打五人本wow4.1圣骑士天赋赋是团刷还是主刷T

【由 如影随风 提供】
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,几乎是共识,有部分加点可以自行挪动。
【由 钻石星辰 提供】
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS。
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定。
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文。
【由 panda 提供】
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益 基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。 至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。
生存猎依旧强势,输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短,配有蓄势待发天赋的爆发 尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮定身 ,值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝 其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
【由 佚名 提供】
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
【由 佚名 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧。
【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能 (熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减 少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个&技能优先级序列&
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的&这个多彩很必要&相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值。
【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽之后一次循环 保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环, 不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击 智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22 或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。除非泄怒。其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。您好, []|
我是单刷王:死亡骑士单刷指南及攻略汇总
[导读]随着CWLK将开的消息越来越多,最近准备玩DK也多了起来,各种征求单刷啊什么的帖子也越来越多了...最近比较闲,就自己写了这么一篇心得及攻略汇总。
前言随着CWLK将开的消息越来越多,最近准备玩DK也多了起来,各种征求单刷啊什么的帖子也越来越多了...虽然很多问题其实都是搜索一下就可以得到详细的解答了(很多东西都是日经了...),但是的确缺少那么一篇汇总帖子,最近比较闲,就自己写了这么一篇心得及攻略汇总了,献丑了。国服的具体到底是完全的3.22还是3.3的天赋+3.2的副本还是没有准确消息,我就暂时先按台服3.35的技能来写了,其实基本都没区别,有区别的地方我会特别说明的。前面的天赋手法什么的对各位老手都没什么意义...主要是第3篇汇总一下的好。如有错漏或者心得还有问题,欢迎各位尽量提出。目录一、综述二、装备/天赋/手法三、副本攻略汇总3.1 地球副本攻略汇总3.2 外域副本攻略汇总一、综述WOW十个职业中,毫无疑问DK的单刷能力是最强的,本身就是坦系职业,穿着护甲和血量都很高的铠甲,主动的大量的回血,还可以洗出有宝宝的天赋,还有大军,都是优势所在,当然缺点也是有的,无法解除各种DEBUFF,也没有单刷时的最强免伤能力:格挡,但是这两个缺点依旧不影响DK的单刷王者的地位。