水浒传ol好玩吗是pk游戏么?好不好玩呀?

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水浒传OL游戏简介
《水浒传OL》是麒麟游戏倾情打造,也是迄今为止首款与电视剧同期开发的网游。在场景方面,复刻了耗资2亿元的八百里水泊梁山、繁华的东京汴梁城等全景风貌;在人设方面,从服装到武器,从脸型到动作,均依据电视剧中的演员风格设定;更令人眼前一亮的是,&及时雨&宋江的扮演者张涵予等108张明星脸也将出现在游戏中,再续前世兄弟情缘。
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戏说暴雪:为什么会觉得暴雪游戏不好玩
09:08:48 发表 | 来源:gamelook | 作者:佛萼千草
引言:「旺达与巨像」是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就 说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果是游戏体验非常流畅。而WOW十字军试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭著。为什么 会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?
暴雪,何以为战?
最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上, 有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。
那,暴雪慌吗?
说网络:天命所归,时代所指
暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了。
游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问。「上篇 魔兽世界怎么了」谈游戏玩家的变化,人不和;「中篇 谁杀了波罗」谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了。三国时有个大忽悠叫的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子: 天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固 执、厂商的恋栈。
今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在 线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎 能不变。
Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。
在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅 比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是 1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是「仙剑奇侠传」,两个时代,此刻正隔海相望。
但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?
领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?
说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒
RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是&XX在哪里&。
那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七 拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被 我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红&请善用搜索功能&后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量 NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着 材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不忍再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计 暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。
游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。
大灾变后训练师们爽朗地直升大宗师,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO 中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个传奇。如今这样的NPC已变成图 纸。
暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。
凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走 着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜 行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶苍天,决定就是你了!
能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。
人心更加复杂,游戏却在变简单。
说难易:游戏越来越易,玩家越来越蠢
有的人,而且不在少数,认为暴雪的颓势始于SC2(星际争霸2)。D3(暗黑破坏神3)被打成筛子那几天,有人直言D3甚至还不如SC2,SC2至少敢说自己是3D版的SC,D3则不能。好个&甚至还不如&,我为SC2一大哭。
SC2和D3的情况有根本的不同。SC2初期销售很失败,D3则是开张大卖。但D2死忠喷D3,是D3确实把MF系统做砸了,导致endgame一 塌糊涂;而SC死忠黑SC2,是因为SC2树立了自己的风格,自成体系。换言之,在游戏品质上,SC2评价甚高,它非但不是滑铁卢,反而是中流砥柱,是正 统RTS (Real Time Strategy 即时战略)游戏中硕果仅存者,也是迄今为止最成功的,卖出接近1000万套。最近几年来,唯有SC2能做到这样。这是一款真正暴雪水准的续作,甚至不少玩 家认为,在对战上SC2完全超越前作。它凝聚着传统暴雪的不妥协,不向如今大行其道的MOBA(Multi Online Battle Arena 多人在线对战竞技)低头,坚持RTS的正统。SC2或许暂时对不起股东,但完全对得起老玩家。
趋难也好,趋易也罢,只要是游戏,反复玩,终归会腻,这就是边际效应。暴雪一直在与之战斗,这也是他们的成功之处。求新,求变,可并不如想象中那么容易。
SC2之殇,基于RTS整体的没落,还因为battle.net。前面说过暴雪战网始于1995年的WC2,18年,杨过能等来小龙女,战网也连通 全球(天朝除外),这个霸气侧漏的宇宙终端果断坑了SC2。RTS的式微无非一个难字,入门难,玩好更难。SC2直接上战网,和联众浩方又不同,让低玩却 步,让新手出门,没人愿意这么丢人。而MOBA的取而代之正是因为一个易字,上手易,跟着别人一阵乱打,慢慢就会了。lol(英雄联盟)正是藉此吸引了大 量女玩家,她们是极少接触对战游戏的新血,被RTS的难度拒之门外,却被MOBA引进门来,又反过来影响了更多其他玩家。RTS玩家感叹,从Dota到 lol,岁月逆流成河,玩家越变越蠢。
蠢是不然,只是越来越不爱动脑子,网络不断吞噬着人们的独立思考能力,复杂的解密和大型的迷宫都销声匿迹。生活越来越难,游戏越来越易,有朋友常敲 打我,你得记住网友都是来找乐子的。网上游走的除了骂客,就是嫖客,作为媒体只能跳起来惹骂,或者跪下去求嫖。在自暴自弃之余又带点看破红尘的小清新,类 似某些厂商做草包游戏的思路。端出来一大包,打开全是草,这是把玩家当牲口。嫖客不是为端正思想来的,玩家也不用游戏提升修养,他们要什么就该给什么。 但,好像哪里不太对?
买家都爱便宜,可卖家也不能白送,得让他掏了钱还觉得便宜,这就需要商家来引导。玩家同样需要游戏开发者的引导。玩家想通关,就得使他在历尽曲折后 觉得不虚此行,而不是送他付费激活的通关存档。我上次说玩家其实不知道自己要什么样的游戏,这话严重add引了大量的怪。玩家之所以是玩家,而不是开发 者,重要属性之一,是玩家只知道游戏该怎么玩,好不好玩,而不知道该怎么做才能让游戏好玩。如果能做到,那就不再是玩家,是冰蛙。
如今厂商为赚钱一味迎合玩家,认为游戏无脑化玩家弱智化已成定局,却冷不丁被打脸。最近米国本土DOTA2的风头渐渐压过lol,因为DOTA allstar玩家们终于嫌lol简单过头了。这让人啼笑皆非,又若有所思。假如这是难易轮回的下半段,当简化游戏积累了足够受众,旧游戏的根基还在,也 许还有回归难度的一天。所以我很是期待着HOTS(虫族之心)。
说得失:抉择时刻,取舍之间
好莱坞电影有投机迎合影迷的,也有走偏门让观众耳目一新的,这是其长盛不衰的关键,创新与尝试。相比之下,游戏业反而战战兢兢,都怕创新,都怕搞砸。日本这样,纱布了JRPG;美国这样,暴雪被架到炉子上烤,使其每次尝试都如履薄冰。
D3游戏体验很糟糕,究其原因,竟和SC2如出一辙,又是battle.net这个大杀器。D3被做成需全程联网的online game,自开服起Error无穷lag不止,严重破坏开荒体验,对后期HC的影响更加致命。直到玩家已大量流失的今天还卡得忘乎其形,让很多玩家百撕不 得骑姐:暴雪,最强大的网游公司,竟把个小房间网游做成这幅德行?
