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DX11二代巅峰之作 HD6970/HD6950首发评测_网易手机
DX11二代巅峰之作 HD6970/HD6950首发评测
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  什么是巅峰对决?当然大家的第一印象就是武侠小说里边的绝世高手之间争夺天下第一的决战,就比如华山论剑。当然小编并不是个武侠迷,对什么东邪西毒南帝北丐他们打架没太多热情去围观。但是最近在小编关注的显卡市场,确确实实即将来一场犀利的巅峰对决,主角会是谁和谁呢?
  当然熟悉显卡的大虾小菜们都直接有了答案:不就是等了许久的AMD的HD6900系列和NVIDIA的GTX500系列嘛。在去年被AMD抢先杀入DX11时代之后,NVIDIA一直沉默到今年才来了个持续大爆发,更是破例的出现了一年之年连推两代显卡,一直到GTX580夺下单芯王座。面对NVIDIA的一次次叫阵,AMD自然也不会畏缩退却,在HD6800系列刚刚上阵两个月之后。终于在日,也就是今天全球同步首发HD6900系列,与NVIDIA在巅峰展开正面决战。
  好了,可能再说有些童鞋要睡着了吧,我们还是先来全面围观下HD这两位新选手吧。究竟他们有着什么样的绝世武功,这场巅峰对决又将谁胜谁负,我们将循序渐进一步步得来进行全面剖析。先给个文章大纲大家明了思路先:
  第一章节:何方神圣?(HD6900的市场定位分析)
  第二章节:隶属哪门哪派?(架构全面解析)
  第三章节:独门武功解密(特色技术介绍)
  第四章节:庐山真面目(显卡外观拆解图赏)
  第五章节:围观巅峰对决(对比评测)
  第六章节:一分高下,谁主沉浮?(评测总结)
  后发制人 HD6900的市场定位分析
  HD6900对于关注显卡动向的网友来说并不陌生,通过早先的诸多新闻曝光,我们已经了解到其架构,规格方面的一些细节。其实AMD早在一个月前已经成功生产了样卡,不过NVIDIA也选在这一时期密集发布“Fermi二代”显卡:Geforce GTX580/GTX570,也许是近期DX11显卡市场份额稳定增长的缘故,并不急于发布新品的AMD选择了静观其变,意欲根据对手GTX500系列显卡上市后的表现来调整市场策略。
  AMD推出HD6970/HD6950显卡目的相当明显,意欲取代上一代旗舰单卡HD5870/HD5850主攻高端市场,从而在对抗NVIDIA “Fermi二代” GTX580/GTX570的战争中取得主动。
  RadeonHD 6970/HD6950产品定位的确让我们大跌眼镜,原本我们认为HD6970将被定为为旗舰单卡来对抗GTX580,而HD6950将直接面对GTX570。事实上HD6970只是略高于竞争对手的GTX570,而HD6950定位则处于GTX570之下,GTX580目前的对手只有老一代的双GPU旗舰HD5970。
  从HD6970以及HD6950产品的首发定价上也可以证明这一点:HD6970的官方建议售价在2999元,而HD6950的官方建议售价则是2299元。HD6970的价格正好与GTX570重合,比GTX580则便宜了近1000元,这与AMD给出的产品定位完全相符。
  全新VLIW4架构 提升10%的性能/平方毫米
  关注天极网显卡频道的网友一定还记的之前HD6800系列显卡首测,HD6800显卡采用的Barts核心通过架构优化大幅提升了Tessellation (曲面细分)性能,从而扭转了AMD显卡DX11乏力的颓势,但其架构上来看,Barts核心只能算是上代HD5000系列显卡的终极优化版,依旧沿用AMD自R600核心以来的VLIW5(4D+1D;VLIW:Very Long Instruction Word)架构,整体来说并未得到“革命性”地进化。
  代号“Cayman”Radeon HD 6900与代号“Barts”Radeon HD 6800同为AMD HD6000显卡军团的成员,那么两者是否采用相同的核心架构呢?答案是否定的。两者采用截然不同的核心架构。Radeon HD 6800延续着R600以来的5D式流处理器设计,或者叫VLIW5,四个简单加一个复杂流处理器组成一个SIMD单元;Radeon HD 6900则改成了4D式设计,又叫VLIW4,每组SIMD单元包括四个均等的中型流处理器,外加一个通用目的光栅单元和一个分支单元。
  AMD为什么要改用VLIW4架构呢?VLIW4架构相比VLIW5架构又拥有什么优势呢?  
