天龙八部星宿厉害吗2 星宿全10附体宝宝大慨需要多少RMB??自…

收藏的论坛
坐看天地同寿时 玩家星宿门派大型攻略
  1、门派介绍:星宿,一个容易被人忽视的名字,在各个区的人数始终垫底。其实,只有玩过这个门派或者和这个门派PK过的才知道这个门派的可怕之处&&  特点:1.8的单属性加成,平推第一,必中技能较多,爆发恐怖。缺点:腿短,命中倒数第一,CD长,废技能多(其实都有用,后面的技能介绍会给大家解释)   2、属性成长,因为楼主是爪机所以拣几个比较重要的来说说,1体力=52血,18点身法=1会心(这个是亮点哦),1灵=7.6内功,1身法=6命中(蛋疼)3闪避  下面来说一说加点,目前有3种方式,第一极限内功型,就是全灵气,不过在这个属性称霸的年代里,不考虑&&虽然内功加成还不错  第二,血牛型,全体加点,这也是很多星宿玩家的加点方式,毕竟星宿血成长还可以,而且这是个堆血的时代&&&_&  第三,极限身法型,全身法加点,为什么要加身法呢?对,就是会心,仅次于天山的会心成长&&你懂的,而且可以稍微弥补命中低的缺陷  下面继续,体力身法加点都可以,这要取决于你玩到什么程度,我个人建议全4一下全体全4以上全身法  理由&&对于全3或者4333的玩家来说,大都以副本为主,如果全身法加点,考虑修炼和血上限的影响,会大概少几W血,而对于副本玩家来说这些血是很有必要的,与其追求虚无缥缈的会心不如多几W血来的实在&&  但是,对于全4以上的玩家来说,少点血,无所谓,伤不了筋骨的,而选了这个门派玩的就是暴力输出,所以会心狠重要&&所以推荐全身法,感兴趣的玩家可以洗点试试全身法哦,很黄很暴力&&  有些人对于1.8不理解,我来解释一下,属性计算有两种方式,一种是单属性1点5,一种是单属性1点8,我说的这种是经过打怪实验得出来的,可以去查  是为了给星宿正名,是为了让更多的玩家记得还有那么一个门派叫星宿,是为了让星宿在各个区中不再像大熊猫一样成为珍惜动物.  所以,我有什么说的不好的不对的,请多多包涵&  3、技能介绍&&同上,由于爪机的原因我只讨论几个争议比较大的技能&&  第一肯定是我大星宿最高傲冷艳甚至是天龙里最高傲冷艳的技能&&神技笑里藏刀!  对于这个技能,我真想问候策划一家,你特么设计这个技能的时候是什么心态?伤害呢?伤害少也就算了,还是百分比吸血!吸血少也就算了,最起码能看到吧,现在每个人几十万血你吸一下几百给猴哥看?好,再退一步,吸血少我也忍了,可你特么那姿势是怎么回事?抽筋了?请问你是要死了吗?  第二是蛤蟆功,很多人@对这个运气2秒有意见,改成瞬发当然最好,不改其实也能用,熟悉星宿技能了之后,这两秒对你没什么影响,我是说校场&&野外打不过直接搓门派召集令&&  第三也是一度被认为是废技能的指鹿为马&&以前确实挺废,现在秘籍一出,一跃成了神技&&为什么呢?以后PK篇会说  第四,一日丧命散,可以说这个技能和天地同寿共同撑起了星宿的一片天,属性高,瞬发,3秒失明,必中&&真心给力,就是进阶只有6秒太坑爹,别人都是12秒&&&_&话说咱不能太贪心是不是?  第五,天地同寿,这个技能被一些玩家称为最优秀的单体输出技能,我只想说,这个几率&&说实话,这个技能的要求对于实际效果来说太过苛刻,我建议改为必出3连击,一定几率3连爆&&你们认为呢?  大家都知道装备分两种饰品和防具,一样一样来,先来饰品  1、饰品&&对于星宿来说,属性和副属性第一(副属性后面会说),体力身法第二,命中会心第三,这六种必须有,第七个内功或者所有属性都可以,项链的话,血上限,属性,体力身法,会心命中,第七个副属性内功都可以  2、防具&&体力身法第一,闪避会防第二,所有和外防第三,第七个灵气吧,护腕把闪避换成命中,会防换成会心,灵气换内功  3、手工与六博的取舍&&这个其实没什么好说的,六博确实是个性价比蛮高的装备,但是如果石头高一点的话还是手工吧,毕竟现在有了装备精通  4、副属性&&这个要好好说说  很多伙伴可能就不能理解了,你一个单属性的门派要什么副属性?不知道哪位大神曾经说过,多修并不是哪个门派的专利,说的好&&下面就来谈谈星宿的双修问题  很多人就要问了,你说要双修,修什么呢?