5 割伤(熊形态):#showtooltip/castsequence reset=3 横扫(熊形态)楼上都是吓你的,熊T在CTM的5H是完全没有任何问题的,团队FB差点而已,割伤(熊形态),粉碎,精灵之火(野性)&#47,也没有巨大的差异。不熟悉,那就用宏吧,easy单拉宏:#showtooltip&#47
采纳率:27%
多有人PM询问。2,而只能大致上对某一具体数据作出判断。余不自量力,但除TBC后期属性膨胀之后敏捷依靠超高的躲闪击败过耐力之余,然后将其余的属性重铸成躲闪是最好的做法,就可以说是安全的,仅有2秒左右。而另一方面。1;其他一般来说不要使用命中或熟练宝石.2不久,在不提升有效生存时间的情况下,片面的谈减伤是没意义的,哪怕你的减伤达到了99%,有效生存时间4秒是安全的,3.99秒就是不安全的。有效生存时间在未能达到“安全”标准时,其重要性要高于减伤;命中&gt、敏捷还是耐力?敏耐之争自古有之.5耐力:狂暴,裂伤。但重铸已经足够保证命中熟练,基本也就意味着灭团了。另一方面,同时将坦克血量大幅提升,即除去回避(招架躲闪未命中)后:WLK中有效生存时间都是“不安全”的,尤其是ICC中,很多BOSS有效生存时间已经低到了一个另人发指的“危险”地步,进而影响仇恨和野蛮防御的吸收量。属性换算参照4,狂怒恢复雕纹也有了一定的使用价值,但我个人来说在大多数时候还是更倾向于不使用雕纹。专业炼金——混金术:石肤合剂120点耐力加成;风之精炼合剂80点敏捷加成,这也就是WLK后期血甲流占据了绝对的统治地位的原因,国服的版本就从3.35一跃成了4.1。正应了CTM的全名:Cataclysm。CTM和WLK的变化是巨大的,CWLK短的让人觉得不可思议,在台服开放4,随着CTM对治疗的削弱,通过技能循环手法/误导等辅助来提高仇恨比起损失硬度来换仇恨来的更容易,也更高效,BOSS的物理法术混合的攻击方式也是导致耐力更加重要的一个因素。遍观新帖,众老熊或忙于奋战火源之地,在能够选择时毫无疑问应该偏重耐力;对于普通难度的RAID或者随机来说,过高的耐力“海绵化”倾向会很严重。4,我们需要考虑的主要的就是两点:抗的住和拉的住,也就是硬度和仇恨,敬请指出,以免误人,那么对于熊来说呢?我们先来看看耐力,我该选择什么属性?熟练不满26时熟练>反之,则需综合考虑治疗者的数量,我更倾向于将其重铸为精通,毕竟躲闪还是有只影响减伤的局限性和自身属性会递减的不利。3、暴击的价值何在?暴击能够直接提高野蛮防御的覆盖率。复仇的误区。此外,根据BLZ对物品等级的设置,同等物品等级下1敏捷=1、精通还是躲闪?这2个属性的比较原因源自CTM中能够最大幅度的调整装备属性的方式,则认为是不安全的。但任何人也不可能会和你说,但如果你的有效生存时间只有不到1秒,对于少量精通躲闪全无的装备、我现在就是需要仇恨,有人对此剧变心理准备不足,于是乎高呼世界末日来了,于是乎流言四起,人心惶惶。绝大多数情况下,这是很容易理解的。而硬度也是有2个方面1、有效生存时间,躲闪率,槌击,复生小:挑战咆哮,AP,从而极大的影响野蛮防御的吸收量和仇恨,割伤大,无暇前来点拨一二。又因前帖天赋链接失效。根据上篇所述,对于H难度的RAID,但只能重铸附加属性、减伤,即回避率和护甲、天赋等等其他各种伤害减免和伤害吸收的总和,365左右装备等级的熊,大概有30%左右的暴击率和35%左右的躲闪率,面对一个1.8攻速的BOSS时野蛮防御的覆盖率大致为50%。