执行效率更高的VLIW4架构
  首先让我们了解下老一代的VLIW5架构:VLIW5架构由4个单精度FP MAD和1个单精度FP SFU组成。各个运算单元能够执行各自的指令。
  虽然多数情况下采用VLIW 5架构的核心也能达到不错的利用率,但总体来说这样繁琐的设计并不能总让5个单元都处于忙碌状态。3至4个单元处理忙碌状态较为典型。而“Cayman”核心采用的VLIW 4架构将单元数量从5降低到4,实际上提升了每渲染管线性能,也比较接近典型应用的要求。
  VLIW 4架构可以提供4路平行处理,所有的流处理单元拥有平等的能力。VLIW 4架构在提升提升每渲染管线性能的同时,也能够将ALU/BW比值进一步降低,更加接近于典型应用的需求。由于非对称性的VLIW 5相比对称性的VLIW 4更难编译,VLIW 4架构凭借着对称的特点可以使编译器的工作更加简单,能够转化为更优的性能。
  此外,AMD还大幅优化了单ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)的性能,使其成为了一个更高效的设计整体。VLIW 5架构中原本第5槽负责的指令,如超越指令在VLIW 4架构中已分布到所有单元。上述种种改变,最终带来的就是核心每平方毫米的性能比相对之前的产品有10%的性能提升。
  标配2GB海量显存 HD6970/HD6950显卡规格揭秘
  了解架构变化之后,让我们一起来
  AMD Radeon HD6970/HD6950均采用“Cayman”核心,基于TSMC 40nm制程,采用全新的VLIW 4架构。出于定位考虑,Radeon HD6970/HD6950流处理器单元数量及核心显存频率有所区别,不过显存规格方面两款显卡均为2048MB/256Bit。
  &Radeon HD6970拥有24组SIMD阵列,每组SIMD绑定4个纹理单元及缓存;每组SIMD阵列当中拥有16个线程处理器;每个线程处理器中包括4个流处理器。根据以上数据我们可以很轻易地算出HD6970具备1536个流处理器,96个纹理单元,光栅单元数量为32个。HD6970显存规格为2048MB/256Bit、预设频率为880/5500MHz。
  Radeon HD6950则拥有22组SIMD阵列,由于产品定位原因,被AMD故意屏蔽了两组SIMD阵列,所以其流处理器数量为1408个,纹理单元数量也相应缩减为88个,光栅单元数量仍为32个。HD6970显存规格为2048MB/256Bit、预设频率为800/5000MHz,频率相比HD6970有所降低。  
Geforce GTX580
Geforce GTX570
Radeon HD6970
Radeon HD6950
晶体管数量
CUDA运算单元
曲面细分单元
Shader频率
  曲面细分性能翻番 图形引擎再次升级
  Radeon HD6900系列核心线程执行路径基本与HD6870以及HD5870相同,数据先由Command Processor将传送至至Graphics Engine中的不同模块中,依照上面的流程进行处理,并没有太大变化,不过AMD对其架构进行了大幅优化,从而大幅提升了图形处理效能。
  常规模块:Command Processor(指令处理器)
  Graphics Engine(图形装配引擎)
  Geometry Assembler(几何装配器)
  Vertex Assembler(顶点装配器)
  Rasterizer(光栅器)
  Hierachial-Z(多级Z缓冲模块)
  Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)
  Tessellator(曲面细分镶嵌单元)
HD5000系列显卡的Command Processor(指令处理器)
HD6800系列显卡的 Command Processor(指令处理器)
  Barts核心内部的功能模块并没有太多变化。但核心控制器却变成了两个,同时控制器指令缓存也变成了两份,Tessellator单元数量仍为1组,但规格升级为增强型的Tessllator Gen7(第七代)。
HD6900系列显卡的Command Processor(指令处理器)
  “Cayman”核心改进相当明显,首先Graphics Engine数量由原来的一组而变为了两组。每组中均包含独立的Geometry Assembler、Vertex Assembler、Rasterizer等模块。同时Tessellator(曲面细分)运算单元也增加为两个,分别位于两组Graphics Engine中,并且规格升级提升至Tessllator Gen8(第八代)。
  从AMD给出的官方数据来看,HD6970的曲面细分性能在某些情况下将超过HD5870一倍以上。并且其曲面细分性能不会级别的提升而大幅衰减,我们可以看到在31级的复杂Tessellation渲染环境下,HD6970仍领先上代旗舰单卡HD5870将近一倍,如此优秀的设计必然能提升HD6900显卡在DX11游戏中的表现。
  双向DMA引擎提升GPU计算性能
  当GPU再进一步的计算方面,老核心架构虽然能够做到同一周期运行多个流处理器计算,但是无奈老架构设计中只有一条命令通道,从而造成整体计算瓶颈。所以在Cayman核心中,AMD引入了异步调度的概念,从而最终实现命令队列根据优先级最终计算。
  在数据吞吐能力上,AMD工程师在原有核心架构上增加了2个DMA,更有效率的利用带宽资源。相同物理带宽模式下,加入两个双向DMA引擎后,带宽利用率翻倍。