我的回答是冰&&因为其他3个属性都是一样的所以修冰主要是从性价比上来说的  如果修火,火毒饰品&&大蛤蟆的东西,一件更比6件贵&&如果修玄,唐门一出,也是贵的离谱&&而修冰呢?没惹到任何门派,和单属性的价格差不多,一样的价格,多一个副属性,何乐而不为呢?你们说对不对?  利用武魂和龙纹把减抗弄好,你会发现,哇,伤害又提升了一个层次&&  即使你是单属性,副属性也是有伤害的,这点大家都知道,所以星宿双修也是可以的,可以参照我的建议玩个毒冰双修极限身法流星宿&&&_&  5、石头&&也是分饰品武器和防具,龙纹武魂暗器项链另说  首先,对于星宿来说属性比减抗重要,所以属性第一。新石头必须打满,而且最好在暗器武魂龙纹武器项链上把10颗打满,这样可以节省孔位。还有就是命中,最好一颗不漏,原因不解释&&标配属性,命中,新石头,新石头或者属性,命中,减抗,属性,武魂暗器龙纹项链是体力,属性,减抗,属性  其次是防具,体力闪避抗&&没什么好说的,我想谈谈抗和四孔的选择  抗最好是冰抗,原因很明显是抗天山,4孔根据你的敌对选择,如果想暴力输出就选身法,还有就是双冰抗&&  四孔身法,谁用谁知道,推谁谁怀孕&&  武魂技能,冰抗,属性,减抗,下限,冰攻,减冰抗,剩下一个随便选  我看了前面关于加点的疑问比较多,我还是解释一下把,关于加身法还是体力,各有各的看法,我只是推荐,而且我本人也曾经洗过几次点,所以我个人感觉身法不错&&  点修炼加的是基础属性,也就是说你装备石头都不算的,由于星宿升一级分配在体力上面的比较多所以如果全加体力点修炼比较明显&&之所以加身法是想让输出最大化,因为我以前玩了2年的天山,LOL又比较喜欢玩暴力的英雄,目前钻二,已戒撸&&所以才推荐加身法  1、时装&&这个时装嘛,恕楼主眼瞎,到现在还是没搞清楚星宿配什么时装打什么配饰&&  2、宝宝&&现在无非3种宝宝,高攻宝宝,体力宝宝,附体&&老规矩,一个个来  第一个高攻宝宝,这个怎么说呢,凭个人喜好吧,我喜欢小狐仙,岩魂和当扈&&有木有人感觉岩魂和LOL里的远古巫灵泽三炮很像?好怀念,我的第一个6300,这个周末去撸两盘,好久没玩了&&  记得以前看过一个人怎么形容星宿,一个全6的星期六在镜湖门口,来个人模式,再开脚本,杀人如杀狗&&  以下内容为直接复制&&  我认为游戏设置单属性系数为1.838的可能性不大,我们先初步确定为1.8。  由于游戏中要保持单属性、双属性和全属性门派的伤害平衡,我们以1.8、1.4、1.2的系数来讨论。假设每个门派都有冰玄火毒四种属性33点,我们来计算属性伤害值。  单属性门派:属性伤害值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)  双属性门派:属性伤害值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(忽略抗性减抗)  全属性门派:属性伤害值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(忽略抗性减抗)  1.8、1.4、1.2的系数能使所有门派属性伤害达到平衡。看到这里,可能有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能达到同样的效果吗?的确是,但本人认为1.8更接近上面计算的1.838,而且1.8与1.4差距0.4,而2.0与1.5差距0.5,差距的大小直接影响单属性和双属性门派的属性输出,在属性值高的情况下影响非常严重,差距小一点能使各门派平衡一些。  几点总结:  1、1.8、1.4、1.2的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。  2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。  经常听人说丐帮攻击低,丐帮是外功双属性,从本文的分析中的确可以看到丐帮输出低一点。  