恨铁不成钢的玩家们在痛骂D3时也不妨记得这么一句话:在一个时代里被否定的东西,在一切时代中总有其肯定。
和WOW不同,D3做成网游后把AI数据存放在服务器端,只要源代码不泄露,反向编译都难。这就彻底杜绝了私服和单机盗版,因为客户端数据不全,能 让游戏动起来的部分都在暴雪那儿押着呢。这本是极好的革新,但暴雪同时想做RMAH(现金交易所),就决定D3只能做大区服务器。不像游戏AH,数据出错 可以直接改回来,现金流结算要出错暴雪也怕赔不起,他固然有钱,但玩家更有钱,那么多玩家堆上来,足够压死好多个暴雪。于是全美洲打包成一个区,服务器君 表示要笼罩那么大片地方着实压力山大,即使用CDN缓解数据传输,也不能解决并发数,不卡简直天理难容。还有排队,以前多点服务器,玩家换服就能平衡压 力。如今都挤在一处排,占服务器资源,资源占光了就连接错误,各种报错一起涌现。想来那些日子,暴雪DBA们死一百遍的心都有了。
在流畅度和RMAH之间,暴雪选择了后者。玩家们为此痛心疾首,大骂暴雪为赚钱节操碎了一地。我也想说暴雪连自己内网的AH数据传输都经常出错,还 搞毛RMAH。但商人赚钱的诚意毋庸置疑,暴雪铁了心打造战网的宏愿也不容怀疑,这是网游运营方式的探索,更是全球战网计划的一部分,这样的尝试并无过 错。 面对两难的困局,暴雪做出了自己认为对的选择。骂,是因为我们所看到的失败,但失败并不一定等于错的,而适应时代的努力,绝不该挨骂。
骂暴雪同时,玩家一直过度神话北暴雪,将其声望被动刷到崇拜。但D2在他们手里其实只能说普通成功,大受好评都是在总部接手之后。此后北暴雪经历 Flagship(旗舰)到Runic Games(符文游戏)三段变身,却从未做出任何一款完全原创的成功游戏,从未。原创的不成功,成功的不原创。Runic Games直接以fate发家,即Torch light(火炬之光)。他们真能做出更棒的D3?
更好的D3是什么样子,其实玩家自己也没概念。指出现有的错误很容易,喷也容易,但几乎都是基于和D2的对比。就算真的做个3D版的D2,无疑还是 失败。仅以MF为例,有人觉得暗黑就该是打宝游戏,有人觉得光打宝得蛋痛到什么地步。而对暴雪来说,这又是个比较得失决定取舍的抉择。要么像SC2做成新 体系,流失老玩家,要么就老老实实做D2+1,接受用户群萎缩的预期。可暴雪想什么呢&&结识新朋友,不忘老朋友,两全其美不是更好么?
暴雪啊&&图样图森破,sometimes naive!
说更替:留得住人的世界
无论过去曾经多么美好,走,只是因为这个世界不再属于你,并不是它辜负了你。如果觉得这个说法太文艺太肉麻,那还有个简洁的说法就是:爱玩玩,不玩滚。
暴雪一直想开个百货公司,卖针头线脑,也卖兰博基尼,顺便还卖斯坦威。这样的百货公司存在吗?商品经济不发达时可以,我朝开国那会儿大家都只能上供 销合作社扫货,不是垄断,是东西实在太少。这并不公平,那些经典电影、经典电视剧、经典漫画、经典游戏就这样蛮横地霸占了旧时贫乏的心灵,让我们日渐博识 的大脑,对那些后来者创新的努力视而不见,对所有改变横挑鼻子竖挑眼。
WOW玩家无限眷念60年代,不若说是怀念第一次踏上艾泽拉斯的感动,初恋永不可再。于是旧地图、旧任务、40人raid,所有能代表那个时代的, 便都成了好的。40级前的11路,40 raid的苦乐不均,副本弃儿的三大之旅,在回忆中也只淘澄下美好。他们好像鲁迅笔下的九斤老太,总是唠叨一代不如一代。
WOW一直在为抗拒边际效应而努力,旧模式在WLK结束时就到头了,Cata是推倒重来的契机,但暴雪把太多精力浪费在了旧地图的重制上,对游戏本身的改革却功败垂成。这就不难理解为什么新的舞台选在利亚,这是一个全新的世界,也是新纪元的开始。
Raid这个形式无疑曾是经典,让多少玩家上游戏比上班还积极,因为玩家总切实感到,自己不再属于自己,是团队的,是40个人的,不可因私废公,即 使老婆上街买黄瓜也要挣扎上线。Raid空前成功,似乎牢牢将玩家留在了游戏内,但这是错觉,玩家不是被留住,而是被捆住。游戏毕竟是游戏,让玩家长期受 缚的结果,是一旦狠下心不raid,连上线都懒得上。这值得反思,做游戏的总千方百计骗玩家上瘾,巴不得玩家一天48小时都在玩。可这就好比一个开饭店 的,一心一意想把顾客胀死,这总是很诡异的一件事情。
后来暴雪苦心孤诣培养出玩家做日常任务的习惯,这已是SNS(社交网络)游戏的套路:不求朝朝暮暮,记得回家看看。这表示大家都认命了。网络时代的 玩家比过去任何时候都浮躁,这源于资讯获取方式的变革,信息爆炸,而且免费。文章长了没人看,图片不闪没人看,费脑子的没人看,讲道理的没人看,大家都忙 着呢,忙什么?玩游戏也是如此,太轻易放弃,太轻易流失,而暴雪已经被光辉伟业架得太高,也想变革,股东不许下来。某些玩家更有一种空虚的优越感,好像他 们玩WOW玩SC2玩D3只因为那是世界第一的网游、世界第一的RTS、世界第一的&&而不是因为爱这个游戏。这是世界第一病,是传染病。
