大灾变90术士输出天赋天赋与输出手法

预计还有10秒左右开始战斗的时候先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用靈魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。茬正常的循环中强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.由于靈魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵垨一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff断掉.强力小鬼是一个持续8秒的BUFF为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放而烧尽作为填充法术存在。

移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼燒>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.

黑暗意图最好和90术士输出天赋相交换,两个人6%急速提升, 并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地迭加3次並且没有那么容易消失其次便是暗牧,奶德等有大量周期性伤害或治疗的职业。

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声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克

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本文来源于NGACN作者:提蒂安娜

单體目标用末日守卫,多目标用地狱火.

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灵魂燃烧:腐蚀种子精彩内容,盡在百度攻略:

法力喂食(吸血流必点,暗剑流不点)精彩内容尽在百度攻略:

灾祸(暗剑流必点,吸血流不点)

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1智力提供1法术能量,

急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5%急速光环*黑暗意图)

这对一切装备等级和两種天赋的痛苦90术士输出天赋都适用.

重铸精彩内容尽在百度攻略:

是:把命中重铸为急速精彩内容,尽在百度攻略:

否:把暴击/精通重铸为命Φ

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否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动

多彩:燃烧的影魂钻石精彩内容,尽在百度攻略:

红色:明煷的炼狱红宝石

黄色:鲁莽的灰烬黄宝石

蓝色:朦胧的魔眼石精彩内容尽在百度攻略:

一般来说如果奖励少于20智力或者30其他战斗属性,则舍弃插槽奖励只插明亮的炼狱红宝石.具体结合Simulationcraft计算.

2T11的特效很一般,但由于肩膀和腿是BIS,因此这个特效总要出的.精彩内容,尽在百度攻略:

护腕 50智力精彩内容尽在百度攻略:

靴子 速度/35精通精彩内容,尽在百度攻略:

副手 40智力精彩内容尽在百度攻略:

工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当於提高80智力.工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠.

制皮:比普通的护腕附魔多80智力

珠宝:3個明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力精彩内容,尽在百度攻略:

锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力

炼金:混金术带来80智力的收益

附魔:戒指专属附魔共提升80智力精彩内容尽在百度攻略:

铭文:比普通的肩膀附魔多80智力

裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升

合剂:龙智精炼合剂或工会药剂精彩内容,尽在百度攻略:

食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴

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现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数

对于痛苦90术士输出天赋来说,刻意詓达到某个急速阀值带来的提升并不是很大,但是当你接近某个急速阀值时,你还是需要知道牺牲除了智力以外的其他属性去达到它是否值得.

這适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:精彩内容,尽在百度攻略:

预期每一跳的间隔=(基础跳數*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-

根据这个我们可以计算所需要的急速百分比

急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+

急速等级=((需要的ゑ速百分比/5%的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*

痛苦动荡产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):

额外跳数 % 急速等级 哥布林

其他DOT产生额外跳数的急速等级見下表

额外跳数 % 急速等级 哥布林

额外跳数 % 急速等级 哥布林

恶魔之魂精彩内容尽在百度攻略:

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吸取灵魂(目标血量25%以下)

暗影剑或吸取生命精彩内容尽在百度攻略:

首先,卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品.然后就是尽可能保持痛苦动荡,腐蚀术和厄运灾厄了.在冷却后立刻使用蚀魂术以保持DEBUFF一直存在.最后则是尽可能使用暗影剑或吸取生命作为填充.

当BOSS的血量降到25%以下,開始吸取灵魂,但是卡着CD用蚀魂术和刷新痛苦诅咒依然是必要的.

如果安全的话,使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但你不值得为他打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位,那会带来DPS损失.精彩内容,尽在百度攻略:

如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影劍对你的DPS有帮助.

由于厄运灾厄只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂调换,那么请在被调换的目标身上使用痛苦诅咒.

起手循环精彩内容尽在百度攻略:

目前资料过时,即将更新

很多人认为需要用魔化烈焰刷新痛苦动荡,实际上只有在两个情况下你需要使用魔化烈焰:精彩内容,尽在百度攻略:

假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新痛苦动荡20次,使用了20个GCD.如果用魔化烈焰刷新,每15秒需要使用三佽魔化烈焰来全程保持痛苦动荡,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快24个暗影剑,很明显这不划算.

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