dota禁魔装备 1级时在什么装备都不出的情况下谁的魔最多?

大神点评DOTA 7.0版本 :改动虽好 对新手太难
大神点评DOTA 7.0版本 :改动虽好 对新手太难
【17173专稿,未经授权请勿转载】
DOTA2直接跳过了6.9版本到了7.0,这一次大改引起玩家轰动,虽然国服还没更新,但已经有不少玩家对即将到来的新版本进行分析。以下是多年老玩家----氼逆鳞对DOTA2 7.0版本的分析,有不同看法的玩家欢迎留言讨论。
授权作者:氼逆鳞
这次版本7.0的更新改变巨大,可以说dota2瞬间成为了一个崭新的游戏,特别是CW。路人相对来说还好,毕竟我们都是看(瞎)着(比)打(玩)。下面开始分析!
先来聊聊孙悟空的72变。72变是个非常有意思的技能,在树旁边变成树,在草丛里变成香蕉,在河道变成符,在没人的地方变成树枝或者信使,这些都很有意思,这也考验了玩家的细心。走着走着,咦,这里好像本来没树的,会不会是大圣变的啊,这个慢吞吞的小鸡,不行了,我要去杀鸡,结果发现大圣一头。好吧,不开玩笑了,72变对大圣而言应该是个前期混线技?或者是埋伏技。还有个就是赶路的,听说信使的速度比本身的速度快。
再来聊聊其他的四个技能,大圣这个英雄真的很完美。敌法有着无与伦比的切入技能,但是没有自带控制技能;斯温有着自带的控制技能和爆发技能,但是却不得不贡献一个格子给跳刀;TB有着无以伦比的炮台能力,但是却吃技能CD。
而大圣不一样,他的一技能棒击大地是自带的控制技能,而且抬手很快,范围晕眩;二技能丛林之舞在战斗中不好用,但是追击和赶战场的时候都是比跳刀更犀利的技能,因此大圣我猜不需要贡献一个格子给跳刀,附带技能原始之跃,AOE加减速,在前期切入战场的时候不错的技能,后期我估计就不会用了,还不如直接进战场砍人来的实在;被动技能定海神针,孙悟空后期的资本之一,攻击同一个敌人4次后额外提供吸血和攻击力,这样的话,肯定推荐孙悟空出攻速装备,连击刀,强袭这种道具都是必不可少的,看起来装备出发可能和小狗有些类似。大招猴子猴孙,有人说幻想继承攻击特效,如果是真的话,那太恐怖了,电锤首推,一群幻想触发电锤的特效,画美不看。
不过孙悟空有个缺点,那就是刷钱速度,需要出装来弥补,电锤和狂战是首先考虑的装备,不过考虑到大招效果,我估计孙悟空应该会普遍出电锤来过渡。
那装备的顺序(我猜的):假腿(相位),小电,连击刀,(如果中期输出真的爆炸的话,可以补个暗灭,学习狗的打法)强袭,大电(后面就蝴蝶,巴拉巴拉之类的)
孙悟空就暂时聊到这里吧,毕竟我也没和玩家玩过,以上全部是我的猜测!
放几个孙悟空的至宝图片!就问你们买不买!
2.界面的改动
外面的界面改动我就不谈了,可能是很多玩家觉得不好看,建议改掉的,其实对我来说倒是没有什么关系,不过游戏开始的时候。
有个决策阶段,我觉得很棒,我打路人的时候,经常会进去后,发现分路怎么分,东西谁买,然后磨磨蹭蹭到出兵才出门,导致没拿到符,然后晚到线上,各种雪崩。
其他的话,我就不予评价了,毕竟不事关游戏的平衡性。
重点部分来了!天赋树!有人和我说dota2抄袭LOL,我反手就是一个巴掌。
怎么抄都轮不到LOL,你说风暴我也就忍了,LOL是几个意思。
这次的天赋和风暴英雄有点相似,不过风暴英雄的天赋大多都是加强技能的,而dota2只有25级的天赋才会强化技能,之前都是和属性,施法距离,经验加成,工资获得等等挂钩的。
我发现冰蛙这个设计真的是棒,就拿VS来说,10级的天赋点,8%的法伤增幅or25点攻击速度,这个选择就决定了你是一号位VS还是辅助VS。后面的天赋也都延续了两个点,物理输出or魔法输出,这一切都依靠你的定位而言。
再拿骷髅王来说,10级你是决定开始频繁参团还是继续刷?继续刷就选择15点伤害,如果频繁参团,为什么不抉择8点智力呢?还有20级,你的局势如何?上高的话拆高的话就选择20点力量吧!如果是55开的局势,而输出不够,那为何不选择40点攻速呢?这些细节的思考都是要从局势抉择的。如果对面有削魔单位,25级的天赋毋庸置疑,但是没有的话,20的吸血光环听起来很棒!
