大灾变85级玩狂战士厉害吗不厉害?还有大灾变玩什么角色好…

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【双线】灾变魔兽(大灾变85级版本)将于4月7日隆重开放!
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灾变魔兽玩家群:
灾变魔兽特色介绍:
1、角色出生1级,然后出生点旁边可以接新手系列任务,做完这个新手任务之后将可以满级。满级之后回到可以一套基础的T10装备,同时新手任务系列结束之后将会接到特殊任务引导至特色宝岛区开始;
2、出生地中心集传送NPC、商业中心、个人仓库、工会仓库、木桩测试、拍卖行、徽章兑换、等为一体的玩家集中处,是玩家的活动中心;
3、目前团队副本开放黑翼血环和暮光堡垒(掉落372装备\T11\以及365的PVP),大灾变所有的5人副本(掉落359装备);
4、特色宝岛(资源采集场)有大小BOSS大约20多个,掉落碎片、365PVP装备、359PVE装备以及几率掉落特色宝石和特色装备药膏,同时特色宝岛的小怪还掉落各种高级材料;
5、特色日常任务系统奖励元宝碎片和娱乐道具兑换品,以及奖励金币,推荐完成每日的特色宝岛日常以及五人副本日常;
6、通过特色宝岛BOSS和日常奖励的元宝碎片可以兑换成元宝,元宝是游戏最高级货币,可以购买神器,元宝也可以通过充值获得;
7、其他基础设置:出生飞行点全开,瞬飞;商业技能上限2个;商业增长两倍点数;声望获取双倍;墓地复活无虚弱;拍卖不收保管费并且两边互通;武器熟练度升级或者小退自动升满;出生所有地图全亮;前期开放战场,后期开放竞技场;
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摘要:魔兽6.0德拉诺之王来啦~暗牧新版本改动让你迷茫?NGA玩家分享了6.0暗牧新手指引——输出手法天赋装备心得,快来看看吧~
  直接上干货 本人已经将所有天赋组合搭配使用过 下面说说感想 给刚到100级不知所措的朋友们一点参考吧。
  一、暗牧PVP输出流派 主要分为两种流派即站桩流(传统流)和傻瓜流
  1.传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。
  2.傻瓜流:新天赋透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。
  二、天赋及点评
  1.传统流:
  a。幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道)
  b。天堂之羽(不解释)
  c。黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)
  d。看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)
  e。暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段PVP装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)
  f。瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)
  g。吉兆(保证球的来源广泛)
  2.傻瓜流
  a。幽灵伪装
  b。天堂之羽
  c。疯狂/黑暗涌动
  d。虚空触须
  e。暗影洞察
  f。瀑流
  g。透彻之力
  三。雕文
  1.传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)
  2.傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)
  3.沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~~驱散雕文总是有用的。
  四。流派评价(这里是整篇文章的精髓部分!!!看这里!!!!)
  1.传统流:手法大家都懂就不说了。超级烂的急速溅射属性使得双触发更加看脸了。再加上双触发的触发概率被砍了一大刀,导致触发率根本就是低的可怜。雪上加霜的是,近战满大街,跑的飞快又粘人!这种站桩上DOT慢爆发的流派真的没关系?可以说当前版本不适合传统流。
  2.傻瓜流:这个是重点!本人推荐的当前版本优势流派!