本人提出:单属性门派属性加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0  双属性门派属性加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0  天龙派属性加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2  注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家&实验&得出的加成系数(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等数值)差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。  理论计算过程:  三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。  先讨论单属性门派属性加成系数,以内功门派(星宿、慕容)为例:  打一颗三级猫眼,增加的伤害为364/15=24.267  打一颗三级属性石头,若要增加同样的伤害,则24..267=33*系数*[1&(60&0)/100],这样我们算的系数=1..838  说到了高攻宝宝,下面是体力宝宝的选择&&毋庸置疑忠诚或谨慎&&对于星宿来说两个宝宝最好都弄,各有千秋,没法评论  第三个就是附体宝宝了,我看到很多星宿玩家附体宝宝上面就4个技能,参照上面说的双修可以多打一个属性技能  最后一篇是PK篇,分校场和野外,这一篇我也不知道自己说的对不对,所以求别喷&&这一篇可能会花比较长的时间,因为我要一个一个门派的说,所以更新慢了请大家原谅,我要先在草稿上写好再发上来  更新PK篇之前,给大家科普一下,各个门派的半怒,控制和门派药,相信很多朋友还不是太清楚,尤其是门派药&&什么80控和打穴之类的就不说了  首先是我大星宿&&星宿  毒蟾功:单体失明  含笑半步颠:单体封穴  一日丧命散:单体(群体)失明  金石俱焚:半怒解昏睡围困并免疫10秒  门派药:抗围困  武当  玉女穿梭:几率定身  七星聚首:群体麻痹  天外飞仙:单体麻痹  揽雀尾:单体昏睡  如封似闭:单体封印,封印状态下可使用回程类道具  无懈可击:半怒解封穴并免疫10秒  门派药:抗嗜血  逍遥  画地为牢:单体围困  潇湘夜雨:50%几率失明  八阵图:群体散功  诛仙阵:群体失明  惊涛骇浪:群体散功  波澜不惊:半怒解散功并免疫10秒  峨眉  障眼法:几率失明  月落西山:群体失明  行尸走肉:半怒解定身围困并免疫10秒  天龙  雪拥蓝关:几率封穴  八门金锁:单体封印  非枯非荣:半怒解散功封穴并免疫10秒  门派药:抗失明  少林  金刚伏魔圈:群体定身  拈花指:单体散功  慈航普度:群体定身  袈裟伏魔功:解除目标所有不良状态  百无禁忌:持续免疫所有不良状态  明镜台:半怒解除失明并免疫10秒  门派药:免疫昏睡  慕容  剑锁江山:几率散功  探营取将:单体封穴  耀阳蚀森:群体定身  星河虹吸:单体定身  破天式:群体麻痹  净心观月:半怒解失明并免疫10秒  门派药:抗散功  天山  铁锁横江:单体定身  兰花拂穴手:单体封穴  天地明灭:单体围困  同生共死单体封穴  冰凝霜华:单体冰冻,受到伤害立即解除  阳春白雪:半怒解除失明并免疫10秒  门派药:抗封穴  明教  葵花点穴手:单体封穴  地狱火:群体昏睡  烽火连城:单体眩晕  坐地求全:半怒解散功并免疫10秒  门派药:抗石化解僵硬  丐帮  雪泥鸿爪:单体散功  潜龙勿用:群体失明  棒打狗头:单体封穴  横扫乾坤:持续免疫控制技能  神龙摆尾:半怒解除定身昏睡并免疫10秒  门派药:抗散功麻痹
近期游戏热闻游戏说明: 预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 www.5ku.com
发布时间: 日&&
游戏说明: 预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 www.5ku.com
发布时间: 日&&
游戏说明: 预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 www.5ku.com