其他的英雄天赋也类似,我就不一一举例了,大致情况就和上述的两个英雄类似。
天赋树一来明确英雄的定位,二来考验你对局势的掌握,是刷是打,当前局势下你的英雄缺乏什么?这些都是你要思索和考虑的点,dota2越来越成为一个脑子游戏。
4.击杀金钱和复活CD的改变
可以看到,几乎所有等级的复活CD都变短了,因此击杀金钱也被减少了(英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]),重做死亡损失金钱,老:30 x 英雄等级,新:100 + 财产总和/50,这一切都表明了冰蛙还是希望快节奏的。以及6级后英雄击杀经验大幅度上涨,都表明了冰蛙希望dota2加速。
5.背包的改动
这个机制我不太清楚,我不太清楚被攻击后,这个背包是否还能使用,如果可以的话,这下是真的厉害了,那我被攻击后,反手从背包里掏出一把羊刀反杀可以么?或者直接刷新BKB大吸,你凭什么和我打?还有一个是冷却速度是外面的一半?这个翻译没错的话,那就是200多秒的刷新球变成400多秒?那我还是选择带在身上冷却压压惊吧。。。
如果背包被攻击后,处于一个失效的情况,那我只能说,对于TK而言是个史诗级加强,TK一直以来的苦恼就是格子不够,婚戒什么的都只能放在家里,现在可好了。
敌法,GA这些英雄其实也不错,上高的时候换肉装,带线的时候换回狂战辉耀套就可以了,总体来说是个不错的设计。
6.肉山和圣坛
冰蛙似乎对减甲流打肉山厌倦了,大幅度上调了肉山的护甲,削减了一定的血量,并且又把肉山搬家了。这样看起来减甲流打肉山的优势没有那么大了,可以让人有一定的反应时间了,不过血量的减少,会不会导致后期神装英雄打的太快了?
聊聊圣坛吧。圣坛让我想起了当初war3里面的月亮井,看起来就是一个野外补给站,以后劣势路英雄想要开圣坛的时候,几个酱油喊:大哥等等我,我们一起加血!和上高时候的一个buff增强,看起来冰蛙又增大了一定的上高难度,这可能也是给弱势方的一个加强吧。
7.野区的更改
我当初写EG战队的时候,调侃过一句话,如果多两条线,多两个野区,这个EG无敌!
虽然线没多,但是野区真的多了,不过野区的刷新时间变长了,2分钟一次刷新,也减弱了中路对线打不过,酱油就给囤野的现象,可能冰蛙觉得这届特锦赛冠军OG的中路ana把把被打爆,还拿到了冠军。而且,这样一方占据到优势后,霸占对面的野区,那么优势就比以前更加巨大,毕竟野区资源现在有所增加。(我个人观点是,前期的野区其实是刷不完的,现在野点增加,你大哥可以刷,你辅助也可以刷了!所以说前期的野区资源更多了,但是相比之下,后期的野区资源变相减少了,因为后期的大哥刷钱速度上来了,野区资源可能就略显不足了。)
还有个被野怪杀死,至少是26秒的复活时间,也减弱了3级前的送野现象,恐怕冰蛙也觉得劣势路现在无脑钢爪打野太混蛋了,你一个斧王什么的打野也就算了,怎么大鱼,小强都去打野了,那我劣势路设计起来有什么用??接下来的选手要在怎么混劣势路上面更多动点脑筋了,不能动不动就无脑打野了。
不过四号位的打野这里我要着重提一下。野区的增多,让四号位打野的可能性大大增加,我觉得的现在EG,VP这种四核的打法要开始真正流行到所有战队了,真正厉害的四号位可以像个核心一样了,有更多的资源和发挥空间!
8.幻象的削弱
从TI4开始被呼吁的膀胱荣耀&&小娜迦,这次真的被砍的有点伤了,一个幻象是等级+5的金钱奖励,并且对塔的伤害降低50%。估计是GA和毒狗在这个版本的依旧强势导致冰蛙下狠手砍的,所有的幻象系躺枪。而且携带真实宝石的幻象不再拥有真实效果。幻象的辉耀降低为40点每秒伤害。好吧,我承认幻象被砍的太惨了&&
说一下道具吧,那些小修改的道具我就不一一列出点评了,讲几个我感兴趣的改动吧。
支配头盔:
支配终于不再是个纯粹的刷钱装了,原本的支配就是纯粹的刷钱装,现在的支配提供续航和属性,TB,狼人出支配在我眼里看来也是个极度正常的事件了,有攻速光环,有续航,合成平滑,价格优良,这样的道具我觉得会受到越来越多的大哥喜爱,出场率会大增!