游戏公司的气质往往影响其玩家。像EVE的原则就两条:这世界是你的。爱玩玩,不玩滚。因此聚集一群为数不多却死忠的玩家,这很像早期暴雪。现在的 暴雪玩家很傲娇,但有变故便气冲牛斗拂袖而去,或者和得上斯德哥尔摩综合症的少女一样,最开始的时候总是宁死不屈地受辱,等玻璃那些渣略施小恩小惠马上感 激涕零,主动开腿&&这形容好像很掉节操?可这难道不是事实吗?国产网游更甚,多少玩家是一边骂着一边往里面砸钱的,江山代有傻多速。
其实,如今想凭一个游戏留住所有人已绝不可能。Space Invader(太空侵略者)那时可以,但它根本不需要25个日常,玩家也会赖着不走。而现在,任何游戏想留住大多数人都是奢望,谁都只能老老实实吃自己 碗里那份。暴雪有权在亲硬核玩家还是亲休闲玩家中选择,他们也必须做出选择。同时,玩家也要做出自己的选择,你要的世界在哪里,会不会就是这里?
为什么大家都爱喷暴雪
雷军说,乔布斯不死,国产手机没有机会。
魔兽不死,其他网游没有机会,对所有游戏厂商来说,喷死暴雪是大势所趋。一些堪称WOW hater的玩家,将每一个可能击败WOW的mmo视为WOW killer,大力吹捧。而每逢动视暴雪财报有玩家下滑的消息,游戏媒体更是洋溢着一种精虫上脑般的热烈亢奋。
这,或许不单是树大招风。
前几天刚看到COD狂卖1200万套,紧接着就得知电视游戏软硬件和周边销量连续第八个月下降,整体销售额下降20%,TVG市场在迅速萎缩。这就 像上次说的,寂寞没有高手。当整个蛋糕越来越小,单独哪家厂商做大,毫无意义,反而死得更快也不一定。因为这个类型的游戏被它做到了极致,太过成功,其他 厂商闻风丧胆转投其他,也带走了玩家。比如有人就觉得是暴雪做死了RTS和mmoRPG,就好像奥运会一再被削减金牌的乒乓球。
玩家长太息、常掩泣:暴雪已经不是从前的暴雪了。
Planescape: Torment(异域镇魂曲)中曾是大美女的Ravel(解密者)被The Nameless One(无名氏)的前身欺骗了感情,她变成巫婆向遇到的每一个人问同一个问题「What can change the nature of a man? 什么可以改变一个人的本质?」Ravel永远得不到满意答案,她甚至在开口回答之前就把人杀掉,因为她要的根本就不是答案,而是那个人本身。
你要的是答案吗?
怎样的游戏算成功?在一个时代里征服所有人,或在所有时代里征服一部分人,二者得其一,都无愧成功二字。要求暴雪在所有时间征服所有人,否则就算失 败,那是逼其永恒。永恒未必,肯定永垂。The Nameless One的另一个化身Fall-From-Grace(失宠)说过「Time is not your enemy, forever is. 时间不是你的敌人,永恒才是。」
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游戏特色/《水浒传》[游戏]
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游戏制作/《水浒传》[游戏]
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六大职业/《水浒传》[游戏]
职业武器:扇、葫芦
职业特点:远程魔攻型职业,血多,可回复生命,相当于“奶妈”
&&济世郎中
职业介绍:他们习惯衣着粗衣布袍,衣着简朴,因长年穿梭于各地之间,往往随身备跟木杖,好行走于山间,停驻某地便举幡入市,或找间空房开医馆治病救人。可能长年劳累,年纪轻轻脸上便略有皱纹,貌似少年老成,行事沉稳,慈眉善目。腰间常备有小产镰刀,丹药葫芦,路上偶遇草药便即时割下,遇到急病病人,便打开葫芦取出几粒暂且压制病情,好及时诊治。
战斗方式:水泊梁山聚义之后,因各地战事不断,大量的郎中医者被征召入伍,也有落入草寇。不过无论他们在哪里,一切皆以治病救人为先。每日在感叹当世灾祸不断,同时还要治愈好战者结束战事的矛盾中挣扎着。
职业武器:剑、如意
职业特点:远程、魔攻型职业,群攻技能多
&&玄门术士
职业介绍:他们喜好舞文弄墨,大多书生打扮,身着干净的道袍,手持羽扇,身背木剑,手拿摇铃,游走于市井山林之间。常被人邀去用道符木剑降妖除魔,闲来无事也在街边摆摊算命测字,偶尔帮人查看风水寻找福地。行走间偶遇战事,便祭起妖法,天降暴雨,凝聚浓雾,或地震山摇或天降奇火,并非伤及参战之人,倒也可以让其各自散开,终止一场祸事。但是朝廷的迫害让他们也被逼出手,偶尔用妖法压制清剿他们的官兵,不得已才主动用妖法伤人。
战斗方式:因为他们的力量过于强大,且颇为禁忌。他们对衣着讲究,偶有书生脾气,善于口舌之术,与人争辩难有敌手。道袍上绘有八卦奇门,身上携带黄纸符印。水泊梁山聚义之后,这些饱读诗书的术者便有了位置了,那些粗武之人往往只是勇猛在前,不善用兵布阵,猛打猛拼又伤亡过大。自此这些胸含大志,饱受迫害的术者便开始了他们另一条治国兴邦之路,全力辅佐义军,望剿灭奸臣贼子,恢复乱世于太平。
