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广告效果有哪些特性
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广告效果有哪些特性
广告活动涉及各方面的关系;广告信息的传播能否成功,受到各种因素的影响,由此导致广告效果具有与其他活动所不同的特性,主要表现五个方面;1.时间推移性& 广告对消费者和影响程度受到各种因素的制约,包括时间,地点,经济甚至政治和文化等方面的条件.同时,广告大多是转瞬即逝的,因而消费者在接触广告信息是会有各种各样的反应,有的对广告传递的信息可能立即接受并产生相应的购买行为.但是,大多数人接触广告后并不会马上去购买,而需要某类商品时,对广告商品可能已忘置脑后了.2.效果积累性& 广告信息被消费者接触,形成刺激和反应,最后产生效果,实际上有一个积累的过程.这种积累,一是时间接触的累加,通过持续不断的一段时间的多次刺激,才可能产生影响,出现反应,一是媒体接触的累加,通过多种媒体对同一广告的反复宣传,不断加深印象,产生效应,消费者可能在第六次接触某则广告后才会有购买行为.3.间接效果性& 消费者在接受某些广告信息后,有的采取了购买行动,有使用或消费了某种商品后,感觉比较满意,往往会向身边或亲近的人推荐,激发他人的购买欲望;有是虽然没有去购买,但被广告所打动,亲朋好友采取购买行动.这就是由于广告引起的连锁反应,产生了连续购买的效果,广告所具有的这种间接效果佳,需要广告策划注意诉求对象在购买行为中扮演的不同角色,有针对性地展开信息传递.扩大广告的间接效果.4.效果复合性& 由于广告效果受到各种因素的制约和影响,因此往往呈现出复合的现象,从内容上说,广告不仅仅会产生经济效益,促进销售,还会产生心理效果,对社会文化等发挥作用,需要综合的统筹的理解和评价,从传播方式说,广告是进行信息沟通的一种有效手段,但在企业整合传播所产生的营销效果中,不过是一个方面,还要看其他传播方式相互配合的复合效果,与公共关系活动等联系起来评价.5.竞争性& 广告是市场竞争的结果,也是竞争的手段,因此,广告效果也有强烈的竞争性,广告的竞争性强,影响力大,就能加深广告商品和企业在消费者心目中的印象,树立形象,争取到消费者,教科文市场份额,仅仅把广告作为一种信息传递,没有竞争意识是不够的,而从另一方面来看,由于广告的激烈竞争,同类产口的广告大战,可能会带动跟进,也会使广告效果相互抵消.因而,也要多方面地考虑判断某一广告的竞争力大小.浏览:次文明6领袖有哪些隐藏特性 文明6AI领袖隐藏特性效果一览
文明6领袖有哪些隐藏特性?文明6AI领袖隐藏特性效果一览。相信很多玩家朋友不了解领袖的一些特殊能力,下面易玩网小编就为大家带来了文明6AI领袖隐藏特性效果一览,希望对大家有所帮助!
文明6AI领袖隐藏特性效果一览:
1.AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是&工业爱好者&或&文化爱好者&等这类很基础的东西。
2.注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
3.因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多&罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
4.警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦&&
5.我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。
隐藏特征名称描述主要领袖
Air Power领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
Barbarian Ally领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
城邦保护者
City State Protector倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。
腓特烈一世(3*)
Civilized领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
Cultured领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。
彼得大帝(1*)
Darwinist领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。
Devote领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。
环保主义者
Environmentalist领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。
西奥多&罗斯福(2*)
Exploitative领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。
西奥多&罗斯福(3*)
Explorer领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。
Fun-Loving领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
Great Person Advocate试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。
佩德罗二世(1*)
意识形态拥护
Ideologue领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
重工业主义
Heavy Industry领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
Money Grubber领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
Nuke Happy领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。
Paranoid领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。
Populous领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
Standing Army领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。
克莉奥佩特拉(1*)
无情者哈拉尔(1*)
技术爱好者
Technophile领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。彼得大帝(1*)
Wonder Obsessed领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。
秦始皇(1*)
(1)为该隐藏特征与领袖倾向非常相似。
(2)为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征。
(3)为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。
(4)隐藏的领袖特征可能仅仅是&热衷工业化&或&喜欢文化&等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。&&Dennis Shirk
(5)如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。
以上就是易玩网小编为大家带来的文明6领袖有哪些隐藏特性 文明6AI领袖隐藏特性效果一览,希望大家满意哈~
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是系列的最新大作,在原先几个版本上加强了内容。其中就有加入全新的重臣特性。很多玩家就有疑问重臣特性有哪些,重臣特性有什么效果,今天小编给玩家带来的这篇攻略,可以帮助玩家解决问题! 重臣特性一览神谋鬼算――所属武将的指挥兵力和士气提高。公正无私――每个季节武将的忠诚度提高。敌中做敌――战斗中可以策反地方武将。和气生财――外交初期提高交涉率。农业重视――提高农业特技所有者水平。商业重视――提高商业特技所有者水平。兵站管理――减少军队消耗的兵粮。合理彻底――内政指令实行期间缩短。远征辅助――归国士兵的回归速度提高。骑马调练――所属武将骑兵的适应性提高。弓术调练――所属武将弓兵的适应性提高。枪术调练――所属武将枪兵的适应性提高。慎重坚守――所属部队防御提高、机动减弱。豪胆猛进――所属部队防御减弱、机动提高。以上就是志13重臣特性一览 重臣特性效果有哪些。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注3H3游戏网。
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