撒旦:这个属性对力量型英雄爆炸了!75点攻击和500点血量!还有个吸血效果!就问哪个后期力量英雄不出????
敌法师:A帐效果等于12秒一次的林肯+莲花,说实话,如果后期有格子的话,A帐效果比林肯和莲花好,不过只有极个别阵容下才会出A帐,改动影响没有那么大。以及25级的大招-2秒闪烁cd,敌法的机动性真的太变态了&&
混沌骑士:增加神杖效果
实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
混沌一击的触发几率从10%提升至12%
现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200
混沌骑士现在看起来,本身的后期能力有一定加强,而且还提供了一个打辅助的可能性。
看到混沌骑士20级的天赋树,120金钱/分,就知道冰蛙又让混沌骑士打辅助的打算了。
并且本身就是属于锤子棒,有控制有留人技能,不是不可以开发一波!
末日使者:吞远古!现在的远古技能有很多很变态的!我看好末日使者!
大屁股:最大的改动就是加入CW,这个英雄从来没有进过CW!我很想知道这个英雄在CW到底能开发出怎样的战术!
还有其他各种英雄重做和天赋树,真的看的我眼花缭乱&&这个分析我鸽了&&我想分析都分析不出来&&
lina的天赋树有物理流,混沌的天赋有辅助流等等&&这个天赋树可挖掘的东西真的太多了&&
大鱼人,冥界亚龙,谜团成功的从健身房健身回来,不错不错,这个造型比之前的好看多了,以前的大鱼人,亚龙是什么鬼啊!
大致的东西应该就这么多了。
冰蛙在这个版本中,依旧提倡快节奏的比赛。
升级经验的减少:现在的25级等于原本的23级
击杀经验的提高:现在6级后击杀英雄经验大幅度提高
复活CD的减少:现在每一级的复活时间就有所减少,25级100s不变。
击杀赏金和范围赏金的减少:对应快节奏的游戏,适当的减少赏金
更加丰富多彩的玩法,天赋树的出现,让每一个英雄都有多种可能性!
谁说Lina一定要打魔法流,谁说混沌骑士不能打辅助,谁说帕克后面没钱升级大根?
天赋给你每个英雄无限的可能!
而且要考虑到局势的走向,正确的加对每一个天赋点!很关键!
四号位的崛起!前期野点的增加,让大哥打野的同时,你也能打野了!
让更多人成为英雄!
并不是只有大哥才能成为英雄,你也可以!
地图的改变和圣坛的增加,让战术又有一定的变化!
不过唯一的缺陷就是,对新手越来越难了,本来就要了解英雄技能,现在又要了解天赋,又要看局势出装,又要看局势学天赋&&不过希望还是有很多新人能够静下心来好好的玩dota,加入dota这款游戏。
这款无比有创造力和想象力的游戏,绝对不会让你失望的!
来源:知乎&
【编辑:17173零漆】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩你玩的最好的dota英雄是谁?有没有什么独特的理解呢?-土地公问答
你玩的最好的dota英雄是谁?有没有什么独特的理解呢?