  (a)。先说为什么选择傻瓜流。注意透彻之力!减少心灵震爆的2秒冷却。默认急速也会减少心灵震爆的冷却而且是瞬发,本人620荣誉毕业,3件战火荣誉装,实测PVP心灵震爆不高于5.2秒!这个流派一定不要安暗影收割雕文!11秒多的心灵震爆冷却你受得了?如果看官有不同意的地方,请往下看我的输出手法。
  (b)。说说傻瓜流的输出手法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是—,X,X,—,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 “—”是心灵震爆,“X”为填充技能。由于心灵震爆冷却极短伤害巨大,因此作为第一优先使用。
  (c)填充技能。透彻之力虽然增加尖刺的伤害,但是在实战中读条很难大家都懂。在读条困难的情况下DOT的伤害是要远高于尖刺的,而尖刺要消DOT,因此我选择放弃尖刺!在实战中,AM的公共CD是非常紧张的,盾、痛、触、踩羽毛、幽灵伪装、光晕、进攻驱散、大驱散、灭,哪个都是要一个GCD,尤其反射盾是现在非常重要的输出技能,导致即便天赋加尖刺的伤害,也要放弃尖刺!(拆图腾打宝宝什么的可以用尖刺,或者用尖刺灭补刀)。其它的空闲GCD请用来补多目标DOT,不过应该很少有空闲GCD。
  (d)实战输出手法举例(以打一只惩戒骑为例子):心爆、触、痛、心爆、补盾、踩羽毛、心爆、缠绕加沉默(踩不出自由)、开爆发!过程中有灭按灭。
  (e)爆发:瘟疫加连续按3次狂鞭,结束后按心爆。有灭就灭。爆发环境差的话就不要读狂鞭了,等心爆吧,反正冷却短。
  (f)小技巧:输出记不住不要紧,把自己想象成远程武器战,致死压制压制致死压制压制总会吧,是在按不出来就只按心爆~~~如果起手有球可以直接惊骇要章,4件套的效果可以回球,对面章或者不章都可以选择读出触来。瘟疫是可以回血的!被打得时候记得套盾!
  (g)优势:主力技能心灵震爆完全瞬发,被压的情况下也能打出大量的心灵震爆和噬灵瘟疫,盾雕文保证被震荡波也有输出,幽灵伪装踩羽毛加近似全瞬发使得灵动性近似小德。
  (h)劣势:版本不断更新,下个赛季左右没准急速就高了,卡GCD导致成长性差。
  (i)战术:傻瓜牧是一个边跑边打(全瞬发),找机会站桩爆发(狂鞭子)的职业。黑暗涌动的傻瓜牧拥有更灵活但是更不可控制的爆发。
  五。装备取向
  1.传统流:由于DOT伤害为主,溅射的触发判断也多,而吉兆需要暗影幻灵(即痛暴击),DOT跳的越快触发判断的频率越快(急速高触发多),因此装备选择取向为急速、溅射、暴击,急速溅射排名不分前后,暴击次等选择。暗牧的新精通加尖刺、心爆和鞭子的伤害,而传统流又是以DOT伤害和瘟疫为主,因此精通收益很低,舍去。急速=溅射&暴击&&精通
  2.傻瓜流:由于新精通对心爆和鞭子及其友好,暴击又是永远不过时的属性,急速永远不嫌多。而溅射不会像传统流的触发有额外收益,因此不如传统流的溅射好。目前的PVP装精通和暴击很多,对傻瓜流十分友好,这也是选择傻瓜流的原因之一!急速&精通约等于溅射&&暴击
  六。感谢
  感谢大家不厌其烦的看了我冗长的心得,本人一个小牧师,本来想玩奶,结果抽奖抽的AM装太多了不得已玩了暗牧。来自于死亡熔炉安迪力公会。另附:瘟疫阶段有震爆到底要不要停下狂鞭我还没算明白。
  顺便说说暗影收割雕文的缺点。3球看似美好,可是一旦三球没打死人,就会出现长时间的伤害疲软期。为了一个瘟疫而放弃CD短伤害高灵活好的心灵震爆真的合适?比如一个战士粘着你,你用了一个3球瘟疫没打死他,接下来10秒心灵震爆冷却的时间里你做什么?发呆吗?读条是别想了。
  七。本文浓缩主旨
  1.放弃传统流采用傻瓜流
  2.放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛。
  3.放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内)
  4.装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通.....。。
  5.装备属性的研究还存在争议,本文的装备属性选择不是特别理想。
  6.傻瓜流的特点是远程武器战,近似全瞬发伤害灵活有DOT。当前版本的AM输出能力还是非常优秀的,各位看官可以试试看。
  7.点黑暗涌动的傻瓜牧更灵活也更看脸。
  【点此查看天赋】
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避伤害和多线痛。
  3.放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内)
  4.装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通.....。。
  5.装备属性的研究还存在争议,本文
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流采用傻瓜流
  2.放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛。
  3.放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内)
  4.装备齐全了,属性大概是20急速15溅射3
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说说傻瓜流的输出手法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是—,X,X,—,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 “—”是心灵震爆,“X”为填充技能。由于心灵震爆冷却极短伤害巨大,因此作为第一
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法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是—,X,X,—,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 “—”是心灵震爆,“X”为填
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攻还是受:大灾变十大职业升级快感排行
  虽说职业升级早在WLK时期就已经不再是困扰玩家的问题,任务分布合理,奖励趋于平衡,难度降低,职业天赋完善等一系列的改动使60级时期那种打一只怪就要喝水的悲剧不再发生。但是职业之间的升级快慢,效率高低,快感强烈与否依然存在,有的职业可以一次引上一堆怪物,飘逸的AE完之后走人,有的职业却只能一只只苦命的清怪。随着CTM更新的临近,如何能快速的完成80-85级的升级过程成为了玩家关心的焦点。和之前的升级相比,85级升级需要的总体时间相对较少,可难度跨度较大,加之各职业AE技能的大幅度削弱及怪物的加强,过去那种引一群AE的方式不复存在,甚至到后期连引2只怪都略有吃力。
  同时,笔者可以很肯定的告诉大家,无论在哪个服务器里,你在升级过程中总会遇到不同的纠纷(比如抢怪),甚至还有几个专门杀人的PVP狂人。在这种情况下,究竟什么职业升级给力,什么职业在这个过程中不怕敌对阵营的偷袭?