  Cayman核心的的渲染器后端计算也得以改善。每个组件表面16bit整数和每组件32bit浮点操作前提下,整数运算颗提升2倍、浮点运算颗提供2-4倍,总体性能客观。当然事实上,AMD工程师已经在驱动程序当中优化表面操作的地方,就是这种优化极大帮助提升性能的案例。
  EQAA(增强质量反锯齿)全新登场
  每一代新显卡发布,总会在画质方面进行一定程度的增强,尤其是抗锯齿技术,Radeon HD 6800系列产品发布时,一起到来的有MLAA(形态反锯齿)技术。Radeon HD 6900发布时,我们又迎来了全新的EQAA(增强质量反锯齿)
  EQAA通过把每像素覆盖样本数量翻倍,为多重采样反锯齿(MSAA)的模式提供更好的抗锯齿画质,同时保持相同数量的颜色/深度/模板样本。通过这的计算方法,从而用更小的性能损失带来更高质量的抗锯齿效果。
  形态抗锯齿”(Morphological AA)属于一种后期处理效果,是在渲染阶段全部完成之后才应用于输出图像的。简单地说,就是首先让显卡正常渲染每一帧,然后再借助DirectCompute硬件加速技术,进行一次着色器处理来执行过滤。而传统的多重采样抗锯齿(MSAA)和超级采样抗锯齿(SSAA)都是在帧渲染的同时执行过滤,贯穿整个渲染管线。
  MLAA的应用范围就要比MSAA、SSAA等广泛得多,比如全面支持DX9/10/11级别游戏,无需游戏专门优化;可提供全屏抗锯齿,而不限于多边形边缘、Alpha测试表面;能用来消除静态图像的锯齿,当然再动态画面上效果最好。MLAA相比于SSAA速度更快、画质更好、锯齿更少,同时性能上也接近于可编程过滤抗锯齿(CFAA)。
  PowerTune 性能与功耗完美平衡
  随着显卡性能的不断提升,显卡功耗、发热也随着GPU芯片集成度的提高而大幅攀升。如何有效控制显卡功耗成为GPU芯片厂商不得不考虑的问题,AMD先前曾推出了PowerPlay技术,用于控制显卡待机状态时的功耗,PowerPlay技术可以根据游戏用户使用电脑的情况,即可动态调校核心频率频率及电压。
  此次随着HD 6900系列产品的发布,AMD为我们带来了新推出的PowerTune技术。通过AMD催化剂控制中心的AMD OverDrive选项页,我们就可以开启AMD PowerTune,可以轻松通过控制旋钮来调整Power Control settings(可调节范围为-20%-20%)。
  网友可以根据自己的实际情况对PowerTune进行调整,通过Power Control settings对PowerTune进行增加或者减少最多20%的操作。
  PowerTune技术相比PowerPlay技术更为强大,通过上图我们可以了解到:在保持游戏帧数的前提下,核心频率会根据实际GPU负载情况进行自动调节,从而对显卡功耗进行更加细化的管理。
  PowerTune类似GTX570和GTX580上的电源监控技术,当显卡功耗到达一定的时候显卡就会启动保护机制防止GPU过热,将GPU的频率降低,所以我们运行Furmark、OCCT等传统拷机软件已经很难测出显卡极限功耗。
  第四章节:庐山真面目(显卡外观拆解图赏)
AMD Radeon HD 6950整体外观赏析
  我们第一手收到的HD是由知名显卡厂商迪兰恒进抢先推出的公版型号。从整体外观上面,我们一眼就能看出HD6950的PCB长了许多,乍看之下果然十分的彪悍。十分硬朗的造型以及酷炫的贴纸都十分显眼,相信性能上应该也是相当的强悍。我们下面就先来看看HD6950的庐山真面目吧。
  也许这样大家并不能看出什么端倪来,确实从长相上看HD6950跟HD6850并没有多大的区别,但是直觉告诉我们又似乎并不太一样。从插槽和整个显卡的长度比例我们就能看出来,HD6950确实又“健壮”了许多。
HD6950与HD5850长度对比
HD6900总长达到约36厘米
HD6900最宽与最窄部分分别是约11厘米和10厘米
  我们从HD6950对比HD5850的图片中可以看到HD6900系列显卡的PCB背面都安装了金属背板,这样做的主要目的是加固并辅助散热,毕竟HD6900的“长度”并不是一般的PCB板材能轻易支撑的。
Radeon HD6950显卡 涡轮式散热
Radeon HD6870显卡 输出部分
  在输出接口部分,HD6900系列与HD6800系列并无二致,除了配备两个Dual-Link DVI接口之外,还安置了两个Mini DisplayPort和一个HDMI接口,一共是5个输出接口。完美支持 AMD Eyefinity技术。可同时输出4个2560 X 1600的超高分辨率。
AMD Radeon HD 6950拆解细节赏析
Radeon HD6950显卡 拆解
  拆开之后我们第一眼就可以看到“数字供电”!这是首次在官方公版的型号上出现这么奢侈的用料。另外我们还可以看到覆盖住整个核心的散热铜,以及周遭的散热片。
Radeon HD6950散热部分 拆解
  不管惊艳的“数字供电”先,我们拆开散热部分来看看,涡轮风扇和巨型的铜底大型散热片牢牢的固定在金属散热架上。均热板是透过二维平面真空均热板底部所充满的「铜网微结构」及内部的「液态传热导体」来快速导热和吸收热源,再经由散热鳍片和散热风扇将热量给带走,HD6900系列的涡轮风扇最高可以达到6000转,相当的强悍。
涡轮风扇和散热片细节
Radeon HD6950PCB正面
  HD同样采用纯正的公版方案,从PCB正面上看我们并不能看出什么区别,同样采用豪华的数字供电设计,唯有电源接口有所不同(HD6970为8pin+6pin)。