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我知道顺风局打起来当然好发挥,但是逆风局才能体现一个玩家真正的水平,特别是对面一堆针对你的英雄。比如说你玩小鱼人,前期对线已经被远程压爆,没什么补刀,中期打团还碰到对面血魔,末日,各种强控高爆。玩个矮子,碰到对面一堆强冲脸,什么pa,虚空,隐刀小鱼人团战就是要切你。你玩个天怒法师,对面选个骨法玩个影魔,对面。。。好吧,对面不管是谁都会针对你。玩个中单哈斯卡,对面中单VIP。。。再比如你们边没有一个跟你好配合的英雄,阵容上有很大的缺陷,这个时候当然要尝试不一样的打法。比如你玩个虚空,你们边都是近战,没法在你的大招时间内输出。反正就是在那种极其不好发挥的局势中仍然能打出自己的节奏来,确实是对自己的这个英雄有一定的理解。
不请自来,认真答一记。鄙人至今为止最有见解的英雄叫隐形刺客——力丸,当然是改版之前的力丸。这个版本的力丸将B放在了大招的位置而将永久隐身放在了普通的位置,所以涌现了很多一上场就学隐身的同学,当然每个人都有自己的见解,这样做也是无可厚非。不过我觉得力丸的成名技便是背刺,所以我觉得要想有个好的开局不妨先留一技能点,看情况选择加点,要是对面是近战对象那就放心的加背刺,轻松补刀,如果对面是远程,像火枪一样的,那就有必要考虑加一点隐身,如果对面是白牛,斧王这种比较爱用技能粘人的近战,可以选择加一级雾。当然这是按照情况而定。其次就是加点了,以在下的鄙见不妨试试三黄对点,大炮疯脸。(开个玩笑)应该是主学背刺,追求更高的伤害,一级的烟雾,用来减速和逃命,正常情况下1级的隐身足矣,看情况也可以不加,如果有人保你。为什么我会说不加隐身呢?因为在前几个版本隐刺的隐身只是一个用来狙击对面的技能,这个版本1级隐身进入时间过长,效果必须加满才有得看,谁知道5秒会发生什么?尽量混到7级,出去游走。对,游走,一般没有人会在这个时间段反隐,帮中路杀,杀完了另一条边路开视野等时机杀。这种路线适合用一个天鹰戒指来缓解尴尬的回蓝,也一定要出到假腿,接下来的时间就可以(???`?)涛哥附体!因为局势多变,版本更迭,我只能对前中期的打法做一个概括。隐身英雄最怕什么?反隐啊!所以要杀人之前多看看别人身上有没有反隐的东西,这样才万无一失嘛~怎样用隐刺这种搅屎棍来打出优势呢?抓人!挑软柿子捏。怎么捏合适呢?当然是两个手一起上啦(当然不是)一般来说对面最松懈的时候就是收线补刀的时候,你先在他身边转一圈确定没有多余的目标外就可以动手了,先瞄准他的菊花用力的一顶,阿不,用力的一砍,紧接着就放雾,你一定要手快眼快,必须确定他是想往那个方向跑,提前预判,要根据他的转身方向来判定。_(:зゝ∠)_先写这一点吧,20赞就继续~~~~我的要求并不高_(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)_我是分割人_(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)__(:зゝ∠)_更新之前先解决一些评论区知友们的问题 1. @欧阳浩雄:sa在前期敏捷不高的情况下主背刺性价比并不高。高级的雾范围更大这里我就先说一下我关于SA前期出门装的见解SA前期敏捷的确不高,但是不妨碍身上带一只性感的丝袜——敏捷便靴+3敏捷点(丝袜这个梗是DOTA1的),另外我认为还要再带上一枚守护指环+3护甲,这么做的好处是尽快出到王者之戒然后合成天鹰戒指,然后一组吃树看情况补大药或者树枝就可以扭着屁股甩着尾巴下高地了~~这位朋友指出雾的范围大请看看下图满级有325的范围耶。BUT!!!正常情况下前期会很难爆发规模性比较大的团战,所以烟幕的沉默和范围实在有点积累。