  德鲁伊 练级快感:50 防爆菊指数:20
  如果没有意外的话,国服更新CTM应该是相对比较成熟稳定的4.1版本,在这个版本中,德鲁伊的处境相当不妙。升级过程中,新增的3个技能,只有前两个能用得着&&痛击(81级)和群奔咆哮(83级),不幸的是,这两个技能对练级的帮助都不大,更不用谈PVP了,至于85级的狂野蘑菇,都已经满级了还用得着继续升级吗!
  练级速度方面,野德应该算最佳选择。论单体伤害,猫德不算差;论续航,有天赋支持也勉强能够接受,就算不小心引多了怪物,特别是像暮光高地那样的区域,野德也能变熊扛过去。这里真心不推荐鸟德,第一,单体伤害不会比野德高多少,即使有远程攻击的优势也是如此;第二,续航不佳,尤其是在一些怪物营地里面的时候,你永远不知道周围刷新了什么怪物,一旦被2-3只怪物攻击,鸟德就被迫切人形加血&&在83级之前法力消耗和治疗效率都还算过得去,一旦到83级中后期,你会发现加血不但蓝耗高而且不给力,几轮下来就不得不喝水休息了;第三,遇到PVP就一个字,死。因为机动性被砍,爆发力又不足,真要打起来还不敢开星落&&怕引到怪。
  这个对德鲁伊而言重要技能只有85级才可以学
  圣骑士 练级快感:50 防爆菊指数:30
  如果不是那个姓提的不搞魔兽了,我还真怀疑他是不是又主导了CTM骑士的设计。虽然加入了所谓圣能系统,可骑士还是不给力啊。说什么要砍掉骑士强大的免伤技能,以免他进攻IMBA,防御又IMBA,辅助又IMBA。天真的玩家相信了BLZ,正翘首期盼圣骑士用给力的伤害让自己高潮的时候,他们迎来了这样的一幅光景:83级以后,一个怪平均击杀时间为12秒,到84级以后直线提升到15秒;84级以后不能同时引2只怪物,否则就要以降低杀怪效率为代价,用圣能来回复自己的血量;续航能力勉强够连续作战,但是一遇到精英怪物绝没有SOLO能力&&谢天谢地CTM没有几个精英任务。
  那么,因为这个所谓的&伤害&,圣骑士失去了什么呢?无敌生生的少了4秒,逆天级无敌炉石退出舞台。圣疗,保护,无敌等等诸多大小招基本加入了自律效果,泪流满面吧。81级和83级加入的技能,一个是坦克用,一个是治疗用,对练级毫无帮助。
  因此,在这里强烈建议使用防护天赋升级,一来可以用多抗几个怪的方法来弥补单体攻击较低的问题;二来,如果被野外阵营人偷袭,你会发现,就算你打不死人,你也会很耐打很耐打很耐打&&足够你支撑到有足够打酱油的路人围观你被SM的程度。当然,如果有路人义愤填膺的出手相助,你就赚了&&同时,使用防护天赋升级的好处在于,你永远不用担心副本排队需要时间,因为全部都是秒排,到了85级之后,你也不用刻意收集坦装,就能快速进入副本并且成为第一批346的高玩。
  惩戒打怪很悲剧
  猎人 练级快感:70 防爆菊指数:25
  如果你觉得猎人在85级的时候伤害很给力,所以他在练级的时候也同样给力的话,请准备好足够的卫生纸,因为很快就有人来射你一脸了。