职业武器:弩、爪
职业特点:远程攻击性职业,闪避较高
&&神行太保
职业介绍:他们多出身于苦寒人家,幼年往往在大户商人家做仆役,忙碌于走街跑腿,递送书信,每日的奔跑已成职业,若比步行没人能比得上他们成年后,好命的入了官府,如戴宗,押解犯人,递送军信。苦命的则做了贼盗,飞檐走壁,悬于梁上,除了偷盗财宝以外,时迁往往能偷听得情报,可以说这两种命运交织在一起,织就了一张巨大的情报交换网。
战斗方式:他们一袭深色紧身衣,跳跃于屋檐楼阁之间,或蹲于屋顶,或悬于梁上,打探情报,盗窃财宝,甚至投毒刺杀也在其职责之内。为了翻墙跳跃,钩爪之物成为必备,另有各类迷药,暗器火器藏于身上已备不时之需。说到他们异于常人的奔走速度,竟快过军马,日行千里不出两日,此等速度可不是每天奔走就能练出来的,所以“神行”也是玄妙之术才能达成。
职业武器:弓、箭
职业特点:远程攻击型职业,攻击力强,血多,职业特技是陷阱
&&浪子游侠
职业介绍:他们是山林中的猎人,敏捷灵活的穿梭于树木溪流之间。或身背猎弓,或手持巨弩,腰间别着绳索,腿绑短刀。当他们开始狩猎之后,便隐于树中,藏于枝上,张弓搭箭,静候猎物的出现。所以他们是动静皆宜的复合者,就算被猛兽追赶,能临危不惧,在快速的奔跑跳跃之中,潇洒的转身对背后的追兵射出致命的羽箭。有人说“愚钝者逆风射箭,聪明者御风射箭”,他们便是那御风之人。
战斗方式:自打水泊梁山聚义之后,这些平日落于草莽的浪子们越来越多,也许厌倦了平日的安逸,从猎装换成戎装,但毕竟他们不是冲于锋线的战士,或游走于锋线外围,或被步战包围,在沙场上对敌手发起一阵一阵的箭雨。
职业武器:枪、鞭
职业特点:近程攻击,高敏捷、进攻性职业,追求平衡的战士
&&禁军教头
职业介绍:禁军教头多出身于官宦或武学世家,自幼聪颖,加之家庭背景熏陶,从小就接触武学正统,忠君爱国。遇事不疾不徐,做事张弛有度,服从上级调动和指挥。一提到兵器,他们的话就多了。因对武学追求的极致,和多年从军的经历,他们多好收集宝刀名剑。那些流于市井的撼世神兵,无论上面是否锈迹斑驳,铺满尘土,都很难逃过他们天生与兵器共鸣的异能。遇上中意趁手的兵刃,就算让他们倾其所有也要收为己用。
战斗方式:他们是追求平衡的战士,追求出手时机的精准和力量、速度的控制。在战场上喜好使用攻守兼备的枪棒和长柄兵器。所以可以把枪棒看做他们手臂的延伸,往往能在敌人欺身出手之前,克敌制胜。在战场上带领众枪兵,护卫弩手,阻挡骑兵,更善于在混战中用兵器分割敌方阵型,压制落单的小队士兵;如果他们衣着轻便的铠甲,则常在号角和锣鼓声中带领众将士冲入敌阵。他们是战场上的指挥者,每次战斗都在他们的号令下开始。
职业武器:刀、盾
职业特点:近程攻击,进攻性职业,血多防御高,肉盾型职业。
职业介绍:
&&绿林豪杰
绿林豪杰多出身于草莽或街头,或自幼天生神力,或勤于锻炼,往往身形高大,肌肉饱满,双手布满锻炼时摸出的厚茧。闲来无事之时,常混于市井之中,个性爽朗,好打抱不平。也是因为如此性格,在与别人发生言语口角之时,往往怒发冲冠,目如铜铃,青筋暴涨,面红耳赤。对于体能的追求往往让他们疏于对衣着和仪容的整理,简单耐用,方便行动成为他们的普遍喜好,在日常的锻炼和街头的拳脚中,再结实的衣着也会出现大面积的磨损和撕扯。
战斗方式:
狂放不羁的他们是追求力量、体力和武技的强大战士。在战斗中使用沉重而锋利的武器,对敌人造成巨大的致命伤害;如果他们衣着坚硬的护甲,超于常人的耐力和抵抗力则可以有效的抵挡敌人的进攻。到了战场上,在鲜血和战斗欲望的驱使下,更容易让他激发对死亡的藐视和无限的战斗渴求,让他成为战场上的王者和霸主。或在万军之中取敌人首级,势如龙虎,万夫莫敌。
练级指南/《水浒传》[游戏]
游戏画面&(1-10级指南) 1、选择朝廷势力的玩家:升级场景为:朝廷新手村、朝阳村。 2、选择方腊势力的玩家:升级场景为:方腊新手村、杏花村。 3、选择梁山实力的玩家:升级场景为:梁山新手村、史家村。 10-30级指南& 1、10-15级&练级场景为:渭州东郊、渭州西郊& 2、15-20级&练级场景为:阳谷县、华阴郊区 3、20-25级&练级场景为:桃花山& 4、25-30级&练级场景为:快活林& 5、当玩家级别达到17级以上可以进入副本:王进逃亡记;&20级以上可以进入副本:前线战场;&27级以上可以进入副本:景阳冈打虎。 30-50级指南 1、30-35级&练级场景为:清风山、清风山顶& 2、35-40级&练级场景为:梁山水道、二龙山 3、40-45级&练级场景为:柴家庄、沧州道& 4、45-50级&练级场景为:汴京西郊、黄泥冈 5、当玩家级别达到38级以上可以进入副本:三打柷家庄;&级别达到45级以上看可以进入:大破连环马;同时副本前线战场也是一个很好的选择。 50-60级指南 1、50-55级&练级场景为:西域荒域、十字坡 2、55-60级&练级场景为:辽军右营、辽军左营 3、60-65级&练级场景为:辽军军营、辽军城外& 4、65级以上&练级场景为:辽军城内 5、副本三打祝家庄、大破连环马、前线战场都是玩家很好的选择。&