正如我强调的,SA注重爆发,一般来讲一个英雄走出SA的雾会需要3~4秒在这个时间段送他回泉水就OK了,这时候就体现粗我们背刺的价值了一级的确有点低,不过我们可以做个换算一级的确有点低,不过我们可以做个换算这是SA1级光屁股时候的属性,敏捷34如果加上3树枝和一敏捷便靴敏捷就升到了40,40X0.5素多少捏?+20!!!啪啪啪就升高了20点的攻击力告诉我尼们怕不怕?结合我们前面提到的要让敌人短时间躺在雾里的思路,看官们觉得主烟幕好还是主背刺好呢?2.@陈正(由于同名的人太多了找不到这位童鞋_(:зゝ∠)_)我觉得现在隐刺和赏金定位挺像的,出门隐身,直接买个毒球,游走好牛逼的,隐身有回血,甚至可以不买补给,管队友要俩吃树足够。占线打钱浪费了,小技能的永久隐身这位童鞋提到了毒球,当然也是个不错的选择,但是我觉得有些占格子而且对于还要出到假腿天鹰才能出山的SA来说有那么一丢丢的麻烦。SA的隐身的确可以回血,不过量过于少····不是我吐槽,8S的渐隐时间的确有那么一丢丢鸡肋,所以我建议隐身这玩意要么主加,在对面有骷髅王,流浪这类可以用隐身躲锤子的就主加,不然一级就够了。不是我吐槽,8S的渐隐时间的确有那么一丢丢鸡肋,所以我建议隐身这玩意要么主加,在对面有骷髅王,流浪这类可以用隐身躲锤子的就主加,不然一级就够了。
题主我给你推荐个英雄吧。这个英雄在高分局里适合打酱油,但是在普通局里是绝对的imba。这个英雄就是祸乱之源啦!中单祸乱之源的solo能力非常强,身板硬,三围足(水桶腰),腿不短,技能个个都是反杀利器。我出来和基友们3V3,中单祸乱之源未尝一败。打天梯,祸乱之源作为酱油位的游走也是屌的不行,搭配卡尔老虎一类的英雄,游走成功率非常高。蓝杖大招也是很多菜刀队阵容的噩梦。
菜,玩的不好,个人心得。玩拿手的英雄想打出好战绩就一定要按照阵容选,要学会分析局势,也就是打比赛的bp/ap,这个很重要,还有就是按局势出装~玩火枪就是猥琐,当年我玩火枪,对面猛犸跳刀加冲都摸不到我,守塔出魂戒回蓝,没事狙一下脆皮,外加散弹耗血,自己站位超远距离,不过一定要有队友能顶在前面的~骷髅王就是冲在最前面,我玩骷髅王不出跳刀,在我的打法中臂章比跳刀更重要,基本是打阵地战,一打架就往人堆里走,第一条命交出去最好,吸收伤害加给对方减速,切记对方不能有电狗,先知敌法之类的能消蓝或者喜欢出死灵书的英雄~毒龙就是放风筝,打长手主被动加发球,没事就跟别人对点,恶心别人,我喜欢用毒龙打影魔和小小~巫医放大一定要注意时机和站位,对面有打断技能的要注意放完再放大,或者站位猥琐,大招的施法距离加伤害范围也不小,足够躲在猥琐的地方放大了~玩神灵对面不要有物理输出特别强的,然后死撑血上限和吸血,除非控制特别多否则不要BKB,直接站撸~像力丸小骨弓就一定要猥琐,隐身开视野和收割,力丸的雾很有用,当对面有持续施法技能的时候雾一定要用来打断他们的技能,比如痛苦之源,巫医这些非常厉害的大招等,你一个小技能就破了,非常赚~小骨弓就是对线的时候没事火箭点人,也还是比较疼,打架尽量找脆皮点,几下就点死了。要是打架没法收割就带线,开扫射加火箭点塔,带线非常快,外加魂戒吃大野,升级发育也还是很不错的~现在没怎么玩了,听说剑圣现在非常凶,网上很多人说尸王全能巨魔战将比较克他,我觉得说的还是不错的。巨魔战将曾经练过一段时间那时候大招还是持续10s,20s冷却,玩巨魔最好自己家有物理输出比较凶的,自己打2号位,比如小黑,6级之后推塔非常给力,这攻速加成~或者配合白牛神灵,只要他们冲上去就开大,给队友增加不少输出~对了,打小鱼人除了doom和血魔,还有可以多选肉核加范围晕冲脸的,比如大鱼人,人马之类的,保证小鱼人一点用都没有~==========================================================================有人赞就更新一点吧
有大神教下辅助VS怎么玩嘛?