  对打怪升级部分,无论是兽王/射击/生存都没有什么大问题,由于误导的机制,猎人根本不用担心自己的宠物会拉不住仇恨,而远程持续稳定的伤害也一向是猎人的优势。与之前的升级相比,猎人在CTM中几乎没有任何差别,虽然无法通过AE怪物快速提升效率,虽然怪物血量大幅度增加导致猎人单体击杀速度降低,但有假死误导以及宠物在,猎人升级永远不是什么大问题。
  问题就在于PVP,须知,猎人的伤害在CTM的机制里永远没有可控&瞬间爆发&这一说。兽王的狂野之心修改为减少集中值消耗,在足够长的时间内,也许可以打出恐怖的伤害,但兽心现在已经不免疫控制技能了,因此只要一个控制技能,猎人当场傻眼。如果是4.03,猎人还可以利用BUG猴子的致盲来获得强悍的控制,可惜,国服很可能是4.1版本。
  至于射击,双急速 奇美拉 沉默 驱散射击的控制爆发链看似给力,实际上这存在一个致命的缺陷:需要先手。
  拜托,既然是在升级,如果你没事去惹别人,还叫升级吗?被人偷袭之后,猎人除了威慑还有什么技能能够暂时逃过一劫的?无论是陷阱也好,控制技能也罢,猎人都是一个需要拉长战斗时间来获取战斗优势的职业&&可惜在升级过程中,技能伤害远远超出装备所能提供的血量增长,你想延长战斗时间,也要看你抗不扛得住动辄1万 的伤害。顺便一提,猎人最重要的PVP技能伪装,升级过程是学不到滴。
  暗牧 练级快感指数:65 防菊爆指数:60
  对某些有特殊需求的人群来说,戒律牧也是练级的选择,但考虑到即使在359装备下,这个天赋也不过1万多DPS,所以带入到练级的时候,你就会明白在牺牲了攻击力之后,你的续航和减伤并没有太多的改善,除非你认为让怪扁或者让敌对阵营追着捅菊花很有趣。
  暗牧基本上就是升级的唯一选择了,和此前升级相比,暗牧在CTM中升级优势还是比较大的。一方面,暗影形态已经强化为减少所有伤害,同时DOT明显给力很多。配合吸血鬼的回血效果,灭的回蓝,暗牧的整体续航不会有太大问题,伤害也比较可观。考虑到新增技能除81级的心灵尖刺外,基本都不是很适合1V1的战斗,所以暗牧的即战力成型应该是最快的。
  在海山,大家血量普遍较少的时候,暗牧只需要一个心灵恐慌 恐惧 一整套DOT 1个心爆,基本就能放倒无法治疗的对手,至于能治疗的职业,也不过一个额外沉默的事情。随着81级学会心灵尖刺之后,暗牧只需要一次骗打断,甚至干脆硬吃一次打断,然后在3DOT 3尖刺 心爆 灭,对手也必躺。就算暗牧先躺下,对手也会被DOT跳死。
  不过&&作为主攻法术全部是暗影系的暗牧,被反制之后的代价是非常惨重的,除非玩家手上永远握有影散技能,否则能否翻盘仅取决对手会不会打断。
  法师 练级快感指数:45 防菊爆指数:65
  亲儿子这个称号叫归叫,但法师在升级过程中真心不给力。先说说4.1RAID中单体DPS超猛的奥法,明显不可能作为练级用天赋,坑爹的蓝耗和蓝绿装导致奥法很难维持一个比较平衡的续航。如果奥法的法力没办法控制在一个比较高的水平,那伤害根本没法看。同时,奥法输出依赖站桩,除非你打算打2只怪就休息喝水一次并完全无所谓自己半血被人偷袭,那大可以用奥法升级。