技能大全/《水浒传》[游戏]
游戏画面《水浒传》的战斗是游戏的一大特色,战棋式的战斗决定了军队是战斗的主力,那么玩家可能会疑问,主角只能站着看自己的士兵战斗吗?当然不是,主角拥有强大的技能,在关键的时候,既能给敌人致命一击,也能让自己的士兵起死回生,抑或是使用技能让对手晕头转向,寸步难行。玩家可以直接点开能面板学习技能,任意点击一个技能即可打开学习技能的窗口。& 只要拥有足够的金钱和经验,并且满足人物等级,技能前置等条件,即可学习技能,学习成功。& 这里只是拿基础技能举个例子,当玩家入职以后,更有强大无比的职业技能可供学习,武将技能偏攻击,对敌人造成伤害,文官技能偏治疗,让自己的士兵回复生命,军师偏状态,控制战场而让己方处于优势,具体的技能玩家可在游戏中探索。& 另外还有生活技能。战斗之外,也会有其他活动,例如采矿、伐木、采药以及制作等玩法,而这些都需要生活技能的支持。 采集高级矿石做富翁,制造高级装备,药品,各类极品道具,胜人一筹,技能的强大之处你感受到了吗? 最后说一下技能的使用。只有主动技能才可以主动使用,你可以点击左侧"更多功能"打开战技框,并从技能界面中拖动技能到战技栏,这样就设置了快捷方式。& 进入战斗后按下技能对应的数字并选择目标就可以释放技能了,每回合只能释放一次,有没有看到技能强大的威力?
装备系统/《水浒传》[游戏]
身在乱世,除恶惩奸,扬名立万!是每位玩家所期待做的事情,如果拥有一身上等的装备,这样的话在战场拼杀中也将会有更大的取胜把握。& 《水浒传》中的装备分为:头饰、项链、上衣、手套、、、、背部、鞋子;九大部位。而装备又分为:良品、精良、史诗以及传说四个品质,良品属性一般,紧随是精良最好的装备便是传说。 无论装备品质如何,只要玩家穿着两件以上套装装备便会获得套装效果,并且会得到额外的套装属性加成。根据套装等级不同所带的套装效果以及属性也不同。
强化系统/《水浒传》[游戏]
游戏画面&在游戏里玩家可以通过NPC(金大坚)来进行装备的强化。目前游戏中物品支持10个强化等级,未强化过的物品的强化等级为0,最高强化等级为10。装备强化成功后强化等级+1获得每种属性+1的效果,降级后强化属性相应的减少。& 当装备强化到+4的时候,会获得第一个镶嵌孔。& 当装备强化到+7的时候,会获得第二个镶嵌孔。& 当装备强化到+9的时候,会获得第三个镶嵌孔。& 当装备强化到+10的时候,会获得第四个镶嵌孔。 已经打开的镶嵌孔不会因为装备强化造成的升降级而产生变化。 强化流程: 1.到渭州与NPC金大坚对话,点击装备强化进入强化界面; 2.选择你要强化的装备,拖动到强化栏内,点击开始强化进行强化;& 3.为了方便快捷玩家也可以利用自动强化进行装备强化;&&&4.点击自动强化,进入自动强化界面,放入需要强化的装备,并选择好强化目标等级,以及使用材料数; 5.点击开始强化,系统便会自动强化至目标等级,自动强化栏将显示强化过程,直至玩家成功强化。&
兵种介绍/《水浒传》[游戏]
游戏画面&驰骋沙场,需要一支强大的军队,而士兵正是构成这支军队的基石。下面一起看看《水浒传》中的兵种介绍。 兵种分类: 《水浒传》的兵种分为朴刀兵、刀盾兵、长戟兵、大锤兵、刀骑兵、枪骑兵、弓箭兵、弩手。 兵种属性: 《水浒传》的兵种属性,如下表:& 兵种相克: 《水浒传》的兵种相克关系,如下: 朴刀兵、刀盾兵→弓箭手、弩手→长戟兵、大锤兵→刀骑兵、枪骑兵→朴刀兵、刀盾兵注:→=克制 兵种名称&兵种特性 朴刀兵&手持朴刀的步兵,在攻击时有几率触发连击特技 刀盾兵&装备盾牌的步兵,在受攻击时很大几率受伤减半& 长戟兵&手持长戟的步兵,受攻击时可无限反击近身攻击& 大锤兵&手持大锤的步兵,在时很大几率对目标造成眩晕(无法移动)效果& 刀骑兵&手持单刀的骑兵,攻击时移动的距离越远获得的伤害加成越高& 枪骑兵&手持长枪的骑兵,攻击时移动的距离越远获得的暴击加成越高& 弓箭兵&手持弓箭的弓手,攻击时有几率触发破甲效果伤害增加20%& 弩手&手持弩箭的弩手,收到近战攻击时也可以进行反击&
战斗系统/《水浒传》[游戏]