光法,很多情况下主法力流失,走中路,对面上来补兵就上一个,对手必须选择要血还是要魔……比抽蓝狂魔lion恶心多了,是我分最高的英雄
痛苦女王qop只说逆风打法和细节,qop是非常灵活的英雄,需要前期打出优势。而且出装多变,法师装物理装,dota里的大件基本qop出都挺合适。但逆风出装就很讲究了。一般逆风局,堆属性憋关键装备。属性一挂件一护腕,这个关键装备一般看双方阵容。一般第一件是吹风,bkb,羊刀,死灵书四选一。(我说逆风,顺风你紫苑大根什么都行)吹风主要用于解沉默,对面控制太多,多到你团战连大招都不一定能放出来,bkb吧。对面控制,却又无视魔免,你出bkb都不顶用了,死灵书吧。羊刀一般不是逆风第一件,除非己方缺控,队友崩盘而你经济还不错,憋把羊出来开次雾,说不定就能打回来。再说细节的耗蓝,看到残血想收割时看看自己蓝再上,见多了B过去没蓝叫的qop了;的范围,把握好。有次看直播,430的qopB上去一个F打到对面分散逃窜的四个人,画面太美。F能打隐身单位,杀隐身单位,可以B上去F,看尖叫的弹道甩大招盲杀。3.当你把qop当物理核打时,第三大件必须强袭或西瓦,玩的多自然懂。这点和蓝猫类似。补充一下 @郝扬翌的sa杀蓝猫,qop,敌法师要先撒雾,但如果要杀有跳刀的英雄就一定要先a一下了。
我玩了很久dota,说些自己的看法吧。结论是:大部分人没有几个可以拿得出手的英雄,而真的会玩一个英雄真的很困难。曾经我也是目标要作一个全能位,1-5随便打都可以。可是后来才发现,往往到了高分局,你对于手里的英雄没有很好的理解,你就发现这场比赛的节奏永远不在你的手中。虽然2009让人看不起,但是从他那我听到了一个词叫:节奏。看了那么多比赛,我越来越感到,一局游戏里,主要节奏总是掌握在一两位玩家的手里,而能够掌握节奏的人,必须是对这个游戏、局势、英雄的理解高于其他人的。我举个例子说明下。如今有天梯,我常在看比赛时候疑问一件事,它可以用430嘲讽injuly的话来概括:你路人这么屌,比赛怎么看不到?,injuly说jinzhang。但是我觉得jinzhang并不是真正的原因,更多的是他手里的这个英雄玩的不够好。rtz(前eg中单,现secret 1、2号位),题主应该知道,rtz比赛如此厉害,可是我印象中他基本玩的英雄就是狼人、电棍、影魔。然而这几个英雄,你要说谁比他打得好,却基本没有。这些英雄在他手里发挥出来的作用也是巨大的,就是有多少经济,他都能打出这个经济的最大输出。很多人批评rtz是个刷子,但是我觉得他很优秀,关键就在于,只要他能刷出来,就能打出对应的输出。而不是3w敌法一秒躺,而这个能力很多选手却并不具备。所以rtz能超神,也能送成狗。布狗,一个ti3,打到最后靠的就先知,熊德,蝙蝠。而他这几个英雄却无人能出其左右。国外选手有一个特点是中国选手不具备的,那就是对单个英雄的开发。其实高分段玩家,在游戏里的出装都不是盲目出的,也是按照局势来出的,但是往往比赛里你能够出对装备,只有在几分钟后的团战或者带球里才能看出作用来,而大型比赛里如果你没有之前试过很多次如此出装,那么你的成效就很差,甚至让人觉得杂技。可是靠打天梯,你根本没有机会开发出你专门的出装加点,因为没有人配合你来让你的思路得以伸展。想想曾经路人出门裸加速手套的先知,出风杖的影魔,跳刀的骨工。一个厉害的选手,他的加点,出装总是可以让他发挥最大作用的。可是我们很多选手,玩的天梯就是脏,来来回回转。真正在一个体系里能打出来的阵容,路人局根本没人用,因为不练,威力发挥不出来。而路人局因为压制力不到位,不团结统一,往往给了单个人单个选手更多的冗余空间来秀操作。而这些操作是比赛里对手并不会给你间隙发挥的。最近的dac,sumail玩的蓝猫,1、3对点在国内天梯打不是要被喷死吗?但是放在eg阵容里,并不依赖于他的控制,就得以发挥出前中期蓝猫靠134技能打出的高爆发。以上这些其实并没有真的回答题主的问题,只是我对于国内比赛的一些琐碎的看法,也没有什么清晰的思路。对题主这个问题,我的建议是:如果不会对一个英雄愿意始终如一的练习,不能几百局就玩他。最佳建议是手当前版本的火热英雄,看玩的好的高手加点,出装,打法。