唯一可以比肩的就是骑士和了吧,骑士和DK相比,可以解除疾病、毒和魔法,拥有最高几率的格挡,还有无敌这样的强大招式,但是同等装备下,DPS无法和DK相比,目前也没有必须解疾病、毒和魔法才能过的BOSS,虽然大部分DK能单刷的本骑士都能单刷,但是最新最强的本(海山啊什么的),骑士还是要等一阵才能刷的;猎人则是地球时代的单刷王者,风筝、仇恨分离、强大的宝宝,也是以前唯一曾经可以单刷的职业(治疗宠物受法伤加成的时候),但是猎人的单刷需要更多的技术,而且毕竟不是坦,对于不能控制又没有台阶的攻击力稍微强大的,就无能为力了,当然仇恨分离依旧是无可替代的强大招式。二、装备/天赋/手法2.1 装备坦装输出装均可,看你的装备等级和要刷的副本而定,自己多刷两次看看慢慢调整到自己满意的速度和安全度的平衡就好。一般来说,同等级的坦装自然比输出装可以刷的副本高上一个档次。毕业的装备基本全部能刷的都通行无阻了...当然最高级的几个例外....比如我现在全身都是264及以上的装备,那么除了玛瑟里顿、祖阿曼及以上等级的副本以外,都可以穿输出装来追求刷的速度了,但是为了最求一定的安全度,在卡拉赞还有MC一些攻击力高的BOSS时,我会切冰脸,换上纯净奥妮克希亚龙血护符和傲慢符印这些单个就加很大招闪的东西,以此平衡一下力。冰脸和血脸也是看着用,冰脸最安全,血脸DPS最高,绿脸基本没有用的地方。必备工具:耐力卷轴、遗忘褚王之鼓、野性之鼓(山寨BUFF们,必不可少)无情怒火精炼药剂/石血精炼药剂(看情况喝一种)食物(看情况吃吧)、隐形药水(某些小怪可能打不过,绕过去)、淨化藥水/滋補藥水(解一些DEBUFF)2.2 天赋其实什么天赋都可以,看各人装备可以在DPS和坦系天赋中自己选择,一般来说正常血坦或者双光环坦天赋即可胜任基本所有的BOSS,不需要特别洗出单刷用天赋。什么?你要真·最强单刷天赋?其实和标准血坦天赋区别不大啦.....小小说明一下几个选择:剑刃屏障(利刃屏障):5%的免伤意义说大不大说小不小....如果你的目标本觉得伤害不高的话,移到屠杀(杀戮)和覆灭(瓦解)上好了,可以增加一点DPS。法术偏斜:由于很多时候可以穿输出装去刷,招架会比较底,所以价值也比较低。血魄印记(鲜血印记):其实我不习惯用而已,可能在单刷中是很不错的。血虫:不依靠疾病的回血手段,而且增加了NPC目标这点在卡拉赞很有作用,但是如果是打哈卡的话却绝对不能出。狂血术(狂乱):可以增加不少DPS,但是掉的血还是不能忽视的,作用有限吧(我一般也都不开的),想出血魄印记(鲜血印记)的话就不点狂血好了。亡域意志(大墓地的意志):正常坦的神天赋,但是在单刷里其实表现不大呢,一击下35%基本不可能,血一直在35%也基本不可能....当然刷玛瑟里顿之类血线会危险的就很有用了。替换成厄运骤临(末日突降)这些DPS天赋也可以。符文武器幻舞(符文刃舞):作为51点天赋,每点增加DPS最多的也就是它了。雕纹方面:疫病雕纹:必备了,省下大量冰邪符文来死打。符文打击雕纹:单刷的时候符文打击的数量实在是相当、相当、相当的多,你几乎没有多少机会用死亡缠绕,所以这个雕纹对DPS的增加是很大的。死亡凋零雕纹:需要AOE小怪的时候还是不少的,如果你觉得不需要,就换成死亡打击雕纹或者血族之裔(吸血鬼之血)雕纹好了。死亡打击雕纹:因为符文打击很多,所以其实符能比较难存,所以作用其实有限啦。血族之裔(吸血鬼之血)雕纹:只所以不使用他,是因为在单刷的时候毕竟没有其他人加你的血,遇到危险情况,一般血族之裔(吸血鬼之血)+符文转化(符文分流)+两个死亡打击肯定安全了,如果安全不了,那么在给你血族时间延长5秒也无济于事。2.3 手法手法其实也没什么好说的,冰触瘟疫打击上双病,传染来保持疾病,然后死打血打碎心输出...也就是正常打怪的循环了,就是死亡符文也经常用在死打上而已。一些小贴士:1、符文打击绑“所有”的技能#showtooltip XXXX/cast XXXX/cast !符文打擊任何打击、冰触,还有包括传染和号角我都绑上了符文打击,因为单刷的时候符打触发实在是多,每个技能都绑上是最好的。2、单疾病以及冰链术3.35冰链不需要点天赋冰链术就自带冰疾了,有些小怪数量很多但是每只血量都不多(比如平台老2前面的法力龙),不上疾病有点危险但是冰触瘟疫打击怪就死了,这时候就轮到没有伤害的冰链登场了。国服如果是3.22的天赋的话冰链不带疾病,而天赋无尽寒冬时在冰系第4层,基本不会点出来,所以这时候就上一个疾病然后传染就好,或者第一只怪冰触传染,然后切目标到另一只怪瘟疫打击-传染,这样两个疾病也上去了3、关于死亡凋零AOE的时候死亡凋零伤害很高,但是如果一群怪攻击力教高的时候还是不要用了,因为少掉第一个死打有时是会危及生命的,尤其是装备还不太好的时候。