  火法从来不是升级天赋的首选,尤其是在AOE伤害削弱,怪物血量攻击大幅增加的CTM,你指望引一堆AE的想法只能让你一次次的见天使姐姐&&毫不夸张的说,在83级之后,你只要同时引4只怪物,一个不慎你就会死。至于火法的PVP,完全就是两败俱伤的打法,对于对方先手的偷袭,火法凶多吉少。
  冰法在多数情况下是法师们升级的首选,必须承认,在82级之前,冰法升级还是过得去的,毕竟在T10装备的支持下,冰箭冰枪的伤害并不算差,暴击也有1万 的伤害。在83级进入地深之源,血量开始大幅度增长之前,冰法PVP也不惧对手。
  一旦进入83级之后,随着血量大幅度增长,冰法的冰枪伤害依然是1万 ,此时就会非常无力了。尤其是在4.1冰盾不再触发冰枪之后,虽然冰法的续航理论上有所缓解(冰盾雕文也可以回蓝),但这基本就让冰法失去了受近战贴身之后的伤害。并且这个问题在4.2会更加严重,吹风定身,深结,霜之环,破盾之后的冰都有各自的递减,法师的控制被砍的厉害,而爆发又严重依赖读条,所以在83级之后,冰法的PVP能力是直线下降。基本上,战士,增强萨满,盗贼,DK,猎人都能压制法师。
  而练级效率上,冰法的差是公认的,就算用上冰甲练级,法师的血量消耗也不可避免,往往在击杀3-4只怪物之后,法师就被迫坐下喝水,以免半血状态被人偷袭。
  霜之环一路削弱
  术士 练级快感指数:70 防菊爆指数:65
  从某种程度上说,术士的练级呈现两种不同的极端状态。一种是以痛苦/毁灭为主流的练级天赋,这两套天赋的练级速度不算慢(当然,痛苦明显比毁灭好不少),可问题就在于选择的宠物上。如果你要像防贼一样防着敌对阵营玩家的偷袭,那魅魔无疑是最佳选择&&这就是以牺牲练级速度为代价的,须知地狱犬的暗影撕咬在80级3DOT下就有5000 的伤害了。高效的杀怪效率,配合魔甲的伤害回血以及吸取生命,术士的续航完全不是问题,甚至还是杀怪效率最高的职业之一。
  另一方面,如果选择了恶魔天赋,个人觉得这个天赋存在比较明显的缺陷&&虽然宠物的伤害,控制都比较给力,术士本身的抗打击能力也不算差(尤其是恶魔变身之后,近战打在身上就如挠痒痒),但是术士本体的伤害太弱,主力攻击技能一旦被打断,术士就只能打酱油了(烧尽,暗箭全部都是毁灭法术,DOT没有防驱散保护),恶魔守卫又是属于那种相对吃装备的宠物(基础攻击伤害不高,加成高),因此,术士在83级之前的处境不是很好,因为83级前装备血量维持在3-5万之间(84级中后期才开始猛涨),这时候还是各种秒杀盛行,术士既没有暗牧这样强力免伤技能,又没办法提供瞬间的高爆发(全部是DOT,毁灭完全打酱油),因此处境还是很悲惨的。
  不过,一到84级,进入战局最激烈的暮光高地之后(特别是蛮锤/龙喉任务聚集地),高血量的术士就很难打的动了。
  萨满 练级快感指数:80 防菊爆指数:80
  先谈谈比较冷门的元素,用元素升级不是不可以,效率也不算差,可问题就在于,元素大部分技能都依赖读条,随着怪物血量的增加,后期萨满不得不更多的使用恢复技能来维持自己血量,如此一来,续航就成为问题。同时,在PVP中,元素虽然有雷霆风暴,定身的地缚图腾,但元素PVP什么时候给力过?