有一定的dota基础,这些英雄你打了10场就可以打出自己的节奏来。不过要想把一个版本不热的英雄打出水平来,你就需要适中的热爱,玩过上百盘了。我的建议的好处是:虽然dota较为平衡,但是当前的版本总是有强势的英雄,而dota2的更新较为频繁,你总可以练习当前的热门英雄,利用他的强势来打到好成绩,然后在下一个版本再玩新的热门英雄。不要小看这个建议,想想曾经的中单:骨法,dp,火猫,龙骑,炼金。真是一代版本,一代潮流。另外我喜欢玩的,玩的好的:剑圣算一个吧。因为我从war3就喜欢玩兽族,dota1就很喜欢jugg的模型,这也影响我玩很多rpg,都会喜欢玩剑圣模型的英雄。所以不管主宰在最近的版本热门,或者之前的不热门,我都会玩。主宰曾经主1,后来主黄点3技能,包括ti4国土的辅助剑圣,我都打过。感觉这个英雄设计的非常棒,他可以打很多位置。不过玩剑圣你只需要练练放棒子的时机,最好是团战前放出来,还有就是怎么控棒子,让人点不到。刚更新,他的敏捷成长被削了,估计又要退居一线了。剑圣的F,在前期永远是一个高爆发的技能,如果你喜欢玩,可以考虑怎么利用 f 打出优势来。棒子的回复在后期,最好的优点是它可以让你们在打赢团战后可以集体满状态再进攻而不需要补给或者没状态容易被翻。暴击的优点是提供他可以打输出的机会,jugg永远可以转输出。但是除了之前版本疯狗一样的砍人,jugg作为新的carry来使用可能又需要一个新的体系来应用了。大招可以单杀,也容易被召唤物秀。要小心,也要看阵容拿他出来。另外你可以搜搜如今转的特点:比如没有技能可以打断转。还有剑圣大招时可以使用装备,比如开分身、或者残血开大开棒子,或者斩一半跳走。剑圣大招在斩的一瞬间是可以被跳刀躲掉的,不过这个很难反应出来。
圣堂影魔火枪之类的吧。这种远敏后,就是要会刷钱。圣堂不用说,对线我目前就虚两个,一个毒龙,一个火枪。其他主流中单基本随便压,对线期每一个刀都要好好补,有一个好的经济基础才能滚雪球。圣堂可以刷远古,可以刷roshan(有暗灭可以单刷)。现在我建议不要第一件选择跳刀,因为跳刀偏gank,十几分钟,圣堂还是打钱的好,而且跳刀容易让你跳上去吃技能,不妨出单刀,队友给控制,再利用移动速度切入。战鼓也是一件不错的前期装。影魔会的人太多,但基本同分数段我对自己的影魔还是很有信心。以前正常局势会在11分钟左右草鞋隐刀,帮助队友打开局面,接下来装备选择的话,除非对面控制太多,我会出bkb,不然我会选择分身(打剑圣)冰眼(克制地方近战)这种,对面反隐做起来了,可以果断换跳刀。稳稳刷钱,影魔的后期能力真的很强,刷蝴蝶撒旦基本就能有很强的正面能力。能不能赢我不知道,但是我这个点肯定没问题了。火枪,加点就很值得讨论。个人理解,射程和散弹是远优于爆头的,我顶多加一级爆头,后面补黄点。出装,相位天鹰疯脸。对疯脸的理解,单杀厉害,给散弹风筝,开疯脸一个大带走。团p要谨慎。更重要的是,疯脸打钱快,可以去刷远古,经济好才是这么好。后面的话,我倾向于分身冰眼撑肉。不喜欢一打就倒的火枪,曾经一打三(初始状态基本都比较满)用火枪干死幽鬼潮汐船长,就是因为我有冰眼撒旦,直接三杀。。。冰眼真的很不错。
沙王(sk),最近半年打了将近30场,kda大概在5.5左右吧。这英雄最大的特点:没有跳刀就是个sb打法基本都是酱油打法,前期让线给己方大哥,找机会屯野、控符、gank,主要活动区域在本方优势路和中路。关键装备:鞋子。有了鞋子,gank的时候就能先手了,没鞋的sk想gank只能绕后,或者打后手接combo。关键等级:3级。3级的时候拥有2级的沙尘暴,就有了清野的能力。之前屯的大野清干净之后很容易起飞。在出跳过程中主要以自己发育为主,不要主动出击去gank,以免断掉自己的节奏。敌方来gank己方中路或者优势路大哥时可以找时机去帮忙,如果能杀到人的话对大哥对自己都有很大的帮助。10分钟左右摸出一把跳刀(核心装备,必出,能多早出多早出),此时应该有7级左右(3级e,3级r,1级c)。此时有两种选择:1.如果己方优势,则开雾出击一波,去敌法野区找人,最好能击杀敌方正在补关键装备的节奏点(补跳的斧王等)或者疯狂发育的大哥(刷装备的骷髅王等)。2.如果己方劣势,则找机会提前蹲在己方正在被敌方进攻的一塔附近的树林中。