双病传染然后一只只杀就差不多了。三、副本攻略汇总3.1.1 地球5人副本目的:除了成就外,就是斯坦索姆DK马是唯一的吸引力了...当然还有怀旧装备.....其实更多是为了带小号吧...攻略:这东西相信是人都懂打了...估计唯一会困住人的就是....迷路.....3.1.2 祖尔格拉布目的:众人皆知的老虎和龙坐骑,当然还有变形术:龟,还有声望除了装备好后不用那么谨慎以外,都没啥变化....金度:控制脱离后我的血从来没回过....不过攻击力那么低没什么所谓就是了祖格就不要用出了血虫的天赋打了....金度和哈卡都会出问题....3.1.3 安其拉废墟目的:除了一号的流沙法袍,貌似还真没东西可以刷....单个BOSS掉的钱比祖格多一点.....废墟就没有这么详细的攻略了...看来的确不吸引人...而且有两个BOSS还很不好打这个帖子还顺带附送祖格的...BOSS 1:死打是会被致死影响的,不过致死叠到10层(减100%治疗)后就不会叠了,时间到就消失然后从1层重新开始叠,BOSS攻击力也不高,一直后退拉(为了躲流沙陷阱)慢慢绕场就好无疤:小怪不用清,直接冲上去打BOSS,一直顶着狂暴杀就好,攻击力还是比较高的,而且魔法抗性似乎挺高的,传染很容易抵抗,然后导致断疾病....所以我后面都是穿PVP装(有法术穿透)去打,感觉上视乎抵抗少点了....3.1.4 熔火之心目的:风剑、橙锤...还有给传家宝用的30/29法伤附魔等...其实都不用说明的吧....3.1.5 黑翼之巢目的:源质矿石、怀旧装备,还有“此剑一出无兄弟”之AL...攻略:很遗憾,BWL现在依旧是无法单刷的,其实也不是不可以,小红龙到了85级属性膨胀后还有一定希望单杀掉,但是需要控龙的一号理论上是无法一个人打掉的,如果有过了这两个的进度,后面的BOSS倒都不是DK一个人的对手,也都没啥难点,伤害比MC高而已,注意叠5种DEBUFF的狗王要及时用小怪掉的物品解掉一种避免心控即可3.1.6 安其拉神庙目的:虫子坐骑(凑数量用的),还有声望,各种纪念品3.2 外域副本1. 外域5人副本2. 英雄平台3. 卡拉赞4. 祖阿曼5. 厄运行者6. 格鲁尔之巢7. 玛瑟里顿的巢穴8. 毒蛇神殿9. 风暴要塞10. 海加尔山11. 神庙12. 太阳之井高地3.2.1 外域5人副本目的:成就、声望....其他还真没啥了....有个小德做伴刷刷乌鸦吧.....攻略:无论普通还是英雄,都没什么好说的...全部都可以刷,英雄的伤害比较挺高的,装备还不怎么好的就穿上坦装吧....英雄平台是唯一需要点技术的,在下面说3.2.2 英雄平台目的:白鸟啊白鸟,还有很容易出还能在普通无限刷的凤凰宝宝以及辛多雷宝珠2王:现在宝宝死了之后就不能直接招了,所以这个方法不能用了。不过大军有时也会去吃球的,一般前两个球我都是让大军吃掉了,当时是加了食尸鬼狂乱的单刷用天赋,宝宝搞定下来的6个球,然后开罩子吃最后两个,RUSH吧....不用宝宝直接大军RUSH估计也是可以的,法师都可以爆发打掉它,装备不好的时候只好洗个天赋慢慢来,好了的话暴力点直接干掉吧.....王子:如果出炎爆的话,一个罩子经常还是被秒....多开个冰固吧,反正之后也没用了....话说一个罩子就不会被秒的话那个装备也不会让他出炎爆了.....带食尸鬼的天赋在P2飞天的时候可以打得快些,没宝宝的话...慢慢磨吧....3.2.3 卡拉赞目的:猫鼬图纸(这个在我们服现在一份还是可以卖个200~300G地)、声望,还有我从国服到台服周周不落使劲刷连马毛都没见到过的午夜......攻略:有Rina大的图文攻略就是好啊....单刷小怪赚钱是指刷2王大厅、外面房间、上面平台、歌剧院观众席上的一堆又一堆的普通怪,简单钱又多....话说大灰狼当初我刷的时候一直打不过,每次遇到都只能放弃...罗密欧与朱丽叶倒是觉得很简单,一次没死过....馆长防装比较好的可以刷,把疾病上在小球身上然后死打回血(一个小球上完双病死打一下基本就死了...死打都上不了的话就用冰链上吧,也有可能留下这只没死等下一个小球刷出来后传染过去)。打不好的还是绕过去好了....虚空龙:我们会里有个骑士把龙拉到房间外面来击杀成功了....还没空去试验,成功了的话在发上来3.2.4 祖阿曼目的:祖阿曼还真没啥东西可以拿....魔汁杀小怪就有了....也许你想要祖金的剑?攻略:在引用个骑士的,技能说明详细一些,话说妖术领主骑士要求DPS比DK低好多啊....
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奶骑怎么打H翡翠梦魇?魔兽世界7.0团本圣骑士治疗攻略,快来看看奶骑手法吧!
