4.1 CTMctm4.1元素萨满天赋怪分布

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SVG 坐标转换
此主题将介绍与 getScreenCTM() 方法关联的 SVG 坐标转换。
SVG 坐标和转换这个题目非常广。你可以从 W3C SVG 规范中找到有关该题目的基本信息 – 尤其是。
本主题将介绍与 SVG 坐标关联的尤为致命问题 – 将屏幕坐标点(从技术上讲为初始视区坐标系统)映射到与任何给定 SVG 元素关联的坐标系统(从技术上讲为当前用户坐标系统)。例如,考虑一个使用标准笛卡尔坐标系统的 SVG 圆:图 1
在此示例中,我们关注的是如何相对于圆的坐标系统确定鼠标的位置。因此,我们必须将鼠标的屏幕坐标映射到圆的笛卡尔坐标,如下图所示:图 2
在图 2 中,鼠标的屏幕坐标为 (843, 270)。将此点映射到圆的坐标系统时,鼠标坐标将变为 (175, 175)。
如果你不熟悉矩阵、矩阵乘法或矩阵求逆,请考虑查看以下一项或多项,然后再继续:
– Khan Academy(视频)
– Wikipedia
为了以算术方式描述图 2 中的转换,首先了解一些定义会很有帮助。从 中,我们有:
转换矩阵定义从一个坐标系统到另一个坐标系统的数学映射。当前转换矩阵 (CTM) 使用 3x3 CTM 矩阵,通过以下等式定义从用户坐标系统到视区坐标系统的映射:
M 是当前转换矩阵 (CTM)。
是表示用户坐标系中的点 (x, y) 的齐次矢量。在图 2 中,此矢量是 ,它相当于“圆点”(175, 175)。请注意, 中的“1”只是为了能够进行矩阵运算,实际上可以忽略。
是表示视区坐标系中的点 (x’, y’) 的齐次矢量。在图 2 中,此矢量是 ,它相当于“屏幕点”(843, 270)。
幸运的是,可以在 JavaScript 中通过调用 getScreenCTM() 方法来获取 CTM。例如,如果图 2 中的圆名为 svgCircle,则 var M = svgCircle.getScreenCTM() 将返回相应的矩阵 M,以便使用上面的等式将圆点转换为屏幕点。也就是说,如果图 2 的当前转换矩阵 M 是:
那么我们按如下所示将圆坐标 (175, 175) 映射到屏幕坐标 (843, 270):
在四舍五入后,将产生屏幕坐标 (843, 270)。
上一个示例演示了如何将圆坐标转换为屏幕坐标,但是如何执行相反的操作?也就是说,给定了屏幕坐标,相应的圆坐标是什么?要回答此问题,我们必须求解
中的 。可按以下方式完成此操作:
是 CTM 矩阵的逆阵,对于上面的示例,它大约是 。因为允许的所有 SVG 坐标转换都是将 2D 空间映射到另一个 2D 空间,所以 M 将始终可逆。
I 表示 3x3 单位矩阵(谨记 M?? = I)。
因此,我们可以使用推导出来的等式 ,将屏幕坐标 (843, 270) 映射到其相应的圆坐标,如下所示:
在四舍五入后,将产生圆坐标 (175, 175)。
理解这些数学知识后,在 JavaScript 中实现
会相对简单一些:
function coordinateTransform(screenPoint, someSvgObject)
var CTM = someSvgObject.getScreenCTM();
return screenPoint.matrixTransform( CTM.inverse() );
给定屏幕点(SVGPoint 类型)和一些 SVG 对象(例如圆)后,此函数会将屏幕点映射到与 someSvgObject 关联的坐标系统。如果 someSvgObject 表示图 2 的圆,则:
var CTM = someSvgObject.getScreenCTM() 将获取与当前屏幕和圆大小关联的 CTM。
CTM.inverse() 将对 CTM 矩阵求逆,从而向我们提供上面等式中的 M??。
screenPoint.matrixTransform( CTM.inverse() ) 将 M?? 和给定的屏幕坐标 (即 screenPoint)相乘得到所需的圆坐标 。
要查看与图 2 关联的完整示例,请单击 。要查看与此示例关联的源代码,请使用浏览器的查看源文件功能。例如,在 Windows Internet Explorer 中,右键单击网页并选择“查看源文件”。请确保阅读本文档其余部分时有源代码可用。
请注意,随着你更改浏览器窗口的大小,圆大小将相应调整。此液态布局是以下基于百分比的数值的结果:
padding: 0;
margin: 0;
height: 100%; /* Required for liquidity. */
padding: 0;
margin: 0;
height: 100%; /* Required for liquidity. */
&!-- width="100%" and height="98%" required for liquidity. --&
&svg id="svgElement" width="100%" height="98%" viewbox="0 0 800 800"&
移动到代码的另一个方面(svgCircle 元素及其同级元素)时,将通过以下两个 &g& 元素转换提供标准笛卡尔坐标系统:
