25人大灾变团队fbB,一个boss到底掉几个装备啊!

6.2地狱火堡垒副本掉落装备同等难度分为4个等级(随机675-685,史诗720-735)
5月20日更新随机团队模式掉落普通/英雄/史诗模式,整个副本同一难度的掉落分为了4个装等区间。===地狱火堡垒副本分为五区:===[quote]1区 地狱破城者: 1号奇袭地狱火,2号钢铁掠夺者,3号守关boss考莫克。 2区 鲜血大厅:4号高阶地狱火议会,5号基尔罗格死眼,6号守关boss血魔。 3区 暗影堡垒: 7号& &暗影领主艾斯卡,8号永恒者索克雷萨,11号守关暴君维哈里。 4区 毁灭者高台:9号邪能领主扎昆,10号祖霍拉克,12守关号玛诺洛斯。 5区 黑暗之门:13号阿克蒙德。[/quote]===随机团队模式===[quote]随机分为五个区,装备掉落等级为675,[b]其中各区守关boss掉落装备等级为685随机套装等级同为685[/b][/quote]===普通模式:===[quote] 1-4号掉落690等级装备。 5-8号掉落695等级装备。 9-12号掉落700等级装备。13号阿克蒙德掉落705等级装备[b]普通模式T18套装固定等级695。[/b][/quote]===英雄模式===[quote]1-4号掉落705等级装备。 5-8号掉落710等级装备。 9-12号掉落715等级装备。 13号阿克蒙德掉落720等级装备[b]英雄模式T18套装固定等级710。[/b][/quote]===史诗模式 :===[quote]1-4号掉落720等级装备。
5-8号掉落725等级装备。 9-12号掉落730等级装备。 13号阿克蒙德掉落735等级装备[b]英雄模式T18套装固定等级725。[/b][/quote]===普通/英雄/史诗掉落T18套装的boss为:===[quote]3号考莫克掉落套装头。 6号血魔掉落套装腿。 8号永恒者索克雷萨掉落套装手。 10号祖霍拉克掉落套装肩。 12号玛诺洛斯掉落套装胸。[/quote]
只能说装等世界就是这么吊
暴雪真聪明,就是不让你1-13速推 。先伐木一万遍1-4再伐木一万遍5-8再伐木一万遍9-12最后再推13,OK,6.3了。
太阳井6个boss,154-159-164。适当有些差距是好事,否则后面的boss没有提升,很多人不想打了。(如H黑手)
以后那种便当几M毕业的情况再也没有了
这种装等落差到底是什么鬼[s:ac:惊]
这除了必选套装4件外,还要考虑选哪些部位的装等更高啊,强迫症害死人
感觉这是好事。每个boss都掉一个等级的东西有什么意思。要是装等能降低5到10就好了,一直觉得下一个版本普通模式直接超过上版本h的设定简直就是脑残。
挺好的啊... 装等差距大的喷点是版本间,新副本出了老副本没人打。这种副本内小差距装等挺好的... 打到后面也有提升。
真这样其实挺尴尬的.....典型的在野团,有了1-4的武器,5-8出了高5个装等的。在野团这就要高举道德大旗开始撕B“谁更有需求了”当然更可怕的是有了5-8的武器,打1-4出了个战火的,装等差1,这更得撕B撕得体无完肤了.....DKP团也不是完全没问题,这种差1、5、6个装等的,分霸要再出分拿一次,RL要考虑团队平衡(特别是这个人员不怎么稳定的时代),这一刀很难划,划在哪里?
sw 154-164新地狱火堡垒690-735
一个副本的跨度,BLZ在这样下去,估计更加控制不住属性的膨胀!
阿克蒙德又来领便当了。。。。
然后再来战火插槽,一个难度打n次,嗯,时间又延长了
越往后越难,装等高点蛮好的,不像我们现在,H黑手都没人乐意打了。
我有预感这个帖子要被喷 就像当时喷黑手掉落辣鸡又恶心得一逼一样[s:ac:嘲笑1]
然而目前来看阿克还是不掉弓和盗贼武器
也挺好,要不然打毛最后boss。恶心半天出的装备装等还和前面一样。
套装的装等不应该比对应难度下9-12号掉落的低吧。
复杂归复杂,还是挺合理的至少有动力,有稳定的提升。可是跨装等+随机战火插槽是什么鬼,真心不喜欢后面的设定。[del]其实是因为我脸比较黑[/del]
[quote][pid=28392,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=196397]morrowwind[/uid] ( 10:14):[/b]感觉这是好事。每个boss都掉一个等级的东西有什么意思。要是装等能降低5到10就好了,一直觉得下一个版本普通模式直接超过上版本h的设定简直就是脑残。[/quote]挺好的设定啊。这样可以缩小大家的差距,在新的副本开放后不因为之前的farm起步差太多再说这也是惯例了困难奥杜亚 239
普通toc 245Htoc
toes 升级完517
522Htot升级完543[不懂就要问] 打了10人和15人的弹性副本,为什么掉落的装备数量是一样的啊?岂不是弹性人越少越好?