奶骑怎么打H翡翠梦魇?魔兽世界7.0团本圣骑士治疗攻略,快来看看奶骑手法吧!奶骑打H的话天赋基本为:赋予信仰、仁慈光环、神圣意志(棱镜、复仇者)、圣洁怒火、光明使者道标殉道者之光这个技能在大部分情况都很好用,尤其是压力不均匀的时候,非常好用而且厉害。如果你有一个奶德基友保持你身上的回春你可以用更多。大家都不过量,何乐而不为呢。奶骑的治疗量最关键的还是爆发的质量,翅膀开的次数和质量决定你的治疗量。圣物我认为最佳的是手电圣物。奶骑在这段开荒阶段算是发挥比较好的治疗,当然这版本各治疗各有特色各有专长,差距并没有那么大。我只想说,这是我迄今为止满意的一个奶骑版本,希望它能继续下去。一、尼珊德拉时间轴分析Boss分为2个阶段,并固定时间转阶段,2分钟一次P1和P2的循环。前1分半为P1,于1分半时释放虫群之心转P2,同时在最后20秒开始召唤虫子爆炸。治疗压力来源为3个:P1的对T点名爆裂溃烂,P1的对人群点名溃烂,P2躲技能时的虫子爆炸。P1爆裂溃烂:对T点名延迟10s爆炸全团AOE,25s的CD,在2分钟循环的25秒、50秒、1分15秒释放。溃烂:对其他人点名,持续10s的范围AOE,15s的CD,在2分钟循环的5秒、20秒、35秒、50秒、1分05秒释放。吐息:锥形吐息AOE,在2分钟循环的45秒释放。P2腐蚀爆发:boss召唤虫子对人多的区域爆炸,总共召9个。在2分钟循环的最后20s内连续召唤9只。连续受到爆炸伤害会叠加,连炸3下必死。应对细节减伤分配:随便怎么搞...这boss压力大不大我觉得完全取决于队友的智商。翅膀分配:在每次循环1分钟左右,即第二次T点名跑位爆炸前开启翅膀,此时吐息完所有人走位分散,并在1分05秒会出现对人群点名AOE最严重时期。注意事项:在每次对T点名时释放律法之责防止跑位人员死亡,在P2自己一个人单独跑,避免中虫子的爆炸。如果实在无法撑住可以无敌找位置。这是个纯个人意识的boss,咸鱼检测机。二、伊格诺斯,腐蚀之心时间轴分析Boss分为2个阶段,P1为疯狂刷T打地鼠战斗,P2为疯狂群刷战斗。DPS若快可以一轮打完,DPS实在慢两轮建议把嗜血放在第二次P1,以防第二次P1崩盘。(当然如果不开也不崩盘那是最好的,因为这个嗜血如果交在这个时候是很蠢的,因为这个时候交DPS需要进内场留爆发才能保证出来有爆发,比较好的利用嗜血buff)治疗压力来源为5个:起手双触须对T疯狂抽搐,boss频繁的死光,大怪出现后对T的激光和普攻,小怪追逐叠的dot,腐蚀debuff。支配触须:释放梦魇之怒后就疯狂抽搐对T攻击,极高压力。所以一旦出现这两个玩意,应该对着两个T无脑震击圣光术圣闪,在杀死一个以后就可以开始使用自杀光了。梦魇凝视:Boss会随机对各目标单体死光,用殉道者、震击、灌注圣光术无脑地鼠即可。梦魇恐魔:命运之眼2层换嘲,第二次对T有极高伤害,与T进行减伤分配的沟通,不然的话你就需要来个圣佑牺牲来帮忙,极高压力。腐蚀之触:需要被追的人各种躲,避免被打到,叠到4层以上需要驱散。腐蚀吐息:dps会往外场放水,所以需要你开启律法之责来避免断奶。应对细节翅膀分配:起手在双支配触须可以直接扔掉,光环可以分配给第一波爆炸。这样在进内场前也会CD好。过Boss的建议是进内场前交掉翅膀,然后第二次P1压力最大的时候有翅膀。后面卡CD开即可。注意事项:P1除非死光连着打自己,其余时间基本可以按照卡CD用优先级技能,无脑自杀光来打地鼠,除开阶段起手有双T压力以外,其余时间并没有双T压力而是单T高压,所以使用光明使者切道标更好。站位尽量站中场跟着dps们,这样可以看到其他人,注意让T在拉的时候不要离人群太远。在第二次其他人进场时,你应该在外面奶拉恐魔的两个T。此boss属于执行力+DPS拯救世界的boss,有DKT和DHT会轻松许多,可以把小软拉着一波A掉。三、艾乐瑞瑟,雷弗拉尔时间轴分析Boss转换形态为固定时间,能量满了就转换形态。