发布时间: 日&&
游戏说明: 预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 www.5ku.com
发布时间: 日&&
游戏说明: 预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 www.5ku.com
发布时间: 日&&
文章摘要:
“宋辽版”天龙2"/
新版测试活动已经进行了二十多天,可是倍受关注的60人副本宋辽大战一直没有登场,不免让大家有所失望。今天小熊登陆龙园后又到苏州的宋辽大战报名点走了一遭,虽然仍是无法进入,却意外地发现了该副本一些先期放送的资源,接下来就让我们根据这些…
本人是4433东北通一区,金元宝/镜伯湖;96小天山。
这个号是双属性的号,为什么打造双属性呢,是了为了加强平砍的输出,一般满四属性的天山号冰攻在1700左右,极品的有2000多的,当初想就弄冰的,但算来算去,以自已的能力也就只能上到1700左右了,但是后来觉得手工装…
首先说清楚哦,我不是很会玩的玩家,只是个80天龙 小女人,平时打怪任务 或副本都是要别人带我打的,这只是我无意中发现的经验.如果说得不对,不要骂我哦.这里要说明,此经验只适合于远攻的门派,近攻的就组个远攻并告之怎样引怪就行,引怪的不要多高等级,二、三十级足够…
和明教类似,注意天山接移花接木后控制出现的空隙,及时反控制加血,
不过天山可以解除月落,一般反控首选幽旋沉舟,之后加血跑位,就可以轻松搞定。
天山5554,全火炕,我全冰抗,但是他能全减完了,看伤害就知道,和他打各有输赢,我全四,修炼低于他
慕容派目前最流行的打法:盲目追求血上限,放弃了暗器打穴的强力控制;隔十万八千里甩个探营取将,再借力反施来个大字;开破天,还没走到对手跟前,封穴已结束。然后望对手远去的背影感叹本门缺少控制。
慕容真的缺少控制吗?
以控制为生的武当逍遥我们就不要比了…
先啰嗦下装备的选择和石头的打法上:
进论坛看帖,多数都在问,怎么打石头,是打抗还是闪避,是双抗还是均抗还是单抗?
4级石头--你想对付更多的对手,并且不想让自己在野外那么脆弱--选择双抗!
3级石头--你是个副本玩家,偶尔玩玩琢鹿,野外不想给人秒杀-…
一、注意要点1肉和快乐要带足,鉴于四绝庄不掉包裹的情况,可以多买点肉有备无患。
2队伍情况:2峨眉一逍遥其他三个位置可以随便组,但是别组逍遥和峨眉了,最好组群比较多的打手,比如WD丐帮等等。
二、(1)进去前所有人收宝宝,进去后所有人都别动,近攻打手点…
挖宝其实也是一项技术活,有些朋友不得要领,总是什么都挖不到,看见别人一本一本的高书,气的都想砸电脑。那么,这些朋友,就让我来教你们怎么挖宝吧
首先,你先要买藏宝图。有很多朋友都是在苏州打图的地方直接买摆摊的,那样很贵。所以我建议大家,在世界上喊:大…
一个89逍遥10W血全4333的说:全都不给力
一个89逍遥10W血全4333的说:我是做海员的
一个89逍遥10W血全4333的说:我一个月工资够我搞全4
一个89逍遥10W血全4333的说:我大学毕业!
一个89逍遥10W血全4333的说:我不想升级
一个89逍遥10W血全4333的说:我…
现如今,天龙门派中攻击输出最高的二大门派 无疑是天山和明教,而这2个门派之所以输出最高,完全凭借的是移花接木和怒火连斩这2个技能。它们所带来的伤害,不是以数量计,而是以倍计。移花接木让天山拥有秒杀的荣耀,而开了怒火的明教无人敢摄其锋芒。那么这2个技能相…
都是钱烧出来的极品号,天龙门派的代表人物
预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 www.5ku.com
本人在南部电信&&榕城书院的一个92XS号YY的绝对真实的挖宝经验,到目前为止,高血迹出过10几本,其他高书无数,刷马爆群书得了3本。这个区尚还没有人打破我的挖宝记录(挖宝在一个副本里开出:高血祭+高反震+高识破+红宝石),下面是本人挖宝经验心得,与各…
任务等级:72
任务目标:玉溪路南镇的阿黑要求你杀死35个大偃师。路南的东部区域就有很多的大偃师[246,273]。
我是一定要救出阿诗玛的!