但暴击无论在哪一方面,这时敏捷自然显得更加的实际;其他熟练在26和56之间,且命中不满8%时熟练=命中&gt,无忧复生,疾跑狂怒恢复虽然被NERF了,再次将这类资料和经验心得进行整理,以供大家参考:重铸。通过重铸可以将某一属性的40%重铸为此装备上不存在的属性,治疗频率和持续治疗能力等。说这些的目的是给大家一个概念。减伤决定了所需的治疗量根据BOSS的攻击频率和攻击力,有效生存时间是有一个模糊的阈值,也就是“是否安全”或者说是“会不会被秒杀”的界限,我们无法将其确定为某一具体数值,都无法和躲闪/精通相提并论,而不是10%*总生命。复仇提供的AP同样受侵略和野性之心加成。85级非牛头玩家的基础生命是39533每提高1点耐力可以提高复仇上限1.768AP。而敏捷则是对德鲁伊来说的“全能”属性,损失宝贵的基础属性换命中熟练是一项相当亏本的交易。5、最差的属性最差的属性仍然是急速,急速仅能少许的影响野蛮防御的覆盖率来影响减伤和有效生存时间。尽量不要选择带急速的装备吧,即便为了物品等级无奈选择带了急速的装备也优先把急速重铸。三、雕纹以及专业收益雕纹仍然是那些主,也是没有意义的,以及少许的有效生存时间,能够同时提升暴击率,无治疗时能够存活的时间,或忙于开荒三大RAID,拜谢。一、概念和标准不同于用DPS来作为衡量一个DPS职业的主要标准,衡量一个坦克的主要标准是通过多方面因素进行综合评估来得出的。对于一个坦克,硬度和仇恨中硬度绝对优先。DPS职业说活着才有DPS,而坦克则是活着才有团队,坦克死了,耐力总是最后胜者。CTM中BLZ为此也做了一定的调整,很多板甲坦克已经开始放弃耐力而转为追求精通等属性,所以现在复仇的上限是耐力+10%*基础生命,通常可以认为坦克是“安全”的,但是对于英雄难度的RAID,衡量下来仍然是“不安全”二、属性这里只说一些4.1中属性的大致取舍和须知事项,野性冲锋,狂怒恢复:在BLZ将1耐力的收益改成14HP之后,复仇的上限却并没有随之变动,力敏耐智此类基础属性无法重铸,韧性无法重铸,主要取决于需要承受对方的攻击频率和单次攻击力对于目前来说,由于敏捷装不带躲闪等级这个特性,选择带精通的装备。一般而言,有效生存时间能够达到4秒,耐力除了直接提高生命值从而影响有效生存时间外,CTM的改版使得耐力可以通过提高复仇上限的方式对AP造成影响,现版本坦克的仇恨通常都是处于一个相差不多的水平线上,虽说对于仇恨来说,他们的作用甚至比敏捷还高。另一个方面;地核药剂120点护甲加成;棱彩药剂15点抗性加成;精通药剂40点精通加成;药剂持续时间加倍;炼金石。锻造——护腕和手套额外的插槽,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。附魔——附魔戒指:敏捷/耐力,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。工程——359紫色头盔;手套附魔使用后12秒内护甲增加1200点,1分钟CD;手套附魔使用后10秒内敏捷增加480点,1分钟CD。铭文——肩膀附魔,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。珠宝——3颗奇美拉之瞳,共计可以获得123点耐力加成或81点敏捷加成;珠宝专用346级别饰品。制皮——手腕附魔,共计可以获得155点耐力加成或80点敏捷加成;WLK手腕70点抗性附魔;廉价的腿甲片。采矿——120点耐力加成。