蜘蛛形态持续90秒,大鹏形态持续2分钟。正常的dps应该在第二次大鹏形态之前击杀boss。更换天赋:信仰道标,神圣复仇者(可换可不换)治疗压力的来源为5个:蜘蛛形态对T点名的连线、蜘蛛形态的绿圈AOE、招云聚气AOE外加随机绿圈AOE、小蜘蛛的高dot、大鹏形态的斜掠之爪和正面AOE。蜘蛛形态痛苦之网:蜘蛛阶段第5秒点人,持续90秒,总共点名双T和2个非T成员,被点名的需要一直集合站位。所以这个Boss 3T明显比2T好打无数倍,因为可以空出一个T去拉小蜘蛛。死灵毒液:蜘蛛阶段第10秒、32秒、54秒、1分16秒点人,先有一个警告持续10秒,10秒后才开始出绿水,所以你需要在10秒的时候站到不影响跑位的外圈和后场连续走动放水,放完以后再回到打团。邪恶伏击:蜘蛛阶段第15秒、第1分05秒释放绿圈,并在8秒后下地,全团AOE。在第二次邪恶伏击后Boss即将进入大鹏形态大鹏形态召云聚气:在整场战斗的第1分50秒左右释放,全团AOE,伴随绿圈,智商检测机。应该覆盖1-2个减伤。扭曲暗影:在大鹏阶段后会立刻接扭曲暗影,冷却CD和死灵毒液一样是22秒,警告持续10秒,10秒后出风,所以你需要在10秒的时候战斗不影响的外圈和后场放风,如果你是奶骑可以无敌到绿水里放风,但是H的不建议用风消水。黑暗风暴:Boss转场,所有人要第一时间到下一战场,避免风和蜘蛛蛋。斜掠之爪:短时间内连续释放,所以需要两个T换嘲不吃第2下。33秒CD。剃刀之翼:正面AOE,其他人要躲开。小蜘蛛剧毒小蜘蛛:死亡留下一摊绿水,攻击叠dot,需要T拉着,极高压力。在转场时会刷出大量的剧毒蜘蛛,需要路上的T拉好。蜘蛛蛋:踩出来的蜘蛛并没有太大的威胁。应对细节减伤分配:整场战斗的主要难点在于2次蜘蛛阶段的2次邪恶伏击、1次大鹏阶段的1次招云聚气、跑蜘蛛网转场。每次邪恶伏击应该覆盖一个团队技能,并且重点关注第2次邪恶伏击。在大鹏阶段应该有1-2个可以移动治疗的团队技能,宁静、光环、奶潮。在转场阶段最佳使用群奔和狂风图腾,在团员到位后应该有一个团队技能将团血抬满。转场后在蜘蛛阶段前没有大量的团队压力,但场面混乱注意猝死情况。如果全员能够安全到达第二台子基本就过掉了Boss。翅膀最佳由1个T、2个治疗和其他DPS拿,治疗在路口加血。翅膀分配:第一次邪恶伏击后开启翅膀,在转场后能够第一时间开出翅膀。光环随分配,或者和第1或2次翅膀开,我的建议是和第二次翅膀一起开,但这会导致你整场战斗可能只放1次光环。注意事项:绿水和风的Debuff有前10秒的警告,在警告期间没有任何负面效果,不需要慌张的使用加速技能去放。奶骑拿翅膀是最佳选择,因为你有律法之责,第一时间转场站在路口救人。整场战斗的最难点在于如何安全的转移战斗场地,奶骑要做的是第一时间到路口加好先过来的T和路上拉蜘蛛的T,并在T把小蜘蛛拉好以后一脚踩光。牺牲建议在转场以后交给抗Boss的T。四、乌索克时间轴分析从Boss第10秒开始使用技能计时。40秒为一次循环。时间轴为压制——撕裂肉体——压制——点名冲撞——压制——撕裂肉体——咆哮——压制——咆哮。更换天赋:信仰道标治疗压力来源有3个:对双T的debuff和普攻,冲撞后的AOE,双咆哮连续分担AOE。压制和撕裂肉体:换T原则是一个T叠debuff另一个T嘲讽,中撕裂肉体的T在debuff快消或已经消除时嘲讽回去。双T极高压力。野蛮冲撞:分两组分担,被点名人穿过分担组并稍微跑远点防止自己受到过高物理伤害。在40秒循环的15s冲撞震耳喧嚣:需要所有人分担,压力越来越大。在40秒循环的30秒和40秒时释放。从头记录也就是40、50、1分20、1分30……以此类推应对细节减伤分配:根据战斗时长和治疗大招数量来分配。在震耳喧嚣叠的较高层数之前,应该把减伤分配到冲锋上,在叠到较高层数后把减伤分配在2次震耳喧嚣之间。尽可能利用治疗的大招冷却,避免出现硬抬血的情况。