貌似弹性人越少拿装备的概率越高啊,来14T确认一下!
[color=royalblue][b][size=110%][font=Comic Sans MS][list]掉多少不是看脸的麽? [img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_/-fb62dd2e6d.gif[/img] [/b][/color][/font][/size][/list]
和人多少有什么关系,打过好几次0人拾取了
官方说法是独立拾取,每个人都是在跟系统赌,赌赢了,系统随机扔件装备给你,赌输了,扔个钱袋给你按照官方的说法,人多人少没区别要反驳官方的说法,为了数据的准确性,最好做个100次的试验,最低限度也要做个10次试验,组10人打10次弹性,组15人打10次弹性,如果证明10人与15人每次掉落的装备数量都一样,绝对可以去官网发一帖打官方的脸
[b]Reply to [pid=80852,1]Reply[/pid] Post by normal-10-03 16:05)[/b]如果真独立随机早都出现八九成人获取装备的小概率事件了! 估计还是伪独立系统!
谁说的?我打过15人老3,全团都没有拿到装备·····lz你是怎么想的?
[quote][pid=80852,1]Reply[/pid] [b]Post by Faquir ( 16:12):[/b]如果真独立随机早都出现八九成人获取装备的小概率事件了! 估计还是伪独立系统![/quote] 可能拾取有上限
但是没下限把
你楼下就是例子 哈哈哈
[quote][pid=80852,1]Reply[/pid] [b]Post by Faquir ( 16:12):[/b]如果真独立随机早都出现八九成人获取装备的小概率事件了! 估计还是伪独立系统![/quote]弹性掉装概率是1/4,10个人掉一个和10人掉9件的几率是天差地别
我会说好几个BOSS一件没掉?。。。。我了个大去
我上周打 组了14人
老6出了5件装备...这玩意还是看脸吧·········
曾经16个人打5号没有人拿到装备……这个真心是看脸的。
。。。。有些boss就一个人有拾取,有些有八九个人有拾取,这是看脸的啊lz。。。不过还没见过0和10。。。。
为毛 我们10人打掉2件,14人打掉4件?
弹性不是掉箱子吗 ???
[quote][pid=80852,1]Reply[/pid] [b]Post by Faquir ( 16:12):[/b]如果真独立随机早都出现八九成人获取装备的小概率事件了! 估计还是伪独立系统![/quote]你概率论怎么学的一个人拿到装备的几率跟十个人都拿到装备的几率是一样的吗?
袋子机制只看你的脸
[quote][pid=80852,1]Reply[/pid] [b]Post by mir3mir4 ( 21:48):[/b]你概率论怎么学的一个人拿到装备的几率跟十个人都拿到装备的几率是一样的吗?[/quote]是你看不懂我说的!还是我的理解有问题!!10个人拿10件的概率在小能比福彩亿元大奖小多少!你见过25人随机弹性掉过除好运以外超过6-7件以上的?每天那么多团对进袋子系统.给我出现一次6-7成以上人均掉率我也信这是真随机系统.要么就是伪随机.
弹性不是掉袋子然后开装备的吗 [s:34] 我今天袋子开了个手套呢 [s:4] 好开心
今天18个人打了马尔考罗克 8个人获得装备也有3个获得装备的,这个应该和世界boss 随机团掉落机制一样的,独立掉落
[quote][pid=80852,1]Reply[/pid] [b]Post by Faquir ( 23:35):[/b]是你看不懂我说的!还是我的理解有问题!!10个人拿10件的概率在小能比福彩亿元大奖小多少!你见过25人随机弹性掉过除好运以外超过6-7件以上的?每天那么多团对进袋子系统.给我出现一次6-7成以上人均掉率我也信这是真随机系统.要么就是伪随机.[/quote]如果按25%掉率那个MMO的推测帖子的话10人拿10件的概率,1000万次,才有概率出9次黑一点,或者掉率没有25%的话,一亿次也未必有一次这种情况另外,真随机和伪随机,求教一下您心目中是怎么定义这两个概念的

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