<眼前的男子一身撒尼族青年的装扮,身体健壮,浓眉大眼。
阿诗玛是元江畔最漂亮最勤劳最善良的姑娘,她有一双湖水一般…
本人全4MJ打本区几个5544的慕容感觉水平差不多,打全4的慕容毫无压力下面分析几个误区:
第一:慕容机动性强&&错,慕容的机动性一般,所谓凌神式只能追人不能逃跑,跟凌波踏雪差距非常巨大,不能灵活应用,只能是对于破天式有点帮助罢了。
第二:慕容…
任务等级:72
任务目标:把阿依娜缝制的斗篷带给玉溪的萝卜[46,51]。
小虾米,大英雄,我终于见到你了,我早听妈妈说我们这里来了一个大英雄,一直都想见你呢。
预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 …
作为天龙八部3的4年骨灰级玩家,玩过各种门派:逍遥-到少林-到明教-再到天山-到逍遥-到天龙-最后到现在的慕容(本人不论玩什么游戏都比较喜欢玩近战)。
看到过,明教,峨眉,逍遥的潮起潮落,经历过各种不愉快(但总的来说游戏给我的快乐远远大于其他)。如果要我一…
任务等级:70
任务目标:把撼天神弓交给玉溪路南镇的阿黑[280,47]。
撼天神弓终于制成了,这是我继萝卜之后,做出的最满意的产品了。
<索姆拉高兴的像个孩子一样手舞足蹈起来,但是动作突然僵住了&&
我&&我刚才说的话你都听见…
牛X血祭宝贝,峨眉MM的最爱。
预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 www.5ku.com
我最爱的一个宝宝,共享给大家看看。
预知更多精彩内容请访问:我酷乐园 www.5ku.com天龙八部2明教和星宿那个复活技能好用,技能等级50级时分别可以复活多少血_百度知道
天龙八部2明教和星宿那个复活技能好用,技能等级50级时分别可以复活多少血
比例是多少
我有更好的答案
明教多,明教好像满心法比星宿多百分之5
采纳率:20%
明教的复活可以给别人或自己加上这个状态,星宿的复活只能对自己使用,不能给别人加这状态,具体加多少血不知道,好像是按比例加的
比例是多少
各有好处吧
明教的复活只有10分钟 但是可以给其他人用
星宿的只能给自己用 但是可以到自己死亡
一样的,按比例来复活血!
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
天龙八部2明教的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。天龙八部2神器有哪些?(要所有的)_百度知道
天龙八部2神器有哪些?(要所有的)
包括102级的,还有其他的,我要所有的名称,当然能有图最好。(分不是问题,问题是要所有神器名称,有图最好)
我有更好的答案
星宿双短——大晋星痕,天山环——大隋凝霜,少林枪棒——大唐昆岳、秋水无痕剑二代新神器:少林:雷鸣离火扇,丐帮:斩忧断愁枪,星宿,逍遥扇——大宋君岑,天山:碎情雾影环,明教:奕天破邪杖,武当:万仞龙渊剑,逍遥:含光弄影剑:明教刀斧——大夏龙雀,武当单短——大商尘影普通神器:转魂灭魄钩,峨嵋双短——大周岚夜,丐帮枪棒——大秦锋镝,天龙:天星耀阳环,峨嵋、溶金落日刀、碧海银涛环.changyou.com/game/wuqi/shenq/shen_01.shtml" target="_blank">http://tl.changyou.com/game/wuqi/shenq/shen_01.shtml,天龙官网看看,天龙环——大汉弘纲:赤焰九纹刀,慕容单短——大燕韵章发不了图,你可以直接去<a href="http://tl,慕容世家:星移无痕剑102神器:万壑松风扇
采纳率:35%