减伤分配的实战详解:举我过这个boss的例子,总共有4个治疗,奶骑、奶德、神牧、奶萨。前4次冲撞的减伤分配为血歌、宁静、翅膀光环、奶潮,由于奶德2分钟宁静的特性,经过3个40s循环,在第五次冲撞完美利用奶德的2分钟宁静冷却覆盖,并在此后的牧师血歌第一次释放时间是25秒,第二次释放覆盖宁静完接的3分20秒和3分30秒释放的两次震耳喧嚣,奶骑翅膀第一次释放时间是第3个冲锋,所以接下来的第6个冲锋+4分和4分10秒都会覆盖进翅膀,此时boss已经进入狂暴斩杀阶段同时开启了嗜血,把奶骑的翅膀完美利用渡过这个T压力最大的阶段。再撑到下一次冲撞+震耳喧嚣基本就GG了。以上是我在开荒H乌索克为自己团队分配的减伤链。翅膀分配:根据团队分配,如果团长没分,果断起手第一个冲锋直接扔翅膀+光环,在后面的关键时刻能够转好CD。第二个翅膀分配在乌索克狂暴后T压力比较大的时间。需要注意的是,30秒的翅膀能覆盖好1个冲锋+2次咆哮,或者是2次咆哮+1次冲锋。注意好在血崩的时候即时开启。注意事项:使用双道标,每次boss冲撞完以后可以开律法之责,当然你也可以洗圣佑术减CD来帮助自己生存,但奶骑自身一般不会出现生存问题。T压力最大的2次在2层压制+撕裂肉体同时存在的时候,尤其是后面一次,2次咆哮中间T会叠到2层压制,此时两个T不论谁抗都要注意T的血量避免在第二次咆哮前后发生T猝死。保护可以消除两个debuff,所以万一嘲讽错了或者是实在是刷不住可以甩保护。此战斗是极其规律的掉血和抬血且战斗时长较短,所以对T的加血更多使用殉道者之光和灌注圣光闪现,而圣光术整场战斗基本可以不用。手电CD接近10秒,2次咆哮可以比较完美的覆盖到,所以咆哮前的几秒不要用手电。五、梦魇之龙时间轴分析boss分为2组,DPS决定换龙阶段,换嘲决定治疗压力。8秒叠1层buff,6层左右换嘲,在换嘲完成后每边叠6-8层时治疗压力达到峰值。龙的血量在打到70%和40%会飞走副龙,副龙方向的治疗压力瞬间消失,此时T换嘲。治疗压力的来源有2个:高层数印记dot,踩花的单体dotXXXX的印记:8秒叠1层,在换嘲完成后会保留30秒,如果龙被正好打进阶段则dot消失,压力瞬间消失。在换嘲完成后为主要的团血压力。梦魇花蕾:单体dot,需要你分心保证踩的人不死。应对细节翅膀分配:治疗压力极其均匀,所以翅膀从第一次印记叠高换嘲后开启。后面的翅膀也是根据这个印记叠高换嘲后开启原则。尤其要注意的是,如果你是会飞走的龙的那组,你的翅膀可以不开,因为一旦龙飞走了压力全无。注意事项:整场战斗T的压力比较小道标就足以奶住,dps和奶注意的是躲好场上各种爆炸,奶骑基本可以无视所有的爆炸,站定读条就行了,如果有流星砸你就开圣佑术站定读条就行了。光环随着第一次翅膀交掉就好。H模式智商检测机,需要dps和治疗注意踩花及时,躲开技能,转火幻影,对于治疗并没有任何复杂的要求。安安定定的稳定血线,在debuff较小的时候主要使用殉道者打地鼠,在debuff越来越大后基本可以放弃殉道者选择开爆发使用圣光术和圣光闪现。每次换嘲开律法之责可以避免有人太远奶不到。六、塞纳留斯时间轴分析Boss时间轴属于极其规律的,起手10秒释放,每80秒放一次梦魇大军。最佳状态就是梦魇大军打完回来正好进斩杀阶段,斩杀阶段跟着boss屁股后面跑就是了,对于治疗什么特殊的难点了。因为叠debuff的机制,所以boss的治疗压力主要集中在小怪出来到小怪打死并踩绿地消除debuff这一区间内。全程治疗压力属于比较大但比较规律,所以殉道者之光在这个boss基本无法大量使用,仅仅用于救急。治疗压力的来源有3种:整场战斗一直存在的叠debuff机制,小怪的AOE伤害,烦人的藤蔓。蠕行梦魇:全程存在的debuff,2秒叠一次,层数叠高时应该通过绿地消除,最佳的消除状态是杀光小怪消一次,Boss招梦魇大军前开绿地消一次。绿地只存在1分钟,建议是15-20层消除一次。