游戏画面&战斗系统是页游网《水浒传》的核心之一,战斗采用回合策略战斗系统。 一、战斗说明 战斗开始双方按兵种的速度进行自动战斗,期间在固定的时间内玩家主角可进行法术指令下达。直到一方兵种全部阵亡,战斗结束。仍有兵种的玩家获得胜利。&二、战斗类型 战斗分为野怪战斗、切磋、PK、强制PK。 1.野怪战斗:当玩家进入野外场景后,便可在该场景选择目标进入战斗; 2.切磋:玩家之间可以通过切磋,一较高下。在地图中点击玩家人物,选择切磋,便会发送切磋请求,当对方接受后,进入战斗模式,双方开始战斗,此模式不消耗兵力; 3.PK:玩家进行此操作时,必须自身开启PK,目标玩家也必须开启PK,才能触发战斗,并且此模式会消耗兵力; 4.强制PK:与PK战斗相同,但不需要目标玩家开启PK便可触发战斗,玩家每日只有一次强制PK机会。&三、战斗排位 玩家位于整个战场的外圈,不直接参与战斗,但是可以使用法术进行战斗辅助; 并且将领会为所携带的兵种附加属性值,也不直接参与战斗;兵种将直接参与战斗。&四、胜负判断 当战场上一方兵种全部阵亡,战斗结束。仍有兵种的玩家获得胜利。如果出现断线、关闭网页情况,重新打开游戏将直接连接当前战斗中;每场战斗最长战斗时间为3分钟,超过则战斗自行结束,默认算触发攻击者失败。
生产系统/《水浒传》[游戏]
生产技能是能够生产或制造各种实用物品的特殊技能,它包括原料加工、合成、武器制作、防具制作以及综合制作。生产制作不但能让玩家自给自足,制作自己的日常所需,还能让玩家通过生产制作获得收入。&一、学习途径 在技能栏中的“生活技能”里学习,需要消耗一定的经验和铜钱。 二、制作要求&&玩家要制作相应的武器、防具等,需要学习并达到相应的生产技能,拥有相应的生产材料,才可进行相应物品的制作。 三、生产制作 当玩家学过某项生产技能并且拥有相应的材料后,可以到渭州NPC“金大坚”处进行相应的物品的生产制作了。
军团系统/《水浒传》[游戏]
游戏画面&一、军团介绍 军团是由一群有着共同理想和目标的水浒玩家组成的,军团是由他们扮演各种职务来创建并进行管理的。每一个水浒玩家角色在同一时间只能加入一个军团。游戏中分有几种职务:&团长、副团长、军师、外交官、团员、见习团员。&二、创建军团 当您到达20级并拥有50000铜钱后,便可以自己创建军团招募新的成员来强大你的军团实力。1级军团可以招募成员30人,玩家可以升级军团的等级来提高可招募成员的人数。&三、加入军团 任意玩家进入游戏后,便可从军团列表处查看军团,并申请加入该军团,每个玩家同时最多归属于一个军团;玩家退出军团24小时后才能再次申请加入军团。&四、军团规则 军团实行打卡制度来为军团做出自己的贡献。军团团长可以授予其玩家不同的权限和。系统对不同的职务提供了相应的管理权力,其管理功能极其精细高效,完全避免其他游戏中团体的低效和复杂。玩家在军团中的行为完全由玩家自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,也可以作一名忠实的下属为别的军团做出自己的贡献。&五、军团管理 《水浒传》军团管理有修改资料、捐军团令、捐献资金、贡献商店、军团、军团日志、退出军团和解散军团等功能。团长修改资料、要求自己的成员每天写日志、查看对团队的贡献、通过邮件发号施令等都可以通过军团管理进行。
战役系统/《水浒传》[游戏]
游戏画面&《水浒传》的战役真实的反映了当时宋朝的几大事件,故事内容围绕着三大势力展开着,并且全体玩家都可以参加并无诸多限制,做为玩家的你肯定不会错过如此精彩的内容。& 战役玩法&&&&&&玩家通过游戏左上角点击进入战役界面,选择相应战术(战术有:骚扰战、先锋战、全军出击),击败敌军获得胜利& 战役说明& 一、朝廷战役 宗泽保卫战& 宗泽上任后,立即着手整顿社会秩序,稳定市场物价,疏浚河道,恢复交通。经过努力,在一个多月的时间里,宗泽就把开封这个经过金兵洗劫,残破不堪的城市,整顿成为抗金前线的坚强堡垒。& 黄天荡战役& 韩世忠的以楚州为大本营,兵力不超过五万,他军队的王牌是水军。韩世忠指挥率领小部队作战,他对中国传统偷袭作战,声东击西等战略运用得恰到好处。沉重地打击了金兵的嚣张气焰,扭转了南宋军总是打败仗的局面,大长了宋军抗金救国的士气。& 于& 杨继业驻守于代州,于雁门之战中将契丹击破。后来一旦见到业的军旗,即立刻退兵的轰动名声。人们给杨继业起了个外号,叫做"杨无敌"。这以后,杨继业一直在北部对契丹进行备战,使宋朝百姓得以过上安稳的日子,稳固了宋朝的经济。& 二、方腊势力: 方腊起义& 方腊是青溪人,出身贫苦,曾在大地主家里做雇工,因忍受不了地主的压迫,率众起义。宋朝宣和二年(公园1120年)十月间的一个夜晚在青溪(今浙江淳安)的漆园举行秘密的起义誓师会,方腊自称"圣公",年号"永乐",设置官吏将帅,建立了自己的政权。& 首战告捷& 在方腊的领导下,义军迅速镇压帮源一带的地主武装反抗,占领青溪县西北重镇万年镇。此时两浙路都监蔡遵、带领5000兵前来征讨。十一月二十八日,方腊将他们一举歼灭在熄坑。这是方腊义军旗开得胜的第一仗。& 睦州战役& 睦州之战发生于宋朝宣和二年(公元1121年)十二月,方腊起义后真正愿意义上的战略胜利,占领第一座州城,各地农名纷纷揭竿起义,响应方腊起义,革命力量得到了壮大。& 三、梁山势力: 三打祝家庄& 三打祝家庄,对梁山来说是个重要里程碑。是织大规模对外暴力行动的起点,也是晁盖时代向宋江时代过渡的转折点。对宋江来说意义重大,从此再无阻挡,梁山的领导权慢慢就成了他的囊中之物。& 破阵混天象& 在九天玄女的帮助下,宋江攻破了辽国大将摆出的,从而最终使敌人投降;梁山军为国征辽的战役就此得以圆满结局。& 大战乌龙岭&&吴用用计,请来童贯助阵,双面夹击乌龙岭,花荣神箭射死邓元觉,方腊悍将石宝身亡。梁山此役先是损兵折将,后是与方腊两败俱伤,虽然最终剿灭了方腊,但也从此走下神坛。& 四、战役奖励&&&&&&&& 玩家通过战役系统历练可以获得丰厚的奖励如:药水、宝石、商城道具以及星宿名将和史诗坐骑等。&