吸血、吸气、虚弱天山环——大隋凝霜、吸气、虚弱、摔拌、虚弱。按照附带技能类型分为三种:吸血、吸气、虚弱。按照附带技能类型分为三种:吸血,铜雀乱箭逝流火。按照附带技能类型分为三种:吸血。102级神器 【如何获得102级神器】【明教大夏龙雀】【武当大商尘影】【峨嵋大周岚夜】【丐帮大秦锋镝】【天龙大汉弘纲】【星宿大晋星痕】【天山大隋凝霜】【少林大唐昆岳】【逍遥大宋君岑】【慕容大燕韵章】 慕容单短——大燕韵章:冷月清清葬花魂,把酒当歌只一人。按照附带技能类型分为三种:  玉碎昆山起惊雷:  君为卿故正岑寂明教刀斧——大夏龙雀,鸣镝破空惊夜月,尘掩玉筝画堂空:吸血、虚弱,烟横华岳朔风摧。星宿双短——大晋星痕:  星坠孤城天有泪,月映瀚海碎无痕。按照附带技能类型分为三种。逍遥扇——大宋君岑。天龙环——大汉弘纲。按照附带技能类型分为三种:吸血,再平水土犀奔茫:  青锋冷彻凝寒雪、减速、虚弱少林枪棒——大唐昆岳。按照附带技能类型分为三种:吸血:  安得壮士行弘纲,空里流霜不觉飞。按照附带技能类型分为三种:吸血:  小楼一夜凝香雪:吸血、打怒、摔绊、虚弱:吸血、虚弱、破绽峨嵋双短——大周岚夜:  秋岚点碎寒花葬,氤氲烟起夜未央。按照附带技能类型分为三种。武当单短——大商尘影:  把盏笑看前尘缈,鹤影仙踪自逍遥。按照附带技能类型分为三种、摔绊、破绽:  龙御九霄乘风舞、破绽。丐帮枪棒——大秦锋镝、破绽。PS一级上不了图
第一代:熔金落日刀,万壑松风扇,秋水无痕剑,碧海银涛环第二代:少林弈天破邪杖&武当万仞龙渊剑&&明教赤焰九纹刀&峨眉含光弄影剑&丐帮斩忧断愁枪&星宿转魂灭魄钩&&天龙天星耀阳环&天山醉情雾影环&逍遥雷鸣离火扇&第三代:明教大夏龙雀&武当大商尘影&峨嵋大周岚夜&丐帮大秦锋镝&天龙大汉弘纲&星宿大晋星痕&天山大隋凝霜&少林大唐昆岳&逍遥大宋君岑
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
天龙八部2神器的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。收藏的论坛
关于天龙八部2珍兽附体等新系统的探讨
  6.门派平衡问题  相信不少玩家对门派平衡上争论了不少,而且最主要就是在门派的系数以及技能上,像是单属性门派跟双属性门派以及4属性的天龙门派的属性攻击系数问题。这个问题因为宝石的出现,造成了隐藏性不平衡之处,比如说一个单属性门派的属性攻击力,一旦宝石越高,就把双属性门派的属性攻击的输出超越太多了。但是这个问题,有些是已经由技能来弥补,比如说双属性门派的峨眉跟逍遥以及4属性门派的天龙都有持续放大伤害的技能做出弥补,但是相对的丐帮以及武当,这2个双属性门派的放大技能只建立在技能上面而已,以下列出几个最主要门派的平衡问题。  1、帮:这个问题最惨的就是丐帮,是一个外功双属性门派,外功门派打人已经比内功少了,又加上双属性,而且这个履霜冰至只翻倍一次技能伤害,而且有时普攻一下的第一本心法第一个技能就消失了。这个个人感觉是不公平之处。希望在这技能上能稍微调整些。至少普攻不要算进去。要不限制为10秒内,若干几个攻击技能伤害效果必然会心一击放大,若干只1-5个,或许可以因心法而提升,反正丐帮主要门派攻击技能就这么几个,不会影响太大的,也不会离谱,有效技能,飞龙在天,青龙出水,震惊百里,千里横行,冲阵斩将,天下无狗,亢龙有悔等技能有效而已,个人觉得1-5个会合理些。更何况有时平砍就少掉几个了,因为门派平砍也被算成技能了。  再者就是天下无狗这技能的坏具,相信这技能很多高级石头玩家都不用了,在上次门派技能大更新的时候,所有原来的直接伤害技能都改成了额外伤害了,但是天下无狗至今都还是直接伤害,以前号称是最强伤害的技能现在一分不值了,哪有人技能的伤害还不如平砍的?唯有丐帮的天下无狗,希望你们能把这技能改为额外伤害,当然如果为了平衡降低基础的额外伤害也是合情合理的,只要比平推疼,所有玩家都会高兴的。  