梦魇大军:全程80秒一次召唤一次梦魇大军,所以召唤时间是10秒,1分半,2分50秒,4分10秒,5分半,6分60秒,如果这么多时间内你打不进P2,证明你们dps不够。详细梦魇大军参考下面。梦魇荆棘:在开怪不久后Boss就会释放梦魇荆棘,全程全场存在,Boss每30秒释放一次。所有人应该回避掉这个技能,它是唯一一个会导致猝死的技能。治疗应第一时间驱散,自由可解除(但是太费蓝了,建议寻求其他人自己解定身。)净化大地:每一波小怪玩家可以选择在哪个地方集合来选择精华哪个地方出的小怪,换取自然盟友的帮助。梦魇大军腐化小精灵:小精灵会满场盯人并接触就8码AOE,需要近战聚在一起AOE掉。同时AOE掉的时候需要分配减伤。梦魇古树:梦魇古树会近战践踏,需要多人分担,治疗要在这时注意抬近战的血。腐烂幼龙:腐烂幼龙基本是最麻烦的小怪,会盯着一个人吐息,其他人注意躲开。在低血量时会全团AOE,尽快,一定要快的击杀,需要分配减伤。扭曲姐妹:扭曲姐妹会释放扭曲生命之触给Boss回血,打断、打断、打断。自然盟友小精灵:净化的小精灵会额外制造绿地净化的古树:净化的古树会给站在附近的治疗回蓝翡翠幼龙:净化的幼龙会给T上一个免死Buff获救的姐妹:净化的树精会上一个免疫debuff和自由的buff,并且4秒后在6秒内这个buff附近的玩家全部获得这buff。第二阶段梦魇之矛:物理伤害!T中一次换嘲。根据T受到这个技能的伤害多少来决定底下出紫水的大小。所以减伤在此刻尤其重要。对于防骑、熊、武僧、DH都属于比较轻松应对的技能,因为他们的减伤数值都比较高,对于战士和DK,计算减伤不计算吸收(这点我不确定),所以战士应对此技能只有盾墙和挫志,DK只有白骨盾和符文分流。尤其注意DK,一定要额外给他分单体减伤技能,避免出现超大的姨妈圈。这个boss的净化选择是玩家通过站位来选择的,所以打法也是不一样的。应对细节减伤分配:这个boss和熊具有极其类似的减伤分配方式,每波小怪分一个减伤。具体的参考时间轴和小怪净化情况来安排。翅膀分配:每2波小怪的CD是接近3分钟,所以3分钟大招在这里其实更规律。翅膀的建议是接小怪就开,这样的话翅膀开启的CD其实是2分半左右。但这样更能够应对压力。如果你的团队debuff消除的比较乱七八糟,那么别犹豫就卡CD开吧。注意事项:大树的回蓝要利用上,这是最关键的。自由可解定身,如果队友一次中了很多荆棘那么即使浪费蓝你也是第一优先解定身,当然驱散是最好的。七、萨维斯时间轴分析暴雪这几年的关底Boss全是DPS拯救世界类型,这个也不例外。DPS的要求之类的我就不赘述了。由于是血量转阶段,所以这个Boss的时间轴并不稳定,无法用直接的时间轴来衡量它。但值得庆幸的是,治疗是有一个技能可以作为时间轴依赖的。更换天赋:圣光之锤(可换可不换),神圣复仇者治疗压力的来源有3个:Boss攻击对T叠debuff,P1的大怪AOE,P2和P3的流星AOE晦暗灵魂:Boss对T攻击并叠debuff造成持续高伤害。正常按照3层或4层驱散,越高层驱散对治疗越有利,但同样我们也需要越多的治疗量来加住T,根据你们团T的水平来选择3层驱散或是4层驱散。驱散的同时会对治疗造成伤害并叠加25点腐蚀值。黑化灵魂:和晦暗灵魂是同一个技能,这个是P2的晦暗灵魂,对于治疗没有区别。但值得注意的是,这个技能不会造成全团AOE,而是对T上易伤。所以P2不需要T走出人群驱散。腐蚀新星:P1的大怪会对全团进行AOE,造成大量AOE并叠加5层腐蚀值。腐蚀新星的间隔是20秒,在此之前你不应该释放任何大招。第一次腐蚀新星是在1分5秒左右。腐蚀流星:Boss会在P2和P3不断的释放腐蚀流星,造成40点腐蚀值由全团分担。作为治疗如果你的腐蚀值比较高并且没有梦境你应该出人群想办法活到最后一刻。腐蚀流星的间隔是30秒。梦魇之刃:点名两个人形成一个直线的伤害,所以两个人要同时出人群避免形成的线穿过任何人。和阿克蒙德的连线技能一模一样。