瓦许伊尔在哪过场动画跳过后。。

大灾变地图练级心得——瓦许伊尔
摘要:瓦许伊尔,是大灾变的水底练级地图,本文包括了该地图的练级心得,让你快速冲级。
  虽说海底不是一个练级的好地方,但个人认为绝对是整个CTM在任务和剧情上设计最好的地图。任务从接到小吼指令坐船征服新大陆开始,但是刚到那里就被一个巨大的还怪袭击了!玩家堕入了深不见五指的海底&难道玩家的主角光环就此终结!?当然这是不可能的,一名大地之环的前来拯救纳迦!错了!是玩家!
  玩家被救之后会慢慢开始做任务,得到水下无限呼吸+游泳速度(仅限这张地图,其他地方哪有这么好的福利)。然后慢慢帮助大地之环还有部落的探险队一步一步挖掘纳迦的阴谋。
  瓦许伊尔的任务设计还是相当有意思的,比如亲自驯服自己的海马坐骑,利用纳迦祭祀的权杖看看纳迦的阴谋,这里可以说是CTM最经典的任务之一,玩家会成为一名纳迦(算是一个载具),俗称回忆录三部曲,个人认为是CTM设计的最好的任务线之一。一步一步揭露纳迦阻挡海维库人的进攻,最后召集庞大的纳迦军队,甚至呼唤出上古之神的仆从。究竟他们目的何在??
  最后坐着部落/联盟的潜水艇,来到海底最深邃的漩涡处,水元素领主和纳迦+无面者的军队正在大战,两军将领互对龟派气功的场面相当大气,也让人感叹世态炎凉&堂堂水元素领主帮上古之神打江山虽说没成功但是没功劳也有苦劳,竟然就这样被抛弃了&悲惨程度可以说是仅次于拉格了,话说四个元素领主都很悲剧,火元素拉格大螺丝被老鹿拍回元素位面,土元素大地妈妈不吃上古之神的一套和玩家拉帮结派,风元素奥拉基尔宅在风元素位面脸都不露一个,水元素耐普图隆惨遭前父(妻?)抛弃...
  大战的最后因为上古之神的援手(剧透还是不要剧透完整比较好,不过我估计大部分人应该都看过麦德大大的剧透了吧?),水元素领主耐普图隆最后还是被迫逃走了(烂船也有三根钉,其实能赢的),回到了自己的地盘潮汐王座,但是开头那位萨满(会伴随你在整个瓦许伊尔,一直引导你)却被抓走了,所谓知恩图报,不是不报,时候未到,马上追进漩涡,然后就是5人副本潮汐王座的剧情了,救萨满哥,帮水元素领主,都会在副本里完成。
  整个瓦许伊尔的任务非常大气,任务也是一步一步揭开谜团,很让人有看电影的感觉,最后的水元素大战纳迦军团的场面也毫不含糊。海底的风景其实也算是很不错,有水有鱼有珊瑚,还有各种纳迦&鱼人&在做任务的同时欣赏下海底风光,还是相当舒畅的,当然要显卡好&
  至于为什么说海底不适合冲级,主要是因为海底很多载具类任务,比如我评价很高的回忆录三部曲,都是作为载具成为一个纳迦完成的,中途打死的所有怪都不给经验(其实载具打死的怪基本都不给经验),而三部曲本身很消耗时间,不要说全部做完,光完成这三部曲(当然完成之后会给一个成就)就要花费半小时以上,如果要冲服务器第一是非常没有效率的。
  顺便一提,在那个漩涡那里,游得不够深的话,会发现上下左右四面八方都是水,什么都看不到,脑补一下的话蛮恐怖的。
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摘要:鲸鲨那恐怖的高伤害(鲸鲨一口就是40多W的血)一度让大部分玩家打消了做掉它的念头,不过有玩家就成功的风筝死了鲸鲨,而且他还不是传统的单刷王者-猎人,而是个萨满。
  介绍:
  鲸鲨那恐怖的高伤害(鲸鲨一口就是40多W的血)一度让大部分玩家打消了做掉它的念头,但是玩家的智慧是无穷无尽的,这不,有玩家就成功的风筝死了鲸鲨,而且他还不是传统的单刷王者-,而是个。
  更多精彩单刷视频:
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【四格】沉醉于瓦许伊尔
第二篇大灾变的四格奉上,图后为大量心情文字,可跳过,不过红字还是请读一下!