Radeon HD6950 核心部分
  核心部分,HD6950公版采用了基于TSMC 40nm工艺制程制作的Cayman显示核心,核心内建26.4亿个晶体管,22组SIMD模块,1408个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和88个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术。
Radeon HD6950 核心部分
  显存部分,HD6950公版同样是采用了现代40nm制程2Gb GDDR5(H5GQ2H24MFR-T2C)显存颗粒产品,8颗64Mb*32bit显存颗粒组成了2048MB/256bit显存规格。默认频率为800/5000Mhz,能够提供160.0Gb/s的显存带宽。
Radeon HD6950 供电部分
  供电部分则采用了奢华的Volterra VT1556豪华的数字供电芯片,全数字排感方案。除此之外,HD6900都采用了价格昂贵的Volterra VT1036SF电源芯片,整合了MOSFET及驱动芯片,可大大节省PCB空间。
Radeon HD6950 6pin+6pin电源接口
AMD Radeon HD 6970整体外观赏析
  HD6970的整体外观和HD6950对比除了LOGO上面标注了的型号之外基本没有什么差别,我们不再累述。
Radeon HD6970显卡 整体外观
Radeon HD6970显卡 PCB背面
Radeon HD6970显卡 电源接口(6pin+8pin)
  HD6970外观上与HD6950唯一的不同就是电源接口,由于规格较高,HD6970需要8pin+6pin电源接口。
Radeon HD6970显卡 采用涡轮式散热
Radeon HD6970显卡 输出部分
AMD Radeon HD 6950拆解细节赏析
Radeon HD6950PCB正面
Radeon HD6970 核心部分
  核心方面,HD6970公版采用了基于TSMC 40nm工艺制程制作的Cayman显示核心,核心内建26.4亿个晶体管,24组SIMD模块,1536个Streaming Processor流处理单元,32个光栅处理器和96个纹理单元。支持DirectX 11和Shader Model 5.0技术,支持4屏输出和CrossFire技术。
Radeon HD6950 显存部分
  显存方面,HD6970公版采用了现代新开发出来的40nm制程2Gb GDDR5(H5GQ2H24MFR-R0C)显存颗粒产品,8颗64Mb*32bit显存颗粒组成了2048MB/256bit显存规格。默认频率为880/5500Mhz,能够提供176.0Gb/s的显存带宽。
Radeon HD6970 供电部分
  第五章节:围观巅峰对决(对比评测)
马上我们就来进行上机测试,通过对比跑分来看看谁才是DX11新一代的主力。这里我们先介绍一下我们的统一测试平台:(查询显卡规格请:/vga/gpuku/)
显卡测试平台简介&&&
Intel Core i7 920(45nm 4cores 2.66GHz 8MB L3)
Foxconn X58 Blood Rage(Intel X58+ICH10R)
记忆(Ramaxel)紫金诚 2G DDR3 1333 2GB×3
Seagate Barracuda 7200.12&SATA (1TB / 32M缓存&)
Geforce GTX 580 1536MBGeforce GTX570 1280MBAMD&Radeon HD 6970 2GBAMD&Radeon HD 6950 2GBRadeon HDMBRadeon HDMB
长城巨龙1250W
超频三南海三
操作系统及驱动程序版本
Microsoft&windows 7&Ultimate 64 bit
GeForce 263.09& for Windows 7 (64 bit)
AMD催化剂10.11(64 bit)
基准测试软件
3Dmarkvantage
Unigine Heaven Benchmark 2.1
StoneGiant(石巨人)
测试游戏列表
Colin McRae:DiRT2《尘埃2》(DX11)
Aliens.vs.Predator《异型大战铁血战士》(DX11)
Lost Planet 2《失落星球2》(DX11)
Metro 2033《地铁2033》(DX11)
Tom Clancy's HAWX2《鹰击长空2》(DX11)
Battlefield:Bad Company 2《战地:叛逆连队2》(DX11)
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat《潜行者》(DX11)
Crysis-Warhead《孤岛危机 弹头》(DX10)
FarCry2《孤岛惊魂2》(DX10.1)
其他软件测试
GPU通用机算-Media Coder NT for CUDA
  为了避免系统瓶颈带来的性能差异,我们组建了较为高端的测试平台,选用Intel酷睿i7 920处理器,采用原生4核设计,默认频率高达2.66GHz,集成 8MB L3缓存,支持超线程技术,集成内存控制器,支持先进的3通道内存技术。
Intel 酷睿i7 920&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Foxconn X58 Blood Rage