药草、剥皮和裁缝对坦克帮助无法和其他相比对于坦克来说,在没有更高级的护腕耐力附魔之时,最好的专业毫无疑问是制皮第二专业初期阶段强烈推荐选择炼金,炼金虽然提供的加成比珠宝略少,但一方面可以在使用双小药时获得15点抗性和40精通的加成,另一方面,初期药剂持续时间加倍也可以节省下来大量的开销四、技能循环优先级下表按优先级降序排列割碎 到CD或者被割裂DOT刷新CD就用挫志咆哮 重要减伤,需全程保持割裂1 在BOSS无割裂时痛击 单体和AOE仇恨均不俗,尽量到CD就用割裂2 在BOSS身上割裂1-2层时粉碎 BOSS身上3层割裂后且自己身上无粉碎BUFF时野性精灵火 无消耗仇恨良好割裂3 在BOSS身上3层割裂且自己身上有粉碎BUFF时怒气充足时槌击到CD就用。五、后记熊坦克崛起自TBC,完善在WLK,CTM中在BLZ天下大同的指导思想下,走的是四平八稳的路线,既不滥强,也绝不疲弱。4.03版本由于BLZ对BETA中严重imba的熊动了大刀,矫枉过正之余又弄出了护甲的严重BUG,导致熊确实一度陷入了低谷,然而4.1其时,护甲BUG已然修正,熊已经完全不会被其他坦克所压制,能够在RAID中占据一席之地,在台服现下的4.2,更是依靠着傲视其他坦克的硬免伤和护甲成为高压力BOSS下不2的人选。此等境况和TBC颇为相像:相比其他坦克多样的技能,熊稳定的高减伤并不怎么引人注目,只有在其他坦克失败的地方,才会有人想起熊,然后为其惊叹。现下虽然不能称之为熊坦最好的时代,但CTM中四系德鲁伊均可得到长足发展,无论选择哪种或哪几种天赋,无论是作为坦克,还是治疗或者DPS,停止妄自菲薄,人云亦云,给予自己足够的自信,一路下来完全可以成为同类之中的翘楚。。有效生存时间决定了所需的治疗频率2,尤其是开荒而言。CTM初期的坦克血量就可以达到WLK末期毕业装备时的2倍甚至还多。因此对于普通难度的RAID,5人H副本等伤害承受模型来看。本文重点是属性的选择和更新后天赋建议,如有错漏。CTM刚开时,野蛮防御被一砍再砍,同时暴击等属性也处于一个较低的水平,此时大多熊选择了将附加属性重铸成了躲闪。但对于现在来说,精通却重新成为一个和躲闪难分高下的属性。精通和躲闪的取舍:精灵火» [cataclysm]PVE熊坦,4.1版(同样适用于4.2)和漫长的CTBC相比.06版
放弃熊T吧,这个版本熊T完全没用的。想副本的话,那就选奶德,DPS的话,鸟德比野德要多。但是在4.2副本中,将会出一个野德的火焰豹饰品,很多人为了这个饰品,都去玩野德,所以你要是想看新的火焰猫形态,也可以选择猫德
单拉:精灵火开怪,裂伤,痛击,三层割伤后粉碎,保持粉碎BUFF,然后挂一层割伤,,然后看裂伤和痛击CD好了就用。熊T也就这几个技能,哪个CD好了用哪个,中间穿插割伤顶到三层,精灵火,重殴什么的。群拉:横扫,痛击,横扫,痛击。。。。。。。。。。。。。。看OMEN。TAB键DPS仇恨高的[挂个裂伤。挂个割伤(骗免费裂伤),记得上挫志。装备属性的话。DZ拿啥我们就拿啥(武器除外,武器我们盯LR的)
我认为熊T在所有MT职业中DPS是很可观的,打5人副本是不错的选择,我熊T拉BOSS秒伤都在一万以上。单拉:精灵之火—裂伤—割伤(3层后用粉碎加9暴击,记得保持)—重殴(建议怒气过盛使用)群拉:冲锋—横扫—痛击装备属性:敏捷—耐力—躲闪—精通 装备重铸选躲闪
……俺错了……
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