在敌方梅肯出来之前,抱团推进很容易被沙王的跳大穿刺埋沙一套打崩。之后就看情况玩了,有了跳刀之后的沙王可以承担起买眼买宝石的任务,给己方其他人分担经济压力。沙王的逃生能力很强,因此带宝石还算安全。沙王的先手能力一流,跳e能控制1800距离内的敌人,基本上能保证有视野就能先手。沙王的反手威力很大,跳大穿刺埋沙的一套,在10分钟的时候就能在3秒内打出1000点的aoe伤害,之后随着技能等级提升,伤害会更高。沙王非常害怕bkb,敌方如果是多bkb的冲脸阵容,可以选择:1.等队友骗掉或者换掉敌方第一轮的bkb冲击,等敌方bkb时间结束之后再找机会切入控制和输出;2.有推推这样的保命道具的话,可以打先手跳e,用推推逃出来之后站后面看戏,团战打得差不多了敌方bkb都用过了再打第二套。先讲这么多,还算是把这英雄的节奏讲清楚了吧→_→
炸弹人!管你顺风逆风。什么金木水火土,什么二人转,全都boomboombooooom!一级雷,一般酱油2个足矣。特别是雷是物理伤害,炸塔不要不要的,还有a杖炸弹,大招施法快距离远,团战也能提供可观的输出。炸弹人玩了6把,赢5把输1把,输的那把……刚开局客户就有事召唤,挂机了一把……ヽ(?_?;)ノ光老头!前期波伤害高cd短,中路麻将国手,用法与炸弹一样,不轻易漏头,躲在暗处fack。不过一般不轻易用,容易刷崩队友。ヽ(?_?;)ノ冰女!前期冰封禁锢打野妥妥的,一千伤害!走过路过给野怪个e,a两下,然后就可以走了。特别是大招伤害减速,甚是imba。ヽ(?_?;)ノ待续。
毒龙,神灵,小黑!毒龙相位双刀,神灵假腿四护腕,小黑假腿夜叉水晶剑!
跳刀敌法,一个秀俩
毒龙,前期双系带、相位,过了7级(4级毒加大招)去游走,快得花这个节奏基本都能赢
xD小鱼人吧,之前几个号英雄分都玩到2500了。感觉还是熟悉英雄技能,a兵的感觉,然后就是技能释放时机吧。7-10强势期,我主c的,一般脆皮e上去开c去a基本都是无脑a死,扛不住就放d,如果对面有控制就看时机放c。
地卜师。就说几个吧(仅说D1)1.经常用飞鞋tp+shift跳飞迷惑对手,团战守塔的时候来一个骗了对面关键的一个大招,顺便秒了后排的法师。还有单杀傻傻的路人等..2.出鞋,稳点是假腿,奇效是相位,制霸是飞鞋(因为现在上班玩的少,鞋子我一般都出相位了,因为可以热手..)3.要学会阴影原地忽悠4.要学会轮补杀人(其实这个不熟因为专门遇到的情况太少了,就一次机会施展的时候把狗全忽悠回家了...)5.要学会针对出装6.忽悠和被动的选择有讲究,我最近一次玩dota的时段,贴吧里都在讨论相位主被动的打法,那时试的基本都是赢,尤其针对是一些不怕魔法的英雄(就是你了小狗),我记得有一盘一级没点技能,看到队友小鱼买了绿球后我就点了被动,小狗开着魔免被跟着A死了...就算主忽悠也要有一级被动。主被动也要有一级忽悠。7.跳飞能稳定飞四狗差不多了,五狗看手感了8.团战的时候能冷静的将被集火的狗拉走,并控制剩下的狗作战9.狗的鞋子都放在一个位置,可以快速飞鞋,及tab 相位10.一定要会用H键11.小技巧:骗一些不熟悉地卜师的人,就是到三级留点,装作补刀走到对面身边突然点大(OD),双网双忽悠12.最后最重要(也是我正在练的)就是会快速的用shift键剔除狗,应用举例被决斗了迅速用剩下的四狗原地忽悠,被勾了迅速将别的四狗忽悠到屠夫身旁..13.逆风,出梅肯或者A杖(梅肯尽量队友出,如果刚好够钱就果断出),A杖后憋几个护腕,跳刀看缘分了,有跳刀一定要冷静,找到突破口跳飞。线出不去就憋个飞鞋当先知打。前期劣势的话一般出个跳刀也能扳回来。补充:DO1 tab键有点毛病,卡在一个单位的技能进CD时,按tab会卡停,不会切换到下一个单位,要再按一次tab键才能跳过这个CD单位,所以在单狗被沉默、被控制的时候所有狗原地忽悠很可能会在这个单位卡停(尤其是情急的时候),所以shift键踢狗就要练了
DOOM 去劣单吃个4血光环,你就知道了。前期一个追着两个砍。
先挖坑:三号位地卜师
蓝胖爸爸教做人,没别的本事。。就是运气好。。。。
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