长城巨龙1250&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&超频三南海3
  测试项目部分,我们引入了目前主流的DX11性能测试软件及游戏,并引入了FutureMark于今日正式发布的3DMark11进行测试,以求给网友提供更加全面、及时的测试数据。
  理论性能测试:3DMarkVantage
  Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
  3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。
  DX11理论性能测试:3DMark11
  3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
  3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。
  DX11性能测试:Unigine Heaven Benchmark 2.1
  《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
  测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试以及分辨率下的游戏性能。
  DX11性能测试:StoneGiant(石巨人)
  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”,该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持。
  测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试以及分辨率下的游戏性能。
  DX11游戏测试:Lost Planet 2(失落星球2)
  《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情。
  《失落的星球2》测试程序和实际游戏一样,基于Copcom的新版游戏引擎MT Framework 2.0,支持DX9.0c、DX11两种渲染模式,程序本身即提供了多种画质调节选项,高级玩家也可以手动修改配置文件,也就是我的文档文件夹中的config.ini。
  测试程序提供了两种测试类型,其中TEST A会运行三个独立场景,分别给出相应的平均帧率。测试期间人物角色的行为都是随机的,总体非常接近真实游戏,能反映PC运行此游戏时的典型性能,也就是这种情况下得分足够高就能很好地跑游戏;
  TEST B只会运行第一个场景,目的是考察极限性能,评估运行平台的最高水准,期间使用了大量的DX11技术,包括曲面细分。
  测试设置:开启DX11特效,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试测试以及分辨率下的游戏性能
  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
  DX11游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX2 (汤姆克兰西之鹰击长空2)
  育碧出品的《鹰击长空》,通过次世代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到了自由飞行在蓝天中血溅长空的快感!配合DX11游戏大潮,育碧也顺势推出了《鹰击长空2》,当然最大卖点还是支持DX11画面特效,特别是对于曲面细分技术的支持。
  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤 SSOA设置为High,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:游戏自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
  DX11游戏测试:Dirt2(科林麦克雷拉力2)
  《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。
  光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
  测试设置:DX11模式下将各项画质的设置都为最高,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
  DX11游戏测试:Aliens.vs.Predator
  异形大战铁血战士是一款全新的PC和次世代游戏机上的作品,由备受好评,并获得1999年原创PC游戏大奖的英国开发组Rebellion开发。AVP为FPS游戏迷们带来了3个了不起的单人剧情,2个最受欢迎科幻角色之间的1场史诗之战,以及无法估量的“3方对战”的多人游戏内容。在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充满杀机的丛林和沼泽中,你必须努力求存,并尽力猎杀敌人,这会给你决然不同、毛骨悚然的第一人称游戏体验。
  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
  DX11游戏测试:Metro 2033《地铁2033》
