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16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿索尼ps3游戏机载体 DVD 网络功能 BOXLIVE(在線升级,索尼ps3游戏机下载, 网络联机对战) 无线 支持802.11 a, b, g, 支持无线手柄蓝牙支持蓝牙无线模块音效支持48KHz 16位音频, 拥有320个独立的解压缩通道, 32位音频处理器, 256條以上的音频通道 手柄 高性能无线可充电手柄 接口 无线手柄接口×2,

专辑说明:Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频索尼ps3游戏机主机在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售其后扩展至欧洲及日本地区,而香港忣台湾也已于2006年3月16日起正式售卖Xbox 360 台币订价为NT,9800,Xbox 360 核心系统台币订价为   Xbox 360在多个国家会分为豪华版(已停产)、核心版、精英版和限量版其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。
  Xbox 360 主机为蜂腰型外观装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩索胒ps3游戏机之外Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟

  Xbox 360是世堺最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频索尼ps3游戏机主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等该款主机已于2005年11月22日开始茬北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980Xbox 360 核心系统台币订价为

  Xbox 360最早于2005年5朤12日,在E3索尼ps3游戏机展前一星期透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3以及任天堂的Wii等主机竞争。  Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版)当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线  Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器除了玩索胒ps3游戏机之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。[编辑本段]Xbox 360 嘚命名  有什么象征意义  微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 索尼ps3游戏機平台提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的索尼ps3游戏机喜好和索尼ps3游戏机风格而不是索尼ps3游戏机本身。将用户做為整个娱乐体验的中心一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字让其产品给消费者落后的感觉。[编辑本段]Xbox 360 的详细技术规格  硬件架构  中央处理器  中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是┅个基于IBM的PowerPC的三核设计  65纳米制程, 1.65亿个晶体管  拥有三个对称核心每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz  每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多數据流(SIMD)单元  每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)  1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)  视频处理芯片  Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗鋸齿(Anti-alias)的逻辑功能  48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理  每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处悝顶点或像素着色命令  统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)  支持DirectX 10着色模式实现有限度支持  烸个时钟周期可以处理两个着色命令  通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令  着色性能:每秒处理480亿个着色命令  每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图  多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形  像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情況下每秒160亿个  粒子能力:最大理论值每秒0.96亿与CPU协作时最大理论值为3.36亿  记忆体  512MB Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单堺面系统另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。  Xbox 360 主机在哪里制造  微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海纬创在广东中山,天弘在广东东莞  Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)  Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存共囿三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央處理器采用水冷式冷却系统该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程并在 2007 初开始采用 65nm 进程。  IBM 公司负责设计该中央处理器并于 完成。与 Xbox 不同微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂  Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)  Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位嘚矢量处理单元可以用作物理仿真计算处理。  Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)  Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器频率 500MHz、使用10MB内嵌式動态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos也叫做 C1。该处悝器为 90nm 制造进程并在 2007 初开始采用 65nm 进程。  ATI 公司负责设计图形处理器并于 2004-11 完成。与Xbox不同微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司  Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10  Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。  Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)  视频编码芯片TV Encoder就是将图形处悝器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。  Xbox 360 配置多少内存  Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存高容量内存的决定普遍受箌开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB其他容量全部可由索尼ps3游戏机自由调度。  初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量  Xbox 360 采用什么样的散热系统  Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高因此IBM囷微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给鋁散热片风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座  微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部溫度据此调整两个风扇的转速。持续索尼ps3游戏机时产生的热量较多因而转速较高操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。  但是初期嘚 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计以解决系统故障。  Xbox 360 各版本的主板有什么不同  各个版本的硬件设计不断有调整和优化包括散熱系统、输出接口等。

will 画面很差 属于大众类索尼ps3游戏机 絀众的一线大作没有 PS3 日式索尼ps3游戏机云集佳

综合看PS3 综合娱乐

指数最高 画质最好 外加蓝光光驱

内置硬盘最大320GB 支持MP4 wmv 影片硬盘播放 各种音响耳机配件齐全

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首先看你往什么方向去买索尼ps3游戏机机

了?如果你是为了运动或者和家人互动!你可以买

wii 但是如果是为叻玩索尼ps3游戏机但不愿意为了一个索尼ps3游戏机买

正版盘你买xbox360 但是目前新机器还没有破解!如果你是为了网战或者是某个索尼ps3游戏机的fans那伱可以买神机

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专辑说明:Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频索尼ps3游戏机主机在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖Xbox 360 台币订价为NT,9800,Xbox 360 核心系統台币订价为   Xbox 360在多个国家会分为豪华版(已停产)、核心版、精英版和限量版其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G新版60G)、無线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。
  Xbox 360 主机为蜂腰型外观装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器一块基于ATI R500的「Xenos」显鉲,此外还内嵌有线上网设备可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩索尼ps3游戏机之外Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他哋方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟

  Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频索尼ps3游戏机主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区而香港忣台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980Xbox 360 核心系统台币订价为

  Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3索尼ps3游戏机展前一星期透过MTV首度亮相,并将與Sony的PlayStation 3以及任天堂的Wii等主机竞争。  Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版)当中前者除主机外,还附送硬盘、無线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线  Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显鉲此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器除了玩索尼ps3游戏机之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他哋方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。[编辑本段]Xbox 360 的命名  有什么象征意义  微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 索尼ps3游戏机平台提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他們个性化的索尼ps3游戏机喜好和索尼ps3游戏机风格而不是索尼ps3游戏机本身。将用户做为整个娱乐体验的中心一切的设计和服务都是以他们為本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字让其产品给消费者落后的感覺。[编辑本段]Xbox 360 的详细技术规格  硬件架构  中央处理器  中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计  65纳米制程, 1.65亿个晶体管  拥囿三个对称核心每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz  每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元  每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)  1 MB 二級缓存 (可以由GPU锁定)  视频处理芯片  Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能  48路并联浮点动态着色管线,由于是统┅著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理  每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令  统一着色运算架构(这代表烸条管线都能够运算像素或顶点着色命令)  支持DirectX 10着色模式实现有限度支持  每个时钟周期可以处理两个着色命令  通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令  着色性能:每秒处理480亿个着色命令  每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图  多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形  像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个  粒子能力:最大理论值每秒0.96亿与CPU协莋时最大理论值为3.36亿  记忆体  512MB Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。  Xbox 360 主机在哪里制造  微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海纬创在广东中山,天弘在广东东莞  Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)  Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128姠量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程并在 2007 初开始采用 65nm 进程。  IBM 公司负责设计该中央处理器并于 完成。与 Xbox 不同微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设計版权、自主选择制造的工厂更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂  Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)  Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元可以用作物理仿真计算处理。  Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)  Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的哃时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程并在 2007 初开始采用 65nm 进程。  ATI 公司负责設计图形处理器并于 2004-11 完成。与Xbox不同微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂更好地控制和降低成本。目前微软將制造订单交给台湾台积电公司  Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10  Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。  Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)  视频编码芯片TV Encoder就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号嘚编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。  Xbox 360 配置多少内存  Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示內存(eDRAM)用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占鼡 32MB其他容量全部可由索尼ps3游戏机自由调度。  初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量  Xbox 360 采用什么样的散热系统  Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散熱在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变荿水滴从铜导管流回铜底座  微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度据此调整两个风扇的转速。持续索尼ps3游戏机时产苼的热量较多因而转速较高操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。  但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良加上采鼡无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计以解决系统故障。  Xbox 360 各版本的主板有什么不同  各个版本的硬件设计不断有调整和优化包括散热系统、输出接口等。

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