大记事/《水浒传》[游戏]
  日《水浒传》开放测试 
  日《水浒传》首测结束 
  日《水浒传》不删档测试 
  日《水浒传》新手卡发放到各媒体
操作指南/《水浒传》[游戏]
游戏画面&《水浒》跟传统的网络游戏操作相似,使用鼠标进行移动,可以按住进行跑位,跑长途时可以打开小地图,在上点下,他就会自动寻路到达目标位置了。&技能的释放可以点击技能书中的技能释放,也可以设置到快捷键,快捷键为1-7.至于装备,药剂等比较少用到的物品,就直接在包裹,使用时打开包裹双击就好了。&&除去这些设置的快捷键外,还有很多固定快捷键,比如: 主角信息&&&&&&&&&C 配兵&&&&&&&&&&&&&U 背包&&&&&&&&&&&&&B 任务&&&&&&&&&&&&&Q 技能&&&&&&&&&&&&&S(战斗中打开的是战斗技能面板) 军团&&&&&&&&&&&&&J 组队&&&&&&&&&&&&&T 好友&&&&&&&&&&&&&F 商城&&&&&&&&&&&&&V 地图&&&&&&&&&&&&&W 世界地图&&&&&&&&&M 挂机&&&&&&&&&&&&&G 隐藏玩家&&&&&&&&&H 设置&&&&&&&&&&&&&O 战技&&&&&&&&&&&&&Z 排行&&&&&&&&&&&&&P 邮件&&&&&&&&&&&&&E 骑乘&&&&&&&&&&&&&K
游戏评测/《水浒传》[游戏]
游戏画面&如今在三国类游戏泛滥的页游市场中鲜有水浒类游戏的佳作,原本可以与三国页游并驾齐驱的水浒题材却并没有大热。现在《水浒传》却扛起了挑战三国的大旗,现在玩家们只需动动鼠标,便可在页游世界中征集到心仪的108将,《水浒传》让玩家们在WBE平台上有了一个替天行道的机会。 《水浒传》是首款将角色扮演+战棋完美融合的大型MMORPG史诗级无端网游巨作。游戏以“好汉事迹”“星将套装”“经典战棋”为主要玩点。游戏世界以中国宋朝为时代背景,再现一百零八位英雄好汉聚义的传奇故事。北宋末年,朝廷腐败无能、&民不聊生、外敌压境,各路义军揭竿而起聚义梁山,&与、北方、南方方腊形成的势力阵营,明争暗斗。究竟此款游戏成色如何,待小编与众玩家上梁山一探究竟。 画面风格&9分 既然提到《水浒传》,玩家们难免将其与各类三国题材的游戏联系到一起,并将之比较。游戏中也有多处与三国游戏雷同之处。在《水浒传》中,玩家将在作为108星将的有缘人,肩负着框扶正义、替天行道的使命。 初入游戏,玩家会感到音效与游戏背景非常符合,比如城镇中音乐轻快,使人非常愉悦。而战斗中音乐的则慷慨激昂。 游戏的画面背景为中国传统的古朴画风,《水浒传》中的建筑风格多为宋代建筑特色,这一选择恰恰与水浒的历史背景相吻合。单看《水浒传》的大场景地图,真的很容易让玩家以为点开的是曾经的神作《传奇》。而城寨、矿山、小村庄等造型的设计又与《传奇》颇为相似。 《水浒传》的游戏画面应该着重介绍城寨场景。玩家城寨场景的主界面是以玩家第一视角为主,抛开以往战略类游戏局限在城内建筑的传统理念,而是在风景如画的梁山上立起各式的建筑,尽显梁山本色。虽然不像很多策略战争类游戏中,玩家可以自由建造、升级,但《水浒传》让玩家们以第一视角纵览梁山风采,仿佛置身其中。玩家游戏的同时,对还能欣赏此等美景,此创意实该大赞啊。 人物选择&7分 玩家进入游戏后需要创建人物头像和个人信息。在创建城寨的对话框中关于玩家的信息十分详细。《水浒传》同其他策略型的页游也一样需要选择男女玩家、个性头像和选择势力范围等步骤。 创建角色时玩家需要填写好汉名称,选择玩家性别,同时最重要的是要选择自己所归属的势力。玩家可以选择梁山、、方腊三种势力每种势力代表三种游戏特长。梁山势力凭借优秀的武力传承,军队在战斗中不容易受伤害,防御力增强;而朝廷势力的军队均受过正规训练,因此他们在战斗中素养更高,发挥的攻击更强;相比前两者方腊更有兵力的优势。 玩家们可以发现游戏中的人物造型很酷很炫,但是所供玩家选择的造型缺仅有一种。拜托,您这可是拥有108悍将的水浒,选择人物仅有一种选择实在说不过去。 人物选择部分还没结束,玩家在游戏中还需要进一步进行选择。在选择了所属势力后,玩家在游戏中还需要选择职业,其中包裹偏重攻击的武官、偏重治疗的文官还有偏重状态控制的军师。 游戏界面&8分 游戏的操作界面相对复杂,但是操作起来却很便捷,这一点《水浒传》的开发商的破费功夫。