  《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》及《上古卷轴4》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。
  该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
  DX11游戏测试:S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat《潜行者》
  故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。
  《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11,应用了Tessellation渲染NPC的细节并一定程度运用了Direct Compute。
  测试设置:DX11游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿/16XAF异向过滤,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
  DX10游戏测试:Crysis-Warhead《孤岛危机》
  如果单从技术的角度上来说,Crysis-Warhead游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。从不少玩家为了体验这款游戏不惜血本而升级显卡的行为就可以看出这款作品的魅力。
  《Crysis-Warhead》由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、高级着色等效果。该游戏大大改良了场景逼真性,以高分辨率进行游戏可以完全让人身临其境。
  测试设置:所有设置都为最高,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:借助Benchmark工具我们可以很方便地测试多次并取平均值。
  DX10游戏性能测试:FarCry2《孤岛惊魂2》
  Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。
  《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:游戏安装文件夹中自带了Benchmark工具,借助其我们可以很方便地测试多次并取平均值。
  DX10游戏:Biohazard 5《生化危机5》
  游戏介绍:09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。
  《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。
  测试方法:游戏自带Benchmark,测试以及分辨率下的游戏性能,取最后平均帧数。
  散热性能及功耗测试:
  测试仪器为变电家 Power Monitor,测试仪记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率,而不是独立的显卡功耗。由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。
  成绩分三种模式获得,一个是在操作系统待机15分钟,一种为运行3DMarkVantage测试软件模拟游戏环境,最后一个是同时运行Furmark拷机软件,让显卡在高负荷下运行,记录稳定时的功率。
  第六章节:一分高下,谁主沉浮?(评测总结) 
  关于性能:
  对于早就热烈围观的显卡发烧友们来说,这次的“巅峰对决”似乎完全没有看头。客观的评测跑分结果看来HD6970完全不是冲着GTX580而来的,凭借新的4D式架构、加长PCB、数字供电、双BIOS、6000转涡轮风扇这些奢华的投入的HD6970居然全面落后GTX580。只有一直以来NVIDIA占尽优势的Heaven2.1项目上HD6900打了个漂亮的翻身仗,可以看到HD6900成倍增加Tessellation单元和超线程调度器果然里面提现出不错的效果。
  从数据上看HD6970直接面对的应该是GTX570,多项测试都与GTX570在伯仲之间;而表现得更加活跃的是HD6950,基本上可以全面接替HD5870,同时对面GTX470也显得没什么压力。
  关于功耗、温度和噪声
  AMD桌面显卡的功耗相对NVIDIA一直有着优势,当然HD6900延续了这种优势。大家可能注意到我们的评测中并没有提及温度和噪声,因为在AMD加强版的6000转涡轮风扇作用下,如果你不在乎噪声的话,慢速6000转所带来的降温十分显著。
  关于价格:
  或许这种让发烧友们失望的局面对普通消费这来说反而是个不错的消息,HD6970定价在2999左右,直接对抗GTX580;HD6950定价在2299左右,接替HD5870并继续施压GTX470。这样的定价策略对主流的中高端显卡市场不仅刺激了许多型号价格的下降,更丰富了我们的性价比消费选择。
  写在最后:
  或许今天的这场“巅峰对决”并没有多大的看头,作为显卡两大门派之一的AMD这次似乎并没有无意再争天下第一的虚名,而是偃旗息鼓暗中招兵买马,准备在来年再次发起HD5000系列那样的猛烈攻势吧。
本文来源:天极网
责任编辑:王晓易_NE0011
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