梦境机制Boss会在P1和P2后一段时间点名半团的人进入梦境。梦境会记录你在进梦境前的位置和状态,并在出梦境以后返还你所有的技能CD和蓝量,有三种出梦境的方法,一种是死在梦境里,一种是梦境buff持续3分钟结束,当然这两种都是不好的,第三种是在梦境里叠到100的腐蚀值获得20秒的强化buff然后出梦境,最佳选择是这个。在梦境的治疗要注意的是给T在合适的时机驱散,P1是3层远离人群,P2是3层换嘲后,当然作为治疗你可以只听命令就好,但记得P2的T驱散是不需要远离人群的,没有AOE。各种技能叠加腐蚀值的东西我就不赘述,你们可以在地下城手册里找到。主要讲一下梦境里的治疗如何配合将自身的治疗最大化。因为梦境里的蓝和大招全部都会在出梦境后返还回来,所以在梦境中的治疗应当注意自身的泄蓝和大招的使用,不在梦境里的治疗应当注意控蓝和躲技能,同时在梦境中的治疗应当安排驱散梯次,避免一个治疗的连续驱散叠加腐蚀值过早离开梦境而浪费了梦境中的免费的蓝。应对方法减伤分配:大部分的指挥对减伤的分配多少都会对治疗的大招CD有所浪费,尤其是这个boss,治疗会额外多一个大招,所以分配需要更加仔细。梦境buff持续3分钟,对于治疗的3分钟大招来说梦境中只能开1次大招。同时为了让大招CD的轮转更为合适,P1和P2对应的两个AOE技能,也就是腐蚀新星和腐蚀流星,前面的几次团队技能的分配都应该由不在梦境中的治疗来释放,后面几次团队技能由在梦境中的治疗来释放,这样的好处是出梦境以后前面释放的治疗大招能够更早的冷却,而在梦境里出来的治疗大招不需要经过等待时间又可以释放第二次。按照第一次进梦境的治疗分为A组,第二次进梦境的治疗分为B组的话,大招的分配应该是B组依次交完所有技能,然后A组交,A组出梦境刷新,A组依次交,B组进梦境,B组依次交,B组出梦境,B组依次交,A组CD完毕,A组依次交。即B-A-A-B-B-A的顺序交减伤,这样能够让大招最大化利用。翅膀分配:翅膀是2分钟大招所以比起其他技能更特殊。由于梦境持续3分钟,所以你可以在梦境里开出2次翅膀。如果你是P1进,那么1分05秒释放的腐蚀你需要提前大概10秒来开启翅膀,原因是你可以在P1的梦境的末尾最后一点时间开出第二次翅膀配合强化buff刷出一波高质量的爆发。如果你是P2进那么你也应该在1分05秒释放的腐蚀新星开启翅膀,并卡CD施放,因为你卡CD释放大概也在梦境3分钟的前1分钟内释放,可以配合P2的梦境的末尾最后一点时间开出第三次翅膀配合强化buff,并且在出梦境后你仍然可以在P3开启翅膀刷最后一波。所以熟练的奶骑在整场战斗中应该是可以放出4个翅膀的。注意事项:整场战斗全程全员高压,注意刷好坦克避免坦克出梦境。圣疗可以在梦境中扔掉,无敌也是。强化buff的20秒用掉你所有的技能。如果不是第一批进梦境注意控蓝,因为你梦境是继承你进梦境中的蓝的,所以如果你能控制在80%的蓝进梦境,你就多80%的蓝可以挥霍,如果你只是50%的蓝进梦境,那么你就只多50%的蓝可以用。在梦境中你处于疯狂泄蓝姿势,但也要注意不要泄的过快导致梦境最后一段时间空蓝发呆,你应当是圣光闪现和自杀光结合使用,合理利用地毯的hot。你应该避免掉过快的出梦境,但是注意在3分钟梦境buff快到的最后20秒内尽可能迅速叠满腐蚀,这个最佳的办法就是保持在75腐蚀值到最后一刻然后帮坦克驱散。想刷到很高,第一次进梦境吧...嗯...有蓝的感觉真好……八、尾言为了迅速写完这些个攻略,除开公会活动能打的我都打了,公会没法打到的我都是出去找的集合石打的,碰到的坑也是各种各样的,除了塞纳留斯其余的都是灭了几十把的经验,自觉这个写的算是比较切合大部分打H的奶骑的实际的。治疗在这个版本各有各的特色和强弱点,奶骑作为比较强的单刷非常适合高压的开荒。与过往版本相同的是奶骑的治疗量基本靠爆发。
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