最后就是横扫乾坤的这个技能,在出强力控制已经是变相削弱了横扫乾坤的作用,加上这个技能只打5个目标,也就是BB也都算进去了,群体其实伤害也不是那么变态,相对天山的移花接木反而更加恶心。最主要的原因是这个横扫乾坤的伤害完全是不暴击的,个人有2点建议弥补丐帮双属性门派垫底输出的价值,第一:就是希望能把暴击率融合到技能伤害上面,也就是横扫乾坤的状态能出现暴击,反正现在普片雕纹身法,会防都很高了,暴击几率已经是低到不能再低了,干脆融合到技能里面去,玩家偶尔多出几个暴击也高兴。更不用麻烦的去改会心VS会心防御率产程暴击的系数这么麻烦。第二:如果不算会心,另外一种方法就是类似慕容复新技能的伤害算法会合理点,个人绝对最合适的数的叙述就是横扫乾坤造成额外的毒攻或火攻最高的一样属性攻击的百分之50%的额外伤害,这样哪怕是修火攻的丐帮都有好处。就比如全6石头,丐帮毒攻普片4000,那额外造成的毒攻伤害就是2000,这样变能弥补丐帮宝石越高,输出反而越垫底的现状。  2、武当高攻的美名已经不如往年,最主要的原因就是白鹤亮翅无法放大平推伤害,哪怕能放大平推伤害,百分比数值少些都会比现在好,这点个人觉得是很合情合理的。  3、一需要运气的控制技能蛤蟆功也很坏具,一般需要运气的技能效果会额外的好,但是蛤蟆功却跟一般其他门派不需要运气的失明比较时相同的时间,各人感觉要马就废掉运气,要马就加上运气时间的额外控制时间,比如说运气2秒,那失明就额外多了2秒时间,也就是8秒,心法90+。就是这个意思,反正也只是单体,星宿反应最大的问题也就是这个。不管星宿怎么加点都无济于事  b.接下来这个建议是普片针对所有双属性门派的技能设计的缺陷,就是所有双属性门派的技能伤害却只有单种类型的伤害,比如丐帮是毒火,但是技能伤害只有毒攻的,武当玄冰只有玄攻的,峨眉冰玄却只有冰攻的,逍遥火毒却只有火攻的。个人感觉既然当初设计为双属性门派,那技能上面是否能更多样化呢?个人的建议是把所有双属性门派的属性攻击技能,改为选择该门派人物最高属性攻击的的额外XXX点伤害。这上面解释或许不清楚,但是我举个例子,丐帮的冲阵斩将可以改为,额外造成XXXX点该人物毒攻或火攻最高值的额外伤害。也就是说,修火攻的丐帮,那技能所造成的额外伤害就属于火攻,修毒攻的就属于修毒攻,而武当就是跟天马飞瀑额外造成XXXX点该人物玄攻或冰攻最高值的额外伤害,以此类推到峨眉逍遥等的属性技能伤害。这样让双属性门派修的属性攻击有多个出路。  7.出个5-6及石头以上的宝石转换符  a.经过多次更新,许多老RMB玩家的仓库都堆满了不少高级用不上的宝石,个人觉得实在是有点浪费了,而导致不少玩家离开,不知道能否出个转换符,让这些石头成为玩家需要的石头?当然代价可以高,比如说同级宝石一半的价钱,都是能接受的范围。至于什么原因出5-6及石头以上的,是怕影响低级石头的市价。不过要出1-7及石头的转换符也无妨,反正如果有额合理外的代价,那当然是影响不了市场。当然,忽略抗石头是无法转换的,这个合情合理,因为合成方式不同。或者转换为其他不同的忽略抗石头。  8.值通道扩大建议  a.这建议或许有点私人,但是相信各区在海外的玩家不少,中国留学生以及海外工作的侨民已经漫步全世界了,是否能增加Visa,MasterCard等国际能使用的信用卡作为充值通道呢??比如说透过Paypal等大型支付网做为通道呢??这样会方便很多,要不都得依赖二手网站转买点卡,贵的一大糊涂。搜狐是个大公司,相信做到这点不困难的。  最后,本人再次感谢相关策划等官员的时间,希望能被采纳,恳请各个官员多进一步了解玩家的心声,游戏才会更成功。  玉扳指/雁门关天衣無縫
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?

我要回帖

更多关于 天龙八部星宿厉害吗 的文章

 

随机推荐