  增强天赋成为当之无愧的升级VIP,漩涡武器保证了萨满定时的爆发或者自我治疗,练级时候几乎是无限续航而且伤害不俗。最重要的是,增强萨满一旦遇到PVP,几乎是无解的。使用得当的根基图腾,天赋可以解除增强定身状态,瞬狼,15码外目标定身5秒(技能CD是6秒),萨满之怒 野性狼魂开启之后几乎无解的贴身攻击和回血。不管是什么职业,增强萨满都绝对有一拼之力,法系看到增强更是要绕道走。
  至于盗贼,DK等近战之流,在增强萨满刀下更是小菜一碟&&不幸的是,这种遇神杀神,与佛杀佛的快感,仅仅只在练级中有&&85级之后,增强萨满就是那天边的浮云。
  DK 练级快感指数:90 防菊爆指数:80
  不管你喜欢什么天赋,也不管你装备如何,在升级过程中我只推荐一种天赋:血魄系。没错!作为一个坦克天赋,它就是DK当之无愧的升级NO1。想想看吧,当你的队友在一只只艰难的清怪时,你只需要潇洒的引上4-5只怪物,然后在队友崇拜的目光中,用20秒轻松的将它们统统放倒,再轻描淡写的点上一支烟,淡淡的说道:&满血的感觉,真好&&&
  还有什么比这个更有快感的?还有什么比这个更给力的?从80级开始,到85级,血DK的练级就是如此轻松,加上大量的减伤技能,血DK甚至可以单挑某些精英的怪物。
  更让人惊声尖叫的是,血DK也是野外练级防PVP的最强职业&&之一,由于该死的死亡打击机制,血DK就是一个无法杀死的变态存在,哪怕你完美风筝他20秒,只要让他找到机会摸你一下&&或者摸怪一下,你就会绝望的发现,他的血量又蹭蹭的上去了。随着83级之后,DK学会了亡域打击,那些会自我恢复的职业就再也无法对DK造成任何威胁了,尤其是在他们还没有韧性装的时候,亡域打击的治疗吸收效果可是非常给力的哟。面对这个打不死的小强,你如果不想哭泣着求饶,还有一种方法可以解决!
  首先,返回人物选单。
  其次,删除所有角色。
  接着,建立一个死亡骑士的帐号。
  最后,赶在CTM开启之前练到80级。
  当然,如此IMBA的天赋和技能,在4.2就要削弱了&&所以,抓紧时间享受吧。
  死亡打击是DK的神技
  盗贼 练级快感指数:80 防菊爆指数:90
  盗贼练级的给力之处在于,随着&养精蓄锐&这个技能的引入(按百分比回血的HOT),盗贼的续航问题已经完全彻底的解决。那么,练级的时候,高爆发的盗贼完全可以在10秒内解决一个敌人,然后利用天赋刷新切割和养精蓄锐BUFF,继续挑战下一个目标。当然,光凭这一点还不足以说明盗贼练级的快感,这个技能和天赋所对应的是另一种场合&&
  当你看到一个盗贼正半血被3只怪物围攻的时候,你会做什么?按奈不住的玩家肯定会率先攻击盗贼,然后,你就眼睁睁的看着盗贼一个斗篷消失,然后消失在遥远的天边。于是,接下来就该你提心吊胆了,除非你完全不在这个区域升级,否则一个被激怒的盗贼是不会放过你的。
  更恶心的是,由于有养精蓄锐的存在,盗贼根本不畏惧半血状态受到突袭,只要能给他机会逃开哪怕一会,养精蓄锐就会给他回复足够的血量。嘿嘿,要知道,盗贼现在可是最耐打的职业之一哟。
  战士 练级快感指数:90 防菊爆指数:90
  最多数人来说,他们难得有幸能看到这样的一副光景&&一个武器战冲锋向怪物,致死,撕裂,英勇(触发使用压制),斩杀。接着冲下下一只怪物&&
  由于有胜利冲锋这个技能在,战士每次杀死怪物之后就可以使用这个技能,并且一次恢复20%的血量。在81级学会巨像碎击之后,战士的杀怪速度更上一层楼,动辄上万的伤害,让战士砍怪轻松不已。就算是同时引2-3只怪,战士也完全不用担心会挂掉,只要杀死一次怪,战士就完全没有死亡的危险。就单体杀怪效率来讲,战士应该是所有职业里最高,最快的,如果运气好连续爆发,5秒内就可以放倒一只怪物(哪怕是84级以后也是如此)。
  如果你还对战士抱过去的看法,想在野外练级的时候偷袭他,那你就要倒大霉了。姑且不论武器战士恐怖的爆发力,单就他的生存能力而言,杀怪的时候战士基本手握一个胜利冲锋20%血,狂暴恢复可以10秒恢复30%,83级的群体破釜沉舟 盾墙 复苏之风,你会发现哪怕战士就剩10%血,你也不敢轻言获胜。
  顺便一提,就算是法师冰箱,骑士无敌,也不再绝对无敌,因为碎甲投掷的存在,在战士面前没有任何屏障&&一句话,别惹战士。
  这个技能是法师和骑士的噩梦啊
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