&g transform="translate(400, 400) scale(1, -1)"&
也就是说,translate(400, 400) 会相对于在 svg 元素上通过 viewbox="0 0 800 800" 施加的 800x800 查看框,将视区坐标系统的原点移动到点 (400, 400)。然后,scale(1, -1) 转换将用户坐标系统的 x 轴乘以 1(无更改),将 y 轴乘以 -1,它的效果是围绕 x 轴翻转 y 轴。结果是提供标准笛卡尔坐标系统(其原点出现在 800x800 视区的中点)。
该示例的其余(次要)详细信息将通过贯穿
的丰富注释进行介绍。要查看如何将此技术用在基于 SVG 的视频游戏中,请参阅“高级 SVG 动画”中的。魔兽世界 大地的裂变 CTM4.1版本势不可挡 、作&&&&&&者:不详出 版 社:不详出版时间:不详印刷时间:印&&&&&&数:装&&&&&&订:平装版&&&&&&次:开&&&&&&本:大16开页&&&&&&数:字&&&&&&数:I&&S&&B&&N:品&&&&&&相:八五品售&&&&&&价:8.00(已售)出售日期:装订:平装开本:版次:15.00九品装订:平装开本:版次:20.00九五品Copyright(C)
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CTM4.1:奈法战斗冰法风筝小怪心得分享
作者:dreizehnte
  4.06后恐惧无效后很多10人团出现了控制不够的问题。。然后越来越多的团开始尝试用冰法风筝,冰法风筝战术算是你一个人牛b解放出团里所有人吧,我觉得还算一个不错的战术,最大的牺牲还是不能使用最高的dps天赋输出&&
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  稍微说下我的心得吧,这是H模式1人玩5个让团队陪我练了N次的结果&&(好吧虽然最后我风筝很顺利但是为了dps还是用了ony坦全拉战术&&)
  天赋方面强化coc还是必要的,破盾冰环个人感觉意义不是很大,强化减速的天赋不熟练的话推荐点上。
  先开冰甲,开场跳下去水人定在人群左边或者右边,以扫不到(包括转头时)喷不到为准(电到无所谓),宠物攻击ony,开霜火球攒并指,提醒坦如果看见身边刷小怪不要用群体仇恨技能。
  怪刷前地上会有紫色漩涡注意提前就位,小怪总是按逆时针顺序一个个刷的,对每个怪冰箭+冰枪/双火后左移准备下一个。
  如果非常背的第4,5只刷在ony边了,把手上的3只先冰一下,留闪现,去ony边迅速把那边的小怪拉走,然后撤离到奈法边。
  我的经验是在怪能量高攻击低ony边压力也不大的时候尽可能多费一些血把怪聚拢,保证之后冰环不乱cd。当然记得让治疗稍微看你下。
  如果有人帮你聚怪,那上面可以直接无视。
  这边先插播一下关于冰环的各种知识。因为某种不知道的碧油鸡,这个版本的冰环效果是不能覆盖的。
  举个例子,你的破盾冰环冰住了3个小怪,之后又跑上来2个小怪,你用水人冰环同时攻击到了5个小怪,另外2个跑上来的也被冰住了,和被破盾冰环冰住的一样效果,但是水人冰环的效果并没有顶掉破盾冰环,你会发现2-3秒后前面的3个怪跑出来了。。然后持续下去形成恶性循环就导致技能cd转不过来了&&
  其实对冰法来说聚好的怪玩3个玩5个没本质区别,出问题的话一般就2个原因:被扫,冰环cd没控制好乱了。
  我的实测是,有两种冰环可以覆盖其他冰环效果,一个是强化coc(因为coc本身的那下伤害会打破冰),一个是插了雕文的冰霜新星(破冰多吸收20%伤害那个),请妥善使用。
  聚好之后,如果所有的怪的冰脚效果时间都是一致的那么就很简单了,我们有那么多冰脚效果可以用,cd必然是转得过来的。
  如果想优化一下保证尽可能不掉血,我用过几个比较有效的方法:
  1,对集中的怪群下能减速的暴风雪(不会破冰),防止怪冰环消失一下子冲过来太快。
  2,尽可能多使用远程技能(水人冰环,2个双环),人保持一定距离,双环和冰环效果可以共存,可以在双环快结束时候跑上去近身冰环。
  最后,扫尾怎么办?
  首先通过位置尽量避免,宁可吃到1~2下电也不要吃到扫尾,也就是,不要留在正中心那块位置。我们ony和nef是拉在9点和3点的,6点和12点角度大概中圈的位置都比较好,不要太靠外到治疗加不到的地方。
  被扫到了怎么办?
  1,直接闪现,不过注意方向别直接闪怪堆里-。-适用于怪基本已经冲到面前。
  2,冰箱。即使当时仇恨是比治疗高到130%的冰箱后不去攻击一下怪,还是会丢仇恨的,不过因为人群是集中站的,小怪会朝同一个方向冲过去,如果手上有水人冰环神马的,直接定在半路,然后再去补一个暴风雪之类就好。
  3,分身。这是最后个可以拖一会时间的招数,在分身存在期间本人不会被攻击,可以放心大胆近身,而且分身刷在人附近也不会担心怪会散。但是分身期间你不能对怪上仇恨,视前面的仇恨情况有可能会被治疗ot,所以一般放在最后没技能时候应急。
  一点小经验,纯属抛砖引玉。
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【游久网(uuu9.com)责任编辑:林易】
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