游戏屏幕完全符合屏幕,可以正常显示,UI操作界面的直观印象和操作体验感,而且与操作相关的体系,比如游戏,世界地图与城市地图能够切换流畅。不同的地图使用链接,即美观又符合游戏风格。 玩家操作得主界面由两部分组成,左侧为游戏主操作界面,右侧为消息和聊天信息。 操作界面的快捷键均在边栏分布,上方为玩家的角色信息,其中包括玩家头像、等级、势力、名称、显示挂机、显示充值和现有金币。同时在相应地配搭了系统操作的快捷键,背景音乐开启,玩家PK开启和显示其他玩家。虽然区域很小,但玩家所需的快捷键应有尽有。 游戏最左侧与亮出最为明显的键位,是在线奖励和新手有喜,这是有专门为新玩家们准备的。而下方则是游戏的基本造作界面。玩家会注意“更多”选项,点开后会弹出骑乘、邮件、战技、设置和退出,让玩家跟能习惯性地对于电脑属性的操作。而最下方显示主角、阅兵、出征、背包、任务、技能、军团、组队、好友、排行等。几乎囊括了所有游戏中所能涉及到的快捷键,玩家无需费心找寻,直接选择即可。 界面的右上角是玩家的地图信息,这里相识做出场景的坐标和名称,同时还有,战役和活动的链接。玩家想搜索、招募将领和操练军队都可以在此点击。而下方的商城可以让玩家们随时进行补给。选入世界地图后会显示各种水浒传中玩家属实的场景,比如清风山、二龙山、史家村和黄泥岗等。每个坐标都标有进入该场景玩家所需的等级,一遍更清晰地在地图中跳转。 由于战马系统、战役系统、装备系统、强化系统和镶嵌系统五大创意新玩法是《水浒传》中最大特色,因此对武将的操作和使用成为玩家游戏的关键。怎样合理使用武将会决定还玩家能否驾驭他人之上。《水浒传》中对武将的操作十分详细。将武将信息、称号、拥有星将和所处状态设于同一对话框内。游戏还为每个职业的武将配有不同的装备。玩家不必为各职业统一装备而烦恼。 游戏特色&8分 《水浒传》还有根多创意系统,其中包括装备系统、战马系统、战役系统、强化系统和镶嵌系统。 游戏中如果拥有一身上等的装备,这样的话在战场拼杀中也将会有更大的取胜把握。《水浒传》中的装备分为:头饰、项链、上衣、手套、裤子、武器、戒指、背部、鞋子;九大部位。而装备又分为:良品、精良、史诗以及传说四个品质,良品属性一般,紧随是精良最好的装备便是传说。无论装备品质如何,只要玩家穿着两件以上套装装备便会获得套装效果,并且会得到额外的套装属性加成。根据套装等级不同所带的套装效果以及属性也不同。 养马系统是为玩家提供获得战马的一种方式,玩家可以在渭州西郊NPC“养马人”处习得养马大法,给各种战马喂食马粮,提高战马对你的亲密度,从而获得各种绝世好马,之外战马还可以通过做任务、商城购买得到。 战役系统是为了让玩家通过亲自体验经典的战役来重温大宋历史,回味那荡气回肠的英雄年代所发生的事情,游戏中三大势力阵营中不同的玩家所体会到战役也不一样。此次开放的版本中朝廷阵营的战役有:宗泽保卫战、黄天荡战役和于雁门之战;方腊阵营的战役有:方腊起义、首战告捷和睦州战役;梁山阵营的战役有:三打祝家庄、破阵混天象、大战乌龙岭。 在游戏里玩家可以通过NPC(金大坚)来进行装备的强化。目前游戏中物品支持10个强化等级,未强化过的物品的强化等级为0,最高强化等级为10。装备强化成功后强化等级+1获得每种属性+1的效果,降级后强化属性相应的减少。 玩家需要镶嵌装备的话同样要找金大坚。不过玩家需要购买宝石进行镶嵌,宝石镶嵌的个数根据此装备的镶嵌孔而决定,最多可以镶嵌4个,镶嵌过程中会有一定几率出现完美镶嵌,属性会增加很多的哦!当玩家想打新的宝石时,也可以通过宝石拆除符对宝石进行拆除。 新增内容,7分 从现有的游戏内容看,游戏的侧重点在于武将的职业系统和副本任务,因此未来对该游戏其他方面改进的可能性不大。 《水浒传》中每个职业可以学习的技能实在是太少,梁山108将各个都是能工巧匠。对于一个大型页游来说14个技能实在不多,如果在如此庞大的游戏和精致的战斗系统中仅有14个的技能,玩家必然会视觉疲劳,增加英雄技能势在必行。 对于一款RPG游戏来说,任务是游戏的延续的关键。但游戏中的独立任务较多,连贯性的任务并不多。而且游戏中因为地图过大,玩家在接受任务后还需要在地图上寻找目的地,如果任务界面有所处场景地图,将会更方便玩家游戏。 总评和打分: 《水浒传》这款游戏对于题材的选择算的上是众望所归,在三国类长期凌驾于各种策略类游戏之上时,确实需要水浒这样题材的游戏冲击一下三国的地位;但《水浒传》的游戏内容和游戏的可玩性实在不敢恭维,除了稍有诱惑力的武将职业系统和另类的副本之外,该游戏实在找不出什么亮点。但新游戏应该被给与时间和发展空间,这样才会吸引更多玩家关注新题材的游戏,如果战斗系统等玩家关注的方面能有所改动,《水浒传》的长景还是会被看好。 游戏:9 人物选择:7 游戏:8 游戏特色:8 新增内容:7 平均得分:8 推荐等级:值得一试
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