其实大灾变已经玩了一段时间了,装备也似乎刷到了之前的RAID毕业线——346等级(无奈这个线一直在提,现在已经到350了),不过除去一次去暮光刷小怪,就再也没进过RAID本了。
前天周六在论坛看到小一姐发帖子,说道《家用电脑与游戏》二月刊有关于魔兽同人画家的采访,于是立马飞奔去买,一是难得有杂志做这个专题,值得买来收藏一下;其二便是想了解一下其他作者同仁的创作初衷和想法。
曾经一直有一个问题萦绕在我脑中挥之不去,那就是为什么要做同人创作。漫画界原创作者一直以来对同人创作者并不是特别认同(本人之前也做过一段时间的原创,稍有了解),甚至就连采访中的黑暗王朝也坦言“同人始终是同人,编的再好也只是寄生在别人庞大构架上的一粒贝壳而已...”,杂志上各位被采访的作者也都表示还是更想做自己的原创作品。即便魔兽这个游戏再好,里面的东西也都是局限的。况且本人也没有达到成为暴雪死忠,对其艺术风格敬若神明的地步。
分析一下大家看同人作品的心态,从本人自身角度而言,每天去NGA的壁画洞窟找作品,有时候并不是特别在乎技法得好坏,当然优秀的画作会更加增添更好的印象,更多可以说是在线下延伸一下对这个游戏的依赖感。同时对于【WOW无关】的帖子也少点开看。
那么为什么创作同人作品呢?
有时当我查找半天素材,参照各种截图,花费很多时间和精力创作完成一幅同人作品后,竟然会产生“我这是在画些什么”的想法。因为对于不玩这个游戏的人来讲,他根本不知道你在画些什么,而且画作本身的对象也是暴雪的创作人员想象出来的,根本无法对照。有时看到论坛里的一些图感觉很可笑,明明是一些不着边的题材(裸女神马的),有些作者可能仅仅是添加一幅长耳朵后就配上“夜精灵的XX”或“XX的血精灵”什么的题目拿来做同人画作,感觉也十分违和。
可能由于世界上玩这个游戏的人很多,单从认同感而言影响还小,尤其当热心的编辑推荐了你的作品产生大量点击和回复后,更容易让人产生一种很被认同的错觉。
或许大家也都是在无聊的空当,过来找一下“对于这个游戏的依赖感”。
从开始台服题材的创作后,我便发现回复越来越少了,即便有,也大多是些“国服玩家纷纷表示看不懂”之类的,于是突然间感觉自己的东西没人看了(或者是没人看懂了),感觉创作没有意义,再后来便是倍加打击。一个本身建立在别人想像中的东西,如果再得不到反馈,这感觉会让画出来的东西瞬间崩坏,令人提不起劲来。(所以千万不要看帖不回帖啦各位,为了保证您能继续看到这个连载,您就回复下吧!!!~)
——————————蛋疼无比的心情分割线—————————
如果是在昨天写,我大体会抱怨到这里就结束,不过今天当我继续上色的时候又有了新的体会。我发现我上色的过程一直很快乐,尤其是想到能够很快把自己的想法分享给大家时感觉就更快乐了。或许就像B老爷说的那样“画上几笔,便是开心的证明~”。是啊,其实一切创作都只是为了生活的更快乐,或是为自己,或是为他人,能够通过这种载体表达自己对世界的看法,和他人一起分享,同不同人又有什么关系?就算是原创,不也是建立在现实上的同人?更何况通过它还能交到很多很多要好的朋友,而且更多是谈论与魔兽无关的话题(比如购物,育儿,泡妞等等等等),何乐而不为。
不过最后再提一下,私以为同人还是有些取巧,因为毕竟有群众基础。如果能力强的话还是尝试原创作品比较好,能做到用原创作品感染他人的话不是更COOOOOL吗!
于是俺不再纠结了,不过还是重申一下刚才说过的话,“各位读者!千万不要看帖不回帖啦,”就像AFK
PLAYER团队所说的那样“你们的反馈,对我们(我)很重要!是支撑我们(我)继续创作下去的动力!”
PS:如果来的及,还是请各位去买一本家游吧,上面提到一直都在坚持原创作品,同人创作只是“他晚饭后的调剂”!真想看看其一直以来坚持的原创作品!
今天废话到此结束,附送一张灾变后的暴风城截图。
(49/100)
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